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3. Adressen

4. Stadt – Land – Fluss : Sozialer Wandel im regionalen Kontext

5. Eifeljugend heute : Leben in der urbanisierten Provinz

7. Demographischer Wandel, Alterung, medizinische Versorgung und Gesundheit

9. Nachbarschaft und Gemeinschaft

10. Problemstellung und Methodik

11. Gott und die Welt – Religion und Glaube

12. Zur Situation der Jugend

13. Zur Geschichte der jüdischen Gemeinde

14. Wohnen und Familie auf dem Dorf

25. Jugend-, Sub- und Fankulturen

26. III. Literaturbesprechungen

27. Populäre Events : Medienevents, Spielevents, Spaßevents

28. Digitale Medien – Jugendkulturen – Identität

31. LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkultuellen Erlebnisraums

32. Paintball: Sport oder Kriegsspiel? – Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene

33. Einleitung: Perspektiven einer Theorie populärer Events

34. Mediatisierte Religion: Die Mediatisierung des Religiösen am Beispiel des XX. Weltjugendtags

35. Die LAN-Szene

36. Kulturelle und mediale Praxisformen Jugendlicher

37. Symbiotische Religiosität: Die Jugend-und medienkulturelle Rahmung religiöser Erfahrung auf dem XX. Weltjugendtag 2005 in Köln

39. Medien und abweichendes Verhalten

40. Medienkritik der Globalisierung. Die kommunikative Vernetzung der globalisierungskritischen Bewegung am Beispiel von Attac

41. LAN-Partys: Zwischen jugendkultureller Selbstbestimmung und informellem Lernen

43. Ansätze einer Theorie populärer Events

44. Tiefe Gräben und schmale Brücken

45. Jukebox Internet. Ein Beitrag zum Tauschverhalten und Rechtsbewusstsein studentischer MP3-NutzerInnen

46. Design-Kultur ‚Techno‘

47. Horror und Gewalt in den Medien: Droht die Verrohung der Gesellschaft?

48. Cultural Practices of Adolescents

49. Das Internet als jugendkultueller Erlebnisraum

50. 'Ich bin, wen ich spiele.' Ludische Identitäten im Netz

Catalog

Books, media, physical & digital resources