6 results on '"multiplateforme"'
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2. Développement et évaluation d'avatars personnalisés dans un environnement immersif transmédiatique : effets sur l'anxiété et la douleur
- Author
-
Guingo, Estelle and Guingo, Estelle
- Abstract
La gestion de l’anxiété et de la douleur est un enjeu important dans les services d’hémato-oncologie pédiatriques. Les outils développés et les ressources actuellement disponibles ne sont pas suffisants pour offrir aux patients et à leur famille une gestion optimale de l’anxiété et de la douleur. Les nouvelles technologies, telles que la réalité virtuelle et les contenus vidéoludiques, permettent de créer des outils de distraction thérapeutique adaptés au contexte hospitalier et personnalisés en fonction de la condition des patients. Bien que leur efficacité ait été démontrée, le processus de conception et de développement de ces outils est souvent omis, ce qui rend difficile d’évaluer ces projets dans leur ensemble. L’objectif de cette thèse était tout d’abord de développer et de tester une application multiplateforme basée sur un avatar personnalisé, dans le but de réduire l’anxiété et la douleur chronique chez des enfants hospitalisés dans un service d’hémato-oncologie pédiatrique. Ce projet de recherche visait à étudier et évaluer la faisabilité et l’acceptabilité d’une telle intervention, à comprendre ses effets sur la douleur et l’anxiété des patients, ainsi qu‘à évaluer la satisfaction des patients, de leurs parents et des professionnels de la santé impliqués dans leurs soins. Dans cette perspective, une application multi-plateforme, disponible sur mobile et en réalité virtuelle, a été développée en utilisant un processus de Design Thinking (processus de création centré sur l’utilisateur). À la suite du prototypage et grâce à une approche Co-design, un atelier de dessin a été réalisé avec chaque enfant participant (n=5) afin de créer un avatar personnalisé intégré à chaque application. Par la suite, une approche qualitative recherche-action a été suivie afin de comprendre les effets de notre intervention et ses enjeux logistiques et sociaux auprès des enfants, de leurs parents et des professionnels de la santé. Cette étude a été réalisée grâce à des entrevues
- Published
- 2023
3. L’éthique comme méthode en communication: Contourner les plateformes numériques pour assurer la qualité des données de recherche
- Author
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Alloing, Camille, Le Béchec, Mariannig, Université du Québec à Montréal = University of Québec in Montréal (UQAM), Laboratoire de communication médiatisée par ordinateur (LabCMO), Equipe de recherche de Lyon en sciences de l'information et de la communication (ELICO), Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-École nationale supérieure des sciences de l'information et des bibliothèques (ENSSIB), Université de Lyon-Université de Lyon-Sciences Po Lyon - Institut d'études politiques de Lyon (IEP Lyon), Université de Lyon-Université Jean Moulin - Lyon 3 (UJML), Université de Lyon-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon, and Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL)
- Subjects
méthodes mixtes ,mixed methods ,consentement ,multiplateforme ,éthique ,multiplatform ,consent ,ethics ,anonymat ,digital methods ,méthodes numériques ,[SHS]Humanities and Social Sciences - Abstract
International audience; What are the implications of leading a research project related to different digital platforms ? There are some conceptual and methodological choices to make as well as technical hurdles to be aware of. To answer this question, central to research in information-communication, we present the practices developed during a research project related to crowdfunding. These practices aim to adapt our method to the standardisation of platforms and to the ethical foundations of social science research, such as anonymity and consent. Researchers process data produced by end-users in some context. This context is of paramount importance to interpret data without betraying the intentions of the subject producing them. The necessary skills for anonymising data sets are a matter of tinkering and require computer skills to overcome the shortcomings of the platforms. Eventually we would like to highlight that the ethical practices described in this paper often remain invisible and informal even though they condition the interpretation of the results and their reliability.; Quelles implications conceptuelles, méthodologiques et techniques deviennent nécessaires lorsqu’un projet de recherche étudie différentes plateformes numériques ? Pour répondre à cette question devenue centrale dans les recherches en information-communication, nous présentons les pratiques développées lors d’une recherche portant sur le financement participatif. Ces pratiques ont pour objectif d’adapter notre méthode à la standardisation des plateformes afin de respecter les fondements éthiques des recherches en sciences sociales, tels que l’anonymat et le consentement. Le consentement accordé aux plateformes par l’usager implique pour les chercheurs d’interpréter de manière fiable les usages incorporés dans les données obtenues et analysées, qui sont parfois éloignées du contexte de production par un sujet. Les techniques nécessaires à l’anonymisation des sujets relèvent quant à elles d’un nécessaire bricolage, et du recours à des compétences en informatique, afin de pallier les défaillances des plateformes. Enfin, nous soulignons que les pratiques éthiques décrites demeurent souvent invisibles et informelles, alors même qu’elles conditionnent l’interprétation des résultats comme leur fiabilité.
- Published
- 2022
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4. Virtual Community Digital Learning Nusantara
- Author
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Darmawan, Deni, Wahyudin, Dinn, Gumilar, Rizki, Prameswara, Ghaliya Azhar, Hasyim, Ateng Ali, and Deni
- Subjects
Big Data ,Artificial intelligence ,"robo-ethics" ,"robo-ética" ,inteligencia artificial ,éthique de l’IA ,Cours en ligne ,VCDLN-TVUPI ,Afrique ,AI ethics ,information technology ,Multiplateforme ,technologies de l’information ,creatividad ,technologies mobiles ,FabLab ,TIC ,Africa development ,IA ,appropriations ,Intelligence artificielle ,innovation ,tecnologías numéricos ,Online learning ,AI ,ICT ,Africa ,Robotique ,technologies numériques ,Covid-19 ,Multiflatform - Abstract
As of April 27, 2020, approximately 1.7 billion students were affected by the pandemic. Policies taken by Indonesia were disbursing all educational activities, making the government and related institutions present alternative educational processes for students by conducting online learning. This research aims to determine how far VCDLN is a learning medium in social distancing for teachers who study at Institut Pendidikan Indonesia (IPI). VCDLN is a Virtual Community Digital Learning Network to confirm the design for distance, Blended, and Mobile learning services that are easy, cheap, broad, and anchor to all corners of the archipelago through multi-platform mobile telecommunications, such as Android, IOS, Streaming, LCJ, YouTube, and TVUPI. Satellite. The research method is the qualitative research method. The data collecting technique used google form. The research subjects were teachers from post-graduate students of Educational Technology Program Class 16 and 17 at Institut Pendidikan Indonesia. Out of 54 students, they have taken advantage of VCDLN as a platform to teach during online learning. The data showed that 70% of the respondents thought that VCDLN is effective for online course activities. The results showed that the VCDLN platform is quite effective in learning; however, some participants believe that using the VCDLN platform is considered less effective due to several factors. Although VCDLN is considered less effective in some cases, this platform is considered more efficient and practical for students. Au 27 avril 2020, environ 1,7 milliard d'élèves étaient touchés par la pandémie. Les politiques prises par l'Indonésie bouleversaient toutes les activités éducatives, obligeant le gouvernement et les institutions connexes à présenter des processus éducatifs alternatifs aux étudiants en organisant un apprentissage en ligne. Cette recherche vise à déterminer dans quelle mesure le VCDLN est un moyen d'apprentissage de la distanciation sociale pour les étudiants de l'Institut Pendidikan Indonesia (IPI). En effet, VCDLN est un réseau d'apprentissage numérique communautaire virtuel chargé de valider les dispositifs d'apprentissage en ligne, hybrides et mobiles, faciles d'utilisation, bon marché, larges et accessibles dans l'ensemble de l'archipel grâce aux télécommunications mobiles multiplateformes, telles qu'Android, IOS, Streaming, LCJ, YouTube et TVUPI Satellite. L'étude est basée sur la méthode de recherche qualitative. La technique de collecte de données s'est faite par le biais d'un formulaire Google. Les sujets de recherche étaient des étudiants de troisième cycle des classes 16 et 17 du programme de technologie éducative de l'Institut Pendidikan Indonesia. Les 54 étudiants concernés ont profité du VCDLN comme plateforme pour enseigner pendant l'apprentissage en ligne. Les données ont montré que 70 % des répondants pensaient que le VCDLN est efficace pour les activités de cours en ligne. Les résultats ont montré que la plateforme VCDLN est assez efficace dans l'apprentissage ; cependant, certains participants croient que l'utilisation de la plateforme VCDLN est considérée comme moins efficace en raison de plusieurs facteurs. Bien que VCDLN soit considéré comme moins efficace dans certains cas, cette plateforme est considérée comme plus efficace et pratique pour les étudiants.
- Published
- 2022
5. Proposition d'une boîte à outils générique pour la facilitation du développement d'applications cartographiques multiplateformes
- Author
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Lefebvre, Jean-Christophe and Lefebvre, Jean-Christophe
- Abstract
Alors que la cartographie en ligne fait désormais partie du quotidien d'un nombre grandissant de personnes, le développement des ACM (Applications Cartographiques Multiplateformes) reste à ce jour une tâche complexe pour les géomaticiens. L'abondance et la l'hétérogénéité des outils disponibles à cet effet alourdit considérablement le démarrage d'un nouveau projet et peut entraîner des choix hâtifs, parfois néfastes pour la qualité des ACM. Dans le but d'éliminer ce problème, cet essai met en place une évaluation de différents outils et propose, à la manière d'une boîte à outils générique, la meilleure combinaison répondant aux besoins des géomaticiens d'aujourd'hui.
- Published
- 2016
6. Modernisation d'un produit de dépistage visuel (Scolatest)
- Author
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Rodriguez, Francisco, Université Henri Poincaré - Nancy 1 (UHP), UHP - Université Henri Poincaré, and Serge Weber
- Subjects
[SPI]Engineering Sciences [physics] ,Embarqué ,Multiplateforme ,Linux ,Arm ,Wrapper - Abstract
This project deals with the improve of a product of visual screening. The product, SCOLATEST is a very simple machine made around a small motor that rotates images using a remote control who allow you choose the direction of rotation. The remote control is connected by a wire to the box of the device. The product is totally manual and with limited functionalities, the aim of this project is to modernize and to reduce the cost, to do it, I have added a remote control wireless, a touch screen and an electronic card with an embedded system Linux. The application consists to rotate images conceived specially for the test, allowing to configure some parameters such as the language. The application has been developed with graphical libraries multi platforms (GTK, Qt), and the system is implemented on a target arm.; Dans le cadre du dépistage visuel, on propose de faire évoluer un produit déjà existant. Le produit, SCOLATEST, est une machine très simple faite autours d'un petit moteur qui fait défiler des images au moyen d'une télécommande dans le quel on peut choisir le sens de la rotation. La télécommande est reliée par un fil à la boite de l'appareil. Le produit est totalement manuel et de fonctionnalité réduite, le but de ce projet est de moderniser et réduire les coûts, pour ce faire, j'ai ajouté un écran tactile, une télécommande technologie sans fils et une carte électronique avec un système linux embarqué qui permet de gérer une application. L'application consiste à faire défiler des images mais en permettant de modifier différents paramètres comme la langue et les images qu'on veut utiliser pendant le test. L'application a été développée avec des bibliothèques graphiques multiplateformes (GTK et QT), et Le système est implémenté sur une cible arm.
- Published
- 2011
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