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Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas

Authors :
Álvarez Vázquez, Mª Pilar
Allueva Pinilla, A.I.
Alejandre Marco, A.M.
Source :
E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM, Universidad Complutense de Madrid, E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM, instname
Publication Year :
2019
Publisher :
Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019.

Abstract

El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del Grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot.

Details

Database :
OpenAIRE
Journal :
E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM, Universidad Complutense de Madrid, E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM, instname
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..7ade86195d9e1c96b169b7548663265a