18 results on '"experiencias sensoriales"'
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2. La narración visual como elemento significativo para la divulgación científica en los espacios expositivos de museos.
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Alcaraz-Flores, Martha and Mellink-Méndez, Sialia
- Subjects
SCIENCE museums ,MUSEUM exhibits ,SCIENCE exhibitions ,VISUAL communication ,SCIENTIFIC communication ,VISUAL culture - Abstract
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- 2024
3. Despertando sensaciones: experiencias artísticas multisensoriales para aprender a conectar con la infancia
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Martín Caeiro Rodríguez and Sara Fuentes Cid
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multisensorialidad ,experiencias sensoriales ,expresión artística ,educación sensorial en la infancia ,Fine Arts ,Arts in general ,NX1-820 ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
“Despertando sensaciones” ofrece un conjunto de propuestas que, partiendo de la estimulación sensorial de diversos sentidos, activa procesos cognitivos de reconocimiento, memoria y percepción que trascienden el mero sentido de la vista como receptor y generador de información. El objetivo es que las futuras maestras y futuros maestros de infantil aprendan a trabajar con los diferentes sentidos, ampliando así su formación de manera integral para aprovechar las posibilidades perceptivas y expresivas que los niños y niñas les ofrecen según su edad. Este tipo de experiencias contribuye a romper estereotipos y perjuicios relacionados con la forma, el aspecto y el color de las cosas, así como con la percepción que los estudiantes tienen de su propio desempeño y habilidades artísticas.
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- 2024
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4. Comerciar sin afiebrarse. Experiencias sensoriales y oposiciones cualitativas en la formalización de la economía esmeraldera en Colombia
- Author
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Vladimir Caraballo Acuña
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esmeraldas ,formalización ,experiencias sensoriales ,ideología semiótica ,Anthropology ,GN1-890 - Abstract
Desde hace algunos años la explotación y el comercio de minerales en Colombia atraviesan un lento proceso de formalización en manos del Estado. En el caso de las esmeraldas, ha estado acompañado por la consolidación del Grupo Muzo, compañía estadounidense encargada de explotar, tal lar y exportar las esmeraldas. En este artículo sugiero que ambos procesos han implicado la construcción de una ideología semiótica que organiza experiencias sensoriales de la economía esmeraldera alrededor de tres pares de cualidades opuestas: sucio/limpio, caliente/frío y opaco/ transparente. Para desarrollar la relación entre experiencias sensoriales e ideología propongo un acercamiento metodológico que combina los insumos de mi trabajo de campo y la antropología semiótica contemporánea, particularmente, aquella que recupera el pragmatismo filosófico de Charles Peirce.
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- 2018
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5. "Toma‐La Ciudad": Intersubjective Activism in Guadalajara's Streets and City Museum.
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Acosta Garcia, Raul
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MUSEUM exhibits ,CIVIL society ,URBAN planning ,SOCIAL movements ,EQUALITY - Abstract
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- 2019
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6. Design of a sensory experience of self-knowledge based on user-centered design
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Rodríguez Suárez, Renée Carolina, Manrique López, Aida, Barrera Jurado, Gloria Stella, and Acosta Trujillo, Dora Leonor
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Diseño de interiores ,Self-knowledge ,User-centered design ,Autoconocimiento ,Space design ,Experiencia ,Experiencias sensoriales ,Diseño de experiencia ,Diseño centrado en el usuario ,Diseño de experiencias ,Diseño de espacios ,Interior design ,Maestría en diseño para la innovación de productos y servicios - Tesis y disertaciones académicas ,Experience design - Abstract
Este proyecto propone el diseño de una experiencia sensorial de autoconocimiento desde el diseño centrado en el usuario y a partir de un enfoque sistémico que permitió la conceptualización de un espacio físico innovador integrado por elementos sensoriales, mobiliario, las condiciones espaciales requeridas, además de estrategias de comunicación y mercadeo, para contribuir a la calidad de vida de las personas, particularmente en el ámbito psicológico y emocional. El proceso de diseño se basó en la metodología centrada en el usuario, ya que, al ser un proyecto enfocado en el ser humano, se hacía sumamente importante considerar a este como el centro de todas las decisiones de diseño, con el objetivo de conocer y entender sus necesidades y preferencias en materia de desarrollo emocional y bienestar mental, y considerando las prácticas y estilo de vida que involucra en su cotidianeidad. (...) This project proposes the design of a sensory experience of self-knowledge from the user-centered design and from a systemic approach that allowed the conceptualization of an innovative physical space integrated by sensory elements, furniture, the required spatial conditions, as well as communication strategies. and marketing, to contribute to people's quality of life, particularly in the psychological and emotional sphere. The design process was based on the user-centered methodology, since, being a project focused on the human being, it was extremely important to consider this as the center of all design decisions, with the aim of knowing and understand their needs and preferences in terms of emotional development and mental well-being, and considering the practices and lifestyle that they involve in their daily lives. (...) Magíster en Diseño para la Innovación de Productos y Servicios Maestría
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- 2021
7. Plan de negocio para el diseño de una finca hotel en Sasaima - Cundinamarca
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Cadavid Gómez, María Alejandra and Zurbarán Arias, Deiwi Jesús
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Turismo - Sasaima (Cundinamarca) ,Experiencias sensoriales ,Plan de negocios ,Nuevas empresas ,Patrimonio histórico y familiar ,Finca hotel ,Planificación empresarial ,Emprendimiento ,Hotelería - Abstract
Ilustraciones, gráficos, tablas Balcones del Suroeste Antioqueño es el nombre que recibirá la finca hotel que se pretende construir en el municipio de Sasaima Cundinamarca en la vereda el Mojón y el cual es el objetivo de este proyecto de grado que recibe el nombre de un Plan de Negocios para el diseño de una finca hotel en Sasaima Cundinamarca. En este municipio se encuentra una oportunidad de negocios y crecimiento económico, teniendo en cuenta la ausencia de prestadores de servicios turísticos que ofrezcan un enfoque sostenible y que además tengan una propuesta de valor diferenciadora. Es decir, con este proyecto se busca llegar al mercado de Sasaima con un producto y servicio turístico innovador, sostenible y con una propuesta de valor que va enfocada en resaltar la cultura antioqueña a través de una herencia y patrimonio histórico. Igualmente, se busca que el huésped que llegue a Balcones del Suroeste Antioqueño viva momentos y experiencias de verdad a través de los sentidos, es decir, gozar y disfrutar de los recursos naturales que brinda el terreno por medio de la escucha, gusto, olfato, vista y tacto. Por último, este proyecto está enfocado en ser sostenible y uno de los grandes objetivos es contar con la comunidad local y asimismo, garantizar calidad de vida, resaltando un crecimiento personal y profesional. Balcones del Suroeste Antioqueño is the name that will receive the hotel farm that is intended to be built in the municipality of Sasaima Cundinamarca in the village of El Mojón and which is the objective of this degree project that receives the name of a Business Plan for the design of a hotel farm in Sasaima Cundinamarca. In this municipality there is a business opportunity and economic growth, taking into account the absence of tourism service providers that offer a sustainable approach and also have a differentiating value proposition. In other words, this project seeks to reach the Sasaima market with an innovative, sustainable tourism product and service with a value proposition that is focused on highlighting the Antioquia culture through a heritage and historical heritage. Likewise, it is intended that the guest who arrives at Balcones del Suroeste Antioqueño live moments and experiences of truth through the senses, that is, enjoy and enjoy the natural resources that the land offers through listening, taste, smell, sight and touch. Finally, this project is focused on being sustainable and one of the great objectives is to have the local community and also guarantee quality of life, highlighting personal and professional growth. Pregrado Administrador de Empresas Turísticas y Hoteleras
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- 2020
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8. Vivencias del erotismo en mujeres trans de la ciudad de Cali
- Author
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Consultor de tesis, Correa Sánchez, Diego Emiro, Ayala Borrero, Juan Camilo, Cerón Cárdenas, María Alejandra, Villarreal Cuero, Diana Marcela, Consultor de tesis, Correa Sánchez, Diego Emiro, Ayala Borrero, Juan Camilo, Cerón Cárdenas, María Alejandra, and Villarreal Cuero, Diana Marcela
- Abstract
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo comprender la vivencia del erotismo en mujeres trans de la ciudad de Cali. Se desarrolló desde una metodología cualitativa con diseño narrativo en el que se aplicó una entrevista semiestructurada y dos técnicas interactivas a cuatro mujeres trans, con edades comprendidas entre 22 y 53 años. De esta manera, se encontró que las participantes diferencian el coito del erotismo, emplean diferentes técnicas de seducción y entienden como lo erótico aquellas acciones que ocurren previamente al acto sexual. De igual manera, consideran que el erotismo se puede vivir con sí mismas o con otros. Adicionalmente, resaltan la importancia de la apariencia física y el autocuidado para poder vivir el erotismo de forma placentera. Se concluyó que, las mujeres tienden a incluir en su repertorio comportamental conductas sexualizadas y seductoras, las cuales varían según de acuerdo a cómo asumen y perciben su cuerpo, teniendo lo sensorial y particularmente lo visual un papel muy importante para el goce de su sexualidad.
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- 2020
9. Comerciar sin afiebrarse. Experiencias sensoriales y oposiciones cualitativas en la formalización de la economía esmeraldera en Colombia
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Caraballo Acuña, Vladimir
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esmeraldas ,ideología semiótica ,formalization ,experiencias sensoriales ,emeralds ,sensory experiences ,semiotic ideology ,formalización - Abstract
RESUMEN Desde hace algunos años la explotación y el comercio de minerales en Colombia atraviesan un lento proceso de formalización en manos del Estado. En el caso de las esmeraldas, ha estado acompañado por la consolidación del Grupo Muzo, compañía estadounidense encargada de explotar, tal lar y exportar las esmeraldas. En este artículo sugiero que ambos procesos han implicado la construcción de una ideología semiótica que organiza experiencias sensoriales de la economía esmeraldera alrededor de tres pares de cualidades opuestas: sucio/limpio, caliente/frío y opaco/ transparente. Para desarrollar la relación entre experiencias sensoriales e ideología propongo un acercamiento metodológico que combina los insumos de mi trabajo de campo y la antropología semiótica contemporánea, particularmente, aquella que recupera el pragmatismo filosófico de Charles Peirce. ABSTRACT For some years the mining and mineral trade in Colombia have undergone a slow process of formalization by the State. In the case of emeralds, this process has been accompanied by the consolidation of Grupo Muzo, the US company responsible for exploiting, carving, and exporting emeralds. In this article I suggest that both processes involve the construction of a semiotic ideology that organizes sensory experiences of the emerald economy around three pairs of opposing qualities: dirty/ clean, hot/cold, and opaque/transparent. To develop the relationship between sensory experiences and ideology, I suggest a methodological approach that merges inputs from my fieldwork and contemporary semiotic anthropology, particularly that which recovers the philosophical pragmatism of Charles Peirce.
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- 2018
10. Recorridos, secuencialidad espacial y experiencia sensorial en la arquitectura de Alvar Aalto
- Author
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Jiménez Picó, Borja Alejandro
- Subjects
Sensory experiences ,Itinerarios ,Space ,Itineraries ,Experiencias sensoriales ,Espacio ,Architecture ,Alvar Aalto ,Villa Mairea ,COMPOSICION ARQUITECTONICA ,Biblioteca de Viipuri ,Arquitectura ,Grado en Fundamentos de la Arquitectura-Grau en Fonaments de l'Arquitectura - Abstract
[ES] El objetivo del trabajo es analizar tres recursos compositivos íntimamente ligados, como son los recorridos, la secuencialidad espacial y la experiencia sensorial como elementos característicos de la arquitectura de Alvar Aalto, centrando la investigación más específicamente en la Biblioteca de Viipuri y en la Villa Mairea., [EN] This assignment studies the knowledge and thinking of architect Alvar Aalto in order to understand the resources that he uses to create his work. This study reveals an architecture that relies on the itinerary and in spatial scenes, which are based on a synthesis between nature and social use, attentive to the sensations or feelings that it manages to create. There is also an analysis of two works of great relevance throughout his career, which reflect the coherence of ideas that the architect wants to transmit to the user.
- Published
- 2018
11. Recorridos, secuencialidad espacial y experiencia sensorial en la arquitectura de Alvar Aalto
- Author
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Songel Gonzalez, Juan María, Universitat Politècnica de València. Departamento de Composición Arquitectónica - Departament de Composició Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Jiménez Picó, Borja Alejandro, Songel Gonzalez, Juan María, Universitat Politècnica de València. Departamento de Composición Arquitectónica - Departament de Composició Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, and Jiménez Picó, Borja Alejandro
- Abstract
[ES] El objetivo del trabajo es analizar tres recursos compositivos íntimamente ligados, como son los recorridos, la secuencialidad espacial y la experiencia sensorial como elementos característicos de la arquitectura de Alvar Aalto, centrando la investigación más específicamente en la Biblioteca de Viipuri y en la Villa Mairea., [EN] This assignment studies the knowledge and thinking of architect Alvar Aalto in order to understand the resources that he uses to create his work. This study reveals an architecture that relies on the itinerary and in spatial scenes, which are based on a synthesis between nature and social use, attentive to the sensations or feelings that it manages to create. There is also an analysis of two works of great relevance throughout his career, which reflect the coherence of ideas that the architect wants to transmit to the user.
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- 2018
12. Diseño e implementación de experiencias sensoriales con Scratch basadas en placas Picoboard
- Author
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Gil Martínez, Andrés
- Subjects
Museu ,ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,experiencias sensoriales ,Picoboard ,Informàtica ,Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica ,Programació ,Experiències sensorials ,Scratch ,programación física - Abstract
[ES] Esta memoria pertenece a un trabajo fin de Grado de Ingeniería Informática. En él se van a diseñar e implantar experiencias sensoriales en Scratch, mediante el uso de tarjetas Picoboard. Las experiencias sensoriales serán llevadas a cabo en los talleres de Scratch que se impartirán durante las visitas al Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia. Para ello, antes que nada, se dará a conocer scratch y su funcionalidad, así como los distintos usos que se le dan hoy en día. También se hará lo mismo con Picoboard, se explicará en que consiste, como hacerla funcionar y demás información de utilidad. Una vez dados a conocer ambos conceptos, se proponen una serie de actividades clasificadas según el nivel de dificultad y según el ciclo académico al que pertenezcan los visitantes del museo. La clasificación será: actividades para visitantes que cursen educación primara, actividades para visitantes que cursen educación secundaria, y finalmente actividades para estudiantes de bachillerato., [CA] Aquesta memòria pertany a un treball de fi de Grau d’Enginyeria Informàtica. En ell es van a disenyar e implantar experiències sensorials amb Scratch, mijançant la utilització de targetes Picoboard. Les experiències sensorials tindran lloc als tallers de Scartch, els quals s’impartiran als visitants al Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la Universitat Politècnica de València. Per tant, en primer lloc, es donarà a conèixer Scartch, així com la seua funcionalitat i les diferents utilitats que té hui en dia. També es farà el mateix amb Picoboard, és a dir, s’explicarà en qué consisteix, com funciona i més informació d’utilitat. Una vegada s’hagen donat a conèixer tots dos conceptes, es proposaran una sèrie d’activitats classificades en funció del seu nivell de dificultat i segons el cicle acadèmic al qual pertanguen els visitants del museu. La classificació serà: activitats per a visitants que cursen educació primària, activitats per a visitants que cursen educació secundària i finalment, activitats per a estudiants de batxillerat., [EN] This report belong to a Final Project of Computer Engineering Degree. In the report sensorial experiences with Scratch are going to be designed and implemented by means of the use of Picoboard cards. Sensorial experiences will take place on Scratch workshops. These will be taught to the visitors of the Computers Museum of Higher Technical School of Computer Engineering, Polytechnic University of Valence. For that purpose, they need to know about Scratch and its functionality, as well as the different uses that are given nowadays. Also, the same will be done with Picoboard, describing in what it consists, the functionality and another useful information. Once visitors know both concepts, some activities will be proposed. The activities will be classified according to difficulty level and the academic stage of the visitors.
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- 2017
13. Design for the senses: sensory experiences in commercial spaces
- Author
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Mariño, Gustavo Adolfo Gomez [UNESP], Universidade Estadual Paulista (Unesp), and Landim, Paula da Cruz [UNESP]
- Subjects
Diseño ,Sensory experiences ,Experiencias sensoriales ,Design ,Consumption ,Consumo ,Experiências sensoriais - Abstract
Submitted by GUSTAVO ADOLFO GOMEZ MARIÑO null (gagoz323@gmail.com) on 2017-08-09T13:57:43Z No. of bitstreams: 1 Desing para os sentidos.pdf: 28279248 bytes, checksum: 7ec01c079886057e1a7cd818ef12d982 (MD5) Approved for entry into archive by LUIZA DE MENEZES ROMANETTO (luizamenezes@reitoria.unesp.br) on 2017-08-11T14:51:50Z (GMT) No. of bitstreams: 1 marino_gag_me_bauru.pdf: 28279248 bytes, checksum: 7ec01c079886057e1a7cd818ef12d982 (MD5) Made available in DSpace on 2017-08-11T14:51:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 marino_gag_me_bauru.pdf: 28279248 bytes, checksum: 7ec01c079886057e1a7cd818ef12d982 (MD5) Previous issue date: 2017-07-27 Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) A dinâmica econômica e fenômenos como a globalização apoiados por uma ampla circulação de inovação e tecnologia têm aumentado a competitividade entre diversos setores produtivos e de serviços. A grande disponibilidade e variedade de produtos existentes no mercado junto aos diferentes canais de compra têm gerado um consumidor mais exigente em termos estéticos, de funcionalidade e de identidade; um consumidor que procura satisfazer suas necessidades de consumo com produtos e serviços que sintetizam sua individualidade e que produzem significados pessoais. Dessa forma, o design, em sua natureza interdisciplinar, é convidado a trabalhar com outras áreas para conceber experiências distintivas para os consumidores; experiências que se constroem ao redor dos produtos e serviços, mas que permitem a participação dos clientes de uma forma mais ativa. Esta pesquisa teve como objetivo estudar de que forma o design, em colaboração com outras áreas, participa na construção de experiências sensoriais em ambientes comerciais, para gerar afinidade com o consumidor. Para validá-la, utilizou-se a metodologia de estudo de caso de Yin (2013) em nível exploratório, realizando coleta de dados por meio de entrevista semiestruturada e observação direta em duas lojas de moda - uma feminina e uma masculina. Os dados coletados foram examinados de forma qualitativa tendo como foco o que foi projetado em nível sensorial no ambiente das lojas e o que foi percebido pelo consumidor final nesses espaços. O propósito da pesquisa, além de entender e analisar os recursos utilizados pelos profissionais envolvidos na projeção das experiências sensoriais dos ambientes, é refletir sobre outros campos de ação onde o designer pode contribuir com suas habilidades. Economic dynamics and phenomena such as globalization, supported by an extensive circulation of innovation and technology, have increased the competitiveness among various sectors of products and services. The wide availability and variety of products on the market along with the different distribution channels have generated a more demanding consumer in terms of aesthetics, functionality and identity; a consumer who seeks to satisfy his needs with products and services which express his individuality and generate personal meanings. In this way, design, in its interdisciplinary nature, is invited to work in collaboration with other areas to evoke different experiences in the consumers, experiences which are built around products and services, and beyond that, experiences which allow the participation of customers in a more active way. This research aimed to study how the design in collaboration with other disciplines, participate in the construction of sensory experiences in commercial environments to generate affinity with the consumer. To validate this study, the methodology of Yin (2013) was used at an exploratory level, performing data collection through semi-structured interviews and direct observation in two fashion stores, one was a female store and the other one was a male one. The collected data was examined in a qualitative way, focusing on what was projected at a sensorial level in the store environment and what was perceived by the final consumer in those areas. The purpose of the research, besides understanding and analyzing the resources used by the professionals involved in the projection of the sensory experiences of the environments, is to reflect about other fields of action where the designer can take advantage of his abilities.
- Published
- 2017
14. Diseño e implementación de experiencias sensoriales con Scratch basadas en placas Picoboard
- Author
-
Molero Prieto, Xavier, Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica, Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors, Gil Martínez, Andrés, Molero Prieto, Xavier, Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica, Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors, and Gil Martínez, Andrés
- Abstract
[ES] Esta memoria pertenece a un trabajo fin de Grado de Ingeniería Informática. En él se van a diseñar e implantar experiencias sensoriales en Scratch, mediante el uso de tarjetas Picoboard. Las experiencias sensoriales serán llevadas a cabo en los talleres de Scratch que se impartirán durante las visitas al Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Politécnica de Valencia. Para ello, antes que nada, se dará a conocer scratch y su funcionalidad, así como los distintos usos que se le dan hoy en día. También se hará lo mismo con Picoboard, se explicará en que consiste, como hacerla funcionar y demás información de utilidad. Una vez dados a conocer ambos conceptos, se proponen una serie de actividades clasificadas según el nivel de dificultad y según el ciclo académico al que pertenezcan los visitantes del museo. La clasificación será: actividades para visitantes que cursen educación primara, actividades para visitantes que cursen educación secundaria, y finalmente actividades para estudiantes de bachillerato., [CA] Aquesta memòria pertany a un treball de fi de Grau d’Enginyeria Informàtica. En ell es van a disenyar e implantar experiències sensorials amb Scratch, mijançant la utilització de targetes Picoboard. Les experiències sensorials tindran lloc als tallers de Scartch, els quals s’impartiran als visitants al Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la Universitat Politècnica de València. Per tant, en primer lloc, es donarà a conèixer Scartch, així com la seua funcionalitat i les diferents utilitats que té hui en dia. També es farà el mateix amb Picoboard, és a dir, s’explicarà en qué consisteix, com funciona i més informació d’utilitat. Una vegada s’hagen donat a conèixer tots dos conceptes, es proposaran una sèrie d’activitats classificades en funció del seu nivell de dificultat i segons el cicle acadèmic al qual pertanguen els visitants del museu. La classificació serà: activitats per a visitants que cursen educació primària, activitats per a visitants que cursen educació secundària i finalment, activitats per a estudiants de batxillerat., [EN] This report belong to a Final Project of Computer Engineering Degree. In the report sensorial experiences with Scratch are going to be designed and implemented by means of the use of Picoboard cards. Sensorial experiences will take place on Scratch workshops. These will be taught to the visitors of the Computers Museum of Higher Technical School of Computer Engineering, Polytechnic University of Valence. For that purpose, they need to know about Scratch and its functionality, as well as the different uses that are given nowadays. Also, the same will be done with Picoboard, describing in what it consists, the functionality and another useful information. Once visitors know both concepts, some activities will be proposed. The activities will be classified according to difficulty level and the academic stage of the visitors.
- Published
- 2017
15. Des-ÉQUILIBRES: una instalación de experiencias sensoriales
- Author
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LANSELLE, CHARLOTTE DANIELE CLOTILDE
- Subjects
Experiencias sensoriales ,Interacción ,Instalación ,Inmersión ,ESCULTURA ,Desequilibrio ,Sociabilización ,Máster Universitario en Producción Artística-Màster Universitari en Producció Artística - Abstract
Des-ÉQUILIBRES: una instalación de experiencias sensoriales, trata del desarrollo conceptual y procesual de la instalación Des-ÉQUILIBRES, realizada para el Espai d'art La Llotgeta. Esta instalación lúdica, proponía unas experiencias sensoriales de desequilibrios, no dejando otra opción al espectador que interactuar.
- Published
- 2007
16. Des-ÉQUILIBRES: una instalación de experiencias sensoriales
- Author
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Martínez Arroyo, Emilio José, Sigler Vizcaino, Gerardo, Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat, LANSELLE, CHARLOTTE DANIELE CLOTILDE, Martínez Arroyo, Emilio José, Sigler Vizcaino, Gerardo, Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat, and LANSELLE, CHARLOTTE DANIELE CLOTILDE
- Abstract
Des-ÉQUILIBRES: una instalación de experiencias sensoriales, trata del desarrollo conceptual y procesual de la instalación Des-ÉQUILIBRES, realizada para el Espai d'art La Llotgeta. Esta instalación lúdica, proponía unas experiencias sensoriales de desequilibrios, no dejando otra opción al espectador que interactuar.
- Published
- 2011
17. Diseño de una experiencia sensorial de autoconocimiento a partir del diseño centrado en el usuario
- Author
-
Manrique López, Aida, Barrera Jurado, Gloria Stella, Acosta Trujillo, Dora Leonor, Rodríguez Suárez, Renée Carolina, Manrique López, Aida, Barrera Jurado, Gloria Stella, Acosta Trujillo, Dora Leonor, and Rodríguez Suárez, Renée Carolina
- Abstract
Este proyecto propone el diseño de una experiencia sensorial de autoconocimiento desde el diseño centrado en el usuario y a partir de un enfoque sistémico que permitió la conceptualización de un espacio físico innovador integrado por elementos sensoriales, mobiliario, las condiciones espaciales requeridas, además de estrategias de comunicación y mercadeo, para contribuir a la calidad de vida de las personas, particularmente en el ámbito psicológico y emocional. El proceso de diseño se basó en la metodología centrada en el usuario, ya que, al ser un proyecto enfocado en el ser humano, se hacía sumamente importante considerar a este como el centro de todas las decisiones de diseño, con el objetivo de conocer y entender sus necesidades y preferencias en materia de desarrollo emocional y bienestar mental, y considerando las prácticas y estilo de vida que involucra en su cotidianeidad. (...)
18. Experiencias sensoriales en las redes sociales
- Author
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Beltrán, César, Pérez Rubio, Jairo Antonio, Álvarez Tolosa, Laura Juliana, Beltrán, César, Pérez Rubio, Jairo Antonio, and Álvarez Tolosa, Laura Juliana
- Abstract
Las experiencias sensoriales en las redes sociales es un tema nuevo que no ha tenido muchos estudios pero que sin embargo en esta tesis se ve representados casos de éxito y un manual en donde se puede demostrar que es posible crear experiencias sensoriales en las redes sociales.
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