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The uncanny valley, notes on the realism of 'living' creatures in digital games and their relationships with the player

Authors :
Luz, Filipe Costa
Abrantes, João
Manuel José Damásio
Gouveia, Patrícia
Source :
CIÊNCIAVITAE, Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos), Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação, instacron:RCAAP
Publication Year :
2008
Publisher :
ARTECH 2008, 2008.

Abstract

Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.<br />FCT - Fundação da Ciência e da Tecnologia

Details

Language :
Portuguese
Database :
OpenAIRE
Journal :
CIÊNCIAVITAE, Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos), Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação, instacron:RCAAP
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..8665e8a79f990ce8e186bd2c00bcad6f