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Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas
- Source :
- E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM, Universidad Complutense de Madrid, E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM, instname
- Publication Year :
- 2019
- Publisher :
- Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2019.
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Abstract
- El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del Grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot.
Details
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM, Universidad Complutense de Madrid, E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM, instname
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..7ade86195d9e1c96b169b7548663265a