90 results on '"Visualización 3D"'
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2. SCIENTIFIC RIGOUR OF ONLINE PLATFORMS FOR 3D VISUALISATION OF HERITAGE.
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Statham, Nataska
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THREE-dimensional imaging ,ARCHAEOLOGY ,CULTURAL property ,VIRTUAL reality ,VISUALIZATION - Abstract
Copyright of Virtual Archaeology Review is the property of Virtual Archaeology Review and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
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3. Realidad mixta para decoración de interiores usando el Passthrough de Oculus Quest 2
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Paniagua López, Nathalie
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Reconeixement de Formes i Imatge Digital [Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial] ,Passthrough ,Decoración de interiores ,Virtualk reality ,Realidad virtual ,Realidad Mixta ,Visualización 3D ,Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial: Reconeixement de Formes i Imatge Digital ,Visor Oculus Quest ,Oculus Quest ,Mixed Reality ,Interior design ,LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS - Abstract
[ES] Los visores Oculus Quest son uno de los dispositivos autónomos pioneros en Realidad Virtual (RV), que permite utilizarlo sin ningún tipo de conexión, al tener integrado el procesador, unidad de almacenamiento y conexión a Bluetooth y WIFI. Para delimitar y detectar la zona de ubicación del usuario, además de los movimientos de este, cuenta con cuatro cámaras en escala de grises, mostrando la imagen del entorno real y superponiendo elementos virtuales en color para delimitar dicha zona y mostrar los límites de esta. También, con las cámaras se puede localizar la posición de los controladores táctiles que incluye o de las manos del usuario dentro del entorno virtual. Recientemente, Oculus ha lanzado una API experimental llamada Passthrough, que permite una visualización 3D del mundo real en tiempo real gracias a las cámaras frontales del dispositivo, que muestran el entorno en escala de grises, brindado la posibilidad de combinar este entorno con objetos virtuales y así ofrecer Realidad Mixta (RM). El primer objetivo de este TFM es explorar el potencial de la RM en un dispositivo de Realidad Virtual autónomo, sin añadir dispositivos adicionales, para decoración de interiores. Para ello se pretende diseñar y desarrollar una aplicación de RM para la decoración de interiores utilizando la API Passthrough. La aplicación permitirá decorar un espacio real eligiendo diferentes elementos de mobiliario y accesorios que se mostrarán como elementos virtuales. El usuario podrá visualizar el espacio real que desee, por ejemplo, su casa y colocar los elementos de diseño virtuales para ver cómo cambiaría el espacio real al añadir estos objetos reales. El segundo objetivo es la validación de esta aplicación con usuarios reales. Se ha llevado a cabo un estudio en el que han participado 40 usuarios. Del análisis de los datos recopilados se concluye que todos los participantes completaron la tarea de decorar una oficina con al menos 7 elementos de decoración. Los modos de visualización no presentaron diferencias significativas en los tiempos de familiarización y uso en la tarea principal. Además de no presentar diferencias significativas al comparar los dos modos de visualización y respecto a los efectos adversos por el uso de visores de RV en las variables del Cuestionario SSQ, a excepción de la variable Desorientación en la que el modo normal indujo más efectos adversos de este tipo. Los análisis estadísticos indicaron que los resultados de rendimiento y resto de variables analizadas fueron independientes del género. Por último, hay que destacar la satisfacción de los usuarios con la experiencia y su preferencia por la visualización a color del entorno real., [EN] The Oculus Quest headset is one of the pioneering autonomous devices in Virtual Reality (VR), which allows its use without any type of connection, as it has an integrated processor, storage unit and connection to Bluetooth and WIFI. To delimit and detect the user's location area, in addition to his/her movements, it has four cameras in gray scale, showing the image of the real environment and superimposing virtual elements in color to delimit the mentioned area and show its limits. Also, with the cameras is possible to locate the position of the touch controllers or the user's hands within the virtual environment. Recently, Oculus has released an experimental API called Passthrough, which enables real-time 3D visualization of the real world thanks to the front-facing cameras of the device, which shows the environment in grayscale, providing the possibility of combining this environment with virtual objects and thus offering Mixed Reality (MR). The first objective of this TFM is to explore the potential of MR in an autonomous Virtual Reality device, without adding additional devices, for interior decoration. For this, it is intended to design and develop a MR application for interior decoration using the Passthrough API. The application will allow to decorate a real space by choosing different elements of furniture and accessories that will be displayed as virtual elements. The users will be able to visualize the desired real space, for example, their house and place the virtual design elements to see how the real space would change by adding these real objects. The second objective is the validation of this application with real users. A study was carried out in which 40 users were involved. From the analysis of the collected data, it is concluded that all the participants completed the task of decorating an office with at least 7 decoration elements. The display modes did not present significant differences in the times of familiarization and use in the main task. In addition, no significant differences were observed when comparing the two display modes and regarding the adverse effects of the use of VR headsets in the variables of the SSQ Questionnaire, except for the variable Disorientation in which the normal mode induced more adverse effects of this type. The statistical analyzes indicated that the performance results and the rest of the variables analyzed were independent of gender. Finally, we must highlight the satisfaction of users with the experience and their preference for the color visualization of the real environment.
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- 2022
4. Representación, visualización y animación 3D de cúmulos estelares mediante realidad aumentada
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Santoveña, Raúl, Universidade da Coruña. Facultade de Informática, Lodeiro Vázquez, Andrés, Santoveña, Raúl, Universidade da Coruña. Facultade de Informática, and Lodeiro Vázquez, Andrés
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[Resumen]: Un cúmulo estelar es un conjunto de estrellas gravitacionalmente ligadas entre si. En el ámbito de la astronomía, son considerados objetos de gran interés, debido a que su estudio es de gran utilidad para la comprensión de las diferentes etapas que una estrella experimenta a lo largo de su vida, lo que en astronomía se conoce como evolución estelar. Principalmente, se pueden diferenciar dos tipos, los cúmulos globales y los cúmulos abiertos. Entre los cúmulos más conocidos están el cúmulo M45 o Pléyades, y el cúmulo M44 o Pesebre; dos cúmulos abiertos que se encuentran a distancias relativamente próximas de la tierra, y dos de los más estudiados en la literatura científica. En la actualidad, son numerosas las misiones espaciales que tienen como objetivo cartografiar nuestra galaxia. Una de las más destacadas es la misión Gaia, la joya de la Agencia Espacial Europea, la cual tiene como principal objetivo crear un mapa tridimensional de la Vía Láctea, para así poder indagar en la composición, formación y evolución de la misma. En este momento, los últimos datos de los que se dispone pertenecen a Early Data Release 3, y son gestionados por el DPAC (Data Processing and Analysis Consortium), un consorcio europeo formado por investigadores y científicos expertos, dedicado al procesamiento y análisis de los datos que el satélite recoge desde nuestro sistema solar. En este trabajo se detalla la representación y animación 3D de los cúmulos mencionados, haciendo uso de los datos de la Early Data Release 3. Esta aplicación permite al usuario interactuar con las estrellas que componen cada cúmulo, consultar información relativa a las mismas, así como visualizar su movimiento a lo largo del tiempo. Además, la aplicación integra tecnologías de Realidad Aumentada para visualizar e interactuar con los cúmulos de una forma más intuitiva por medio de las gafas.
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- 2022
5. Visualización 3D para smart wearable therapeutic glove
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Ye, Daniel, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Electrònica, Martínez García, Herminio, and Ahmadi Zeidabadi, Maziar
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Guante inteligente ,Impressió 3D -- Aplicacions a la medicina ,Gloves ,Three-dimensional printing -- Medical applications ,Enginyeria electrònica [Àrees temàtiques de la UPC] ,rehabilitación ,Medical rehabilitation ,visualización 3D ,Guants terapèutics ,Rehabilitació mèdica - Abstract
El projecte consisteix en el desenvolupament d'un dispositiu que mesura els moviments i les posicions de la mà humana, visualitzant en temps real les dades processades i filtrades amb un model de mà 3D. El dispositiu es basa en la unitat de mesurament inercial (IMU), es connecta amb l'ordinador mitjançant connexió cable USB i Bluetooth Low Energy (BLE). La visualització té dues parts: el modelatge i rigging d'un braç 3D i la programació d'un programa Python que controla moviments del braç 3D amb dades numèriques. Aquest programa de Python és compatible amb diversos dispositius de captures de moviments, entre això està un guant intel·ligent realitzat per un altre estudiant del projecte Smart Wearable Therapeutic Glove, també és compatible amb el mòbil intel·ligent. Durant tot el procés s'ha sorgit diferents tipus de problemes que s'ha anat solucionant i per a aconseguir un millor resultat, cada vegada s'ha anat optimitzant i millorant les programes i el model 3D. El proyecto consiste en el desarrollo de un dispositivo que mide los movimientos y las posiciones de la mano humana, visualizando en tiempo real los datos procesados y filtrados con un modelo de mano 3D. El dispositivo se basa en la unidad de medición inercial (IMU), se conecta con el ordenador mediante conexión cable USB y Bluetooth Low Energy (BLE). La visualización tiene dos partes: el modelado y rigging de un brazo 3D y la programación de un programa Python que controla movimientos del brazo 3D con datos numéricos. Este programa de Python es compatible con diversos dispositivos de capturas de movimientos, entre ello está un guante inteligente realizado por otro estudiante del proyecto Smart Wearable Therapeutic Glove, también es compatible con el móvil inteligente. Durante todo el proceso se ha surgido diferentes tipos de problemas que se ha ido solucionando y para conseguir un mejor resultado, cada vez se ha ido optimizando y mejorando las programas y el modelo 3D. The project consists of the development of a device that measures the movements and positions of the human hand, visualizing in real time the processed and filtered data with a 3D hand model. The device is based on the inertial measurement unit (IMU), it connects with the computer via USB cable connection and Bluetooth Low Energy (BLE). The visualization has two parts: the modeling and rigging of a 3D arm, and the programming of a Python program that controls movements of the 3D arm with numerical data. This Python program is compatible with various motion capture devices, including a smart glove made by another student of the Smart Wearable Therapeutic Glove project, it is also compatible with smart phones. Throughout the process, different types of problems have arisen and have been solved and to achieve a better result, the programs and the 3D model have been optimized and improved each time.
- Published
- 2022
6. Gestión eficiente de modelos digitales de elevación para su visualización 3D utilizando procesamiento multinúcleo
- Author
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Gilberto Arias-Naranjo, Liesner Acevedo-Martínez, Yusnier Valle-Martínez, Jorge Fuentes-Rodríguez, and Claudio Zinggerling
- Subjects
multinúcleo ,quadtree restringido ,triangulación multiresolución ,visualización 3D ,Computer engineering. Computer hardware ,TK7885-7895 ,Electronic computers. Computer science ,QA75.5-76.95 - Abstract
En el siguiente trabajo se describe un modelo para la visualización eficiente de superficies de terrenos en tres dimensiones, que aprovecha las potencialidades de cómputo de los procesadores multinúcleos actuales. Se realiza una división lógica del terreno en cuadrantes, los cuales son representados utilizando quadtrees restringidos. La carga de los gráficos es controlada mediante una triangulación adaptativa de la superficie y aprovechando las ventajas de diferentes niveles de detalle. La escena que se está visualizando se gestiona dinámicamente, lo que permite mantener solamente en memoria los datos asociados a aquellos cuadrantes que se están visualizando. Aquellos cuadrantes que no se visualizan son almacenados en memoria externa y se gestionan utilizando una estructura de datos que permite un acceso eficiente a los datos de los mismos.
- Published
- 2014
7. Posicionamiento en interiores: Visualización de modelos virtuales 3D y diseño de su evaluación mediante métodos mixtos: Caso de estudio: Edificios patrimonio de la Humanidad y educación espacial en estudiantes de arquitectura.
- Author
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Navarro, Isidro, de Reina, Oriol, Rodiera, Alex, and Fonseca, David
- Abstract
Copyright of CISTI (Iberian Conference on Information Systems & Technologies / Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação) Proceedings is the property of Conferencia Iberica de Sistemas Tecnologia de Informacao and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2016
8. Representación, visualización y animación 3D de cúmulos estelares mediante realidad aumentada
- Author
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Lodeiro Vázquez, Andrés, Dafonte, Carlos, Santoveña, Raúl, and Universidade da Coruña. Facultade de Informática
- Subjects
Star ,Hololens 2 ,Unity ,Visualización 3D ,3D visualization ,Estrella ,Cumulus ,Realidad aumentada ,Cúmulo ,Augmented reality - Abstract
[Resumen]: Un cúmulo estelar es un conjunto de estrellas gravitacionalmente ligadas entre si. En el ámbito de la astronomía, son considerados objetos de gran interés, debido a que su estudio es de gran utilidad para la comprensión de las diferentes etapas que una estrella experimenta a lo largo de su vida, lo que en astronomía se conoce como evolución estelar. Principalmente, se pueden diferenciar dos tipos, los cúmulos globales y los cúmulos abiertos. Entre los cúmulos más conocidos están el cúmulo M45 o Pléyades, y el cúmulo M44 o Pesebre; dos cúmulos abiertos que se encuentran a distancias relativamente próximas de la tierra, y dos de los más estudiados en la literatura científica. En la actualidad, son numerosas las misiones espaciales que tienen como objetivo cartografiar nuestra galaxia. Una de las más destacadas es la misión Gaia, la joya de la Agencia Espacial Europea, la cual tiene como principal objetivo crear un mapa tridimensional de la Vía Láctea, para así poder indagar en la composición, formación y evolución de la misma. En este momento, los últimos datos de los que se dispone pertenecen a Early Data Release 3, y son gestionados por el DPAC (Data Processing and Analysis Consortium), un consorcio europeo formado por investigadores y científicos expertos, dedicado al procesamiento y análisis de los datos que el satélite recoge desde nuestro sistema solar. En este trabajo se detalla la representación y animación 3D de los cúmulos mencionados, haciendo uso de los datos de la Early Data Release 3. Esta aplicación permite al usuario interactuar con las estrellas que componen cada cúmulo, consultar información relativa a las mismas, así como visualizar su movimiento a lo largo del tiempo. Además, la aplicación integra tecnologías de Realidad Aumentada para visualizar e interactuar con los cúmulos de una forma más intuitiva por medio de las gafas. Traballo fin de grao (UDC.FIC). Enxeñaría Informática. Curso 2021/2022
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- 2022
9. Integración de SIG con visualización 3D interactiva para la gestión y seguimiento de excavaciones arqueológicas
- Author
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Antonio José Seoane Nolasco and Luis Antonio Hernández Ibáñez
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SIG ,Sistemas de información geográfica ,Visualización 3D ,Terreno 3D ,Museums. Collectors and collecting ,AM1-501 ,Archaeology ,CC1-960 - Abstract
Geographic Information Systems (GIS) provide large information management capabilities. However, in many cases the feature of the visualization of this data over a huge detailed three-dimensional terrain does not exist or are limited, wich can be very useful or desirable in many applications. This paper presents the integration of SANTI, a three-dimensional visualization system of large terrain areas and geographical data, with gvSIG, a free GIS software. We describe the capabilities of the visualization system, the approach to connect the two systems and how it is applied to a project in development for the management of the excavation of the Castro de la Lanzada located at the Galician coast (Spain).
- Published
- 2012
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10. Digitalización y visualización 3D de cerámica arqueológica
- Author
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Ana Martínez Carrillo, Arturo Ruiz Rodríguez, and Miguel Ángel Rubio Paramio
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Cerámica arqueológica ,Visualización 3D ,Museums. Collectors and collecting ,AM1-501 ,Archaeology ,CC1-960 - Abstract
The documentation system of the archaeological material has development in the last years thanks to the application of new technologies. These innovations have been quite useful in the field of the documentation, analysis and visualization of the archaeological artefacts. In this article a methodology for the achievement of 3D model of archaeological pottery is exposed. This methodology fits within the CATA project (Archaeological Wheel Pottery of Andalusia in its acronyms in Spanish). The main objective of the project is the implementation of a database which is accessible by Internet, containing assorted information about pottery vessels and fragments found in Andalusia in different periods. This reference collection contains information concerning not only the manufacture process, the description of the surface treatment, or the context of finding of the ceramics, but also 3D models that allows a better knowledge of the vessel.
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- 2010
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11. BVR: un formato de almacenamiento para la navegación en datos volumétricos BVR: a storage format for navigation in volumetric data
- Author
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Leonardo Zúñiga and Francisco Hidrobo
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Datos volumétricos ,visualización 3d ,almacenamiento de imágenes ,Volumetric data ,3D visualization ,image storage ,Engineering (General). Civil engineering (General) ,TA1-2040 ,Technology (General) ,T1-995 - Abstract
En este artículo presentamos el diseño e implementación de un formato de almacenamiento de datos volumétricos, junto con los correspondientes algoritmos de resolución de peticiones. Este formato permite la implantación de algoritmos de visualización con capacidades de respuestas rápidas y eficientes a peticiones de navegación en trayectorias arbitrarias. La propuesta se basa en la agrupación de voxels de datos en bloques (clusters) que coinciden con el tamaño de los bloques de disco. Además, se propone un esquema de funcionamiento basado en capas y se implanta una librería que permite el uso de dicho formato. El esquema propuesto puede utilizarse en la visualización de datos volumétricos donde el tamaño de los datos es varias veces mayor al disponible en memoria principal y puede ampliarse su utilidad para soportar la navegación basada en propiedades del conjunto de datos. Para evaluar el esquema propuesto, se desarrolló una aplicación de visualización que prueba la estabilidad y el rendimiento de la librería implantada, y sirve de ejemplo de uso.In this paper we present the design and implementation of a format for volumetric data storage, along with the corresponding resolution algorithms of requests. This format allows the implantation of rendering algorithms with capacities to respond fast and efficiently to navigation requests with arbitrary trajectories. The proposal is based on grouping of voxel data in blocks (clusters) which match with the disk blocks size. Beside, we propose a multilayer model and develop a library that allows the usage of our format. The proposed model can be used in the visualization of huge volumetric data and its usefulness can be improved to support navigation based on data properties. To evaluate our proposal, we developed a visualization application which tests stability and performance of the implemented library and shows like using it.
- Published
- 2008
12. RECONSTRUCCIÓN DE OBJETO 3D A PARTIR DE IMÁGENES CALIBRADAS 3D OBJECT RECONSTRUCTION WITH CALIBRATED IMAGES
- Author
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Natividad Grandón-Pastén, Diego Aracena-Pizarro, and Clésio Luis Tozzi
- Subjects
Visión computacional ,reconstrucción 3D ,matching ,unión de vistas ,visualización 3D ,Computer vision ,3D reconstruction ,union of views ,3D visualization ,Mechanical engineering and machinery ,TJ1-1570 ,Industrial engineering. Management engineering ,T55.4-60.8 - Abstract
Este trabajo presenta el desarrollo de un sistema de reconstrucción de objeto 3D, a partir de una colección de vistas. El sistema se compone de dos módulos principales. El primero realiza el procesamiento de imagen, cuyo objetivo es determinar el mapa de profundidad en un par de vistas, donde cada par de vistas sucesivas sigue una secuencia de fases: detección de puntos de interés, correspondencia de puntos y reconstrucción de puntos; en el proceso de reconstrucción se determinan los parámetros que describen el movimiento (matriz de rotación R y el vector de traslación T) entre las dos vistas. Esta secuencia de pasos se repite para todos los pares de vista sucesivas del conjunto. El segundo módulo tiene como objetivo crear el modelo 3D del objeto, para lo cual debe determinar el mapa total de todos los puntos 3D generados; en cada iteración del módulo anterior, una vez obtenido el mapa de profundidad total, genera la malla 3D, aplicando el método de triangulación de Delaunay [28]. Los resultados obtenidos del proceso de reconstrucción son modelados en un ambiente virtual VRML para obtener una visualización más realista del objeto.The system is composed of two main modules. The first one, carries out the image prosecution, whose objective is to determine the depth map of a pair of views where each pair of successive views continues a sequence of phases: interest points detection, points correspondence and points reconstruction; in the reconstruction process, is determined the parameters that describe the movement (rotation matrix R and the translation vector T) between the two views. This an sequence of steps is repeated for all the peers of successive views of the set. The second module has as objective to create the 3D model of the object, for it should determine the total map of all the 3D points generated, by each iteration of the previous module, once obtained the map of total depth generates the 3D netting, applying the triangulation method of Delaunay [28]. The results obtained of the reconstruction process are shaped in a VRML virtual environment, to obtain a viewing more realist of the object.
- Published
- 2007
13. Development of microscopic techniques for the visualization of root-knot nematode infection
- Author
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Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Agroalimentària i Biotecnologia, Gualda Manzano, Emilio José, Vernet Pérez, Helena, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Agroalimentària i Biotecnologia, Gualda Manzano, Emilio José, and Vernet Pérez, Helena
- Abstract
Plant-parasitic nematodes are a significant cause of yield losses and food security issues. Specifically, nematodes of the genus Meloidogyne can cause significant production losses in horticultural crops around the world. Therefore, understanding the mechanisms of the ever-changing physiology of plant roots by imaging the galls induced by nematodes could provide a great insight into this. However, infected roots are unsuitable for light microscopy investigation due to the opacity of plant tissues. Thus, samples must be cleared to visualize the interior of whole plants in order to make them transparent using clearing agents. Once cleared, there are several microscopy techniques for 3D imaging of thick biological samples. For many years, the gold standard of 3D microscopy has been confocal microscopy, however, it produces bleaching and ends up photodamaging the samples. For that reason, the purpose of this document is to assess possible alternatives for 3D imaging, such as light-sheet fluorescence microscopy (LSFM) and optical projection tomography (OPT). LSFM consists of a light sheet generated by a laser while the specimen is scanned by moving the specimen in relation to a static light sheet to produce optical sections through the sample. Instead, OPT consists of acquiring a series of 2D projections from different angles, and then the 3D structure is generated as a stack of cross-sectional image slices using a reconstruction algorithm. The main objective of this project is to find out which microscopy system is the most appropriate to obtain 3D images of samples infected with Meloidogyne incognita to visualize and study the root-nematode interaction. In addition to fine-tuning clarification protocols to facilitate deep-tissue imaging of intact roots plants in order to visualize the degree of RKN infection. The samples provided for this study were tomato cv. Durinta and eggplant cv. Cristal inoculated with Meloidogyne incognita. To determine whether reducing differen, Els nematodes paràsits de les plantes són una causa important de pèrdues de rendiment i de problemes en la seguretat alimentària. Més concretament, els nematodes del gènere Meloidogyne poden provocar pèrdues importants en la producció de cultius hortícoles de tot el món. Per tant, entendre els mecanismes de la fisiologia canviant de les arrels de les plantes mitjançant l¿obtenció d¿imatge de les agalles induïdes pels nematodes podria proporcionar una gran visió del problema. Tot i això, les arrels infectades no són adequades per a la investigació en microscòpia òptica a causa de l'opacitat dels teixits vegetals. Per això, és necessari clarificar les mostres mitjançant agents de clarificació per tal de fer-les transparents i poder visualitzar l'interior de plantes senceres. Un cop clarificades, existeixen diverses tècniques de microscòpia per a l¿obtenció d¿imatge en 3D de mostres biològiques gruixudes. Durant molts anys, la tècnica estàndard en la microscòpia en 3D ha estat la microscòpia confocal, però aquesta produeix blanqueig i acaba foto-danyant les mostres. Per aquest motiu, el propòsit d'aquest treball és avaluar possibles alternatives per a l¿obtenció d'imatges en 3D, com la microscòpia de fluorescència de fulla de llum (LSFM) i la tomografia de projecció òptica (OPT). La LSFM consisteix en una làmina de llum estàtica generada per un làser mentre la mostra s'escaneja movent-la en relació amb la làmina de llum per produir seccions òptiques a través de la mostra. En canvi, l¿OPT consisteix a adquirir una sèrie de projeccions 2D des de diferents angles, per després generar l¿estructura en 3D amb un algoritme de reconstrucció com una pila de talls d'imatges en secció transversal. L'objectiu principal d'aquest projecte és determinar quin sistema de microscòpia és el més adequat per obtenir imatges en 3D de mostres infectades amb Meloidogyne incognita per poder visualitzar i estudiar la interacció arrel-nematode. A més d¿afinar els protocols de clarificació per fa, Los nematodos parásitos de las plantas son una causa importante de pérdidas de rendimiento y de problemas en la seguridad alimentaria. Más concretamente, los nematodos del género Meloidogyne pueden provocar pérdidas importantes en la producción de cultivos hortícolas de todo el mundo. Por lo tanto, entender los mecanismos de la fisiología cambiante de las raíces de las plantas mediante la obtención de imagen de las agallas inducidas por los nematodos podría proporcionar una gran visión del problema. Sin embargo, las raíces infectadas no son adecuadas para la investigación en microscopía óptica debido a la opacidad de los tejidos vegetales. Por ello, es necesario clarificar las muestras mediante agentes de clarificación a fin de hacerlas transparentes y poder visualizar el interior de plantas enteras. Una vez clarificadas, existen diversas técnicas de microscopía para la obtención de imagen en 3D de muestras biológicas gruesas. Durante muchos años, la técnica estándar en la microscopía en 3D ha sido la microscopía confocal, pero esta produce blanqueo y termina foto-dañando las muestras. Por este motivo, el propósito de este trabajo es evaluar posibles alternativas para la obtención de imágenes en 3D, como la microscopía de fluorescencia de hoja de luz (LSFM) y la tomografía de proyección óptica (OPT). La LSFM consiste en una lámina de luz estática generada por un láser mientras la muestra se escanea moviéndola en relación con la lámina de luz para producir secciones ópticas a través de la muestra. En cambio, la OPT consiste en adquirir una serie de proyecciones 2D desde diferentes ángulos, para después generar la estructura en 3D con un algoritmo de reconstrucción como una pila de cortes de imágenes en sección transversal. El objetivo principal de este proyecto es determinar qué sistema de microscopía es el más adecuado para obtener imágenes en 3D de muestras infectadas con Meloidogyne incognita para poder visualizar y estudiar la interacción raíz-nematodo. Además de
- Published
- 2021
14. Entornos de aprendizaje para Geometría en 3D
- Author
-
Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, Vicente-Pérez, José, Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, and Vicente-Pérez, José
- Abstract
El problema de encontrar representaciones adecuadas de objetos abstractos es tan antiguo como las propias Matemáticas. En el ámbito de la docencia de las mismas, y especialmente de la Geometría y la Topología, nos enfrentamos muy frecuentemente con el problema de imaginar y visualizar de manera adecuada ciertas funciones, curvas, superficies y otros elementos. Representar objetos en dimensión dos es sencillo pues podemos plasmarlos simplemente en una hoja de papel o en una pizarra. En cambio, algunos entes tridimensionales, que también son susceptibles de admitir un dibujo bidimensional usando proyecciones, son mucho más difíciles de manejar y dibujar sin las herramientas adecuadas. En este trabajo de investigación, nuestro objetivo principal ha sido explorar el potencial de la versión 3D del software GeoGebra para visualizar y manipular cierto tipo de objetos tridimensionales: las superficies cuádricas. Al mismo tiempo, hemos intentado indagar sobre las ventajas educativas de la representación de dichas superficies utilizando herramientas de representación en 3D. Desgranaremos las fases que hemos seguido poniendo algún ejemplo de las actividades implementadas y finalizaremos con el análisis de los resultados obtenidos concluyendo que esta experiencia nos ha llevado a apreciar positivamente la utilización de herramientas de representación en 3D para mejorar las capacidades de visualización de conceptos geométricos de nuestros alumnos.
- Published
- 2020
15. GeoGebra como entorno de aprendizaje para Geometría en 3D
- Author
-
Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, Vicente-Pérez, José, Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, and Vicente-Pérez, José
- Abstract
El problema de encontrar representaciones adecuadas de objetos abstractos es tan antiguo como las propias Matemáticas. En el ámbito de la docencia de las mismas, y especialmente de la Geometría y la Topología, nos enfrentamos muy frecuentemente con el problema de imaginar y visualizar de manera adecuada ciertas funciones, curvas, superficies y otros elementos. Representar objetos en dimensión dos es sencillo pues podemos plasmarlos simplemente en una hoja de papel o en una pizarra. En cambio, algunos entes tridimensionales, que también son susceptibles de admitir un dibujo bidimensional usando proyecciones, son mucho más difíciles de manejar y dibujar sin las herramientas adecuadas. En este trabajo de investigación, nuestro objetivo principal ha sido explorar el potencial de la versión 3D del software GeoGebra para visualizar y manipular cierto tipo de objetos tridimensionales: las superficies cuádricas. Para ello, hemos diseñado una serie de actividades usando las herramientas que ofrece GeoGebra 3D con las que los alumnos han podido acercarse a estos objetos. Una vez realizadas dichas actividades, hemos realizado un estudio de la satisfacción e impresiones de los participantes a través de una encuesta online. El análisis de los resultados recogidos arroja principalmente la siguiente conclusión: la introducción de herramientas de representación de objetos en tres dimensiones (GeoGebra 3D, en nuestro caso) resulta altamente positiva. Las capacidades de visualización de objetos geométricos tridimensionales de nuestros alumnos mejoran; especialmente su destreza en el manejo de las superficies cuádricas.
- Published
- 2020
16. Development of microscopic techniques for the visualization of root-knot nematode infection
- Author
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Vernet Pérez, Helena, Gualda Manzano, Emilio José, and Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Agroalimentària i Biotecnologia
- Subjects
Nematoda ,Visualización 3D ,Nematodes ,Enginyeria agroalimentària::Ciències de la terra i de la vida::Microbiologia [Àrees temàtiques de la UPC] ,Clarificado de muestras ,Optical projection tomography ,Nematodos - Abstract
Plant-parasitic nematodes are a significant cause of yield losses and food security issues. Specifically, nematodes of the genus Meloidogyne can cause significant production losses in horticultural crops around the world. Therefore, understanding the mechanisms of the ever-changing physiology of plant roots by imaging the galls induced by nematodes could provide a great insight into this. However, infected roots are unsuitable for light microscopy investigation due to the opacity of plant tissues. Thus, samples must be cleared to visualize the interior of whole plants in order to make them transparent using clearing agents. Once cleared, there are several microscopy techniques for 3D imaging of thick biological samples. For many years, the gold standard of 3D microscopy has been confocal microscopy, however, it produces bleaching and ends up photodamaging the samples. For that reason, the purpose of this document is to assess possible alternatives for 3D imaging, such as light-sheet fluorescence microscopy (LSFM) and optical projection tomography (OPT). LSFM consists of a light sheet generated by a laser while the specimen is scanned by moving the specimen in relation to a static light sheet to produce optical sections through the sample. Instead, OPT consists of acquiring a series of 2D projections from different angles, and then the 3D structure is generated as a stack of cross-sectional image slices using a reconstruction algorithm. The main objective of this project is to find out which microscopy system is the most appropriate to obtain 3D images of samples infected with Meloidogyne incognita to visualize and study the root-nematode interaction. In addition to fine-tuning clarification protocols to facilitate deep-tissue imaging of intact roots plants in order to visualize the degree of RKN infection. The samples provided for this study were tomato cv. Durinta and eggplant cv. Cristal inoculated with Meloidogyne incognita. To determine whether reducing differences in refractive indices within the tissue and removing coloured tissue components improves the optical transparency of biological samples, the clearing solutions tested have been BABB, ECi, and TDE. The effect of different dehydration solvents (ethanol, methanol, and 1-propanol) has also been investigated. In addition, the advantages and disadvantages of alternative microscopic techniques to confocal have been analysed employing an experimental setup that combines three microscopic techniques (LSFM, brightfield OPT, and fluorescence OPT) has been employed. On one hand, the results show that the proposed protocol that uses 1-propanol as a dehydration agent and ECi as a RI-matching reagent is the most suitable for imaging tomato roots. However, for imaging eggplant roots, the most favourable combination is ethanol-BABB. On the other hand, imaging results show that both microscopy techniques (LSFM and OPT) enable the observation of roots infected with M. incognita. However, LSFM is preferred for higher resolution images, while OPT is suitable for faster acquisition as a complementary technique. Els nematodes paràsits de les plantes són una causa important de pèrdues de rendiment i de problemes en la seguretat alimentària. Més concretament, els nematodes del gènere Meloidogyne poden provocar pèrdues importants en la producció de cultius hortícoles de tot el món. Per tant, entendre els mecanismes de la fisiologia canviant de les arrels de les plantes mitjançant l¿obtenció d¿imatge de les agalles induïdes pels nematodes podria proporcionar una gran visió del problema. Tot i això, les arrels infectades no són adequades per a la investigació en microscòpia òptica a causa de l'opacitat dels teixits vegetals. Per això, és necessari clarificar les mostres mitjançant agents de clarificació per tal de fer-les transparents i poder visualitzar l'interior de plantes senceres. Un cop clarificades, existeixen diverses tècniques de microscòpia per a l¿obtenció d¿imatge en 3D de mostres biològiques gruixudes. Durant molts anys, la tècnica estàndard en la microscòpia en 3D ha estat la microscòpia confocal, però aquesta produeix blanqueig i acaba foto-danyant les mostres. Per aquest motiu, el propòsit d'aquest treball és avaluar possibles alternatives per a l¿obtenció d'imatges en 3D, com la microscòpia de fluorescència de fulla de llum (LSFM) i la tomografia de projecció òptica (OPT). La LSFM consisteix en una làmina de llum estàtica generada per un làser mentre la mostra s'escaneja movent-la en relació amb la làmina de llum per produir seccions òptiques a través de la mostra. En canvi, l¿OPT consisteix a adquirir una sèrie de projeccions 2D des de diferents angles, per després generar l¿estructura en 3D amb un algoritme de reconstrucció com una pila de talls d'imatges en secció transversal. L'objectiu principal d'aquest projecte és determinar quin sistema de microscòpia és el més adequat per obtenir imatges en 3D de mostres infectades amb Meloidogyne incognita per poder visualitzar i estudiar la interacció arrel-nematode. A més d¿afinar els protocols de clarificació per facilitar l¿obtenció d¿imatges de teixits d¿arrels intactes i visualitzar el grau d'infecció de nematodes paràsits de les plantes. Les mostres proporcionades per a aquest estudi van ser tomàquet cv. Durinta i albergínia cv. Cristal inoculades amb Meloidogyne incognita. Per tal de determinar si reduir les diferències dels índexs de refracció i eliminar components pigmentats del teixit millora la transparència òptica de les mostres biològiques, s¿han estudiat les següents solucions de clarificació: BABB, ECi i TDE. També s'ha investigat l'efecte de diferents dissolvents de deshidratació: etanol, metanol i 1-propanol. A més a més, s'ha analitzat els avantatges i desavantatges de les tècniques microscòpiques alternatives a la microscòpia confocal emprant una configuració experimental que combina tres tècniques microscòpiques: LSFM, OPT de camp clar i OPT de fluorescència. D'una banda, els resultats mostren que el protocol que utilitza 1-propanol com a agent de deshidratació i ECi com a reactiu clarificant és el més adequat per a l¿obtenció d'imatges d'arrels de tomàquet. Tot i això, per a l¿obtenció d'imatges d'arrels d'albergínia, la combinació més favorable és etanol-BABB. D'altra banda, els resultats mostren que les dues tècniques de microscòpia (LSFM i OPT) permeten l'observació d'arrels infectades amb M. incognita. No obstant això, LSFM és preferible per a l¿adquisició d¿imatges amb una major resolució, mentre que OPT és adequat com a tècnica complementària per a una adquisició més ràpida. Los nematodos parásitos de las plantas son una causa importante de pérdidas de rendimiento y de problemas en la seguridad alimentaria. Más concretamente, los nematodos del género Meloidogyne pueden provocar pérdidas importantes en la producción de cultivos hortícolas de todo el mundo. Por lo tanto, entender los mecanismos de la fisiología cambiante de las raíces de las plantas mediante la obtención de imagen de las agallas inducidas por los nematodos podría proporcionar una gran visión del problema. Sin embargo, las raíces infectadas no son adecuadas para la investigación en microscopía óptica debido a la opacidad de los tejidos vegetales. Por ello, es necesario clarificar las muestras mediante agentes de clarificación a fin de hacerlas transparentes y poder visualizar el interior de plantas enteras. Una vez clarificadas, existen diversas técnicas de microscopía para la obtención de imagen en 3D de muestras biológicas gruesas. Durante muchos años, la técnica estándar en la microscopía en 3D ha sido la microscopía confocal, pero esta produce blanqueo y termina foto-dañando las muestras. Por este motivo, el propósito de este trabajo es evaluar posibles alternativas para la obtención de imágenes en 3D, como la microscopía de fluorescencia de hoja de luz (LSFM) y la tomografía de proyección óptica (OPT). La LSFM consiste en una lámina de luz estática generada por un láser mientras la muestra se escanea moviéndola en relación con la lámina de luz para producir secciones ópticas a través de la muestra. En cambio, la OPT consiste en adquirir una serie de proyecciones 2D desde diferentes ángulos, para después generar la estructura en 3D con un algoritmo de reconstrucción como una pila de cortes de imágenes en sección transversal. El objetivo principal de este proyecto es determinar qué sistema de microscopía es el más adecuado para obtener imágenes en 3D de muestras infectadas con Meloidogyne incognita para poder visualizar y estudiar la interacción raíz-nematodo. Además de afinar los protocolos de clarificación para facilitar la obtención de imágenes de tejidos de raíces intactas y visualizar el grado de infección de nematodos parásitos de plantas. Las muestras proporcionadas para este estudio fueron tomate cv. Durinta y berenjena cv. Cristal inoculadas con Meloidogyne incognita. Con el fin de determinar si reducir las diferencias de los índices de refracción y eliminar componentes pigmentados del tejido mejora la transparencia óptica de las muestras biológicas, se han estudiado las siguientes soluciones de clarificación: BABB, ECi y TDE. También se ha investigado el efecto de diferentes disolventes de deshidratación: etanol, metanol y 1-propanol. Además, se han analizado las ventajas y desventajas de las técnicas microscópicas alternativas a la microscopía confocal utilizando una configuración experimental que combina tres técnicas microscópicas: LSFM, OPT de campo claro y OPT de fluorescencia. Por un lado, los resultados muestran que el protocolo que utiliza 1-propanol como agente de deshidratación y ECi como reactivo para clarificar es el más adecuado para la obtención de imágenes de raíces de tomate. Sin embargo, para la obtención de imágenes de raíces de berenjena, la combinación más favorable es etanol-BABB. Por otra parte, los resultados muestran que ambas técnicas de microscopía (LSFM y OPT) permiten la observación de raíces infectadas con M. incognita. Sin embargo, LSFM es preferible para la adquisición de imágenes con una resolución mayor, mientras que OPT es adecuado como técnica complementaria para una adquisición más rápida.
- Published
- 2021
17. Gestión eficiente de modelos digitales de elevación para su visualización 3D utilizando procesamiento multinúcleo.
- Author
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Arias-Naranjo, Gilberto, Acevedo-Martínez, Liesner, Valle-Martínez, Yusnier, Fuentes-Rodríguez, Jorge, and Zinggerling, Claudio
- Abstract
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- Published
- 2014
18. Marco de trabajo de integración y flujo de trabajo para la visualización virtual del patrimonio cultural. Revisita del montículo Çukuriçi Höyük, Turquía
- Author
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Christoph Schwall, Nika Lužnik-Jancsary, Barbara Horejs, and Michael Klein
- Subjects
Archeology ,Computer science ,Process (engineering) ,media_common.quotation_subject ,Framework ,Interdisciplinarity ,Interdisciplinariedad ,Conservation ,Workflow ,World Wide Web ,Presentation ,Reading (process) ,0502 economics and business ,0601 history and archaeology ,Narrative ,Social media ,lcsh:CC1-960 ,Patrimonio cultural virtual ,Marco de trabajo ,lcsh:AM1-501 ,media_common ,lcsh:Museums. Collectors and collecting ,060102 archaeology ,05 social sciences ,Flujo de trabajo ,Virtual cultural heritage ,06 humanities and the arts ,Animation ,Computer Science Applications ,Cultural heritage ,Visualización 3D ,lcsh:Archaeology ,050212 sport, leisure & tourism ,3D visualisation - Abstract
[EN] This article sets a framework for computer-based visualisations of cultural heritage sites. The project focuses on a workflow for a visualisation illustrated on a specific solution for the site of Çukuriçi Höyük, a tell settlement in Turkey. With the virtual presentation, an interdisciplinary research group tries to offer complex scientific results to the general public as well as to experts. The team utilised data acquisition and communication techniques, interpretative approaches, and dissemination methods. The three-dimensional (3D) outcome is based on a large amount of scientific data, usually available only via analogue or digital publications for a specialised audience. The work focused on constructed and personal authenticity to reach the viewer’s feelings. As an interpretative narrative, the daily lives of the inhabitants were selected. A communication plan was constructed, and a video animation with narration and a musical background was selected as the most appropriate communication tool. The movie was divided into four chapters (Introduction, Neolithic Period, Chalcolithic Period and Early Bronze Age Period). A separate webpage was designed to provide additional information when the video is viewed online. The webpage was divided into tabs that describe each chapter and three additional topics (Visualisation Process, Further Reading, and Credits). The video was shared in different settings, e.g. at public talks and on social media. The process resulted in a complex workflow that consists of several stages: data acquisition, first interpretation, 3D model creation, communication plan, second interpretation, 3D model adjustment, and dissemination output. Each stage of the workflow serves as an example to show the types of nodes these parts can include. The result is a flexible framework with predefined process stages, which can be re-used for similar projects., [ES] Este artículo define un marco de trabajo de visualizaciones por ordenador de sitios patrimoniales. El proyecto se centra en un flujo de trabajo ilustrado por una solución específica de visualización del sitio de Çukuriçi Höyük, un asentamiento sobre un montículo en Turquía. Con la presentación virtual, un grupo de investigación interdisciplinar intenta ofrecer resultados científicos complejos al público en general, así como a los expertos. El equipo utilizó captura de datos y técnicas de comunicación, así como enfoques interpretativos y métodos de difusión. El resultado tridimensional (3D) está basado en una gran cantidad de datos científicos, normalmente disponibles sólo a través de publicaciones analógicas o digitales orientadas a una audiencia especializada. El trabajo se centró en la construcción y la autenticidad personal para alcanzar al espectador a nivel emocional. Como narrativa interpretativa, se seleccionaró la vida diaria de los habitantes. Se construyó un plan de comunicación y se eligió una animación de vídeo con narración y musica de fondo como la herramienta de comunicación más apropiada. La película se dividió en cuatro capítulos (Introducción, Período Neolítico, Período Calcolítico y Período de la Edad de Bronce Temprano). Se diseñó una página web separada para proporcionar información adicional cuando el video se muestra en línea. La página web se dividió en pestañas que describen cada capítulo y tres temas adicionales (Proceso de visualización, Lectura adicional y Créditos). El vídeo se compartió en diferentes entornos, tales como charlas públicas y en redes sociales. El proceso produjo un complejo flujo de trabajo que consta de varias etapas: captura de datos, primera interpretación, creación del modelo 3D, plan de comunicación, segunda interpretación, ajuste del modelo 3D y difusión. Cada etapa del flujo de trabajo sirve de ejemplo para mostrar los tipos de nodos que estas partes pueden incluir. El resultado es un marco de trabajo flexible con etapas de proceso predefinidas, que pueden reutilizarse en proyectos similares.
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- 2020
19. GeoGebra como entorno de aprendizaje para Geometría en 3D
- Author
-
Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, Vicente-Pérez, José, Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Grupo de Álgebra y Geometría (GAG), and Laboratorio de Optimización (LOPT)
- Subjects
Innovación educativa ,GeoGebra ,Visualización 3D ,Estadística e Investigación Operativa ,Geometría y Topología ,Geometría ,Cuádricas - Abstract
El problema de encontrar representaciones adecuadas de objetos abstractos es tan antiguo como las propias Matemáticas. En el ámbito de la docencia de las mismas, y especialmente de la Geometría y la Topología, nos enfrentamos muy frecuentemente con el problema de imaginar y visualizar de manera adecuada ciertas funciones, curvas, superficies y otros elementos. Representar objetos en dimensión dos es sencillo pues podemos plasmarlos simplemente en una hoja de papel o en una pizarra. En cambio, algunos entes tridimensionales, que también son susceptibles de admitir un dibujo bidimensional usando proyecciones, son mucho más difíciles de manejar y dibujar sin las herramientas adecuadas. En este trabajo de investigación, nuestro objetivo principal ha sido explorar el potencial de la versión 3D del software GeoGebra para visualizar y manipular cierto tipo de objetos tridimensionales: las superficies cuádricas. Para ello, hemos diseñado una serie de actividades usando las herramientas que ofrece GeoGebra 3D con las que los alumnos han podido acercarse a estos objetos. Una vez realizadas dichas actividades, hemos realizado un estudio de la satisfacción e impresiones de los participantes a través de una encuesta online. El análisis de los resultados recogidos arroja principalmente la siguiente conclusión: la introducción de herramientas de representación de objetos en tres dimensiones (GeoGebra 3D, en nuestro caso) resulta altamente positiva. Las capacidades de visualización de objetos geométricos tridimensionales de nuestros alumnos mejoran; especialmente su destreza en el manejo de las superficies cuádricas. Este trabajo se ha realizado en el seno del Programa de Redes-I3CE de investigación en docencia universitaria del Vicerrectorado de Calidad e Innovación Educativa-Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Alicante (convocatoria 2019/20), Ref.: 4705.
- Published
- 2020
20. Entornos de aprendizaje para Geometría en 3D
- Author
-
Alonso-González, Clementa, Campoy, Rubén, Navarro-Pérez, Miguel Ángel, Rodríguez Álvarez, Margarita, Vicente-Pérez, José, Universidad de Alicante. Departamento de Matemáticas, Grupo de Álgebra y Geometría (GAG), and Laboratorio de Optimización (LOPT)
- Subjects
Innovación educativa ,GeoGebra ,Visualización 3D ,Estadística e Investigación Operativa ,Geometría y Topología ,Geometría ,Cuádricas - Abstract
El problema de encontrar representaciones adecuadas de objetos abstractos es tan antiguo como las propias Matemáticas. En el ámbito de la docencia de las mismas, y especialmente de la Geometría y la Topología, nos enfrentamos muy frecuentemente con el problema de imaginar y visualizar de manera adecuada ciertas funciones, curvas, superficies y otros elementos. Representar objetos en dimensión dos es sencillo pues podemos plasmarlos simplemente en una hoja de papel o en una pizarra. En cambio, algunos entes tridimensionales, que también son susceptibles de admitir un dibujo bidimensional usando proyecciones, son mucho más difíciles de manejar y dibujar sin las herramientas adecuadas. En este trabajo de investigación, nuestro objetivo principal ha sido explorar el potencial de la versión 3D del software GeoGebra para visualizar y manipular cierto tipo de objetos tridimensionales: las superficies cuádricas. Al mismo tiempo, hemos intentado indagar sobre las ventajas educativas de la representación de dichas superficies utilizando herramientas de representación en 3D. Desgranaremos las fases que hemos seguido poniendo algún ejemplo de las actividades implementadas y finalizaremos con el análisis de los resultados obtenidos concluyendo que esta experiencia nos ha llevado a apreciar positivamente la utilización de herramientas de representación en 3D para mejorar las capacidades de visualización de conceptos geométricos de nuestros alumnos.
- Published
- 2020
21. Mejora en la interpretación de las imágenes proporcionadas por la lámpara de hendidura mediante la visualización 3D
- Author
-
Remón, Laura, Marcellán, María Concepción, Ávila, Francisco Javier, Ares, Jorge, Collados, María Victoria, Elía, Noemí, Perchés, Sara, Altemir, Irene, Lopez de la Fuente, Carmen, Remón, Laura, Marcellán, María Concepción, Ávila, Francisco Javier, Ares, Jorge, Collados, María Victoria, Elía, Noemí, Perchés, Sara, Altemir, Irene, and Lopez de la Fuente, Carmen
- Abstract
[EN] In this work we present a new methodology to create 3D images through the simple images obtained with the slit lamp. The proposed methodology is aimed at students of Optics and Optometry and consists of: 1) Acquisition of images with each eyepiece of the slit-lamp, 2) Fusion of the images obtained with a software developed in MATLAB GUI (Graphical User Interface) and 3) Visualization of the 3D images with the red/green glasses or polarized filters. A didactic level is intended to achieve an improvement in the interpretation of the obtained images with the new methodology. To assess the effectiveness of the technique, the obtained marks in the last two years are compared with those registered in the 2018-2019 academic year in the subject "Optometry Laboratory". As an example, some 3D images of different ocular structures with different techniques are shown. This new methodology could be useful for any area that teaches how to use instruments with binocular microscopes., [ES] En este trabajo se presenta una nueva metodología para la creación de imágenes 3D a través de las imágenes sencillas obtenidas con la lámpara de hendidura. La metodología propuesta esta dirigida a estudiantes de Óptica y Optometría y consiste en: 1) Adquisición de imágenes con cada uno de los oculares de la lámpara de hendidura, 2) Composición de las imágenes 3D con un software desarrollado en MATLAB GUI (Interfaz Gráfica de Usuario y 3) Visualización de las imágenes 3D mediante el uso de gafas rojo/verde o filtros polarizados. A nivel didáctico se pretende conseguir una mejora en la interpretación de las imágenes obtenidas con la nueva metodología. Para valorar la eficacia de la técnica se comparan las notas obtenidas en los dos últimos años con las registradas en el curso académico 2018-2019 en la asignatura de “Laboratorio de Optometría”. A modo de ejemplo, se muestran algunas imágenes 3D de diferentes estructuras oculares con distintas técnicas. Esta nueva metodología podría ser de utilidad para cualquier área que enseñe a emplear instrumentos con microscopios binoculares.
- Published
- 2019
22. RECONSTRUCCIÓN DE OBJETO 3D A PARTIR DE IMÁGENES CALIBRADAS.
- Author
-
Grandén-Pastén, Natividad, Aracena-Pizarro, Diego, and Tozzi, Clésio Luis
- Subjects
- *
THREE-dimensional imaging , *VISUALIZATION , *VIRTUAL reality , *IMAGE registration , *VRML (Computer program language) , *DOCUMENT markup languages - Abstract
This paper presents the development system of 3D object reconstruction, from a collection of view. The system is composed of two main modules. The first one, carries out the image prosecution, whose objective is to determine the depth map of a pair of views where each pair of successive views continues a sequence of phases: interest points detection, points correspondence and points reconstruction; in the reconstruction process, is determined the parameters that describe the movement (rotation matrix R and the translation vector T) between the two views. This sequence of steps is repeated for all the pairs of successive views of the set. The second module has as objective to create the 3D model of the object,for it should determine the total map of all the 3D points generated, by each iteration of the previous module, once obtained the map of total depth generates the 3D netting, applying the triangulation method of Delaunay [28]. The results obtained of the reconstruction process are shaped in a VRML virtual environment, to obtain a more realistic visualization of the object. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2007
23. 3D visualization of satellite data
- Author
-
Pascal, Razvan, Aguilar Gómez, Fernando, García Díaz, Daniel, and Universidad de Cantabria
- Subjects
Datos de satélite ,Visualización 3D ,3D visualization ,Índices medioambientales ,Satellite data ,Landsat-8 ,Teledetección ,Environmental index ,Cuerda del pozo ,Sentinel-2 ,Remote sensing ,Embalse ,Reservoir - Abstract
RESUMEN: El aumento de la cantidad y complejidad de los datos que se generan actualmente a veces supera nuestra habilidad de extraer información y conocimiento de ellos. En este trabajo se estudia la posibilidad de visualizar conjuntos de datos multidimensionales obtenidos a partir de imágenes de satélite. La metodología propuesta cubre todo el proceso desde la obtención de los datos hasta su visualización tridimensional. Se ha combinado la visualización de modelos digitales de elevación con índices derivados de imágenes de las misiones espaciales Sentinel-2 y Landsat-8. Los resultados obtenidos permiten explorar y establecer relaciones espaciotemporales de los datos de forma fácil e intuitiva, lográndose el objetivo establecido. ABSTRACT: The increase in the amount and complexity of data currently generated, sometimes exceeds our ability to extract information and knowledge from it. In this paper we study different ways of visualizing multidimensional datasets obtained from satellite images. The proposed methodology covers the entire process from data acquisition stage to three-dimensional visualization. A multi-method visualization technique is used, combining digital elevation models with remote sensing indices from Sentinel-2 and Landsat-8 missions. The obtained results allow users to explore and establish spatio-temporal relationships of the data in an easy and intuitive way, achieving the established objective. Máster en Ciencia de Datos
- Published
- 2019
24. Mejora en la interpretación de las imágenes proporcionadas por la lámpara de hendidura mediante la visualización 3D
- Author
-
Sara Perchés Barrena, María Victoria Collados Collados, Irene Altemir Gómez, Carmen López de la Fuente, Laura Remón, Jorge Ares García, Maria Concepción Marcellán, Noemí Elía Guedea, and Francisco J. Gómez
- Subjects
Innovación educativa ,media_common.quotation_subject ,Art ,Visualización 3D ,Depth perception ,Educación superior ,Visualization 3D ,Slit-lamp ,Enseñanza superior ,Tecnologías y educación ,Percepción de profundidad ,Lámpara de hendidura ,Humanities ,media_common - Abstract
[EN] In this work we present a new methodology to create 3D images through the simple images obtained with the slit lamp. The proposed methodology is aimed at students of Optics and Optometry and consists of: 1) Acquisition of images with each eyepiece of the slit-lamp, 2) Fusion of the images obtained with a software developed in MATLAB GUI (Graphical User Interface) and 3) Visualization of the 3D images with the red/green glasses or polarized filters. A didactic level is intended to achieve an improvement in the interpretation of the obtained images with the new methodology. To assess the effectiveness of the technique, the obtained marks in the last two years are compared with those registered in the 2018-2019 academic year in the subject "Optometry Laboratory". As an example, some 3D images of different ocular structures with different techniques are shown. This new methodology could be useful for any area that teaches how to use instruments with binocular microscopes., [ES] En este trabajo se presenta una nueva metodología para la creación de imágenes 3D a través de las imágenes sencillas obtenidas con la lámpara de hendidura. La metodología propuesta esta dirigida a estudiantes de Óptica y Optometría y consiste en: 1) Adquisición de imágenes con cada uno de los oculares de la lámpara de hendidura, 2) Composición de las imágenes 3D con un software desarrollado en MATLAB GUI (Interfaz Gráfica de Usuario y 3) Visualización de las imágenes 3D mediante el uso de gafas rojo/verde o filtros polarizados. A nivel didáctico se pretende conseguir una mejora en la interpretación de las imágenes obtenidas con la nueva metodología. Para valorar la eficacia de la técnica se comparan las notas obtenidas en los dos últimos años con las registradas en el curso académico 2018-2019 en la asignatura de “Laboratorio de Optometría”. A modo de ejemplo, se muestran algunas imágenes 3D de diferentes estructuras oculares con distintas técnicas. Esta nueva metodología podría ser de utilidad para cualquier área que enseñe a emplear instrumentos con microscopios binoculares.
- Published
- 2019
25. Visualización de datos de satélite en 3D
- Author
-
Pascal, Razvan, Aguilar Gómez, Fernando, García Díaz, Daniel, and Universidad de Cantabria
- Subjects
Datos de satélite ,Visualización 3D ,3D visualization ,Índices medioambientales ,Satellite data ,Landsat-8 ,Teledetección ,Environmental index ,Cuerda del pozo ,Sentinel-2 ,Remote sensing ,Embalse ,Reservoir - Abstract
RESUMEN: El aumento de la cantidad y complejidad de los datos que se generan actualmente a veces supera nuestra habilidad de extraer información y conocimiento de ellos. En este trabajo se estudia la posibilidad de visualizar conjuntos de datos multidimensionales obtenidos a partir de imágenes de satélite. La metodología propuesta cubre todo el proceso desde la obtención de los datos hasta su visualización tridimensional. Se ha combinado la visualización de modelos digitales de elevación con índices derivados de imágenes de las misiones espaciales Sentinel-2 y Landsat-8. Los resultados obtenidos permiten explorar y establecer relaciones espaciotemporales de los datos de forma fácil e intuitiva, lográndose el objetivo establecido. ABSTRACT: The increase in the amount and complexity of data currently generated, sometimes exceeds our ability to extract information and knowledge from it. In this paper we study different ways of visualizing multidimensional datasets obtained from satellite images. The proposed methodology covers the entire process from data acquisition stage to three-dimensional visualization. A multi-method visualization technique is used, combining digital elevation models with remote sensing indices from Sentinel-2 and Landsat-8 missions. The obtained results allow users to explore and establish spatio-temporal relationships of the data in an easy and intuitive way, achieving the established objective. Máster en Ciencia de Datos
- Published
- 2019
26. Multilayer representation for geological information systems
- Author
-
Graciano Segura, Alejandro, Rueda Ruiz, Antonio J., Feito Higueruela, Francisco R., and Universidad de Jaén. Departamento de Informática
- Subjects
Spatial information systems ,Modelado geológico ,Visualización 3D ,Geological modeling ,3D visualization ,120309 Diseño con ayuda de ordenadores ,120318 Sistemas de información ,Sistemas de información espaciales ,real-time rendering ,Stack-based representation ,Visualización en tiempo real ,Representación basada en stacks - Abstract
En esta tesis se propone el uso de la Representación de Terrenos Basada en Stacks (SBRT, de sus siglas en inglés) para datos geológicos volumétricos. Esta estructura de datos codifica estructuras geológicas representadas como stacks utilizando una compacta representación de datos. A continuación, hemos formalizado la SBRT con un esquema basado en la teoría de geo-átomos para proporcionar una definición precisa y determinar sus propiedades. Esta tesis también introduce una nueva estructura de datos llamada QuadStack, mejorando los resultados de compresión proporcionados por la SBRT al aprovechar la redundancia de información que a menudo se encuentra en los datos distribuidos por capas. También se han proporcionado métodos de visualización para estas representaciones basados en el conocido algoritmo de visualización raycasting. Al mantener los datos en todo momento en la memoria de la GPU de forma compacta, los métodos propuestos son lo suficientemente rápidos como para proporcionar velocidades de visualización interactivas. In this thesis we propose the use of the Stack-Based Representation of Terrains (SBRT) for volumetric geological data. This data structure encodes geological structures represented as stacks using a compact data representation. The SBRT is further formalized with a framework based on the geo-atom theory to provide a precise definition and determine its properties. Also, we introduce QuadStacks, a novel data structure that improves the compression results provided by the SBRT, by exploiting in its data arrangement the redundancy often found in layered dataset. This thesis also provides direct visualization methods for the SBR and QuadStacks based on the well-known raycasting algorithm. By keeping the whole dataset in the GPU in a compact way, the methods are fast enough to provide real-time frame rates. Tesis Univ. Jaén. Departamento de Informática. Leída el 19 de septiembre de 2019.
- Published
- 2019
27. Disseny 3D col·laboratiu amb el mètode BDMUD: efectes d'un edifici en reflexions de paisatge urbà en planificació urbana
- Author
-
Zeynep Ergen, Barış Ergen, Suat Çabuk, and Kemal Demir
- Subjects
Urbanisme [Àrees temàtiques de la UPC] ,media_common.quotation_subject ,Geography, Planning and Development ,Urban Legibility ,Legibilidad urbana ,Diseño urbano ,Arquitectura::Sistemes de representació arquitectònica [Àrees temàtiques de la UPC] ,Architecture ,Disseny urbà ,Urban Design ,media_common ,City planning -- Turkey -- Kayseri ,Building information modeling ,Planificación urbana ,Visualització 3D ,Diseño arquitectónico ,Modelatge d'informació de construcció ,Art ,Architectural Design ,Urbanisme -- Turquia -- Kayseri ,Urban Planning ,Urban Studies ,Legibilitat urbana ,3D Visualization ,Visualización 3D ,Planificació urbana ,3d design ,Humanities ,Disseny arquitectònic - Abstract
Este estudio examina un edificio situado en el eje vial Adana-Ankara, en Kayseri, y su relación con su entorno inmediato en términos de diseño urbano, durante su proceso de diseño y construcción, así como posterior esta última. Consta de dos secciones principales. La primera examina el uso del método de gestión del diseño de un edificio en el diseño urbano (BDMUD) en relación a este edificio. El BDMUD es un nuevo método propuesto para integrar diseño urbano, planificación urbana y diseño arquitectónico, mediante la adición de la planificación colaborativa, la Realidad Virtual (VR) y el Modelado de Información de Construcción (BIM). La segunda sección es una encuesta posterior a la construcción para evaluar el éxito del método BDMUD en términos de tamaño del edificio, forma geométrica (forma sucesiva), proporción, material, distribución, diseño y el uso del suelo por parte del edificio, realizada a un grupo objetivo de urbanistas y arquitectos, con sede en Kayseri, y a estudiantes de arquitectura (específicamente de cursos superiores) del Departamento de Arquitectura de la Universidad de Erciyes. El grupo de de encuestados representa a agentes que tienen un papel en la transformación de los espacios urbanos, capaces de dar una opinión sobre el diseño urbano. Los resultados de la encuesta se presentan en comparación porcentual. En éstos, el 100% de los arquitectos, el 85,7% de los planificadores urbanos y el 94% de los estudiantes de arquitectura reconocieron que el edificio fue diseñado utilizando el método BDMUD, debido a su diferenciación de los otros edificios del eje de la calle. En otras palabras, de acuerdo con el 91,1% de los participantes, el método BDMUD implicó una diferenciación entre este edificio y los otros en términos de forma, proporción, materiales y diseño del mismo. Por otro lado, en términos de uso del suelo en este sitio, por parte del edificio, el 62,75% de los participantes prefiere el uso mixto con uso comercial en la planta baja y el uso residencial en los pisos superiores, mientras que el 37,25% de los participantes prefiere el uso comercial exclusivo. Se necesita más investigación para crear nuevos lineamientos para códigos de construcción, basados en el método BDMUD para calles importantes, avenidas y accesos a la ciudad. Aquest estudi examina un edifici situat a l'eix vial Adana-Ankara, a Kayseri, i la seva relació amb el seu entorn immediat en termes de disseny urbà, durant el seu procés de disseny i contrucció, així com posterior aquesta última. Consta de dos seccions principals. La primera examina l'ús del mètode de gestió del disseny d'un edifici en el disseny urbà (BDMUD) en relació a aquest edifici. El BDMUD és un nou mètode proposat per integrar disseny urbà, planificació urbana i disseny arquitectònic, mitjançant la incorporació de la planificació col·loborativa, la Realitat Virtual (VR) i el Modelat d'Informació de construcció (BIM).La segona secció és una enquesta posterior a la construcció per avaluar l'èxit del mètode BDMUD en termes de mida de l'edifici, forma geomètrica (forma successiva), proporció, material, distribució, disseny i ús del sòl per part de l'edifici, realitzada a un grup objectiu d'urbanistes i arquitectes, amb seu a Kayseri, i a estudiants d'arquitectura (específicament cursos superiors) del Departament d'Arquitectura de la Universitat de Erciyes. El grup d'enquestats representa a agents que tenen un paper en la transformació dels espais urbans, capaços de donar una opinió sobre el disseny urbà.Els resultats de l'enquesta es presenten en comparació porcentual. En aquests, el 100% dels arquitectes, el 85,7% dels planificadors urbans i el 94% dels estudiants d'aquitectura reconeixeren que l'edifici fou dissenyat utilitzant el mètode BDMUD, degut a la diferenciació dels altres edificis de l'eix del carrer. En altres paraules, d'acord amb el 91,1% dels participants, el mètode BDMUD va implicar una diferenciació entre aquest edifici i els altres en termes de forma, proporció, materials i disseny d'aquest. Per altra banda, entermes d'ús del sòl d'aquest lloc, per part de l'edifici, el 62,75% dels participants prefereix un ús mixt amb ús comercial a la planta baixa i l'ús residencial en els pisos superiors, mentre que el 37,25% dels participants prefereix l'ús comercial exclusiu. Es necessita més investigació per crear nous liniaments per codis de contrucció, basats en el mètode BDMUD per carrers importants, avingudes i accessos a la ciutat. This study examines a building located on the Adana-Ankara road axis in Kayseri, and its relationship with its immediate surroundings in terms of urban design, during its design and construction process, as well as post-construction. The study consists of two main sections. The first looks at the use of the Building Design Management in Urban Design (BDMUD) method in relation to this building. BDMUD is a proposed new method for integrating urban design, urban planning and architectural design, by adding collaboration planning to Virtual Reality (VR) and Building Information Model (BIM). The second section is a post-construction survey to evaluate the success of the BDMUD method in terms of the building’s size, geometric shape (hereafter form), proportion, material, building layout and building use–land use conducted with a target group comprising city planners and architects based in Kayseri and architecture students (especially senior students) from the Erciyes University Department of Architecture. The survey group represents stakeholders with a role in the transformation of urban spaces who are able to give an opinion on urban design. The outcomes of the survey are presented in percentage comparison. In the survey, 100% of the architects, 85.7% of the city planners and 94% of the architecture students recognized that the building was designed using the BDMUD method due to its differentiation from the other buildings on the road axis. In other words, according to 91.1% of the participants, the BDMUD method resulted in differentiation between this building and the others in terms of form, proportion, material and building layout. On the other hand, in terms of building use-land use at this site, 62.75% of the participants preferred mixed use with commercial use on the ground floor and residential use on the upper floors, while 37.25% of participants favored commercial use only. Further research is needed to create new building code guidelines based on the BDMUD method for important streets, boulevards and city entrances.
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- 2016
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28. Visualización 3D de imágenes biomédicas en formato .OBJ
- Author
-
Espinosa Acereda, Jon Koldobika, E.T.S. INGENIERIA -BILBAO, BILBOKO INGENIARITZA G.E.T., Grado en Ingeniería en Tecnología de Telecomunicación, Telekomunikazio Teknologiaren Ingeniaritzako Gradua, Ramos Alamos, Lander, Espinosa Acereda, Jon Koldobika, E.T.S. INGENIERIA -BILBAO, BILBOKO INGENIARITZA G.E.T., Grado en Ingeniería en Tecnología de Telecomunicación, Telekomunikazio Teknologiaren Ingeniaritzako Gradua, and Ramos Alamos, Lander
- Abstract
Este proyecto se basa en la realización de una herramienta de visualización 3D utilizando C como lenguaje de programación y las librerías openGL e ImageMagick. El proyecto permitirá, tras leer el fichero .obj, situar vértices en puntos específicos de un escenario 3D. La unión de estos puntos en bloques de 3 representará un triángulo; en bloques de cuatro, un cuadrado. La agrupación de múltiples polígonos traerá como consecuencia la representación de la silueta de la imagen deseada en 3D, a la que posteriormente se le insertarán las texturas. La representación conjunta de la silueta creada por los polígonos y las texturas pegadas en ella, tendrán como resultado la imagen 3D a color., 3Dko bistaratze-erraminta bat egitea da proiektu honen helburua. Horretarako, openGL eta ImageMagick liburutegiak eta C programazio lengoaia erabiliko dira. .obj fitxategia irakurri ondoren, proiektua 3Dko agertoki bateko puntu zehatzetan kokatzea baimentzen du. Puntu hauek hiru blokeetan lotzen dituenean, hirukiak sortzen dira. Lau blokeetan lotzen baldin baditu, aldiz, karratuak. Askotariko poligonoak batzean baldin badira, gura den irudiaren 3Dko silueta irudikatzea lortu ahal izango da. Geroago, silueta horiei ehundurak sartuko zaizkie. Poligonoek eta testurek elkarrekin sortzen duten azken irudia, koloreetan egongo den 3D ko irudia izango dute emaitza bezala., This project is based on the realization of a 3D visualization tool using C as a programming language and openGL and ImageMagick libraries. The project, after reading the .obj file, allows you to place vertices in specific points of a 3D scene. The union of these points into blocks of 3 will represent a triangle; in blocks of four, a square. The grouping of multiple polygons will bring as a consequence the representation of the silhouette of the desired image in 3D, to which later the textures will be insertedThe joint representation of the silhouette created by the polygons and the textures stuck on it, will result in the 3D color image.
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- 2018
29. Visualización 3D de imágenes biomédicas en formato .OBJ
- Author
-
Ramos Alamos, Lander, Espinosa Acereda, Jon Koldobika, E.T.S. INGENIERIA -BILBAO, BILBOKO INGENIARITZA G.E.T., Grado en Ingeniería en Tecnología de Telecomunicación, and Telekomunikazio Teknologiaren Ingeniaritzako Gradua
- Subjects
imagenes biomédicas ,formato .obj ,visualización 3D - Abstract
Este proyecto se basa en la realización de una herramienta de visualización 3D utilizando C como lenguaje de programación y las librerías openGL e ImageMagick. El proyecto permitirá, tras leer el fichero .obj, situar vértices en puntos específicos de un escenario 3D. La unión de estos puntos en bloques de 3 representará un triángulo; en bloques de cuatro, un cuadrado. La agrupación de múltiples polígonos traerá como consecuencia la representación de la silueta de la imagen deseada en 3D, a la que posteriormente se le insertarán las texturas. La representación conjunta de la silueta creada por los polígonos y las texturas pegadas en ella, tendrán como resultado la imagen 3D a color. 3Dko bistaratze-erraminta bat egitea da proiektu honen helburua. Horretarako, openGL eta ImageMagick liburutegiak eta C programazio lengoaia erabiliko dira. .obj fitxategia irakurri ondoren, proiektua 3Dko agertoki bateko puntu zehatzetan kokatzea baimentzen du. Puntu hauek hiru blokeetan lotzen dituenean, hirukiak sortzen dira. Lau blokeetan lotzen baldin baditu, aldiz, karratuak. Askotariko poligonoak batzean baldin badira, gura den irudiaren 3Dko silueta irudikatzea lortu ahal izango da. Geroago, silueta horiei ehundurak sartuko zaizkie. Poligonoek eta testurek elkarrekin sortzen duten azken irudia, koloreetan egongo den 3D ko irudia izango dute emaitza bezala. This project is based on the realization of a 3D visualization tool using C as a programming language and openGL and ImageMagick libraries. The project, after reading the .obj file, allows you to place vertices in specific points of a 3D scene. The union of these points into blocks of 3 will represent a triangle; in blocks of four, a square. The grouping of multiple polygons will bring as a consequence the representation of the silhouette of the desired image in 3D, to which later the textures will be insertedThe joint representation of the silhouette created by the polygons and the textures stuck on it, will result in the 3D color image.
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- 2018
30. Elaboración por parte de los estudiantes de material interactivo: visualización tridimensional de proteínas modelo de la relación estructurafunción. Aumento del repositorio de recursos docentes en el grado de Biotecnología
- Author
-
Hernández Hernández, Ángel, Muñoz Barroso, Isabel, Adserias, José Francisco, and Hernández Hernández, Ángel
- Subjects
Bioquímica ,Visualización 3D ,Aprendizaje interactivo ,Memoria de innovación docente - Abstract
Memoria ID-0025. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2017-2018.
- Published
- 2018
31. Elaboración de guiones para el estudio interactivo de la relación estructura-función de proteínas: uso de Jmol para la docencia de Bioquímica en el grado de Biotecnología
- Author
-
Muñoz Barroso, Isabel, Hernández Hernández, Ángel, Adserias, José Francisco, and Muñoz Barroso, Isabel
- Subjects
Bioquímica ,Visualización 3D ,Aprendizaje interactivo ,Memorias ,Memoria de innovación docente - Abstract
Memoria ID-0161. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2016-2017.
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- 2017
32. Mejora de la comprensión de de los diagramas de fase ternarios en asignaturas de Química y Ciencia de Materiales mediante archivos 'PDF3D'
- Author
-
Rubio Cavero, Manuel Pablo, Ortiz Marco, Juan, Hernández Ramos, Pedro, San Román Vicente, Soledad, and Vergara Rodríguez, Diego
- Subjects
Visualización 3D ,Ciencia de materiales ,Diagramas de equilibrio ,Visualización tridimensional (Informática) ,Memoria de innovación docente ,Memorias - Abstract
Memoria ID-0212. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2016-2017.
- Published
- 2017
33. Renderizat Free-Viewpoint Video d'escenes 3D
- Author
-
Corretja Alonso, Daniel and Casas Pla, Josep Ramon
- Subjects
3D Visualization ,Image processing ,Visualización 3D ,Visualització tridimensional (Informàtica) ,Three-dimensional display systems ,Enginyeria de la telecomunicació [Àrees temàtiques de la UPC] ,Imatges -- Processament ,Procesamiento de imagen - Abstract
A partir de los resultados de una reconstrucción 3D renderizar la escena con Free-Viewpoint Video. From the results of a 3D reconstruction render the scene as a Free-Viewpoint Video. A partir de los resultados de una reconstrucción 3D renderizar la escena con Free-Viewpoint Video. A partir dels resultats d'una reconstrucció 3D renderitzar l'escena en Free-Viewpoint Video.
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- 2016
34. Sistema de realidad aumentada para la visualización de modelos reales
- Author
-
Trilles Andreo, Enrique
- Subjects
Máster Universitario en Acuicultura-Màster Universitari en Aqüicultura ,Augmented Reality ,3D Visualization ,Visualización 3D ,Realidad aumentada ,Android Application ,LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS ,Aplicación Android - Abstract
[EN] The digitalization of 3D models is used in several fields such as medicine. But it's also used in other disciplines to digitalize real models. In this project is presented a system that, after a model has been digitalized, it can be transfered to a mobile device and display it using Augmented Reality. This system will have several practical applications such as a patient being able to watch the reconstruicton of is own MRI scan in his own mobile device. In this project two applications has been developed, one for PC and another for Android. The PC application will work as a server and the Android application will work as a client. The client app en the mobilde device will connect via wifi to the server app and request a list of the 3D models available to download. The client app will be able to load those models and display them on the screen using Augmented Reality. The performance of these applications will be studied, targeting load times and visualization with differente file formats. The performance of the devices will be checked too by tracking the number of polygons showed on screen with its own FPS ratio., [ES] La digitalización de modelos tridimensionales se utiliza en diversas áreas tales como la medicina. Pero, también se utiliza en otras disciplinas para digitalizar modelos reales. En esta tesina se plantea el desarrollo de un sistema que tras la digitalización de los modelos se pueda transferir dicho modelo a un dispositivo móvil y que se visualice utilizando Realidad Aumentada. Este sistema tendría diversas aplicaciones prácticas tales como que el paciente al que se le ha practicado una Resonancia Magnética pudiera tener la reconstrucción tridimensional de la misma en su dispositivo móvil. Es por ello que en esta tesina se plantea el desarrollo de dos aplicaciones. Una para PC y otra para dispositivos móviles con sistema operativo Android. La aplicación en el PC funcionara a modo servidor y la aplicación en el dispositivo móvil a modo cliente. La aplicación cliente en el dispositivo móvil se conectará vía wifi a la aplicación servidor para solicitar un listado de modelos 3D y poder descargarlos. La aplicación cliente deberá ser capaz de cargar dichos modelos y visualizarlos en pantalla mediante Realidad Aumentada. Se estudiará el funcionamiento de dichas aplicaciones, respecto a tiempos de carga y visualización de diversos formatos. También se comprobará el rendimiento de los dispositivos comprobando los fotogramas por segundo en función del número de polígonos mostrados por pantalla
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- 2016
35. Realidad Aumentada como herramienta docente en la asignatura de Construcción en las enseñanzas de Ingeniería
- Author
-
López Lineros, Míriam, Sánchez Jiménez, Francisco Javier, Mateo Carballo, Fernando, Vázquez Tatay, Carlos, and Universidad de Sevilla. Departamento de Ingeniería del Diseño
- Subjects
Visualización 3D ,Nuevo método de enseñanza ,Construcción en la ingeniería ,Realidad Aumentada ,Innovación docente - Abstract
La visualización de objetos 3D en el espacio es uno de los principales retos a los que se enfrentan los estudiantes de ingeniería en su formación. En la asignatura de Construcción y Topografía en las enseñanzas de ingeniería este es un obstáculo añadido a la comprensión de la misma. Siendo esta una asignatura de primer curso en los planes de estudio de distintas titulaciones de ingeniería, los alumnos de primer ingreso se encuentran con un temario y elementos nunca estudiados por ellos. Esto, unido con la imposibilidad de poder llevar a clase los diferentes elementos constructivos de una edifica-ción, hace que la comprensión global de la asignatura se dificulte. En la Es-cuela Politécnica Superior de Sevilla se ha desarrollado un nuevo método de enseñanza de esta materia usando Realidad Aumentada (RA). La rápida evo-lución de la tecnología unida con la creciente popularidad y fácil acceso a los dispositivos móviles inteligentes, hacen posible el desarrollo de nuevas oportunidades en aras de mejorar la calidad de su enseñanza. Así, este estu-dio muestra cómo la RA es una herramienta complementaria que hace que las clases sean más realistas y completas, permitiendo visualizar los modelos en el espacio y desarrollar la concepción espacial de los estudiantes, consi-guiendo un mejor entendimiento de los distintos elementos constructivos y las conexiones entre ellos
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- 2016
36. Realidad Aumentada como herramienta docente en la asignatura de Construcción en las enseñanzas de Ingeniería
- Author
-
Universidad de Sevilla. Departamento de Ingeniería del Diseño, López-Lineros, Míriam, Sánchez Jiménez, Francisco Javier, Mateo-Carballo, Fernando, Vázquez Tatay, Carlos, Universidad de Sevilla. Departamento de Ingeniería del Diseño, López-Lineros, Míriam, Sánchez Jiménez, Francisco Javier, Mateo-Carballo, Fernando, and Vázquez Tatay, Carlos
- Abstract
La visualización de objetos 3D en el espacio es uno de los principales retos a los que se enfrentan los estudiantes de ingeniería en su formación. En la asignatura de Construcción y Topografía en las enseñanzas de ingeniería este es un obstáculo añadido a la comprensión de la misma. Siendo esta una asignatura de primer curso en los planes de estudio de distintas titulaciones de ingeniería, los alumnos de primer ingreso se encuentran con un temario y elementos nunca estudiados por ellos. Esto, unido con la imposibilidad de poder llevar a clase los diferentes elementos constructivos de una edifica-ción, hace que la comprensión global de la asignatura se dificulte. En la Es-cuela Politécnica Superior de Sevilla se ha desarrollado un nuevo método de enseñanza de esta materia usando Realidad Aumentada (RA). La rápida evo-lución de la tecnología unida con la creciente popularidad y fácil acceso a los dispositivos móviles inteligentes, hacen posible el desarrollo de nuevas oportunidades en aras de mejorar la calidad de su enseñanza. Así, este estu-dio muestra cómo la RA es una herramienta complementaria que hace que las clases sean más realistas y completas, permitiendo visualizar los modelos en el espacio y desarrollar la concepción espacial de los estudiantes, consi-guiendo un mejor entendimiento de los distintos elementos constructivos y las conexiones entre ellos
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- 2016
37. Sistema de realidad aumentada para la visualización de modelos reales
- Author
-
Juan Lizandra, María Carmen, Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat, Trilles Andreo, Enrique, Juan Lizandra, María Carmen, Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat, and Trilles Andreo, Enrique
- Abstract
[EN] The digitalization of 3D models is used in several fields such as medicine. But it's also used in other disciplines to digitalize real models. In this project is presented a system that, after a model has been digitalized, it can be transfered to a mobile device and display it using Augmented Reality. This system will have several practical applications such as a patient being able to watch the reconstruicton of is own MRI scan in his own mobile device. In this project two applications has been developed, one for PC and another for Android. The PC application will work as a server and the Android application will work as a client. The client app en the mobilde device will connect via wifi to the server app and request a list of the 3D models available to download. The client app will be able to load those models and display them on the screen using Augmented Reality. The performance of these applications will be studied, targeting load times and visualization with differente file formats. The performance of the devices will be checked too by tracking the number of polygons showed on screen with its own FPS ratio., [ES] La digitalización de modelos tridimensionales se utiliza en diversas áreas tales como la medicina. Pero, también se utiliza en otras disciplinas para digitalizar modelos reales. En esta tesina se plantea el desarrollo de un sistema que tras la digitalización de los modelos se pueda transferir dicho modelo a un dispositivo móvil y que se visualice utilizando Realidad Aumentada. Este sistema tendría diversas aplicaciones prácticas tales como que el paciente al que se le ha practicado una Resonancia Magnética pudiera tener la reconstrucción tridimensional de la misma en su dispositivo móvil. Es por ello que en esta tesina se plantea el desarrollo de dos aplicaciones. Una para PC y otra para dispositivos móviles con sistema operativo Android. La aplicación en el PC funcionara a modo servidor y la aplicación en el dispositivo móvil a modo cliente. La aplicación cliente en el dispositivo móvil se conectará vía wifi a la aplicación servidor para solicitar un listado de modelos 3D y poder descargarlos. La aplicación cliente deberá ser capaz de cargar dichos modelos y visualizarlos en pantalla mediante Realidad Aumentada. Se estudiará el funcionamiento de dichas aplicaciones, respecto a tiempos de carga y visualización de diversos formatos. También se comprobará el rendimiento de los dispositivos comprobando los fotogramas por segundo en función del número de polígonos mostrados por pantalla
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- 2016
38. Renderizado Free-Viewpoint Video de escenas 3D
- Author
-
Casas Pla, Josep Ramon, Corretja Alonso, Daniel, Casas Pla, Josep Ramon, and Corretja Alonso, Daniel
- Abstract
A partir de los resultados de una reconstrucción 3D renderizar la escena con Free-Viewpoint Video., From the results of a 3D reconstruction render the scene as a Free-Viewpoint Video., A partir de los resultados de una reconstrucción 3D renderizar la escena con Free-Viewpoint Video., A partir dels resultats d'una reconstrucció 3D renderitzar l'escena en Free-Viewpoint Video.
- Published
- 2016
39. Collaborative 3D design with BDMUD method: the effects of building on cityscape reflections on urban planning
- Author
-
Demir, Kemal, Ergen, Baris, Ergen, Zeynep, Çabuk, Suat, Demir, Kemal, Ergen, Baris, Ergen, Zeynep, and Çabuk, Suat
- Abstract
Este estudio examina un edificio situado en el eje vial Adana-Ankara, en Kayseri, y su relación con su entorno inmediato en términos de diseño urbano, durante su proceso de diseño y construcción, así como posterior esta última. Consta de dos secciones principales. La primera examina el uso del método de gestión del diseño de un edificio en el diseño urbano (BDMUD) en relación a este edificio. El BDMUD es un nuevo método propuesto para integrar diseño urbano, planificación urbana y diseño arquitectónico, mediante la adición de la planificación colaborativa, la Realidad Virtual (VR) y el Modelado de Información de Construcción (BIM). La segunda sección es una encuesta posterior a la construcción para evaluar el éxito del método BDMUD en términos de tamaño del edificio, forma geométrica (forma sucesiva), proporción, material, distribución, diseño y el uso del suelo por parte del edificio, realizada a un grupo objetivo de urbanistas y arquitectos, con sede en Kayseri, y a estudiantes de arquitectura (específicamente de cursos superiores) del Departamento de Arquitectura de la Universidad de Erciyes. El grupo de de encuestados representa a agentes que tienen un papel en la transformación de los espacios urbanos, capaces de dar una opinión sobre el diseño urbano. Los resultados de la encuesta se presentan en comparación porcentual. En éstos, el 100% de los arquitectos, el 85,7% de los planificadores urbanos y el 94% de los estudiantes de arquitectura reconocieron que el edificio fue diseñado utilizando el método BDMUD, debido a su diferenciación de los otros edificios del eje de la calle. En otras palabras, de acuerdo con el 91,1% de los participantes, el método BDMUD implicó una diferenciación entre este edificio y los otros en términos de forma, proporción, materiales y diseño del mismo. Por otro lado, en términos de uso del suelo en este sitio, por parte del edificio, el 62,75% de los participantes prefiere el uso mixto con uso comercial en la planta baja y el uso resi, Aquest estudi examina un edifici situat a l'eix vial Adana-Ankara, a Kayseri, i la seva relació amb el seu entorn immediat en termes de disseny urbà, durant el seu procés de disseny i contrucció, així com posterior aquesta última. Consta de dos seccions principals. La primera examina l'ús del mètode de gestió del disseny d'un edifici en el disseny urbà (BDMUD) en relació a aquest edifici. El BDMUD és un nou mètode proposat per integrar disseny urbà, planificació urbana i disseny arquitectònic, mitjançant la incorporació de la planificació col·loborativa, la Realitat Virtual (VR) i el Modelat d'Informació de construcció (BIM).La segona secció és una enquesta posterior a la construcció per avaluar l'èxit del mètode BDMUD en termes de mida de l'edifici, forma geomètrica (forma successiva), proporció, material, distribució, disseny i ús del sòl per part de l'edifici, realitzada a un grup objectiu d'urbanistes i arquitectes, amb seu a Kayseri, i a estudiants d'arquitectura (específicament cursos superiors) del Departament d'Arquitectura de la Universitat de Erciyes. El grup d'enquestats representa a agents que tenen un paper en la transformació dels espais urbans, capaços de donar una opinió sobre el disseny urbà.Els resultats de l'enquesta es presenten en comparació porcentual. En aquests, el 100% dels arquitectes, el 85,7% dels planificadors urbans i el 94% dels estudiants d'aquitectura reconeixeren que l'edifici fou dissenyat utilitzant el mètode BDMUD, degut a la diferenciació dels altres edificis de l'eix del carrer. En altres paraules, d'acord amb el 91,1% dels participants, el mètode BDMUD va implicar una diferenciació entre aquest edifici i els altres en termes de forma, proporció, materials i disseny d'aquest. Per altra banda, entermes d'ús del sòl d'aquest lloc, per part de l'edifici, el 62,75% dels participants prefereix un ús mixt amb ús comercial a la planta baixa i l'ús residencial en els pisos superiors, mentre que el 37,25% dels participants prefereix l'ú, This study examines a building located on the Adana-Ankara road axis in Kayseri, and its relationship with its immediate surroundings in terms of urban design, during its design and construction process, as well as post-construction. The study consists of two main sections. The first looks at the use of the Building Design Management in Urban Design (BDMUD) method in relation to this building. BDMUD is a proposed new method for integrating urban design, urban planning and architectural design, by adding collaboration planning to Virtual Reality (VR) and Building Information Model (BIM). The second section is a post-construction survey to evaluate the success of the BDMUD method in terms of the building’s size, geometric shape (hereafter form), proportion, material, building layout and building use–land use conducted with a target group comprising city planners and architects based in Kayseri and architecture students (especially senior students) from the Erciyes University Department of Architecture. The survey group represents stakeholders with a role in the transformation of urban spaces who are able to give an opinion on urban design. The outcomes of the survey are presented in percentage comparison. In the survey, 100% of the architects, 85.7% of the city planners and 94% of the architecture students recognized that the building was designed using the BDMUD method due to its differentiation from the other buildings on the road axis. In other words, according to 91.1% of the participants, the BDMUD method resulted in differentiation between this building and the others in terms of form, proportion, material and building layout. On the other hand, in terms of building use-land use at this site, 62.75% of the participants preferred mixed use with commercial use on the ground floor and residential use on the upper floors, while 37.25% of participants favored commercial use only. Further research is needed to create new building code guidelines based on the BDMUD met, Peer Reviewed
- Published
- 2016
40. Levantamiento de una pasarela de hormigón prefabricada mediante LIDAR terrestre
- Author
-
Company Morenza, Esteban
- Subjects
Modelado 3D ,Grado en Ingeniería en Geomática y Topografía-Grau en Enginyeria Geomàtica i Topografia ,Visualización 3D ,Hormigón prefabricado ,Pasarela ,INGENIERIA CARTOGRAFICA, GEODESIA Y FOTOGRAMETRIA ,Láser escáner ,Levantamiento topográfico - Abstract
[ES] Se presenta como Trabajo Final de Grado el levantamiento mediante Laser Terrestre de una pasarela de hormigón prefabricada. Dicho tema ha sido escogido como un nuevo paso hacia el uso efectivo de nuevas tecnologías que aparecen en el mercado de una forma cada vez más generalizada, y con un campo que parece no tener más limites que los que la tecnología aporte en ese momento. Frente a unos instrumentos que avanzan tecnológicamente a una velocidad más que aceptable (reducción de peso y tamaño, precio, mejora de calidades, prestaciones, etc.) siguen su rastro unos programas (softwares) que aún no están del todo en consonancia con los resultados esperados, que como Ingenieros en Geomática y Topografía cabría esperar. Son todavía un poco mecánicos y generalistas, quizás por la complejidad de manejar tal cantidad de nubes de puntos y formas muy dispares y todavía muy caros para el bolsillo del usuario, quedando solo para el alcance de entidades universitarias, centros de investigación y grandes empresas. No obstante es de esperar un avance cada vez más notable en el aspecto de la divulgación de su utilidad a nivel de la pequeña y mediana empresa, lo que previsiblemente propiciaría su uso generalista con la consiguiente reducción de costes tanto de los instrumentos basados en escáner láser como de los software que los complementan. Por tanto, hay que estar preparado para que en ese momento se pueda ofrecer los suficientes conocimientos como Ingenieros en Geomática que permitan resolver los trabajos propuesto con la calidad, rapidez y economía que imponga el mercado y poder ser un referente dentro de la Ingeniería.
- Published
- 2015
41. Programación de gráficos 3D con Mathematica, DrawGraphics, CurvesGraphics, LiveGraphics3D y JavaView
- Author
-
Mora Flores, Walter and Figueroa, Geovanni
- Subjects
JavaView ,DrawGraphics ,CurvesGraphics ,curvas ,superficies ,parametrización ,Mathematica ,liveGraphics3D ,visualización 3D - Abstract
Se muestra como integrar las herramientas: Mathematica (y los paquetes DrawGraphics y CurvesGraphics), LiveGraphics3D, JavaView y html, para crear algunas figuras 3D las cuales se pueden incrustar en páginas Web independientes y con posibilidad de interacción.
- Published
- 2015
42. Levantamiento de una pasarela de hormigón prefabricada mediante LIDAR terrestre
- Author
-
Lerma García, José Luis, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica y Topográfica - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Geodèsica, Cartogràfica i Topogràfica, Company Morenza, Esteban, Lerma García, José Luis, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica y Topográfica - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Geodèsica, Cartogràfica i Topogràfica, and Company Morenza, Esteban
- Abstract
[ES] Se presenta como Trabajo Final de Grado el levantamiento mediante Laser Terrestre de una pasarela de hormigón prefabricada. Dicho tema ha sido escogido como un nuevo paso hacia el uso efectivo de nuevas tecnologías que aparecen en el mercado de una forma cada vez más generalizada, y con un campo que parece no tener más limites que los que la tecnología aporte en ese momento. Frente a unos instrumentos que avanzan tecnológicamente a una velocidad más que aceptable (reducción de peso y tamaño, precio, mejora de calidades, prestaciones, etc.) siguen su rastro unos programas (softwares) que aún no están del todo en consonancia con los resultados esperados, que como Ingenieros en Geomática y Topografía cabría esperar. Son todavía un poco mecánicos y generalistas, quizás por la complejidad de manejar tal cantidad de nubes de puntos y formas muy dispares y todavía muy caros para el bolsillo del usuario, quedando solo para el alcance de entidades universitarias, centros de investigación y grandes empresas. No obstante es de esperar un avance cada vez más notable en el aspecto de la divulgación de su utilidad a nivel de la pequeña y mediana empresa, lo que previsiblemente propiciaría su uso generalista con la consiguiente reducción de costes tanto de los instrumentos basados en escáner láser como de los software que los complementan. Por tanto, hay que estar preparado para que en ese momento se pueda ofrecer los suficientes conocimientos como Ingenieros en Geomática que permitan resolver los trabajos propuesto con la calidad, rapidez y economía que imponga el mercado y poder ser un referente dentro de la Ingeniería.
- Published
- 2015
43. BVR: un formato de almacenamiento para la navegación en datos volumétricos
- Author
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Leonardo Zúñiga and Francisco Hidrobo
- Subjects
datos volumétricos ,visualización 3d ,almacenamiento de imágenes ,Engineering (General). Civil engineering (General) ,TA1-2040 ,Technology (General) ,T1-995 - Abstract
En este artículo presentamos el diseño e implementación de un formato de almacenamiento de datos volumétricos, junto con los correspondientes algoritmos de resolución de peticiones. Este formato permite la implantación de algoritmos de visualización con capacidades de respuestas rápidas y eficientes a peticiones de navegación en trayectorias arbitrarias. La propuesta se basa en la agrupación de voxels de datos en bloques (clusters) que coinciden con el tamaño de los bloques de disco. Además, se propone un esquema de funcionamiento basado en capas y se implanta una librería que permite el uso de dicho formato. El esquema propuesto puede utilizarse en la visualización de datos volumétricos donde el tamaño de los datos es varias veces mayor al disponible en memoria principal y puede ampliarse su utilidad para soportar la navegación basada en propiedades del conjunto de datos. Para evaluar el esquema propuesto, se desarrolló una aplicación de visualización que prueba la estabilidad y el rendimiento de la librería implantada, y sirve de ejemplo de uso.
44. Modelling and three-dimensional visualization from the María Lionza Statue
- Author
-
Jauregui, Manuel Et Al, Chacón, Leira M., Jauregui, Luis, and Vílchez, José
- Subjects
Museo Arqueológico "Gonzalo Rincón Gutiérrez" ,Revistas ,Herencia cultural ,Contour lines ,Points clouds ,Nube de puntos ,Fotogrametría terrestre ,Terrestrial photogrammetry ,Visualización 3D ,3D visualization ,Artículos [Boletín Antropológico] ,Artes y Humanidades ,Cultural heritage ,Boletín Antropológico ,Líneas de contorno - Abstract
La estatua de la reina indígena María Lionza está ubicada en la ciudad de Caracas y tiene aproximadamente 6 m. de altura, representa un símbolo de la fertilidad de la naturaleza cuyo culto tiene numerosos seguidores. En la actualidad se restaura la imagen, la cual forma parte de la herencia cultural del país. En este artículo se presenta la metodología utilizada para la visualización, modelado y reconstrucción tridimensional de la estatua, cuyas características geométricas se obtuvieron mediante técnicas de fotogrametría terrestre y cuya visualización 3D se realizó mediante software comercial. Este trabajo forma parte de una línea de investigación en el área de reconstrucción, modelado y visualización, orientado a la conservación del patrimonio cultural. The statue of the Indian Queen Maria Lionza (about 6 meters high) is located in Caracas city; Maria Lionza is a symbol of the nature’s fertility whose cult has many followers. This statue is part of the cultural heritage of the country. Actually it requires a restoration work. In this paper is shown a method used for three dimensional modelling and visualization of the statue whose metric characteristics have been determined by close range photogrammetry. To obtain the metric dimensions of the statue, a close range photogrammetric survey was performed. Finally, by using commercial software an image based 3-D model was created, for its measurement and visualization. This paper is part of a research line in the area of reconstruction, modelling and visualization, orientated to the conservation of the cultural heritage. 66-72 manuel@ula.ve leirac@ula.ve vilchez@ula.ve semestral
- Published
- 2013
45. EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION
- Author
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Francesca Mereu, Cubells Casares, María Desamparados, and Molina Alarcón, Miguel
- Subjects
Arte interactivo ,Estereoscopia ,Visualización 3d ,media_common.quotation_subject ,ESCULTURA ,Art ,Humanities ,Videoholograma ,media_common ,Artes escénicas - Abstract
Este tipo de investigación forma parte de un estudio sobre la imagen holográfica y su principio óptico, indagando sus características estéticas y las distintas aplicaciones de este tipo de imagen en el lenguaje artístico, medios audiovisuales y cinematográficos, para encontrar una forma experimental de su utilización en el arte interactivo y performativo. A partir del siglo XXI se han desarrollado muchas formas de videos pseudo holográficos, mediante diferentes técnicas y aparatos. Con este estudio se pretende investigar sobre las últimas técnicas audiovisuales y los últimos dispositivos de visualización tridimensional, utilizados por muchos medios masivos, desde la publicidad hasta la moda, para llegar a desarrollar una propuesta artística a la cual daremos la definición de video holograma, considerándola como un híbrido audiovisual que utiliza el medio del video y la estética de la imagen holográfica. La práctica del video holograma nos permite jugar con la percepción visual del espectador y en cierto modo lograr un tipo de inmersión en otra realidad sin necesidad de aparatos externos para amplificar los sentidos. Este tipo de experimentos nos conduce a estudiar campos más vastos de percepción hasta la espacial y la sinestésica. Es por ello que la investigación tiene como objetivo principal la realización de una base teóricopráctica que explique y sistematice este empleo del recurso del video holograma, en las diferentes aplicaciones contemplando todos aquellos aspectos, características y elementos que lo componen. Por tanto examinar las tecnologías actuales y su eficacia como herramientas para la creación artística tanto a nivel de representación como en cuanto a la activación de prácticas interactivas en espacios híbridos. Movidos por el interés de mostrar la evolución que ha supuesto otras técnicas anteriores que han posibilitado la creación de esta nueva (el video holograma), partimos de que las técnicas pseudo holográficas, crean una forma diferente y propia, Mereu, F. (2012). EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. doi:10.4995/Thesis/10251/15186., Palancia
- Published
- 2012
46. Imágenes de la Cultura Clásica II: tratamiento en Animación Digital y 3D
- Author
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González Iglesias, Juan Antonio
- Subjects
Animación por ordenador ,Visualización 3D ,Cultura clásica ,Memorias ,Memoria de innovación docente - Abstract
Memoria ID-089. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2010-2011., Se ha mantenido y desarrollado la página web de la profesora Henar Velasco López, dedicada a la Mitología Clásica y que funciona como una página de recursos donde los alumnos no sólo pueden consultar todo tipo de imágenes relacionadas con la docencia, sino que ese mismo visionado puede complementarse con una interacción que permite a los estudiantes aportar sus propias imágenes o trabajos gráficos realizados en el marco de la asignatura. El profesor Juan Antonio González Iglesias ha incorporado este año a la docencia el visionado y la audición de videoclips relacionados con la Tradición Clásica. Se han demostrado muy eficaces para la docencia de la asignatura, en la medida en que aportan asuntos de la mitología, del erotismo, del cuerpo en el centro de la cultura clásica, del paganismo, todos ellos provenientes de la Grecia y la Roma antiguas, pero con lenguajes actuales, formatos contemporáneos y códigos que son los habitualmente manejados por los estudiantes.
- Published
- 2011
47. BVR: a storage format for navigation in volumetric data
- Author
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Leonardo Zúñiga and Francisco Hidrobo
- Subjects
Datos volumétricos ,3D visualization ,lcsh:TA1-2040 ,image storage ,almacenamiento de imágenes ,lcsh:Technology (General) ,Volumetric data ,lcsh:T1-995 ,lcsh:Engineering (General). Civil engineering (General) ,datos volumétricos ,visualización 3d - Abstract
En este artículo presentamos el diseño e implementación de un formato de almacenamiento de datos volumétricos, junto con los correspondientes algoritmos de resolución de peticiones. Este formato permite la implantación de algoritmos de visualización con capacidades de respuestas rápidas y eficientes a peticiones de navegación en trayectorias arbitrarias. La propuesta se basa en la agrupación de voxels de datos en bloques (clusters) que coinciden con el tamaño de los bloques de disco. Además, se propone un esquema de funcionamiento basado en capas y se implanta una librería que permite el uso de dicho formato. El esquema propuesto puede utilizarse en la visualización de datos volumétricos donde el tamaño de los datos es varias veces mayor al disponible en memoria principal y puede ampliarse su utilidad para soportar la navegación basada en propiedades del conjunto de datos. Para evaluar el esquema propuesto, se desarrolló una aplicación de visualización que prueba la estabilidad y el rendimiento de la librería implantada, y sirve de ejemplo de uso. In this paper we present the design and implementation of a format for volumetric data storage, along with the corresponding resolution algorithms of requests. This format allows the implantation of rendering algorithms with capacities to respond fast and efficiently to navigation requests with arbitrary trajectories. The proposal is based on grouping of voxel data in blocks (clusters) which match with the disk blocks size. Beside, we propose a multilayer model and develop a library that allows the usage of our format. The proposed model can be used in the visualization of huge volumetric data and its usefulness can be improved to support navigation based on data properties. To evaluate our proposal, we developed a visualization application which tests stability and performance of the implemented library and shows like using it.
- Published
- 2008
48. COMPUTER ASSISTED PLANNING OF NEUROSURGERY USING 3D VISUALIZATION AND DEPENDENT TEXTURE MAPPING
- Author
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Montilla, Guillermo, Bosnjak, Antonio, Villegas, Hyxia, and Jara, Iván
- Subjects
Cirugía Asistida por Computador ,3D Visualization ,Visualización 3D ,3D Texture-Mapping ,Neurosurgery ,Computer Assisted Surgery ,Mapeo de Texturas 3D ,Neurocirugía - Abstract
Actualmente se han mejorado mucho las técnicas de visualización directa de volumen basado en el mapeo de textura 3D. Sin embargo, todavía existen limitaciones en cuanto a la visualización 3D simultánea a partir de diferentes fuentes. Este trabajo presenta tres opciones para visualizar objetos a partir de dos o más fuentes, las cuales han sido previamente registradas: (1) Renderizado (del inglés Rendering) Volumétrico Multimodal (RVM); (2) Mezclado del Renderizado de superficie, y (3) Multimodalidad - Reconstrucción Multiplanar - RMP, este novedoso método aún no ha sido reportado en la bibliografía. El objetivo de este trabajo es obtener las estructuras anatómicas de interés a partir de cualquier modalidad, tal como RMI ó CT, y visualizar una región bajo el control de una Función de Transferencia Multidimensional (FT) definida por uno o más Clasificadores Difusos (CF). Una vez lograda la visualización, el objeto es segmentado para construir un modelo poligonal de su superficie; este modelo puede ser mezclado con cualquier modalidad de imágenes del paciente bajo estudio. Los resultados muestran que el uso de: (1) la navegación 3D con una cánula, (2) la Reconstrucción Multiplanar - RMP, (3) la visualización utilizando el mapeo de textura 3D, (4) las funciones de transferencia interactivas, (5) y el conocimiento médico, colaboran para mejorar la planificación de las operaciones de neurocirugía. En conclusión, esta técnica de visualización multimodal permite realizar y mejorar la planificación de cirugías. Direct volume rendering based on 3D-texture mapping has improved recently. However, simultaneous visualisation by different sources (multi-modality image integration) is yet limited. This work presents three options to visualise objects, issued from two or more sources that were previously registered: (1) Multimodal Volume Rendering (MVR); (2) Surface Rendering Mixed, also called Indirect Volume Rendering with Volume Rendering (VR); (3) Multimodality - Multiplanar Reconstruction - MPR, (to our knowledge, this has not been reported). The aim of this work, is to obtain objects from any modality, such as MRI or CT, and visualize a ROI under the control of a Multidimensional Transfer Function (TF) defined by one or more Fuzzy Classifiers (FC). Once a good visualization is reached, the object is segmented to create a polygonized model of the surface, and this representation can be mixed with any modality from the patient's studies. The results show that, the use of 3D navigation with a probe, multimodality-MPR, 3D texture mapping visualization, interactive TF, interactive widgets, and medical knowledge, cooperate to improve surgery pre-planning. In conclusion, our proposed multimodal visualisation technique allows and improves the simulation of surgery planning.
- Published
- 2008
49. Integración de SIG con visualización 3D interactiva para la gestión y seguimiento de excavaciones arqueológicas
- Author
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Seoane Nolasco, Antonio José, Hernández Ibáñez, Luis A., Seoane Nolasco, Antonio José, and Hernández Ibáñez, Luis A.
- Abstract
[ES] Los Sistemas de Información Geográfica (SIG) disponen de grandes capacidades de gestión de información. Sin embargo, en muchos caso no existen o son limitadas las capacidades de visualización de dicha información sobre terreno tridimensional con gran detalle, las cuales pueden ser de gran ayuda o deseables en múltiples aplicaciones. En este artículo se presenta la integración del SANTI, un sistema de visualización tridimensional de grandes extensiones de terreno e información geográfica, con gvSIG, un SIG de software libre y gratuito. Se describirán las capacidades del sistema de visualización, cuál ha sido el planteamiento para realizar la conexión entre ambos sistemas y como se está aplicando en un proyecto en desarrollo para la gestión de la excavación de Castro de la Lanzada, situado en la costa de Galicia (España)., [EN] Geographic Information Systems (GIS) provide large information management capabilities. However, in many cases the feature of the visualization of this data over a huge detailed three-dimensional terrain does not exist or are limited, wich can be very useful or desirable in many applications. This paper presents the integration of SANTI, a three-dimensional visualization system of large terrain areas and geographical data, with gvSIG, a free GIS software. We describe the capabilities of the visualization system, the approach to connect the two systems and how it is applied to a project in development for the management of the excavation of the Castro de la Lanzada located at the Galician coast (Spain).
- Published
- 2012
50. EL VIDEOHOLOGRAMA COMO PRÁCTICA ARTÍSTICA: PROPUESTA EXPERIMENTAL EN LA VISUALIZACIÓN 3D. / VIDEO HOLOGRAM AS AN ARTISTIC PRACTICE: AN EXPERIMENTAL PROPOSAL IN 3D VISUALIZATION
- Author
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Cubells Casares, María Desamparados, Molina Alarcón, Miguel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, Mereu, Francesca, Cubells Casares, María Desamparados, Molina Alarcón, Miguel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, and Mereu, Francesca
- Abstract
Este tipo de investigación forma parte de un estudio sobre la imagen holográfica y su principio óptico, indagando sus características estéticas y las distintas aplicaciones de este tipo de imagen en el lenguaje artístico, medios audiovisuales y cinematográficos, para encontrar una forma experimental de su utilización en el arte interactivo y performativo. A partir del siglo XXI se han desarrollado muchas formas de videos pseudo holográficos, mediante diferentes técnicas y aparatos. Con este estudio se pretende investigar sobre las últimas técnicas audiovisuales y los últimos dispositivos de visualización tridimensional, utilizados por muchos medios masivos, desde la publicidad hasta la moda, para llegar a desarrollar una propuesta artística a la cual daremos la definición de video holograma, considerándola como un híbrido audiovisual que utiliza el medio del video y la estética de la imagen holográfica. La práctica del video holograma nos permite jugar con la percepción visual del espectador y en cierto modo lograr un tipo de inmersión en otra realidad sin necesidad de aparatos externos para amplificar los sentidos. Este tipo de experimentos nos conduce a estudiar campos más vastos de percepción hasta la espacial y la sinestésica. Es por ello que la investigación tiene como objetivo principal la realización de una base teóricopráctica que explique y sistematice este empleo del recurso del video holograma, en las diferentes aplicaciones contemplando todos aquellos aspectos, características y elementos que lo componen. Por tanto examinar las tecnologías actuales y su eficacia como herramientas para la creación artística tanto a nivel de representación como en cuanto a la activación de prácticas interactivas en espacios híbridos. Movidos por el interés de mostrar la evolución que ha supuesto otras técnicas anteriores que han posibilitado la creación de esta nueva (el video holograma), partimos de que las técnicas pseudo holográficas, crean una forma diferente y propia
- Published
- 2012
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