Search

Your search keyword '"spel"' showing total 1,678 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "spel" Remove constraint Descriptor: "spel"
1,678 results on '"spel"'

Search Results

2. Praktiska digitala medium i historieundervisningen : En översikt av forskning om hur digitalt game-based learning kan användas för att förbättra elevernas kunskap om historieämnet

3. Det marknadsföringsrättsliga skyddet för barn och unga : En undersökning av möjligheterna till restriktivare marknadsföring av alkohol, spel och tobaksfria nikotinprodukter

4. Gamers och Esportares självskattade livstillfredsställelse : En kvantitativ tvärsnittsstudie

5. Spelforskning i Sverige : LevelUp projektrapport

6. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

7. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

8. Utforskning av användarupplevelse i FPS-spel: Påverkan av diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt : Hur påverkas användarupplevelsen inom FPS-spelberoende på diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt?

9. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

10. Elpidi och Plus salis : Två böcker av Vilhelm Ekelund - belysta i relation till spelets fenomen

11. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

12. Att spåra Hans-Georg Gadamers spel i en konstpedagogisk aktivitet

13. Att vara eller inte vara en drömtjej : En kvalitativ analys av filmtropen Manic Pixie Dream Girls egenskaper i en spelkontext.

14. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

15. Retro design i moderna spel : Visuell och audiell påverkan inom skräckspel

16. Killars tankar om att spela som kvinnliga karaktärer i online-spel : ”Som killkaraktär hade dom aldrig gett dig skjuts, då hade dom dödat dig i stället”

17. Ljudets påverkan på upfattning av rumstorlek i spel : En jämförelsestudie mellan stereo och binauralt ljud

18. Rollernas påverkan i ett megaspel om energisystemet : En undersökning av deltagarnas perspektiv

19. Hur påverkar onboarding-processen kvarhållandet av spelare i multiplayer FPS-spel? : En kvalitativ intervjustudie som undersöker hur onboarding-processen påverkar spelares kvarhållande i multiplayer FPS-spel

20. Att öka den mänskliga faktorn hos NPCs i rollspel med hjälp av modern AI : Parametrar som påverkar spelarens preferenser

21. Användning av matematiska plattformsspel i matematikundervisning

22. Belöningssystem inom open world RPG-spel : En komparativ analys

23. Navigationsprinciper i spel : Verklighetsprinciper applicerade i spelmiljöer

24. EVOLUTIONEN AV VÄGLEDNINGSINDIKATORER I RESIDENT EVIL-SERIEN : En analytisk studie

25. Hur har användningen av symboler, visuell kommunikation och narrativ förändrats i Baldur’s Gate med utvecklingen av grafiken?

26. Spelgrafik : Grafikens effekt på immersion

27. Hur spel hanterar döden och kan stödja sorgearbete : Och vad som kan tas i åtanke när nya spel skapas

28. Världsbyggande genom miljö- och indexikalt berättande : En analys av Horizon: Zero Dawn

29. Matte, programmering, spel och framtiden

30. Spel och riskhantering – Utbildning, forskning och användning inom räddningstjänst

31. Schack och social interaktion

32. Ludiska lockelser : Spelen flyttar in i finrummen

33. En applikation som kommunikativ lekram i förskolan

34. Applying spatially and temporally adaptive techniques for faster DEM-based snow simulation

35. Undersökning av virtuell verklighets varningars effektivitet utifrån spelarens perspektiv : En studie om hur effektiva virtuella verklighetsvarningar är för att förhindra användarskada

36. Färgtemperaturens påverkan på spelupplevelse : Varm, kall och neutral färgtemperaturs påverkan på spelupplevelse

37. KÖPINTENTIONER I LEAGUE OF LEGENDS : En studie om drivkraften bakom köp av spelutsmyckningar

38. LEVEL DESIGNS FÖRMÅGA ATT FÖRMEDLA STÄMNING : Storlek och upplevd stämning i Bloodborne

39. Miljöberättande inom Open World Spel : En komparativ studie

40. Coyote Time och Jump Buffers påverkan på spelupplevelsen

41. Spelarkaraktärsdöden och dess påverkan inom ludonarratologi : Hur spelmekaniken och spelnarrativet påverkar spelarkaraktärsdöden

42. Hur uppstår kuslighet i liminala ytor bland spel som inte faller under genre skräck?

43. Transforming a sport into an exergame : An exploratory study on how golfers interact with sports technology with game mechanics, and how it affects their golfing experience

44. En ekokritisk analys av hur A Short Hike tränar spelaren i hållbara värderingar

45. Spel som läromedel i matematikundervisning : en forskningsöversikt om vilka spel som rekommenderas i spelbaserad matematikundervisning

46. Emergent Gameplay and the Affordance of Features in Open-World Video Game Environments

47. Navigering för minioner i MOBA-spel

48. Hur påverkar kommersiell FOMO (Fear of missing out) individers spelande med pengar?

49. DÖDSSCENERS PÅVERKAN PÅ SPELARE OCH ÅSKÅDARE UTIFRÅN MUSIK OCH ANIMATION

50. Teaching for Impact: Critical thinking, Creative thinking and ACT Responsibility as defining features of contemporary Bildung in Academic Law Schools.

Catalog

Books, media, physical & digital resources