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Des jeux vidéo pour l’appropriation des systèmes d’information : Le cas de la numérisation de l’espace de bataille

Authors :
Lépinard, Philippe
Meyer, Muriel
Institut de Recherche en Gestion (IRG)
Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM)-Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)
École du génie militaire
Télécom École de Management
Grenoble École de Management
Association Information et Management
Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)-Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM)
Source :
SG2014 AIM Serious Games et innovation, SG2014 AIM Serious Games et innovation, Télécom École de Management; Grenoble École de Management; Association Information et Management, Sep 2014, Paris, France. pp.15-25
Publication Year :
2014
Publisher :
HAL CCSD, 2014.

Abstract

International audience; L’armée de Terre va bientôt débuter la seconde phase de la numérisation de ses unités par l’intégration d’un système d’information transverse et multiniveaux. Afin d’éviter de réitérer le rejet des systèmes d’information opérationnels et de communication de la génération précédente, de nouveaux moyens de formation et d’entraînement sont en cours de développement. Le simulateur Spartacus, basé sur le jeu vidéo ArmA de la société Bohemia Interactive Studio, sera à ce titre déployé en 2015 à la fois dans les régiments et les écoles militaires. L’objectif de cet outil est d’accompagner les utilisateurs dans l’appropriation de leurs systèmes d’information actuels et futurs. Cette communication présente les premiers résultats et constats de notre recherche et met notamment en évidence le « paradoxe de la simulation ».

Details

Language :
French
Database :
OpenAIRE
Journal :
SG2014 AIM Serious Games et innovation, SG2014 AIM Serious Games et innovation, Télécom École de Management; Grenoble École de Management; Association Information et Management, Sep 2014, Paris, France. pp.15-25
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..79d7977576c506c6f7d89ba3eb99ba18