Back to Search
Start Over
Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-éducatifs
- Source :
- Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, 2010, Question de communication, Question de communication, 2010, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Questions de communication. Série actes, Questions de communication. Série actes, Presses universitaires de Nancy, 2010, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, pp.45-60
- Publication Year :
- 2010
- Publisher :
- HAL CCSD, 2010.
-
Abstract
- International audience; Les albums d'enfance et les jeux vidéoludiques sont apparemment sémantiquement très proches, notamment sur le plan thématique et narratif : ils convoquent des univers de sens, des personnages, des motifs, des structures narratives communes. On peut donc s'interroger avec profit sur la manière spécifique dont ces deux média s'approprient ces éléments communs. La comparaison permet de comprendre précisément les raisons génériques de la plus grande inventivité des albums, et en regard les handicaps et vertus potentielles des jeux vidéoludiques pour enfants.
Details
- Language :
- French
- ISSN :
- 19699042
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, 2010, Question de communication, Question de communication, 2010, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Questions de communication. Série actes, Questions de communication. Série actes, Presses universitaires de Nancy, 2010, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, pp.45-60
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..87929a9c6040c6377b84c7d5add7729c