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1. CLIP-POEMAS DE AUGUSTO DE CAMPOS: POR UMA POESIA AINDA MAIS CONCRETA.

2. Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual.

3. De la novela visual a la novela gráfica

4. Crítica literaria 2.0: compilando el kernel de la cibercrítica

5. La estética del exceso en tiempos de cibertexto: análisis de la distopía ciberpunk en el videojuego Cyberpunk 2077

6. La representación del horror videolúdico a través del plano pre-renderizado en Resident Evil 2 y Resident Evil 2 (Remake)

7. Poética del imaginario en Shadow of the Colossus: mitocrítica y espacio videolúdico

8. CHARACTERS DON’T NEED CLOSURE: A AVENTURA IMPRESSA E DIGITAL

9. DOCUMENTÁRIOS COM GINGA, PERSPECTIVAS DO DOCUMENTARISMO: DOS WEBDOCS À TV DIGITAL INTERATIVA BRASILEIRA.

10. Reseña de: Penas Ibáñez, M.ª A. (2018). El cibertexto y el ciberlenguaje. Madrid Síntesis. Colección Claves de la Lingüística

11. Nuevos acercamientos a la narrativa ergódica: el caso Bandersnatch

12. CONTRIBUTOS PARA UMA TEORIA QUÂNTICA DO CIBERTEXTO

13. A new education environment: cybertext and hypertext

14. Aproximación desde el cibertexto a los espacios narrativos del videojuego : el walking simulator

15. Crítica literaria 2.0: compilando el kernel de la cibercrítica

16. Aproximación desde el cibertexto a los espacios narrativos del videojuego : el walking simulator

17. POÉSIE NUMÉRIQUE: DU CYBERTEXTE AUX FORMES PROGRAMÉES

18. Documentários com Ginga, perspectivas do documentarismo interativo: dos webdocs à TV digital interativa brasileira

19. Jogo dos Paradigmas: O Semblante da Literatura

20. Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso

21. Jogo #1/Nível #3: ludologia: uma disciplina emergente?

22. El reto del cibertexto: enseñar literatura en el mundo digital

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Books, media, physical & digital resources