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Search Results

1. Learning from text and animations: a study into the need for cross-representational signaling

2. Reflections on the variation of evaluation choices in a Ba programme simultaneously run in face-to face and online

3. Éditorial

4. Conception collaborative d'un jeu d’évasion pédagogique dans le cadre d'une game jam : du design du jeu au design du jouer

5. Micro, méso, macro : les ingénieurs et conseillers pédagogiques, des acteurs sociaux engagés

6. The study of narrative acts with and for digital media

7. Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiques

8. Éditorial

9. S’intéresser aux acteurs de l’ingénierie et de l’accompagnement pédagogique

12. Conception et évaluation d'un dispositif coopératif de travaux pratiques de biologie soutenu par des technologies numériques

13. Une blockchain pour les compétences et connaissances certifiées ouvertes et libres ? Analyse d'une blockchain pour authentifier des diplômes universitaires au sein du Centre pour la Formation pour la formation Continue et à Distance

14. Etude du lien entre les capacités visuo-spatiales et les jeux vidéo avec l'apport de l'oculométrie

15. Les métiers d'ingénieur et de conseiller pédagogiques à la loupe

16. Towards Open Science for the Qualitative Researcher: From a Positivist to an Open Interpretation

17. DYPPEE (Dynamic Prism for Positive Educational Experience) : un cadre théorique illustré par l'expérience d'étudiant-es dans une formation universitaire innovante à visée professionnalisante

18. A Framework for an Open Education Supply Chain Network

19. Validation d'un outil de mesures physiologiques : Le bracelet Empatica E4 pour la recherche sur les émotions dans le multimédia

20. A State of the Art on Feedback in Serious Games

21. Les compétences numériques déclarées des étudiant-es de la Faculté de Psychologie et des Sciences de l'Éducation de l'Université de Genève

22. Beyond the Dichotomy between the Socio-cognitive and Socio-emotional Spaces: the Pervasive Role of Emotions in Collaborative Problem-Solving

23. Visualisations numériques des phénomènes électrocinétiques, un regard didactique sur l'existant. Raisonnement linéaire causal et enjeu de conception

24. The co.LAB Generic Framework for Collaborative Design of Serious Games: Development Study

25. What do you mean by learning lab?

27. Learning Analytics

28. Faciliter l'intégration des critères RGPD et éthique lors de la co-conception des jeux épistémiques numériques

29. Le confinement passé, vive la rentrée ! Et l’ingénierie dans tout ça ?

30. ExpReal: A Writing Language and System for Authoring Texts in Interactive Narrative

31. Ce que la pandémie fait à l'ingénierie pédagogique et ce que la rubrique peut en conter

32. Sharing Emotions Contributes to Regulating Collaborative Intentions in Group Problem-Solving

33. Why and when does instructional video facilitate learning? A commentary to the special issue 'developments and trends in learning with instructional video'

34. Vers les simulations sociales pédagogiques, et au-delà : du réel au virtuel, du social au narratif

36. Ingénierie pédagogique : vingt fois sur le métier remettons notre ouvrage…

37. Features for an International Learning Environment in Research Education

39. Fine-grained Evaluation of the Interactive Narrative Experience: A Continuation Desire perspective

40. Achievement appraisals, emotions and socio-cognitive processes: how they interplay in collaborative problem-solving?

41. Looking into Engagement Trajectories in Interactive Digital Narrative using Process Mining

42. Généralisation du Live Streaming à l'Université de Genève : quelles implications pour les enseignants, les étudiants et l'institution ?

43. L'efficacité de l'apprentissage distribué vs. l'apprentissage massé dans le contexte des vidéos instructionnelles de logiciels

45. Development of a multi-platform imitation game application to help elementary teachers animate school bullying prevention classes

46. Éditorial

47. Quel rôle pour les professionnels de l'éducation numérique ?

48. Effets du niveau d'interactivité et du rejeu dans les récits interactifs

50. Utilisation de BPMN pour construire un système d'encadrement d'un mémoire de master

Catalog

Books, media, physical & digital resources