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2. Nutzung von unterschiedlich strukturierten Daten zur Fehleranalyse in Produktionsbetrieben: Eine prototypische Beispielimplementierung.
3. Long living human-machine systems in construction and production enabled by digital twins: Exploring applications, challenges, and pathways to sustainability.
4. Time autonomy in personnel planning: Requirements and solution approaches in the context of intelligent scheduling from a holistic organizational perspective.
5. Industrie 4.0 in der praktischen Anwendung
6. Drogen im Netz der Systeme
7. Computer in der Fabrik. Die digitale Transformation in der Produktionstechnik, 1950 bis 1990
8. Beispiele für die erfolgreiche Anwendung in verschiedenen Branchen
9. Holz in der Spieleproduktion
10. Papier in der Spieleindustrie: Fantasie, bedruckt und formbar
11. Einkauf und Produktion von Brettspielen in China
12. Kunststoff in der Spieleproduktion
13. Von der Wertschöpfungskette zum Wertschöpfungsnetzwerk 'Brettspiel'
14. Die Filmkultur des Making-of
15. Ganzheitliche Produktionssysteme : Die Digitale Transformation von Methoden und Werkzeugen
16. KI-Anwendungsfälle in der Produktion
17. Produktionsarbeit der Zukunft – Das Innovationslabor Future Work Lab
18. Geschlechterbilder im Kinderfernsehen
19. 'Working Numbers' – Einleitende Bemerkungen
20. Digitalisierung der Produktion im Mittelstand: Status quo und Handlungsempfehlungen für eine erfolgreiche Umsetzung
21. Doppelte Transformation als Schlüssel zur Nachhaltigkeit Methode zur Bewertung einer KI-Anwendung in produzierenden Unternehmen.
22. Organisationale Ambidextrie als Erfolgsfaktor für KI-basierte Innovationen in der Produktion: Das Audi Production Lab.
23. Betriebswirtschaft
24. Wie verkaufe ich Beiträge und Sendungen für Radio und TV?
25. Konzeption
26. Viel Stückwerk, viel Interaktionspotenzial: Eine Analyse zur Nutzung von IGTV und Reels in Deutschland
27. Eine Lernfabrik im Wandel: Innovativ den Anforderungen des modernen Arbeitsmarktes begegnen.
28. Selbstherstellen als neue Politik
29. Methoden des bestärkenden Lernens für die Produktionsablaufplanung
30. Konviviale Technik
31. Osnovni pokazatelji stočarstva Europske unije.
32. Wie die Fertigung (zunächst) nicht in den Computer kam Der schwierige Prozess der Umsetzung von CIM.
33. Technik dient dem Menschen – Künstliche Intelligenz im BMW-Produktionssystem
34. Produktion und Konsum
35. Raum : Topografie und Topologie des Films – Geopolitik des Kinos
36. Industrie 4.0 in kleinen und mittleren Unternehmen – Lösungsansatz und Handlungsempfehlungen für die Integration smarter Geräte
37. Automatisierte Qualitätssicherung via Image Mining und Computer Vision – Literaturrecherche und Prototyp
38. Social Media in Beschaffung, Produktion und Logistik
39. Widerstand im Arbeitsprozess
40. Datenbanken, Data Warehousing & Data Analytics
41. Game Changer Handy? : Die Bedeutung von Informations- und Kommunikationstechnologien für die Einbindung afrikanischer Obst- und Gemüsebauern in internationale Wertschöpfungsketten
42. Zur Komplementarität von Warenkette und Lieferkette : oder: wie die Banane in den Container kommt
43. Erstellung und Anwendung von 360°-Videos
44. Steigerung von Daten- und Prozessqualität mit Hilfe von Visual Analytics in der Produktion
45. Einschätzung durch Industrievertreter
46. Neue Fertigungstechnologien und Automatisierung
47. Big Data und Analytics
48. Infrastruktur 4.0
49. Visualisierung und Simulation
50. Internet der Dinge
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