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Narrative rendering in computer graphics
- Source :
- Interface homme-machine [cs.HC]. Université Joseph-Fourier-Grenoble I, 2010. Français. ⟨NNT : ⟩, Interface homme-machine [cs.HC]. Université Joseph-Fourier-Grenoble I, 2010. Français
- Publication Year :
- 2010
- Publisher :
- HAL CCSD, 2010.
-
Abstract
- Creating a sequence of images that illustrates an animation is a task that finds applications in many fields, from comics to assembly schemes. Such a representation is based on the projection of 3D plus time data to 2D and necessarily involves loss of information. Compensation for this loss is generally handmade and is currently performed on an individual case basis. The objective of this thesis is to develop algorithms to automate this task as generally as possible. In this context, we are interested in pictorial visualization of particle animations by identifying and illustrating their aggregate movement. For animations taking place in a specific geometrical context, we propose a method to display this context while taking into account the animation summary. Finally, to enhance our pictures with textual or contextual information, we studied the problem of dynamic labeling of 3D scenes and the associated problems of temporal discontinuities and incoherence.<br />Créer une séquence d´images qui résume une animation est une tache effectuée dans de nombreux domaines, allant de la bande-dessinée à la conception de schémas d´assemblage. Une telle représentation repose sur la projection de données 3D plus temps vers un support 2D, et induit inévitablement une perte d´informations. Compenser cette perte relève encore aujourd´hui du traitement au cas par cas, et est très généralement fait de manière manuelle. L´objectif de cette thèse est de développer des algorithmes automatisant cette tache et restant les plus généraux possible. Dans ce contexte, nous nous sommes intéressés à la visualisation en images d´animations de particules, en essayant d´identifier puis d'illustrer leurs mouvements généraux. Une animation se déroulant généralement dans un décor géométrique spécifique, nous avons proposé une méthode pour afficher ce décor en tenant compte du résumé de l'animation. Enfin, afin d´enrichir nos images d´informations textuelles ou contextuelles, nous avons étudié le problème de l´annotation dynamique d´une scène 3D et les difficultés de cohérence temporelle soulevées.
Details
- Language :
- French
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Interface homme-machine [cs.HC]. Université Joseph-Fourier-Grenoble I, 2010. Français. ⟨NNT : ⟩, Interface homme-machine [cs.HC]. Université Joseph-Fourier-Grenoble I, 2010. Français
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..0bf2dc5841919122e8dd78a61e78bf45