963 results on '"Virtuelle Realität"'
Search Results
2. Mixed Reality im gefäßchirurgischen Operationssaal.
3. Neue Technologien in Rehabilitation und Prävention von Sportverletzungen.
4. Digitale Rehabilitation nach Operationen, Verletzungen und Erkrankungen am Kniegelenk.
5. Virtuelle Realität und Journalismus
6. Prototypische Entwicklung einer immersiven VR-Erfahrung für Menschen mit Sehbehinderung und Blindheit unter Einsatz eines Smartphones als Ausspielweg
7. Ontologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realität
8. Virtual Reality in Therapie und Diagnostik von Demenz.
9. Medical Extended Reality in der digitalen Notfallmedizin: Von der Ausbildung zur klinischen Anwendung.
10. Kollaboration in virtuellen Arbeitsräumen: Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes von VR-Technologien in der Zusammenarbeit.
11. Digitale Trainingskonzepte in der Knieendoprothetik
12. Einsatztraining und Digitalität
13. Kognitive Prozesse in Screening-Prozessen – Suchstrategien in der Bildungstechnologieforschung
14. Der Notfall – unendliche Welten?: „Extended reality" als Medium in der notfallmedizinischen Aus‑, Fort- und Weiterbildung.
15. The future of hearing aid technology: Can technology turn us into superheroes?
16. Didaktik der Digitalität. Philosophische Perspektiven
17. 'Wreck It! Break It!' : Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung
18. Einsatz Virtueller Realität in der Diagnostik und Therapie kognitiver Störungen am Beispiel des Projektes VReha
19. Studienprotokoll für eine randomisiert-kontrollierte Studie zur Untersuchung der Cue-Exposure in der virtuellen Realität: Herausforderungen und Ausblick.
20. Virtual reality against Zoom fatigue? A field study on the teaching and learning experience in interactive video and VR conferencing.
21. Immersive training of clinical decision making with AI driven virtual patients – a new VR platform called medical tr.AI.ning.
22. 3.1 Steht das Metaverse vor einer goldenen Zukunft oder ist es schon Geschichte?
23. Investigating pedestrian crossing decision with autonomous cars in virtual reality.
24. Immersive medium for early clinical exposure - knowledge acquisition, spatial orientation and the unexpected role of annotation in 360° VR photos.
25. Die Verbindung von Theater und digitalen Realitäten in den Arbeiten der CyberRäuber
26. Analog oder digital? Philosophieren nach dem Ende der Philosophie
27. Virtuelle Lernumgebungen – ethische und anthropologische Überlegungen zu einem sozio-technischen Arrangement
28. Die Potenziale von Augmented und Virtual Reality in der Räumlichen Planung
29. Konzeption und Evaluation einer virtuellen Lernumgebung für die Hochschullehre
30. Handwerkliches Lackieren mit Virtual Reality (HandLeVR)
31. Beliefs von Biologie- und Spanischlehrkräften hinsichtlich des Einsatzes von Virtual Reality in der unterrichtlichen Praxis : Eine empirische Untersuchung zur Eruierung von Gemeinsamkeiten und Unterschieden zwischen Lehrpersonen unterschiedlicher Fachdisziplinen
32. Einfluss von virtuellen und Outdoor-Radeinheiten auf die psychische Befindlichkeit und verhaltensrelevante Variablen im Kontext der Theorie des geplanten Verhaltens
33. Gedankenspiele : von der Freiheit Denken zu lenken : eEine Untersuchung zur Wirksamkeit von Gedankendefusion mittels Virtueller Realität innerhalb der Akzeptanz- und Commitment-Therapie
34. Potentiale der Virtuellen Realität in der Produktentstehung
35. VR-/AR-Anwendungsfelder im Produktionskontext
36. Der Einsatz der virtuellen Realität zur digitalen Planung von Produktionsprozessen
37. Lernen mit digitalen Medien in der Notfallmedizin – ein Pfad durch den Dschungel der Möglichkeiten.
38. Virtuelle Realität in der Lehre im Fach Psychiatrie und Psychotherapie.
39. Situationsbezogener Einsatz von Technologien der erweiterten Realität bei Stahl‐Glas‐Konstruktionen – Ein Bericht aus dem Forschungsprojekt DigitalTWIN.
40. Das Metaverse und seine möglichen Auswirkungen auf die Ästhetische Medizin.
41. Simulation in der Chirurgie.
42. Funktionelle Rehabilitation nach Oberschenkelamputation: Schaftprothese oder Endo-Exo-Prothese?
43. Förderung der Klassenführungskompetenzen von Lehramtsstudierenden unter Verwendung eines virtuellen Klassenzimmers
44. Wohnungsabnahmen virtuell trainieren
45. Virtuelle Realität als Lehr- und Lernplattform für MTL: Ein Erfahrungsbericht von der Medizinischen Fakultät der RWTH Aachen.
46. Affordance-Experimentation: Eine Fallstudie zur Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungsfällen im Unternehmenskontext.
47. AR- und Holografie-gestütztes Netzwerken als Alternative zum traditionellen Netzwerken vor Ort – ein multiperspektivischer Einblick.
48. Der Einsatz von Virtual-Reality Lernszenarien für Softskills-Trainings.
49. Der Einsatz von Virtueller Realität in der Psychotherapeutischen Praxis: Aktueller Forschungsstand, Chancen, Risiken und Herausforderungen.
50. Virtuality and Reality of Landscape: Theoretical and Methodological Problems in Their Capture and Representation
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