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1. Exploring the development of social competences through role-plays in an English language subject in higher education.

2. La prisión de lo real: la distopía de Platón y la gnosis en los juegos de rol. The prison of reality: gnostic and platonic dystopia in role-playing games.

4. I would like to rage

5. Exploring the development of social competences through role-plays in an English language subject in higher education

6. I would like to rage

7. Polifonia queer nos roleplays de LuCroft: uma análise dialógica do discurso de Maria Vaquejada em Red Dead Redemption 2.

8. Juegos de rol y roles del juego: aproximación antropológica a un club de rol en Barcelona

9. El uso de las historias para la docencia en el Grado de Educación

10. Game-based learning with role-playing elements using RPG Maker MZ

11. Dual Consciousness : What Psychology and Counseling Theories Can Teach and Learn Regarding Identity and the Role-Playing Game Experience

12. El juego de rol como recurso educativo: Dragones y mazmorras en el aula de ELE

13. Atención a la diversidad de estilos de aprendizaje: experiencia en la docencia de arquitectura del software

14. Un enfoque innovador para el aprendizaje activo y colaborativo basado en juegos de rol

15. Climate ethics: the theatre of the oppressed meets ethics roundtables

16. Agro-food democracy role game: exploring the EU decision-making processes for non human biotechnologies

17. Emotions with videogames: increasing the motivation to learn

18. Mitología, cultura popular y juegos de rol

19. Mitología española y ocio contemporáneo

20. Percepción de las maestras y maestros en formación sobre las posibilidades del ABJ para el desarrollo de la competencia comunicativa

21. ROLE-PLAYS VS. NATURAL DATA: ASKING FOR A DRINK AT A CAFETERIA IN PENINSULAR SPANISH

22. Percepción de las maestras y maestros en formación sobre las posibilidades del ABJ para el desarrollo de la competencia comunicativa

23. Readers, reading and libraries: Role games in the Casa de las Conchas Public Library (Salamanca)

24. History of a Journal: the Case of Dragon Magazine (U.S. Edition)

25. Historia de una publicación periódica: el caso de la revista Dragón (edición norteamericana)

26. Educación y videojuegos

27. El legado de la Península Ibérica en la época medieval: una valiosa fuente de recursos para los retos educativos del siglo xxi / learning from the past: the legacy of medieval Iberia for 21st century education

28. Realidad y fantasía de la arqueología en los juegos de rol

29. LA INTERDISCIPLINARIEDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PROPUESTA DE UNA GUÍA PARA EL DISEÑO DE JUEGOS DE ROL

30. INTERDISCIPLINARIETY IN HIGHER EDUCATION: A GUIDE PROPOSAL FOR ROLE PLAY DESIGN LA INTERDISCIPLINARIEDAD EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PROPUESTA DE UNA GUÍA PARA EL DISEÑO DE JUEGOS DE ROL

31. 'El guardián de la salud': Un juego de rol para promover hábitos saludables de vida y actividad física desde la Educación Física

32. Polifonía queer em jogos de rol de LuCroft: Un análisis dialógico del discurso de Maria Vaquejada en Red Dead Redemption 2

33. MITOLOGÍA, CULTURA POPULAR Y JUEGOS DE ROL.

34. MYTHOLOGY, POPULAR CULTURE AND ROLE-PLAYING GAMES.

35. TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DEL ROLE PLAYING EN REMOTO EN DERECHO PROCESAL

36. Analysis of the relationship between a person's narrative decisions in a video game and their personality pattern

38. Use of stories for teaching in Bachelor’s Degree in Education

39. Juego de rol y conocimiento científico en profesorado de primaria en formación inicial. Estudio Exploratorio

40. Animáster – Automatización de 'Ánima: Beyond Fantasy' mediante el uso de UWP y Azure DevOps para la gestión del proyecto

41. Proyecto fotográfico, 'Ecos del Pasado', una transmediación del juego a la realidad icónica

42. Contribución del juego de rol al desarrollo de la competencia científica en educación secundaria. Percepciones del alumnado participante en una experiencia de juego de rol y dramatización sobre energías alternativas

43. What, When and How? Spanish Native and Nonnative Uses of Politeness.

44. Efectos del juego de roles en la función simbólica en 5 años de la Institución Educativa N° 250 Aguas Verdes, 2019

45. El juego de rol como estrategia didáctica para la práctica de la argumentación en un contexto socio-científico con estudiantes de ciencias

46. Un taller basado en juegos de rol para estudiantes de ingeniería de la edificación

47. El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años

48. ROLE-PLAYS VS. NATURAL DATA: ASKING FOR A DRINK AT A CAFETERIA IN PENINSULAR SPANISH.

49. Economía en juego

50. La inmersión en un proceso durante todo el curso

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Books, media, physical & digital resources