384 results on '"Treball en equip"'
Search Results
2. Realització d'una maqueta d'un vaixell mitjançant aprenentatge basat en projectes
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Amante García, Beatriz, Naya Gimeno, Javier, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Amante García, Beatriz, and Naya Gimeno, Javier
- Abstract
Aquest treball de final de màster se centra en la realització d'una maqueta d'un vaixell mitjançant la metodologia d'Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) aplicada a un cicle formatiu de grau mitjà de manteniment d'embarcacions d'esbarjo. La motivació d'aquest projecte neix de la necessitat de proporcionar als estudiants una experiència d'aprenentatge pràctica i significativa que integri coneixements teòrics i habilitats tècniques. Els objectius principals són desenvolupar competències pràctiques en la construcció i manteniment d'embarcacions, fomentar el treball en equip i millorar la capacitat de resolució de problemes reals. La metodologia ABP permet als estudiants treballar en equips per planificar, executar i avaluar la construcció d'una maqueta de vaixell, aplicant els coneixements adquirits durant el curs. Els resultats mostren que els estudiants adquireixen habilitats tècniques valuoses, milloren la seva capacitat de treball en equip i desenvolupen una millor comprensió dels conceptes teòrics. Les conclusions indiquen que l'ús de la metodologia ABP en aquest context és altament efectiu, oferint una experiència educativa rica i motivadora. Les principals recomanacions inclouen una major integració de la tecnologia digital en futurs projectes.
- Published
- 2024
3. Innovació en prevenda a Afr-ix Telecom: creació i gestió de projectes eficaços per impulsar la conversió del client
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions, AFR-IX telecom, Pérez Pueyo, Rosanna, Ariel Calabroni, Jonathan, Castellón Martín, Víctor, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Teoria del Senyal i Comunicacions, AFR-IX telecom, Pérez Pueyo, Rosanna, Ariel Calabroni, Jonathan, and Castellón Martín, Víctor
- Abstract
The main step of the project is to be able to get to know the Afr-ix Telecom network at the same time as its presence on different continents, the services they offer and the operations they carry out both in the technical and administrative fields . With the previous information achieved, we will be able to face the main objective of the work. This is about being able to technically analyze the different circuits and services that different customers have and to draw conclusions in relation to them. These results and conclusions are necessary to be able to help the customer obtain the maximum benefit from their services or to be able to justify certain problems in their circuits and services., El proyecto tiene como paso principal poder conocer la red de Afr-ix Telecom al mismo tiempo de su presencia en diferentes continentes, de los servicios que ofrecen y de las operaciones que realizan tanto en el ámbito técnico como en el ámbito administrativo . Con la información previa conseguida, podremos estar capaces de afrontar el objetivo principal del trabajo. Éste trata de poder analizar de manera técnica los diferentes circuitos y servicios que tienen diferentes clientes y de extraer conclusiones en relación con éstos. Estos resultados y conclusiones son necesarios para poder ayudar al cliente a obtener el máximo beneficio con sus servicios o para justificar ciertos problemas en sus circuitos y servicios., El projecte té com a pas principal poder conèixer la xarxa d'Afr-ix Telecom al mateix temps de la seva presència a diferents continents, dels serveis que ofereixen i de les operacions que realitzen tant en l'àmbit tècnic com en l'àmbit administratiu. Amb la informació prèvia assolida, podrem estar capaços d'afrontar l'objectiu principal del treball. Aquest tracta de poder analitzar de manera tècnica els diferents circuits i servis que tenen diferents clients i d'extreure conclusions en relació amb aquests. Aquests resultats i conclusions són necessaris per poder ajudar el client a obtenir el màxim benefici amb els seus servis o per poder justificar certs problemes en els seus circuits i serveis.
- Published
- 2024
4. Disseny d'una activitat basada en un 'Escape Room' per alumnes d'ESO amb mirada STEM
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Civil i Ambiental, Tan Bachs, Isaac, Abella Rubio, Roger, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Civil i Ambiental, Tan Bachs, Isaac, and Abella Rubio, Roger
- Abstract
Aquest treball aborda el disseny i planificació d'una activitat d'escape room amb mirada STEM per alumnes de 3r d'ESO. El nou decret educatiu aposta per una educació centrada en els alumnes on ells mateixos siguin el centre del seu propi aprenentatge, aplicant metodologies actives que creïn una base sòlida de recursos per afrontar qualsevol tipus de repte futur. Així doncs, aquest treball posa el seu gra de sorra amb el disseny d'una activitat amb metodologia activa que empeny als estudiants a buscar la solució a un problema contextualitzat del món cientificotecnològic de manera cooperativa. D'aquesta manera es promou la motivació, la comunicació, la resolució de problemes interdisciplinaris amb pensament creatiu i la gamificació com a eina d'assoliment de coneixement. Es detallen totes les fases, materials i elements curriculars implicats per ajudar als docents a implementar-ho a les aules, a la vegada que facilitar l'adaptació, ampliació o creació d'altres escape rooms amb diferent temàtica.
- Published
- 2024
5. Disseny d'un suport expositiu. Implementar l'aprendre-fent a través d'un encàrrec i construcció reals d'una unitat expositiva de treballs propis (ABP)
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Urbanisme, Territori i Paisatge, Moreno Sanz, Joan, Garriga Gimeno, Queralt, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Urbanisme, Territori i Paisatge, Moreno Sanz, Joan, and Garriga Gimeno, Queralt
- Abstract
El treball proposa una Unitat Formativa específica per al CFGS de Disseny i Moblament com a aplicació pràctica de la teoria de l'aprendre fent. La intenció pedagògica és que l'aprenentatge no sigui només teòric i passiu, sinó eminentment rellevant i pràctic. L'activitat plantejada vincula la feina de l'alumne amb una necessitat real, per, d'aquesta manera, augmentar la implicació i l'interès de l'alumne en el seu propi aprenentatge. La UF es proposa també com a objectius: fomentar el treball en equip, l'exercici de la crítica, la responsabilitat en el desenvolupament de la feina i, més important encara, el desenvolupament de la creativitat compartida.
- Published
- 2023
6. Proyecto de diseño de un modelo BIM para una instalación hospitalaria
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Cusidó Roura, Jordi, Morante Pita, Christyan Gustavo, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Cusidó Roura, Jordi, and Morante Pita, Christyan Gustavo
- Abstract
En este proyecto se lleva a cabo el desarrollo de una herramienta que optimiza el proceso de iteración y pruebas de la fase de diseño de un proyecto BIM. Dada la complejidad que supone el desarrollo de un proyecto BIM al completo, este trabajo tiene como objetivo mejorar la fase de diseño, optimizando y automatizando una tarea iterativa como lo es la búsqueda de la configuración de espacios óptima según los datos de entrada y restricciones que se pretenda establecer. En concreto, se desarrolla una herramienta programada que optimiza la configuración de espacios, cuyos datos de dimensiones y superficies mínimas vienen predefinidos y son independientes del proyecto. La herramienta se programa en código Python y toma los datos de entrada de archivos CSV. Los datos de salida se muestran visualmente y también se exportan a un fichero de Microsoft Excel (.xlsx). Estos datos de salida se tratan mediante el software Dynamo para integrarlo a un modelo BIM trabajado en el programa Revit de diseño de edificaciones El modelo preliminar obtenido es fruto de un posprocesado que se lleva a cabo por el autor del proyecto según el criterio que este opte por aplicar, de forma que se obtenga como resultado un modelo BIM de base sobre el que desarrollar un proyecto BIM en su totalidad y abarcando las diferentes fases de su ciclo de vida. El modelo BIM de base que se obtiene debe validarse mediante la comprobación del cumplimiento de los requerimientos de áreas mínimas que se establecen en los datos de entrada. En este proyecto, además, se ha llevado a cabo el análisis del estado del arte en materia de trabajo colaborativo, especialmente de las funcionalidades y ventajas que ofrecen varias de las opciones que están presentes en el mercado
- Published
- 2023
7. Pràctiques de comunicació intercultural en grups internacionals
- Author
-
Bernardo Vilamitjana, Mercè, Panadés Guerrero, Marta, and Fernández-Villanueva, Marta
- Subjects
Comunicació intercultural ,Treball en equip ,Multiculturalisme ,Innovacions educatives ,Ludificació - Abstract
Codi del projecte: 020PID-UB/019, (a) Plantejament inicial (justificació i objectius) El principal objectiu del projecte és millorar la comunicació intercultural de l’alumnat del Màster en Empresa Internacional (MIB), i per tant, la interacció entre l’alumnat principalment, així com facilitar la seva col·laboració, treball en equip i cohesió de grup. (b) Context El MIB és un màster que es va iniciar el curs 2018-2019 amb la particularitat de ser un ensenyament amb un alt nombre de sol·licituds que es reben d’arreu del món. Aproximadament, cada curs hi ha un grup de 28 persones, a les quals se’ls afegeixen 3 persones més d’Erasmus al primer semestre. En aquest grup hi poden haver fins a 17 nacionalitats diferents, de diferents continents, i per tant, la diferència que hi ha entre sistemes de comportament, però també normatius, és molt elevada. (c) Aplicació Tot i que la pandèmia i el calendari del programa van dificultar l’aplicació, es van dur a terme dues accions. Es va realitzar el joc Barnga a la sessió de benvinguda del curs 2021-2022, i una avaluació final al juliol, una vegada defensats els treballs finals de màster. (d) Resultats previstos i assolits Els resultats demostren que el joc els va servir per poder entendre la necessitat d’adaptació i identificar els rols en les diferents situacions. La valoració del desenvolupament de la competència intercultural en entorn de diversitat, es va demostrar com a important per a l’alumnat participant.
- Published
- 2023
8. Proyecto de diseño de un modelo BIM para una instalación hospitalaria
- Author
-
Morante Pita, Christyan Gustavo, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, and Cusidó Roura, Jordi
- Subjects
Diseño ,Edificació::Gestió d'obres [Àrees temàtiques de la UPC] ,Indústria de la construcció -- Gestió de la informació ,Revit ,Building information modeling ,Health facilities ,Omniverse ,Instalación hospitalaria ,Modelatge d'informació de construcció ,Optimización ,Edificis -- Disseny assistit per ordinador ,Construction industry -- Information resources management ,Algoritmo ,Treball en equip ,Equipaments sanitaris ,BIM ,Teams in the workplace ,Trabajo colaborativo ,Buildings -- Computer-aided design ,Python - Abstract
En este proyecto se lleva a cabo el desarrollo de una herramienta que optimiza el proceso de iteración y pruebas de la fase de diseño de un proyecto BIM. Dada la complejidad que supone el desarrollo de un proyecto BIM al completo, este trabajo tiene como objetivo mejorar la fase de diseño, optimizando y automatizando una tarea iterativa como lo es la búsqueda de la configuración de espacios óptima según los datos de entrada y restricciones que se pretenda establecer. En concreto, se desarrolla una herramienta programada que optimiza la configuración de espacios, cuyos datos de dimensiones y superficies mínimas vienen predefinidos y son independientes del proyecto. La herramienta se programa en código Python y toma los datos de entrada de archivos CSV. Los datos de salida se muestran visualmente y también se exportan a un fichero de Microsoft Excel (.xlsx). Estos datos de salida se tratan mediante el software Dynamo para integrarlo a un modelo BIM trabajado en el programa Revit de diseño de edificaciones El modelo preliminar obtenido es fruto de un posprocesado que se lleva a cabo por el autor del proyecto según el criterio que este opte por aplicar, de forma que se obtenga como resultado un modelo BIM de base sobre el que desarrollar un proyecto BIM en su totalidad y abarcando las diferentes fases de su ciclo de vida. El modelo BIM de base que se obtiene debe validarse mediante la comprobación del cumplimiento de los requerimientos de áreas mínimas que se establecen en los datos de entrada. En este proyecto, además, se ha llevado a cabo el análisis del estado del arte en materia de trabajo colaborativo, especialmente de las funcionalidades y ventajas que ofrecen varias de las opciones que están presentes en el mercado
- Published
- 2023
9. 2a Jornada Cata-CRAI: l'ALMA del CRAI
- Author
-
Universitat de Barcelona. CRAI Unitat de Procés Tècnic
- Subjects
Catalogació ,Learning Resources Centres ,Universitat de Barcelona. CRAI Unitat de Procés Tècnic ,Universitat de Barcelona. CRAI ,Treball en equip ,Centres de recursos per a l'aprenentatge i la investigació ,Teams in the workplace ,Cataloging - Abstract
Objectius de la jornada: Promoure un espai de trobada de tots els catalogadors, dedicar les presentacions especialment als nous procediments i temes relacionats amb ALMA i finalment la presentació de la nova Unitat Tècnica de Catalogació de Fons Patrimonials i col·leccions especials., El 29 de novembre de 2022 es va celebrar la 2a Jornada Cata-CRAI en una única sessió anomenada l'ALMA del CRAI dividida en dues parts. Una primera part informativa i una segona part participativa organitzada a partir de taules temàtiques.
- Published
- 2022
10. Project for developing a team management simulation game for engineers
- Author
-
Khalili Farissi, Yassine, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses, and Fernández Alarcón, Vicenç
- Subjects
Serious game ,Team management simulation game for engineers ,Project management ,Gestió de projectes ,Treball en equip ,Simulation games in education ,Jocs de simulació en l'ensenyament ,Economia i organització d'empreses::Direcció d'operacions::Direcció de projectes [Àrees temàtiques de la UPC] ,Teams in the workplace ,Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents [Àrees temàtiques de la UPC] ,Team and project management simulation game - Abstract
The objective of this project is to develop a serious game through which users will be able to acquire or demonstrate knowledge about team and project management in an entertaining and didactic way. In this serious game, users will incarnate the role of a project manager in groups of three people and will have to implement different actions to deliver the project in the game statement on time. Each user will be seen taking responsibilities on project decision making while respecting the fundamentals of the Scaled Agile Framework methodology, task management and its duration, team management and leadership. The serious game created in this thesis consists of a board that represents the working days of a month, a Scrum Board, different cards (events, challeng es, bonuses and tasks), a dice and a notebook to keep track of tasks and budget and finally the instruction manual with the statement of the project proposed in this serious game. With the help of all these elements the user will be able to carry out diffe rent actions in order to deliver the project on time. For the design and production of this serious game, four general phases have been followed; the documentation and market analysis phase, the conceptualization phase, the user testing and improvement pha se, and finally the production phase. The conclusion of this thesis is that serious games are a very useful tool to train or evaluate people in different fields. In the specific case of this thesis it is intended to train all users of the serious game: Ub untu Games, in acquiring basic notions of team and project management. It has been estimated that the production cost of each unit will be Re sumen El objetivo de este proyecto es implementa 95,9 euros
- Published
- 2022
11. International Virtual Teams in Higher Education.
- Author
-
Gordon, Averill
- Subjects
VIRTUAL work teams ,HIGHER education ,PUBLIC relations consultants - Abstract
Copyright of Trípodos is the property of Universitat Ramon Llull, Facultat de Comunicacio Blanquerna and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2018
12. Project for developing a team management simulation game for engineers
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses, Fernández Alarcón, Vicenç, Khalili Farissi, Yassine, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses, Fernández Alarcón, Vicenç, and Khalili Farissi, Yassine
- Abstract
The objective of this project is to develop a serious game through which users will be able to acquire or demonstrate knowledge about team and project management in an entertaining and didactic way. In this serious game, users will incarnate the role of a project manager in groups of three people and will have to implement different actions to deliver the project in the game statement on time. Each user will be seen taking responsibilities on project decision making while respecting the fundamentals of the Scaled Agile Framework methodology, task management and its duration, team management and leadership. The serious game created in this thesis consists of a board that represents the working days of a month, a Scrum Board, different cards (events, challeng es, bonuses and tasks), a dice and a notebook to keep track of tasks and budget and finally the instruction manual with the statement of the project proposed in this serious game. With the help of all these elements the user will be able to carry out diffe rent actions in order to deliver the project on time. For the design and production of this serious game, four general phases have been followed; the documentation and market analysis phase, the conceptualization phase, the user testing and improvement pha se, and finally the production phase. The conclusion of this thesis is that serious games are a very useful tool to train or evaluate people in different fields. In the specific case of this thesis it is intended to train all users of the serious game: Ub untu Games, in acquiring basic notions of team and project management. It has been estimated that the production cost of each unit will be Re sumen El objetivo de este proyecto es implementa 95,9 euros
- Published
- 2022
13. Evaluation of teamwork competence. View of teachers and employers
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Doctorat en Sostenibilitat, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciència i Enginyeria de Materials, Universitat Politècnica de Catalunya. ENMA - Enginyeria del Medi Ambient, Universitat Politècnica de Catalunya. CIEFMA-PROCOMAME - Disseny Microestructural i Fabricació Avançada de Materials, Martínez Caballé, Daniel, Amante García, Beatriz, Salán Ballesteros, Maria Núria, Romero Garcia, Mª Carmen, Universitat Politècnica de Catalunya. Doctorat en Sostenibilitat, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciència i Enginyeria de Materials, Universitat Politècnica de Catalunya. ENMA - Enginyeria del Medi Ambient, Universitat Politècnica de Catalunya. CIEFMA-PROCOMAME - Disseny Microestructural i Fabricació Avançada de Materials, Martínez Caballé, Daniel, Amante García, Beatriz, Salán Ballesteros, Maria Núria, and Romero Garcia, Mª Carmen
- Abstract
The development and assessment of skills from graduate students throughout their studies, has been incorporated into the new framework established by the European Higher Education Area (EHEA) as a new with respect to the previous model. Under this new approach, students, acquire transversal and specific skills development in their academic stage, in order to improve their personal and professional profile with implementation warranties. The main aim of this work is about the used methodology at university for teamwork transversal skill assessment, and knowing about human resources office assessment of this type of skills in candidates for a job vacancy. For doing this, brief semi-structured interviews were conducted and recorded with several teachers from the Universitat Politècnica de Catalunya who evaluate or have evaluated this competence in their subjects and with several people who are professionally dedicated to the selection human resources. After the transcription of the interviews, a qualitative analysis of data collected was carried out. This analysis showed different methodologies used in the two areas of study and the difficulties in evaluating this competence. Moreover, it was observed that while in the academic field teachers and the students have more time to carry out the assessment of this skill and demonstrate its acquisition, but in the labor area, the candidate must demonstrate to the employer the acquisition and development of this skill in a short time. The difficulty in evidencing the competence for teamwork and even other skills in a short time, suggest that it would be useful to have some tool that would allow candidates to demonstrate their degree of development in the transversal skills faster and easier., Peer Reviewed, Postprint (published version)
- Published
- 2022
14. Platform for deploying a highly available, secure and scalable web hosting architecture to the AWS cloud with Terraform
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors, Cerdà Alabern, Llorenç, Juncosa Palahí, Martí, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors, Cerdà Alabern, Llorenç, and Juncosa Palahí, Martí
- Abstract
L'objectiu d'aquest projecte és la creació d'una plataforma capaç de realitzar tots els passos necessaris per tal de generar una infrastructura preparada per allotjar al núvol d'Amazon Web Services els portals web més exigents. L'interès d'aquest servei rau en l'elevada disponibilitat que aquests llocs web requereixen, ja que no es poden permetre estar fora de servei i requereixen d'una seguretat extrema i un cost de manteniment elevat a causa de la demanda variable i impredictible que solen tenir. La plataforma presentada, desenvolupada en Python, permet, per una banda, automatitzar la creació de la infraestructura gràcies al llenguatge Terraform, un dels pilars de la infraestructura com a codi (IaC), que permet crear, esborrar i destruir amb facilitat aquest tipus de desplegaments cloud. Per altra banda, prepara el codi per a ser mantingut en el temps de forma ràpida i eficient, tot potenciant el treball colaboratiu i en equip (CI/CD) gràcies al control de versions de GitHub i l'emmagatzematge del codi Terraform al núvol d'AWS. Al llarg de la memòria, s'introdueixen els conceptes principals de Terraform, s'enumeren i expliquen en profunditat cadascun dels components que conformen la infraestructura i es detalla com s'ha construït la plataforma així com les accions que porta a terme. Es conclou reflexionant sobre els avantatges que implica el cloud per a la indústria i els errors, temps i diners que estalvia fer-ne ús juntament amb un llenguatge d'infraestructura com a codi, així com els beneficis que aporta dissenyar des d'un bon inici entorns que facilitin el desenvolupament continu i el treball en equip. Tot el codi desenvolupat durant el projecte es pot consultar en el següent repositori públic de GitHub: https://github.com/j1nc0/TFG, The goal of this project is to create a platform capable of performing all the necessary steps in order to generate an infrastructure ready to host the most demanding web portals in the Amazon Web Services cloud. The interest of this service lies in the high availability that these websites require, as they cannot afford to be out of service and require extreme security and a high maintenance cost due to the variable and unpredictable demand that they usually have. The platform presented, developed in Python, allows, on the one hand, to automate the creation of the infrastructure thanks to the Terraform language, one of the pillars of the infrastructure as a code (IaC), which allows you to easily create, delete and destroy this type of cloud deployments. On the other hand, it prepares the code to be maintained over time quickly and efficiently, enhancing teamwork (CI / CD) through GitHub version control and Terraform code storage in the AWS cloud. Throughout the report, the main concepts of Terraform are introduced, each of the components that make up the infrastructure are listed and explained in depth, and it is detailed how the platform was built as well as the actions it carries out. The thesis concludes by reflecting on the benefits of the cloud for the industry and the mistakes, time and money it saves to use it along with an infrastructure as a code language, as well as the benefits of designing from the beginning environments that facilitate continuous development and teamwork. All the code developed during the project can be consulted in the following public GitHub repository: https://github.com/j1nc0/TFG
- Published
- 2022
15. Elaboración de actividades didácticas sobre resistencia de materiales (RM) para el CFGS construcciones metálicas
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, Salud Puig, Josep, Arias Araluce, Fausto Arturo, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, Salud Puig, Josep, and Arias Araluce, Fausto Arturo
- Published
- 2022
16. EAR Framework Handbook: a motivational approach to Team Management
- Author
-
del Castillo Figueruelo, Aranzazu, Saladrigas Pérez, Andrés Ricardo, del Castillo Figueruelo, Aranzazu, and Saladrigas Pérez, Andrés Ricardo
- Abstract
The goal of this project is to understand how the industry affects workers and to come up with a framework that takes that into account and improves team motivation. Now that crunch and burnout are common in the game development business, this project aims to make a framework that many companies and teams can use. It will take into account the stress that comes with crunch and burnout and give the team tools to keep them motivated. To collect sufficient data, both bibliographical and field research are conducted. The study examines the concepts of motivation theory, gamification, stress, burnout, and project methodology. The initiative examines theories, research, and papers pertaining to these topics. Along with making this framework, the project will include research, data collection, interviews, and analysis of the results. The result of the project is a framework that takes into account team members' motivation and stress levels and suggests a way of working that could improve the health of the team. Known as the EAR framework, it gives guidance for any manager or team leader who wishes to improve the team's wellbeing. It is important to come up with these procedures and look into the pros and cons of the industry's working methods and practices, because they have a big effect on both companies and team workers, as well as a long-lasting, negative effect on the whole industry. This paper gives an overview of the problem and a possible solution. For things to change, it is important that people know about this information and that the problem is dealt with. OBJECTIVES: General Objectives Develop an innovative framework that helps to improve the well-being of work teams in the field of video games and their performance in production cycles. Specific Objectives The project goal could be divided into two parts: an analytical portion to grasp the current environment and industry methodologies, as well as a practical component whose goal is to improve the current prac
- Published
- 2022
17. Evidence-based practice to the forefront: a case study of engineering team Project-Based Learning in an online learning environment
- Author
-
O'Connor, Sean, Power, Jason, Blom, Nicolaas, Tanner, David, O'Connor, Sean, Power, Jason, Blom, Nicolaas, and Tanner, David
- Abstract
Approaches such as problem and project-based learning (PBL) are the cornerstone of modern engineering curricula. With a growing need to move these student-centred active learning curricula to online and blended learning environments due to issues including increasing cohort sizes and limited budgets, it is essential that instructional designers in engineering education understand the impacts that these differing mediums may have on student collaboration. This study is the beginning of a body of work with the aim to develop effective teaching and learning strategies for team project-based learning in online and blended learning environments. This case study was carried out in an Irish university in 2021 in a first-year engineering module during the COVID-19 pandemic. The study followed an explanatory mixed methods design in which a questionnaire and semi-structured interviews were utilised to collect data. The research data was gathered in two phases. Phase 1 included a questionnaire with both closed- and open-ended questions (N=94). Phase 2 was based on semistructured interviews (N=7). This paper will focus on the qualitative datasets, including the open-ended questions and interviews. After completing a thematic analysis, we identified six themes and eighteen sub-themes that affect students’ perceptions of team project-based learning (PBL) in an online environment. Each of these themes are discussed within this paper. The paper concludes with an outline of future research plans for the ongoing project.
- Published
- 2022
18. Projecte mitjançant metodologies actives per donar solucions a les exigències actuals del mercat laboral per a CFGS de Desenvolupament d’Aplicacions Web
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors, Utrera Iglesias, Gladys Miriam, Vicente Moreno, Sandra, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors, Utrera Iglesias, Gladys Miriam, and Vicente Moreno, Sandra
- Published
- 2022
19. Disseny i programació del nou Mòdul Professional 'Projectes Audiovisuals' al CFGM Vídeo, discjòquei i so
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses, Benedito Benet, Ernest, Sanz Gomez, Maica, Monjo Pastor, Sònia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses, Benedito Benet, Ernest, Sanz Gomez, Maica, and Monjo Pastor, Sònia
- Abstract
El CFGM de Vídeo, Discjòquei i So, és l'únic cicle formatiu de grau mitjà de la família professional d'Imatge i So. Tot i això, en el seu currículum no s'hi contemplen continguts de caire globalitzador pel que fa a temàtica audiovisual, ni referent als mitjans de comunicació audiovisual, de manera que s'observa una mancança important en els continguts, que els propis alumnes han percebut. Aquest TFM pretén solucionar aquestes mancances curriculars, amb la creació d'un nou Mòdul Professional anomenat Projectes Audiovisuals, a través del qual els alumnes puguin ampliar els seus coneixements sobre els mitjans audiovisuals alhora que es fomenta el seu esperit crític i reflexiu. A través d'una metodologia activa que permeti a l'alumne ser el centre del seu propi aprenentatge, es vol fomentar la reflexió, la creativitat i el treball en equip, per damunt de la productivitat, l'automatisme i l'individualisme. Així doncs, aquest Mòdul Professional, pretén ser quelcom motivador per l'alumnat, que permeti una visió àmplia i global del sector, i que alhora els permeti reflexionar sobre aquells aspectes que prèviament no s'havien arribat a plantejar.
- Published
- 2022
20. Nou currículum, nous reptes metodològiques en el Mòdul de Projecte del CFGS Laboratori d'Anàlisi i Control de Qualitat.
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació, Barreiro Taboada, Lidia, Erill Albages, Montserrat, Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació, Barreiro Taboada, Lidia, and Erill Albages, Montserrat
- Abstract
Un cop implementat obligatòriament per aquest curs 21-22, en tots els instituts el canvi de currículum, el següent treball proposa analitzar la formació prèvia rebuda per als docents dels cicles formatius implicats en aquest canvi currículum, en concret en el cicle formatiu de grau superior d'Anàlisi i de Control de Qualitat (QUD0). Aquest treball de fi de màster vol fer una proposta metodològica pel mòdul de projecte del CFGS de Laboratori d'Anàlisi i Control de Qualitat MP12, que integri la cultura d'empresa, fomenti l'aprenentatge actiu i autònom així com el pensament crític de tot l'alumnat. La metodologia que més s'adapta a les competències a adquirir pels estudiants i aprendre a treballar en els laboratoris de les empreses químiques és la metodologia d'Aprenentatge Basat en Projectes, ABP. A partir d'aquesta metodologia es farà una proposta de projectes. La proposta inclou la descripció del projecte, les fases, instruments d'avaluació i formació d'equips de treball. Per últim, es farà una proposta de treball del professorat de l'àrea de Formació i Orientació Laboral.
- Published
- 2022
21. L’aprenentatge basat en el joc: aplicació a l’assignatura de Gestió de la Qualitat
- Author
-
Merce Bernardo, Pilar Presas, Daniel Bernard, María Gracia, María López-Jurado, Rubén Huertas-García, and Raúl Escalante
- Subjects
Aprenentatge basat en el joc ,Treball en equip ,Interiorització del coneixement ,Competència ,Metodologia d’aprenentatge ,Qualitat ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
L’objectiu d’aquest article és explicar l’experiència de creació i aplicació d’un joc de pregunta-resposta similar al Trivial Pursuit, però adaptant-lo al contingut de l’assignatura de Gestió de la Qualitat. S’intenta proporcionar a l’alumnat una metodologia d’aprenentatge diferent, més distesa i en equip, que li permeti interioritzar el coneixement de l’assignatura de manera més fàcil i entenedora. El joc s’ha creat modificant preguntes test multiopció de cursos anteriors a preguntes obertes. Els participants, que són 165 alumnes dels tres grups de l’assignatura de Gestió de la Qualitat dels graus d’Administració i Direcció d’Empreses i Empresa Internacional que duien a terme les activitats d’avaluació continuada, han valorat l’experiència com a molt positiva. Els resultats demostren que, tot i que l’alumnat està satisfet amb el joc i l’ha ajudat a interioritzar millor el coneixement de l’assignatura, només han treballat la competència de «treball en equip»; per tant, el joc no permet desenvolupar ni millorar les competències de l’assignatura, però sí l’aprenentatge. Aquest article és un dels primers que presenta una experiència d’aprenentatge basat en el joc en aquests graus.
- Published
- 2017
- Full Text
- View/download PDF
22. Evidence-based practice to the forefront: a case study of engineering team Project-Based Learning in an online learning environment
- Author
-
Sean O'Connor, Jason Power, Nicolaas Blom, and David Tanner
- Subjects
Active learning ,Aprenentatge actiu ,Engineering -- Study and teaching ,Treball en equip ,Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge basat en problemes i projectes [Àrees temàtiques de la UPC] ,Teams in the workplace ,Web-based instruction ,Online learning ,Distance education, Engineering education research ,Evidenced-Based Practice ,PBL ,Teamwork ,Enginyeria -- Ensenyament ,Ensenyament virtual - Abstract
Approaches such as problem and project-based learning (PBL) are the cornerstone of modern engineering curricula. With a growing need to move these student-centred active learning curricula to online and blended learning environments due to issues including increasing cohort sizes and limited budgets, it is essential that instructional designers in engineering education understand the impacts that these differing mediums may have on student collaboration. This study is the beginning of a body of work with the aim to develop effective teaching and learning strategies for team project-based learning in online and blended learning environments. This case study was carried out in an Irish university in 2021 in a first-year engineering module during the COVID-19 pandemic. The study followed an explanatory mixed methods design in which a questionnaire and semi-structured interviews were utilised to collect data. The research data was gathered in two phases. Phase 1 included a questionnaire with both closed- and open-ended questions (N=94). Phase 2 was based on semistructured interviews (N=7). This paper will focus on the qualitative datasets, including the open-ended questions and interviews. After completing a thematic analysis, we identified six themes and eighteen sub-themes that affect students’ perceptions of team project-based learning (PBL) in an online environment. Each of these themes are discussed within this paper. The paper concludes with an outline of future research plans for the ongoing project.
- Published
- 2022
23. Escala de valoració del grup de treball
- Author
-
De Haro, J.J.
- Subjects
treball en equip ,escala de valoració - Abstract
Escala de valoració dels grups de treball: Format ELP per editar amb eXeLearning: Avaluació_del_grup.elp Format ODS per importar des de Google Classroom: Escala de valoració del grup de treball (versió Classroom).ods Format ODS per emplenar manualment: Escala de valoració del grup de treball.ods  
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
24. Escala de valoració d'un treball en equip
- Author
-
De Haro, J.J.
- Subjects
treball en equip ,escala de valoració - Abstract
Escala de valoració de l'equip que treballa en grup., S'inclou també una versió per importar a les rúbriques de Google Classroom.
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
25. Programa de asesoramiento colaborativo a docentes en el área de la comunicación y el lenguaje
- Author
-
Marta Gràcia, Carles Riba, and Fàtima Vega
- Subjects
Communication ,05 social sciences ,Comunicació ,Professors ,050301 education ,Teachers ,LPN and LVN ,030507 speech-language pathology & audiology ,03 medical and health sciences ,Speech and Hearing ,Treball en equip ,Teams in the workplace ,0305 other medical science ,0503 education - Abstract
Resumen En este artículo describimos un programa de asesoramiento colaborativo dirigido a docentes, enmarcado en las perspectivas teóricas socio-interactiva (Bruner, 1986) y ecofuncional (Bronfenbrenner, 1987). El objetivo principal es promover procesos de reflexión y crítica respecto a las estrategias, herramientas y orientaciones que los docentes pueden ir progresivamente incorporando en el aula para optimizar la manera de enfocar el trabajo de la comunicación y el lenguaje, con el fin último de mejorar la competencia comunicativa y lingüística de los alumnos con discapacidad. El asesoramiento consiste en el desarrollo de 9 reuniones, 8 de asesoramiento y una de cierre, mediante las cuales se ensena¿ a los docentes, principalmente a: a) optimizar la organización del aula, b) seguir en mayor medida la iniciativa de los alumnos, c) usar estrategias para promover la interacción y alargar los turnos conversacionales, y d) usar estrategias de modelado del lenguaje. La eficacia del programa de asesoramiento se ha probado en una investigación-acción colaborativa con tres docentes de escuela especial, aportando resultados diversos tanto en relación con el desarrollo profesional de los docentes como en el desarrollo de la competencia comunicativa y lingüística de los alumnos. Los resultados indican que el modelo de asesoramiento colaborativo es una herramienta útil para ayudar a los docentes a construir un entorno más adecuado para el desarrollo de la competencia comunicativa y social de los alumnos. © 2020 Elsevier Espana, ¿ S.L.U. y Asociacion´ Espanola ¿ de Logopedia, Foniatr´ıa y Audiolog´ıa e Iberoamericana de Fonoaudiolog´ıa. Todos los derechos reservados.
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
26. Impacte entre iguals als resultats educatius en Economia
- Author
-
Abio, Gemma, Alcañiz, Manuela, Belloni, Carlos M., Gómez-Puig, Marta, Ortiz-Gracia, Luis, Royuela, Vicente, Rubert, Glòria, Serrano, Mònica, and Stoyanova, Alexandrina
- Subjects
Team Based Learning ,Aprenentatge actiu ,Active learning ,Economics ,Ciencias económicas ,Efectos entre pares ,Efectes entre iguals ,Economia ,Aprendizaje activo ,Teamwork ,Peer effects ,Treball en equip ,Aprendizaje Basado en Equipos ,Trabajo en equipo ,Aprenentatge en equip - Abstract
INTRODUCCIÓ. Aquest article aprofundeix en l’estudi de les interaccions entre iguals a l’aula universitària. MÈTODE. Avaluem els efectes del treball en equip en el rendiment acadèmic individual en quatre assignatures que utilitzen l’aprenentatge basat en equips (ABE) dels graus d’Economia i d’Administració d’Empreses. RESULTATS. Trobem que les qualificacions individuals dels estudiants tenen una associació positiva i significativa amb la qualificació mitjana de la resta de membres de l’equip. La puntuació pròpia de l’estudiant augmenta aproximadament 0,65 punts per cada augment d’1 punt a la nota mitjana dels companys d’equip. Aquesta associació continua sent positiva i significativa fins i tot quan incloem variables sociodemogràfiques per controlar les característiques individuals. També contrastem l’heterogeneïtat dels efectes dels companys segons la capacitat de rendiment individual i d’equip. DISCUSSIÓ. Els resultats suggereixen que no hi ha heterogeneïtat en la capacitat individual, però trobem una diferència positiva o lleugerament negativa en la magnitud de l’efecte del treball entre iguals per als equips que es troben en el quartil superior/inferior, en contrast amb els equips que es troben al mig en la distribució., INTRODUCTION. This paper contributes to the study of peer interactions in the university classroom. METHOD. We evaluate the effects of teamwork on individual academic performance in four Team Based Learning (TBL) courses in the degrees of Economics and Business Administration. RESULTS. We found that the average grade of the rest of the team members has a significant and positive association with the grade of the individual student. The student’s personal test score increases about 0.65 points for every 1-point increase in the average score of their teammates. This association remains positive and significant even when we include socio-demographic variables to control for individual characteristics. We also tested the heterogeneity of peer effects in relation to the ability of individual and team performance. DISCUSSION. The results suggest there is no heterogeneity in individual ability; however, we found a positive or slightly negative difference in the magnitude of the peer effect for teams in the top/bottom quartile compared to teams in the middle of the distribution., Este artículo profundiza en el estudio de las interacciones entre iguales en el aula universitaria. MÉTODO. Evaluamos los efectos del trabajo en equipo en el rendimiento académico individual en cuatro asignaturas que emplean el Aprendizaje Basado en Equipos (ABE) de los grados de Economía y Administración de Empresas. RESULTADOS. Encontramos que la calificación promedio del resto de los miembros del equipo tiene una asociación positiva y significativa con las calificaciones individuales de los estudiantes. La puntuación de la prueba del estudiante aumenta aproximadamente 0,65 puntos por cada aumento de 1 punto en la nota promedio de sus compañeros de equipo. Esta asociación sigue siendo positiva y significativa, incluso cuando incluimos variables sociodemográficas para controlar las características individuales. También probamos la heterogeneidad de los efectos de los pares por nivel de desempeño individual y de equipo. DISCUSIÓN. Los resultados sugieren que no hay heterogeneidad en la capacidad individual, pero encontramos una diferencia positiva o ligeramente negativa en la magnitud del efecto de los pares para los equipos en el cuartil superior/inferior en relación con los equipos en el medio de la distribución.
- Published
- 2022
27. Platform for deploying a highly available, secure and scalable web hosting architecture to the AWS cloud with Terraform
- Author
-
Juncosa Palahí, Martí, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors, and Cerdà Alabern, Llorenç
- Subjects
CI/CD ,IaC ,infrastructure ,Python (Computer program language) ,núvol ,Github ,Serveis d'allotjament web ,Web hosting ,Amazon Web Services ,treball en equip ,Python (Llenguatge de programació) ,infraestructura ,teamwork ,Informàtica::Arquitectura de computadors [Àrees temàtiques de la UPC] ,Python ,Terraform - Abstract
L'objectiu d'aquest projecte és la creació d'una plataforma capaç de realitzar tots els passos necessaris per tal de generar una infrastructura preparada per allotjar al núvol d'Amazon Web Services els portals web més exigents. L'interès d'aquest servei rau en l'elevada disponibilitat que aquests llocs web requereixen, ja que no es poden permetre estar fora de servei i requereixen d'una seguretat extrema i un cost de manteniment elevat a causa de la demanda variable i impredictible que solen tenir. La plataforma presentada, desenvolupada en Python, permet, per una banda, automatitzar la creació de la infraestructura gràcies al llenguatge Terraform, un dels pilars de la infraestructura com a codi (IaC), que permet crear, esborrar i destruir amb facilitat aquest tipus de desplegaments cloud. Per altra banda, prepara el codi per a ser mantingut en el temps de forma ràpida i eficient, tot potenciant el treball colaboratiu i en equip (CI/CD) gràcies al control de versions de GitHub i l'emmagatzematge del codi Terraform al núvol d'AWS. Al llarg de la memòria, s'introdueixen els conceptes principals de Terraform, s'enumeren i expliquen en profunditat cadascun dels components que conformen la infraestructura i es detalla com s'ha construït la plataforma així com les accions que porta a terme. Es conclou reflexionant sobre els avantatges que implica el cloud per a la indústria i els errors, temps i diners que estalvia fer-ne ús juntament amb un llenguatge d'infraestructura com a codi, així com els beneficis que aporta dissenyar des d'un bon inici entorns que facilitin el desenvolupament continu i el treball en equip. Tot el codi desenvolupat durant el projecte es pot consultar en el següent repositori públic de GitHub: https://github.com/j1nc0/TFG The goal of this project is to create a platform capable of performing all the necessary steps in order to generate an infrastructure ready to host the most demanding web portals in the Amazon Web Services cloud. The interest of this service lies in the high availability that these websites require, as they cannot afford to be out of service and require extreme security and a high maintenance cost due to the variable and unpredictable demand that they usually have. The platform presented, developed in Python, allows, on the one hand, to automate the creation of the infrastructure thanks to the Terraform language, one of the pillars of the infrastructure as a code (IaC), which allows you to easily create, delete and destroy this type of cloud deployments. On the other hand, it prepares the code to be maintained over time quickly and efficiently, enhancing teamwork (CI / CD) through GitHub version control and Terraform code storage in the AWS cloud. Throughout the report, the main concepts of Terraform are introduced, each of the components that make up the infrastructure are listed and explained in depth, and it is detailed how the platform was built as well as the actions it carries out. The thesis concludes by reflecting on the benefits of the cloud for the industry and the mistakes, time and money it saves to use it along with an infrastructure as a code language, as well as the benefits of designing from the beginning environments that facilitate continuous development and teamwork. All the code developed during the project can be consulted in the following public GitHub repository: https://github.com/j1nc0/TFG
- Published
- 2022
28. Elaboración de actividades didácticas sobre resistencia de materiales (RM) para el CFGS construcciones metálicas
- Author
-
Arias Araluce, Fausto Arturo|||0000-0002-3028-6586, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, and Salud Puig, Josep
- Subjects
material resistance ,projectes ,resistència de materials ,Problem-based learning ,Ensenyament i aprenentatge::Metodologies docents::Aprenentatge basat en problemes i projectes [Àrees temàtiques de la UPC] ,metodologia ,responsabilitat ,projects ,methodology ,innovation ,loads ,cicles formatius ,Vocational education ,formative cycles ,Formació professional ,treball en equip ,innovació ,Aprenentatge basat en problemes ,responsibility ,càrregues ,teamwork - Published
- 2022
29. Nou currículum, nous reptes metodològiques en el Mòdul de Projecte del CFGS Laboratori d'Anàlisi i Control de Qualitat
- Author
-
Erill Albages, Montserrat, Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació, and Barreiro Taboada, Lidia
- Subjects
Company Culture ,Problem-based learning ,Cooperative Work ,Química ,Cultura d'empresa ,Treball Cooperatiu ,Project-based learning ,Autonomia ,Teamwork ,Chemistry ,Mètode de projectes ,Vocational education ,Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC] ,Project method in teaching ,Treball en equip ,Aprenentatge Basat en Projectes ,Formació professional ,Aprenentatge basat en problemes ,Teams in the workplace ,Autonomy - Abstract
Un cop implementat obligatòriament per aquest curs 21-22, en tots els instituts el canvi de currículum, el següent treball proposa analitzar la formació prèvia rebuda per als docents dels cicles formatius implicats en aquest canvi currículum, en concret en el cicle formatiu de grau superior d'Anàlisi i de Control de Qualitat (QUD0). Aquest treball de fi de màster vol fer una proposta metodològica pel mòdul de projecte del CFGS de Laboratori d'Anàlisi i Control de Qualitat MP12, que integri la cultura d'empresa, fomenti l'aprenentatge actiu i autònom així com el pensament crític de tot l'alumnat. La metodologia que més s'adapta a les competències a adquirir pels estudiants i aprendre a treballar en els laboratoris de les empreses químiques és la metodologia d'Aprenentatge Basat en Projectes, ABP. A partir d'aquesta metodologia es farà una proposta de projectes. La proposta inclou la descripció del projecte, les fases, instruments d'avaluació i formació d'equips de treball. Per últim, es farà una proposta de treball del professorat de l'àrea de Formació i Orientació Laboral.
- Published
- 2022
30. Projecte de recerca per a la definició i implementació de rúbriques d’avaluació de la competència transversal de treball en equip en els graus de la Facultat de Belles Arts
- Author
-
Bibiana Crespo, Eva Figueras-Ferrer, Marina Mascarella-Vilageliu, Anna Nualart-Torroja, Redondo-Arolas Mar, and Joan-A. Valle Martí
- Subjects
Competència transversal ,treball en equip ,rúbriques d’avaluació ,innovació docent ,metodologia participativa ,belles arts ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
Els preceptes que conformen l’espai europeu d’educació superior (EEES) es fonamenten en el model ensenyament-aprenentatge i en l’adquisició d’un conjunt de competències. El plantejament innovador que es proposa és la definició i la implementació posterior de rúbriques d’avaluació de la competència transversal treball en equip (CTE). El context en què es desenvolupa la innovació és ampli, ja que repercuteix en els tres graus que s’imparteixen a la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona: grau en Belles Arts, grau en Conservació-Restauració de Béns Culturals i grau en Disseny. Aquest article mostra els resultats de la recerca vers dos objectius principals. Per una banda, treballar la CTE en el marc dels ensenyaments artístics i dissenyar un model de rúbriques d’avaluació ad hoc; i per l’altra, fer una prova pilot per comprovar-ne l’efectivitat, avaluar els resultats assolits i valorar les possibles millores de disseny i aplicació. La finalitat ulterior és implementar el model al conjunt de les assignatures de la Facultat. El desenvolupament del projecte ha evidenciat com es reforça el treball en col·laboració dels equips docents que s’hi impliquen, cosa que en potencia els resultats. Pel que fa a l’alumnat, també s’ha observat com es genera una dinàmica interessant de cohesió del grup d’estudiants. S’ha pogut apreciar que fomenta el compromís i la responsabilitat dels membres de l’equip i del grup respecte del col·lectiu classe. Per poder continuar introduint i consolidant el sistema d’avaluació de les competències és necessari establir un procediment de centre que el gestioni i vetlli pel seu bon funcionament.
- Published
- 2016
- Full Text
- View/download PDF
31. Disseny i programació del nou Mòdul Professional 'Projectes Audiovisuals' al CFGM Vídeo, discjòquei i so
- Author
-
Monjo Pastor, Sònia, Benedito Benet, Ernest, Sanz Gomez, Maica, and Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses
- Subjects
Metodologies actives ,Projectes Audiovisuals ,Imatge i So ,Professional module ,Disseny i Programació ,Audiovisual Projects ,Audiovisuals ,Reflection ,Reflexió ,Mòdul Professional ,Image and Sound ,Formació Professional ,Design and Programming ,Teamwork ,Audiovisual ,Vocational education ,Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC] ,Mitjans Audiovisuals ,Treball en equip ,Audio-visual materials ,Audiovisual Media ,Active methodologies ,Critical Thinking ,Pensament crític - Abstract
El CFGM de Vídeo, Discjòquei i So, és l'únic cicle formatiu de grau mitjà de la família professional d'Imatge i So. Tot i això, en el seu currículum no s'hi contemplen continguts de caire globalitzador pel que fa a temàtica audiovisual, ni referent als mitjans de comunicació audiovisual, de manera que s'observa una mancança important en els continguts, que els propis alumnes han percebut. Aquest TFM pretén solucionar aquestes mancances curriculars, amb la creació d'un nou Mòdul Professional anomenat Projectes Audiovisuals, a través del qual els alumnes puguin ampliar els seus coneixements sobre els mitjans audiovisuals alhora que es fomenta el seu esperit crític i reflexiu. A través d'una metodologia activa que permeti a l'alumne ser el centre del seu propi aprenentatge, es vol fomentar la reflexió, la creativitat i el treball en equip, per damunt de la productivitat, l'automatisme i l'individualisme. Així doncs, aquest Mòdul Professional, pretén ser quelcom motivador per l'alumnat, que permeti una visió àmplia i global del sector, i que alhora els permeti reflexionar sobre aquells aspectes que prèviament no s'havien arribat a plantejar.
- Published
- 2022
32. Evaluación de la competencia de trabajo en equipo. Visión del profesorado y empleadores
- Author
-
Daniel Martínez, Beatriz Amante, Nuria Salán, M. Carmen Romero, Universitat Politècnica de Catalunya. Doctorat en Sostenibilitat, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Ciència i Enginyeria de Materials, Universitat Politècnica de Catalunya. ENMA - Enginyeria del Medi Ambient, and Universitat Politècnica de Catalunya. CIEFMA-PROCOMAME - Disseny Microestructural i Fabricació Avançada de Materials
- Subjects
Teamwork ,Employers ,Skills ,Treball en equip ,Teams in the workplace ,Assessment ,Ensenyament i aprenentatge::Habilitats personals i competències [Àrees temàtiques de la UPC] ,Competency based education ,Competències professionals -- Ensenyament - Abstract
The development and assessment of skills from graduate students throughout their studies, has been incorporated into the new framework established by the European Higher Education Area (EHEA) as a new with respect to the previous model. Under this new approach, students, acquire transversal and specific skills development in their academic stage, in order to improve their personal and professional profile with implementation warranties. The main aim of this work is about the used methodology at university for teamwork transversal skill assessment, and knowing about human resources office assessment of this type of skills in candidates for a job vacancy. For doing this, brief semi-structured interviews were conducted and recorded with several teachers from the Universitat Politècnica de Catalunya who evaluate or have evaluated this competence in their subjects and with several people who are professionally dedicated to the selection human resources. After the transcription of the interviews, a qualitative analysis of data collected was carried out. This analysis showed different methodologies used in the two areas of study and the difficulties in evaluating this competence. Moreover, it was observed that while in the academic field teachers and the students have more time to carry out the assessment of this skill and demonstrate its acquisition, but in the labor area, the candidate must demonstrate to the employer the acquisition and development of this skill in a short time. The difficulty in evidencing the competence for teamwork and even other skills in a short time, suggest that it would be useful to have some tool that would allow candidates to demonstrate their degree of development in the transversal skills faster and easier.
- Published
- 2022
33. Impact of peers in educational outcomes in Economics
- Author
-
Gemma Abio, Manuela Alcañiz, Carlos M. Belloni, Marta Gómez-Puig, Luis Ortiz-Gracia, Vicente Royuela, Glòria Rubert, Mònica Serrano, and Alexandrina Stoyanova
- Subjects
History ,Interaction analysis in education ,Educació superior ,Treball en equip ,Interacció educativa ,Estratègies d'aprenentatge ,Higher education ,Teams in the workplace ,Computer Science Applications ,Education ,Learning strategies - Abstract
INTRODUCTION. This paper contributes to the study of peer interactions in the university classroom. METHOD. We evaluate the effects of teamwork on individual academic performance in four Team Based Learning (TBL) courses in the degrees of Economics and Business Administration. RESULTS. We found that the average grade of the rest of the team members has a significant and positive association with the grade of the individual student. The student’s personal test score increases about 0.65 points for every 1-point increase in the average score of their teammates. This association remains positive and significant even when we include socio-demographic variables to control for individual characteristics. We also tested the heterogeneity of peer effects in relation to the ability of individual and team performance. DISCUSSION. The results suggest there is no heterogeneity in individual ability; however, we found a positive or slightly negative difference in the magnitude of the peer effect for teams in the top/bottom quartile compared to teams in the middle of the distribution.
- Published
- 2022
34. The importance of emotional intelligence on team cohesion to enhance team performance : a systematic review
- Author
-
Uriach i Quiñoa, Marçal, Universitat de Girona. Facultat de Ciències Econòmiques i Empresarials, and Balagué i Canadell, Jordi
- Subjects
Emotional intelligence ,Treball en equip ,Teams in the workplace ,Intel·ligència emocional - Abstract
Background: In business contexts, there is a growing interest in intelligences other than the logical mathematical one, such as Emotional Intelligence (EI) in working teams. The aim of this research is to study the relationships between the EI, Team Cohesion (TC), and Team Performance (TP) constructs, through a systematic review of the relevant literature. Methodology: A bibliographic search was firstly carried out in the Web of Science, Scopus, ProQuest and PUBMED databases including studies based on evaluating the relationship between EI, TC and TP. Only scientific articles were included. Results: Only five studies were found. They had different objectives but linked the results of EI and TC with TP constructs. Two of them worked with leaders EI and three with group EI. Other mediators and moderators were included in the collected studies. Conclusions: All the studies have found significant relationships between the three concepts. Nevertheless, different mediators have been used in the research. Higher quality studies must be done to corroborate the effect of EI and TC on TP
- Published
- 2022
35. TALK© : guia per estructurar el debriefing i millorar el treball en equip i la qualitat assistencial de l’SPEIS
- Author
-
Llunell González, Marta, Cazorla Calderón, Sergio, and Escola Universitària d'Infermeria i Teràpia Ocupacional de Terrassa
- Subjects
Briefing ,Incidente crítico ,Ambulàncies ,Critical incident ,Ambulances ,Professors ,Ambulancia ,Enfermo crítico ,Teamwork ,Calidad asistencial ,Debriefing ,Emergency nursing ,Enfermera de urgencias ,Malalts crítics ,Treball en equip ,Firefighters ,Infermeria d'urgències ,TALK© ,Bomberos ,Trabajo en equipo ,Qualitat assistencial ,Bombers ,Quality of Health Care - Abstract
INTRODUCCIÓ: L’atenció sanitària en l’entorn d’urgències i emergències extrahospitalari es caracteritza per l’elevada complexitat i especificitat. Les infermeres que lideren les ambulàncies de Suport Vital Avançat han de tenir una àmplia formació i experiència en aquest àmbit, així com, tenir una competència professional adequada per atendre els pacients amb la màxima seguretat clínica i qualitat assistencial i reduir al màxim l’error assistencial davant d’un incident crític. La unitat assistencial de bombers de Barcelona, formada per una infermera i dos bombers, no està exempta d’aquest potencial risc i per això, és necessari dotar-los d’eines per millorar les seves habilitats tècniques i no tècniques com són el lideratge, autonomia, gestió de tasques, comunicació i treball en equip. OBJECTIU: Proposar l’eina TALK© com a guia per estructurar el debriefing a les unitats assistencials de bombers de Barcelona per millorar el treball en equip i augmentar la seguretat del pacient. METODOLOGIA: S’ha dut a terme un estudi qualitatiu fenomenològic. S’han realitzat entrevistes semiestructurades a les infermeres i els bombers que formen part del cos de bombers de Barcelona per conèixer les seves experiències quan es troben davant d’un incident crític i saber com es gestionen les habilitats tècniques i no tècniques de l’equip de treball. RESULTATS I CONCLUSIONS: Davant d’un incident crític existeixen factors, com els sentiments de manca de coneixements, que indueixen estrès i d’altres que el dissipen, com el recolzament competent. D’altra banda, malgrat la qualitat del servei en l’atenció sanitària és bona, hi ha punts de millora pel que fa a les habilitats tècniques i al treball en equip. SUBJECT AND JUSTIFICATION: Healthcare in the outpatient emergency environment is characterized by high complexity and specificity. Nurses who lead Advanced Life Support ambulances must have extensive training and experience in this field, as well as, have adequate professional competence to care for patients with maximum clinical safety and quality of care and minimize healthcare error in the event of a critical incident. The Barcelona fire brigade, made up of a nurse and two firefighters, is not exempt from this potential risk and therefore, it is necessary to provide them with tools to improve their technical and non-technical skills such as leadership, autonomy, task management, communication and teamwork. OBJECTIVE: Propose the TALK© tool as a guide for structuring debriefing in Barcelona’s firefighting care units to improve teamwork and increase patient safety. METHODS: A qualitative phenomenological study has been carried out. Semi-structured interviews have been conducted with nurses and firefighters who are part of the Barcelona Fire Brigade to learn about their experiences when faced with a critical incident and how they are managed the technical and nontechnical skills of the work team. RESULTS AND CONCLUSIONS: Facing a critical incident there are factors, such as feelings of lack of knowledge, which induce stress and others that dissipate it, such as competent support. On the other hand, although the quality of service is good, there are points for improvement in terms of technical skills and teamwork. Descripció del recurs: juny 2022 DDEUIT
- Published
- 2022
36. Projecte mitjançant metodologies actives per donar solucions a les exigències actuals del mercat laboral per a CFGS de Desenvolupament d’Aplicacions Web
- Author
-
Vicente Moreno, Sandra, Utrera Iglesias, Gladys Miriam, and Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors
- Subjects
Metodologies actives ,Web applications ,metodologies Agile ,pensament crític ,vocational training ,Vocational education ,planificació ,professional profiles ,temporització ,timing ,Active methodologies ,Formació professional ,habilitats clau ,critical thinking ,creativity ,perfils professionals ,Scrum ,evaluation ,avaluació ,Agile methodologies ,Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC] ,creativitat ,treball en equip ,Aplicacions web ,teamwork ,planning ,soft skills - Published
- 2022
37. Salut participativa per a una atenció centrada en el valor: guia de recomanacions per a implementar projectes de salut participativa i promoure una conversa més equitativa entre professionals, pacients i cuidadors/es
- Author
-
Caro-Mendivelso, Johanna M., Ramírez, Andrea, Carrillo, Garazi, Baijet, Judit, Dordas, Airí, Vilarasau, Núria, Parameswaran, Lekshmy, Herczeg, László, Moharra, Montse, Almazán, Cari, [Caro Mendivelso J, Almazán C, Moharra M] Agència de Qualitat i Avaluació Sanitàries de Catalunya (AQuAS), Generalitat de Catalunya, Barcelona, Spain. Centro de Investigación Biomédica en Red de Epidemiología y Salud Pública (CIBERESP), Madrid, Spain. [Ramírez A, Carrillo G, Baijet J] Agència de Qualitat i Avaluació Sanitàries de Catalunya (AQuAS), Generalitat de Catalunya, Barcelona, Spain. [Dordas A, Vilarasau N, Parameswaran L, Herczeg L] The Care Lab, Barcelona, Spain, and Departament de Salut
- Subjects
administración de los servicios de salud::colaboración intersectorial [ATENCIÓN DE SALUD] ,Health Care Economics and Organizations::Health Planning [HEALTH CARE] ,Treball en equip ,Salut pública - Planificació ,economía y organizaciones para la atención de la salud::planificación en salud [ATENCIÓN DE SALUD] ,Health Services Administration::Intersectoral Collaboration [HEALTH CARE] - Abstract
Salut participativa; Atenció centrada en el valor; Participació ciutadana Salud participativa; Atención centrada en el valor; Participación ciudadana Participatory health; Value-focused attention; Citizen participation Aquest document és una guia de recomanacions per a implementar projectes de salut participativa i promoure una conversa més equitativa entre professionals, pacients i cuidadors/es.
- Published
- 2021
38. La col·laboració interdepartamental a l'educació i el lleure infantojuvenil
- Author
-
Asso-Ministral, Laia, Subdirecció General de Promoció de la Salut, Secretaria de Salut Pública, Departament de Salut, Barcelona, Spain, and Departament de Salut
- Subjects
Educació i lleure ,educación [ANTROPOLOGÍA, EDUCACIÓN, SOCIOLOGÍA Y FENÓMENOS SOCIALES] ,Human Activities::Leisure Activities [ANTHROPOLOGY, EDUCATION, SOCIOLOGY, AND SOCIAL PHENOMENA] ,salud ambiental::ciencia::ciencias sociales::cooperación técnica::cooperación económica::cooperación horizontal [SALUD PÚBLICA] ,Virus Diseases::RNA Virus Infections::Nidovirales Infections::Coronaviridae Infections::Coronavirus Infections [DISEASES] ,personas::Grupos de Edad::niño [DENOMINACIONES DE GRUPOS] ,Persons::Age Groups::Child [NAMED GROUPS] ,COVID-19 (Malaltia) ,actividades humanas::actividades de ocio [ANTROPOLOGÍA, EDUCACIÓN, SOCIOLOGÍA Y FENÓMENOS SOCIALES] ,Environmental Health::Science::Social Sciences::Technical Cooperation::Economic Cooperation::Horizontal Cooperation [PUBLIC HEALTH] ,Treball en equip ,virosis::infecciones por virus ARN::infecciones por Nidovirales::infecciones por Coronaviridae::infecciones por Coronavirus [ENFERMEDADES] ,Education [ANTHROPOLOGY, EDUCATION, SOCIOLOGY, AND SOCIAL PHENOMENA] ,Infants - Abstract
Coronavirus SARS-CoV-2; COVID-19; 2019-nCoV; Col·laboració interdepartamental; Infància Coronavirus SARS-CoV-2; COVID-19; 2019-nCoV; Colaboración interdepartamental; Infancia Coronavirus SARS-CoV-2; COVID-19; 2019-nCoV; Interdepartmental collaboration; Childhood
- Published
- 2021
39. Remote Boost Experience : Event Tool
- Author
-
Benavente i Vidal, Robert, Pérez Barcons, Marc, Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria, Benavente i Vidal, Robert, Pérez Barcons, Marc, and Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
- Abstract
En el següent document es presenta l'eina d'esdeveniments que pertanyerà a una agrupació d'aplicacions ideades pel treball en equip Remote Boost de l'empresa Teaming Labs, la idea principal d'aquesta eina és poder donar suport a tallers o explicacions en línia, en les quals un amfitrió s'encarrega de fer una explicació o demostració d'algun tema en concret del qual ell és expert. En el document es fa una introducció més extensa a la idea d'aplicació, conté un estudi de les aplicacions similars actuals que hi ha al mercat i s'explica el funcionament conceptual de l'aplicació. Seguidament, es recullen tots els objectius marcats abans i durant el desenvolupament del projecte que s'han utilitzat per construir l'aplicació. Aquests objectius es divideixen en objectius principals i secundaris marcant així una prioritat d'indispensable i de millora o bones idees respectivament. A continuació es detalla les eines que s'usaran per al desenvolupament del projecte, perquè s'han escollit en detriment d'altres eines que podrien haver sigut interessants., In the next document we'll present the event tool, a web application that will be part of a group of applications for team building named Remote Boost from the company Teaming Labs, the main idea of this tool is to be able to support online workshops or explanations, in which a host is in charge of explaining or demonstrating a specific topic of which he is an expert. The paper provides a more extensive introduction to the idea of the application, contains a study of current similar applications already on the market, and the conceptual operation of the application is explained. Then we have all the goals set before and during the development of the project that have been used to build the application. This objectives are divided into main and secondary goals thus setting a priority of indispensable and improvement or good ideas respectively. After the objectives we have a detailed description of the tools that will be used for the development of the project, why this tools have been selected before another tools that could be interesting too. Finally, it's explained the planification and the development of the project with all the documentation acquired in the previous phases., En el siguiente documento se presenta la herramienta de eventos que pertenecerá a una agrupación de aplicaciones ideadas para el trabajo en equipo Remote Boost de la empresa Teaming Labs, la idea principal de esta herramienta es poder dar soporte a talleres o explicaciones en línia, en las cuales un anfitrión se encarga de hacer una explicación o demostración de algún tema en concreto del cual el es experto. En el documento se hace una introducción mas extensa de la idea de la aplicación, contiene un estudio de aplicaciones similares actuales que están en el mercado i explica el funcionamiento conceptual de la aplicación. Seguidamente, se recogen todos los objetivos marcados anteriormente y durante el desarrollo del proyecto que se han utilizado para construir la aplicación. Estos objetivos se dividen en objetivos principales i secundarios marcando así una prioridad de indispensable i de mejora o buenas ideas respectivamente. A continuación se detallan las herramientas que se utilizaran para el desarrollo del proyecto, porque se han elegido en lugar de otras herramientas que podrían haber sido interesantes. Finalmente, se explica la planificación i el desarrollo del proyecto elaborado a partir de toda la documentación adquirida.
- Published
- 2021
40. Continuous improvement and business sustainability in companies of an emerging market: Empirical analysis
- Author
-
Bernal Torres, César A., Paipa Galeano, Luis, Jarrah Nezhad, Yavar, Agudelo Otálora, Luis M., Millán, Javier, Bernal Torres, César A., Paipa Galeano, Luis, Jarrah Nezhad, Yavar, Agudelo Otálora, Luis M., and Millán, Javier
- Abstract
Purpose: The article analyses the impact of continuous improvement (system and teams) on business sustainability dimensions (social, environmental, operational, and financial) as a competitive strategy to create value for all stakeholders in emerging economy context. Design/methodology/approach: The data collected is from 120 companies of different sizes and 13 different industrial sectors such as food, energy, health, financial services, and logistics in Colombia. The design of multivariate logistic regression is to identify the critical aspects of the continuous improvement practices that significantly affect the dimensions of business sustainability. Findings: The analysis shows that from continuous improvement aspects (system and teams), employee involvement, human talent maintenance, training, and evaluation accompanied by feedback impact business sustainability. These elements impact financial and operational dimensions significantly but in the environmental and social aspects with less intensity. Research limitations/implications: Research is limited to the general sustainability analysis applying resource-based strategy in Colombia. Practical implications: Generate overall awareness of the importance of the equilibrium of sustainability dimensions in strategic planning and implementation in emerging economies. Originality/value: This work applies an empirical study to establish the impact of continuous improvement (system and teams) on each of the business sustainability dimensions (social, environmental, operational, and financial) in companies of emerging economies, Peer Reviewed
- Published
- 2021
41. Elaboració d'un Escape Room Edu Digital per millorar la motivació, la participació i l'aprenentatge dels alumnes d'un mòdul d'un CFGM en un centre d'alta complexitat
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, Salud Puig, Josep, Jové Alcón, Mireia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, Salud Puig, Josep, and Jové Alcón, Mireia
- Abstract
La gamificació (ludificació en català) en el sector de l'educació és una metodologia activa de la que se n'ha anat debatent molt en els darrers anys; a nivell teòric es parla dels seus interessants beneficis però no disposem encara de masses estudis pràctics amb resultats concrets publicats, i encara menys amb aplicació a la FP. En aquest TFM he volgut desenvolupar un Escape Room Edu digital, un tipus concret de joc educatiu o activitat de gamificació, emmarcada en una determinada UF d'un determinat mòdul d'un primer curs d'un CFGM, Electromecànica de vehicles, per poder aportar resultats sobre aquest tipus d'activitats i contribuir amb més material per al sector educatiu. La idea és facilitar aquest treball a col·legues de professió per a que puguin dur a terme l'activitat en els propers anys i recollir comparatives i estadístiques, amb dades verídiques i contrastades. Alhora, es podran utilitzar les bases i estructura d'aquesta creació per a desenvolupar altres Escape Rooms amb diferents temàtiques i proves per a altres mòduls i cicles. L'objectiu de l'activitat és motivar i engrescar als alumnes en l'estudi i ajudar a millorar l'assoliment dels aprenentatges de la UF, tot treballant en equip, millorant la implicació i la participació. Així mateix, d'aquest treball també se'n pot extreure el nivell de dedicació i coneixements digitals que implica als docents en l'elaboració d'aquest tipus d'activitats més innovadores. Des del meu punt de vista, considero convenient que tots els mestres i professors ens esforcem, en la mesura en que puguem, per tal de millor el sistema d’aprenentatge de les noves generacions., Gamification (ludificació in Catalan) in the education sector is an active methodology that has been much debated in recent years; at a theoretical level there is talk of its interesting benefits but we do not yet have too many practical studies with published specific results, and even less with application to Vocational Training (VT). In this Final Project I wanted to develop a digital Escape Room Edu, a specific type of educational game or gamification activity, framed in a certain module of a certain module in a first year of intermediate level training cycle (VET), Motor Vehicles Electro mechanics, to be able to provide results on this type of activity and contribute with more material for the education sector. The idea is to facilitate this work to colleagues so that they can carry out the activity in the coming years and collect comparisons and statistics, with truthful and contrasted data. At the same time, the bases and structure of this creation can be used to develop other Escape Rooms with different themes and tests for other modules and cycles. The aim of the activity is to motivate and encourage students in the study and help improve the achievement of the learning modules, working as a team, improving involvement and participation. The level of dedication and digital knowledge that involves teachers in the development of this type of more innovative activities can also be extracted from this work. From my point of view, I consider it appropriate that all teachers and professors strive, as much as we can, to improve the learning system of the new generations.
- Published
- 2021
42. Improving through employee participation. The case of a spanish food manufacturer
- Author
-
González Boubeta, Iván, Portela Caramés, Iago, Prado Prado, J. Carlos, González Boubeta, Iván, Portela Caramés, Iago, and Prado Prado, J. Carlos
- Abstract
Purpose: Employee participation is considered a fundamental pillar to implement continuous improvement. Based on this consideration, this article presents an action research case study in a large food manufacturer where employee participation is implemented. The experience has a two-fold objective: improve performance of the production system and make the participative philosophy deep-rooted among workers. Design/methodology/approach: The authors implement a structured participation system, establishing an approach of empowerment and focusing on the creation of suitable organizational structures. Under those premises, improvement teams were created on each of the firm’s production lines. Once the participation of the workers is finished, they were given a questionnaire to assess how deep-rooted the participative culture had become. Findings: The results show a remarkable improvement in the efficiency of manufacturing processes, as well as the consolidation of a participative philosophy. However, there are notable differences in the results obtained for each improvement team. Research limitations/implications: The differences obtained in the results highlight certain issues that future research must tackle. These include the way in which the staff should be rewarded for their participation or what the influence of the organizational context is when setting improvement objectives. Practical implications: The positive results obtained support the methodology proposed by the authors for structuring participation. Organizations can set up projects of this type to improve their competitiveness while at the same time strengthening the commitment of their personnel. Originality/value: This is one of the first studies in the field of employee participation that jointly assess the economic area and the cultural and organizational plane, Peer Reviewed
- Published
- 2021
43. Els camins de l'electricitat al Solsonès, desenvolupament dels continguts de Tecnologia de 2n d'ESO a partir del coneixement de la xarxa elèctrica de la comarca
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Elèctrica, Boix Aragonès, Oriol, Oriola Espuga, Pilar, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Elèctrica, Boix Aragonès, Oriol, and Oriola Espuga, Pilar
- Abstract
En aquest treball es pretén desenvolupar els continguts curriculars del tema de l'electricitat de 2n d'ESO. Per fer-ho s'ha tingut en compte que és la primera vegada que forma part del currículum i, per tant, els alumnes en tenen poc coneixement, i que moltes vegades és el contingut del curs en que els estudiants treuen pitjor nota, la qual cosa sembla demostrar que és un tema que els costa d'entendre. Possiblement un dels motius pels quals és difícil d'entendre és perquè l'electricitat no es pot veure, i l'únic que és visible són els seus efectes (llum, calor, moviment...), el camí que segueix fins arribar als receptors (xarxa elèctrica) i els elements de control i maniobra que actuen sobre l'electricitat. Per tant es planteja exposar-lo als alumnes, fent-los observadors de la realitat que els envolta i que ells mateixos vagin resolent moltes de les preguntes que es puguin fer sobre l'electricitat, el fil conductor seguirà el camí des de la generació fins al consum final.
- Published
- 2021
44. El trabajo en equipo mediante el uso del portafolio y las rúbricas de evaluación: innovación en la enseñanza universitaria
- Author
-
Itahisa Pérez-Pérez
- Subjects
Treball en equip ,Portafoli ,Innovació ,Rúbriques ,Competències ,Metodologia participativa ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
La adaptación de asignaturas universitarias al Espacio Europeo de Educación Superior ha supuesto un cambio en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre los más importantes destaca la figura del docente como guía del proceso; el rol activo del estudiante, que cobra protagonismo en su propio aprendizaje; el aprendizaje basado en competencias; el trabajo en grupo; etc. Con objeto de acercarnos a estas nuevas directrices metodológicas hemos utilizado el portafolio y el trabajo grupal como estrategias activas para un proceso de enseñanza-aprendizaje constructivo y autónomo. El portafolio se convierte así en un instrumento de seguimiento y autoevaluación de las competencias, adquiridas por los estudiantes mediante unas rúbricas de evaluación diseñadas para tal fin. De esta manera nos basamos en una metodología participativa, donde el estudiante es el protagonista de su proceso, diseñando conjuntamente diversas herramientas como el contrato de equipo, la hoja de evaluación del portafolio, la hoja de evaluación individual y la hoja de evaluación del grupo de trabajo. Nuestro objetivo primordial es contribuir al desarrollo del uso de nuevas metodologías didácticas y de evaluación, en nuestro caso diseñado e implementado para la asignatura Estrategias Educativas para la Animación Sociocultural y el Desarrollo Comunitario, en el Grado en Educación Social de la Universidad Pablo de Olavide. El resultado de esta experiencia ha sido muy óptimo y ha obtenido un alto nivel de aceptación del alumnado, quienes han considerado tanto haber adquirido las competencias establecidas, como haberse implicado en la asignatura al sentirse identificados con ella, siendo los protagonistas de su acción.
- Published
- 2014
- Full Text
- View/download PDF
45. Elaboració d'un Escape Room Edu Digital per millorar la motivació, la participació i l'aprenentatge dels alumnes d'un mòdul d'un CFGM en un centre d'alta complexitat
- Author
-
Jové Alcón, Mireia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Física, and Salud Puig, Josep
- Subjects
jocs educatius ,motivació ,Aprenentatge -- Treball en equip ,reptes ,Gaming ,Vocational education ,Active Methodologies ,Learning ,Formació professional ,participació ,Challenges ,Educational Games ,FP ,Vocational Training ,Motivation ,metodologies actives ,Serious Games ,Participation ,Gamification ,Escape Room ,jocs seriosos ,Teamwork ,Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC] ,ludificació ,gamificació ,treball en equip ,aprenentatge ,Involvement ,Game-Based Learning ,implicació - Abstract
La gamificació (ludificació en català) en el sector de l'educació és una metodologia activa de la que se n'ha anat debatent molt en els darrers anys; a nivell teòric es parla dels seus interessants beneficis però no disposem encara de masses estudis pràctics amb resultats concrets publicats, i encara menys amb aplicació a la FP. En aquest TFM he volgut desenvolupar un Escape Room Edu digital, un tipus concret de joc educatiu o activitat de gamificació, emmarcada en una determinada UF d'un determinat mòdul d'un primer curs d'un CFGM, Electromecànica de vehicles, per poder aportar resultats sobre aquest tipus d'activitats i contribuir amb més material per al sector educatiu. La idea és facilitar aquest treball a col·legues de professió per a que puguin dur a terme l'activitat en els propers anys i recollir comparatives i estadístiques, amb dades verídiques i contrastades. Alhora, es podran utilitzar les bases i estructura d'aquesta creació per a desenvolupar altres Escape Rooms amb diferents temàtiques i proves per a altres mòduls i cicles. L'objectiu de l'activitat és motivar i engrescar als alumnes en l'estudi i ajudar a millorar l'assoliment dels aprenentatges de la UF, tot treballant en equip, millorant la implicació i la participació. Així mateix, d'aquest treball també se'n pot extreure el nivell de dedicació i coneixements digitals que implica als docents en l'elaboració d'aquest tipus d'activitats més innovadores. Des del meu punt de vista, considero convenient que tots els mestres i professors ens esforcem, en la mesura en que puguem, per tal de millor el sistema d’aprenentatge de les noves generacions. Gamification (ludificació in Catalan) in the education sector is an active methodology that has been much debated in recent years; at a theoretical level there is talk of its interesting benefits but we do not yet have too many practical studies with published specific results, and even less with application to Vocational Training (VT). In this Final Project I wanted to develop a digital Escape Room Edu, a specific type of educational game or gamification activity, framed in a certain module of a certain module in a first year of intermediate level training cycle (VET), Motor Vehicles Electro mechanics, to be able to provide results on this type of activity and contribute with more material for the education sector. The idea is to facilitate this work to colleagues so that they can carry out the activity in the coming years and collect comparisons and statistics, with truthful and contrasted data. At the same time, the bases and structure of this creation can be used to develop other Escape Rooms with different themes and tests for other modules and cycles. The aim of the activity is to motivate and encourage students in the study and help improve the achievement of the learning modules, working as a team, improving involvement and participation. The level of dedication and digital knowledge that involves teachers in the development of this type of more innovative activities can also be extracted from this work. From my point of view, I consider it appropriate that all teachers and professors strive, as much as we can, to improve the learning system of the new generations.
- Published
- 2021
46. Guia d'orientació per a l'atenció de casos amb metodologia de treball en xarxa
- Author
-
Direcció d'Estratègia i Innovació, Gerència d'Àrea de Drets Socials, Justícia Global, Feminismes i LGTBI, Àrea de Drets Socials, Justícia Global, Feminismes i LGTBI, Institut Municipal de Serveis Socials (Barcelona), Direcció d'Estratègia i Innovació, Gerència d'Àrea de Drets Socials, Justícia Global, Feminismes i LGTBI, Àrea de Drets Socials, Justícia Global, Feminismes i LGTBI, and Institut Municipal de Serveis Socials (Barcelona)
- Abstract
Neix de l’interès de sistematitzar i documentar metodològicament els processos tècnics operatius del treball de casos, així com de facilitar la millora continua de les xarxes consolidades a la ciutat i alhora contribuir a la construcció d’un model de referència per a les xarxes de nova creació.
- Published
- 2020
47. Obtaining the real objective of zero accidents in mining activities
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Minera, Industrial i TIC, Sanmiquel Pera, Lluís, Farre Busquet, Maria De Los Angeles, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Minera, Industrial i TIC, Sanmiquel Pera, Lluís, and Farre Busquet, Maria De Los Angeles
- Abstract
Aquest projecte és un compendi de les diferents activitats que es poden aplicar en organitzacions mineres que tenen com a objectiu treballar sense accidents. El compliment de la llei és un requisit que han de complir totes les empreses. la consciència dels equips, la implicació i la motivació són essencials per assolir l’objectiu real de 0 accidents., Este proyecto es un compendio de las diferentes actividades que se pueden aplicar en las organizaciones mineras que tienen como objetivo trabajar sin accidentes. El cumplimiento de la ley es un requisito que todas las empresas deben cumplir. La conciencia de los equipos, la implicación y la motivación son esenciales para alcanzar el objetivo real de 0 accidentes., This project is a compendium of the different activities that can be applied in mining organizations that aim to work without accidents. Compliance with the law is a requirement that all companies must comply with. the awareness of the teams, the implication and the motivation are essential to achieve the real objective of 0 accidents.
- Published
- 2020
48. Implementació de la metodologia SCRUM en un projecte de mecatrònica industrial
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació, Hernández Fernández, Antonio, Mauri Also, Joan Josep, Universitat Politècnica de Catalunya. Institut de Ciències de l'Educació, Hernández Fernández, Antonio, and Mauri Also, Joan Josep
- Abstract
En aquest treball s'exposa el marc de treball Scrum com a metodologia adaptada a l'aula. Es tracta d'un marc de treball provinent de la indústria del desenvolupament de programari. Durant el meu treball final de grau vaig realitzar una adaptació interdisciplinària per estudiants universitaris i l'objectiu del treball present és aplicar aquesta metodologia a un cicle formatiu de grau superior amb l'esperança que sigui un model a seguir per a qualsevol tipus d'ensenyament ja sigui primària, secundària, batxillerat o cicles formatius. Aquest treball no solament està basat en la meva experiència com a docent en pràctiques, sinó en tota la meva trajectòria com a estudiant de cicle formatiu de grau mitjà, superior, graduat en enginyeria Mecatrònica i enginyeria electrònica industrial i automàtica. Cursar aquest màster i treballar amb alumnes de primària, secundària i batxillerat, m'ha fet ser molt més conscient de tot el procés viscut i l'aprenentatge intern que he fet amb cadascun d'aquest passos i també he pogut detectar les mancances en cada cicle educatiu. El que he percebut en cada una d'aquestes fases, és que l'escola i l'empresa estan distants una de l'altra, no hi ha una connexió significativa que connecti, l'aprenentatge que es fa a l'escola amb la forma de treballar a l'empresa, un exemple és el treball en equip, mentre que a l'escola encara prevaleix significativament l'ensenyament individual vers l'aprenentatge en grup, a les empreses busquen que els seus treballado
- Published
- 2020
49. Inequity version and team incentives
- Subjects
Treball en equip ,Contractes - Published
- 2021
50. Análisis del proceso de innovación y adaptación de una asignatura al espacio europeo de educación superior
- Subjects
Innovación ,Formative evaluation and shared ,Treball en equip ,Adaptación EEES ,Evaluación formativa y compartida ,Adaptation EEES ,Avaluació formativa i compartida ,Adaptació EEES ,Team working ,Trabajo en equipo ,Innovation ,Innovació - Published
- 2021
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.