Back to Search Start Over

Hyper Maze : Un joc de puzles en un espai no convencional

Authors :
Mascuñano Planell, Óscar
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Martí Godia, Enric
Source :
Dipòsit Digital de Documents de la UAB, Universitat Autònoma de Barcelona
Publication Year :
2020

Abstract

L'espai i la seva deformació és un tema sovint explorat en els videojocs de puzles, però sovint sol ser només amb unes poques mecàniques que no arriben a explorar tot l'espai de possibilitats que ofereix. L'objectiu d'aquest projecte és crear un joc de puzles en primera persona que, mitjançant certs trucs, simuli un espai deformat i l'utilitzi com a tema central per els puzles. Es busca que tingui una estètica minimalista i asèptica amb molta predominança de figures geomètriques i tons blancs amb punts de color intens. En aquest document s'explicarà el disseny que s'ha fet del projecte, la seva posterior implementació i els resultats que ha donat. Finalitzant amb unes conclusions generals del procés que s'ha seguit. El espacio y su deformación es un tema a menudo explorado en los videojuegos de puzles, pero suele ser solo con unas pocas mecánicas que no llegan a explorar todo el espacio de posibilidades que ofrece. El objetivo de este proyecto es crear un juego de puzles en primera persona que, mediante ciertos trucos, simule un espacio deformado y lo use como tema central para los puzles. Es busca que tenga una estética minimalista y aséptica con mucha predominancia de figures geométricas y tonos blancos con puntos de color intenso. En este documento se explicará el disseño que se ha hecho del proyecto, su posterior implementación y los resultados que ha dado. Finalizando con unas conclusiones generales del proceso que se ha seguido. Space and its deformation is a subject frequently explored in puzzle videogames, but it is often limited to a few mechanics that are not enough to explore the entire space of possibilities that it offers. The goal of this project is to create a first-person puzzle videogame that, with certain tricks, simulates a deformed space and uses it as a core theme for its puzzles.We want it to have a minimalistic and aseptic aesthetic, with a large predominance of geometric shapes and shades of white with splashes of intense colors. In this document we will explain our design of the project, its later implementation, and the results it has yielded. Finishing with some general conclusions about the process followed.

Details

Database :
OpenAIRE
Journal :
Dipòsit Digital de Documents de la UAB, Universitat Autònoma de Barcelona
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..1cbab55b0893a0c3422b6d33a48e7fef