13 results on '"Transmisión en vivo"'
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2. Maintaining Your Marketing Competitiveness Through Marketing Innovations.
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Church, Nancy J.
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MARKETING ,MULTI-channel integration ,VISUAL perception ,INFLUENCER marketing ,ARTIFICIAL intelligence ,SOCIAL marketing - Abstract
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- 2024
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3. Investigación social en Twitch: un análisis experimental de seis streamers hispanohablantes
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Bárbara Prummer Arabaolaza, Iru Díaz-García, Aileen Chales-Aoun, María Muñoz-Carballo, and Gonzalo Carniglia-González
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espectadores ,etnografía ,participación de la audiencia ,red social ,transmisión en vivo ,Communication. Mass media ,P87-96 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
En este artículo se presenta una investigación diacrónica centrada en analizar las formas de interacción vernáculas de las comunidades digitales en Twitch, a través de los chats de los canales de seis streamers hispanohablantes con mayor número de suscriptores —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki y rivers_gg—. La investigación ha seguido una lógica de diseño mixto, usando las técnicas de etnografía digital y el web scraping. Concretamente, se ha realizado un chat-scrapping de seis comunidades de streamers en Twitch y se ha creado una base de datos con un total de 1.650.309 mensajes. Se concluye que la afectividad es clave en la relación streamer-chatter/viewer y se encuentra fuertemente mediada por la monetización de la plataforma. Por su parte, es posible negar la "ruptura de la cuarta pared", pues el grado de interactividad del chat está sujeto a límites funcionales. En relación al género, las mujeres streamers logran construir entornos de chat con el doble de interactividad entre usuarios que sus colegas hombres. Por último, se concluye que el chat no está diseñado para ser leído, siendo sólo inteligible el eco de una conversación colectiva masiva, coordinada de manera espontánea por usuario unidos por vínculos débiles que constituyen un “chat colmena”.
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- 2024
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4. Regulating Zhibo in China: Exploring multiple levels of self‐regulation and stakeholder dynamics.
- Author
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Qiu, Yuanbo and Dwyer, Timothy
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INTERNET governance ,USER-generated content ,INTERNET content moderation ,NEGOTIATION - Abstract
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- 2023
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5. Investigación social en Twitch: un análisis experimental de seis streamers hispanohablantes
- Author
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Prummer Arabaolaza, Bárbara, Díaz García, Iru, Chales Aoun, Aileen, Muñoz Carballo, María, Carniglia González, Gonzalo, Prummer Arabaolaza, Bárbara, Díaz García, Iru, Chales Aoun, Aileen, Muñoz Carballo, María, and Carniglia González, Gonzalo
- Abstract
This article presents a diachronic investigation focused on analyzing the vernacular forms of interaction of digital communities on Twitch, through the chats of the channels of six Spanish-speaking streamers with the highest number of subscribers —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki and rivers_gg—. The research has followed a logic of mixed design, using the techniques of digital ethnography and web scraping. Specifically, a chat-scrapping of six streamer communities on Twitch has been carried out and a database has been created with a total of 1,650,309 messages. It is concluded that affectivity is key in the streamer-chatter/viewer relationship and is strongly mediated by the monetization of the platform. For its part, it is possible to deny the "breaking of the fourth wall", since the degree of interactivity of the chat is subject to functional limits. Regarding gender, female streamers manage to build chat environments with twice the interactivity between users than their male colleagues. Finally, it is concluded that the chat is not designed to be read, being only intelligible the echo of a massive collective conversation, spontaneously coordinated by the users united by weak links that constitute a "hive chat"., Este artigo apresenta uma investigação diacrônica focada em analisar as formas vernaculares de interação das comunidades digitais no Twitch, por meio dos chats dos canais de seis streamers de língua espanhola com maior número de assinantes —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki e rivers_gg —. A pesquisa seguiu uma lógica de design misto, utilizando as técnicas de etnografia digital e web scraping. Especificamente, foi realizado um bate-papo de seis comunidades de streamers no Twitch e uma base de dados foi criada com um total de 1.650.309 mensagens. Conclui-se que a afetividade é fundamental na relação streamer-chatter/viewer e é fortemente mediada pela monetização da plataforma. Por seu lado, é possível negar a “quebra da quarta parede”, já que o grau de interatividade do chat está sujeito a limites funcionais. Em relação ao gênero, as streamers femininas conseguiram construir ambientes de chat com o dobro de interatividade entre os usuários do que seus colegas masculinos. Por fim, conclui-se que o chat não foi pensado para ser lido, sendo apenas inteligível o eco de uma conversa coletiva massiva, coordenada espontaneamente por usuários unidos por elos fracos que constituem um “chat colméia”., En este artículo se presenta una investigación diacrónica centrada en analizar las formas de interacción vernáculas de las comunidades digitales en Twitch, a través de los chats de los canales de seis streamers hispanohablantes con mayor número de suscriptores —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki y rivers_gg—. La investigación ha seguido una lógica de diseño mixto, usando las técnicas de etnografía digital y el web scraping. Concretamente, se ha realizado un chat-scrapping de seis comunidades de streamers en Twitch y se ha creado una base de datos con un total de 1.650.309 mensajes. Se concluye que la afectividad es clave en la relación streamer-chatter/viewer y se encuentra fuertemente mediada por la monetización de la plataforma. Por su parte, es posible negar la "ruptura de la cuarta pared", pues el grado de interactividad del chat está sujeto a límites funcionales. En relación al género, las mujeres streamers logran construir entornos de chat con el doble de interactividad entre usuarios que sus colegas hombres. Por último, se concluye que el chat no está diseñado para ser leído, siendo sólo inteligible el eco de una conversación colectiva masiva, coordinada de manera espontánea por usuario unidos por vínculos débiles que constituyen un “chat colmena”.
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- 2024
6. Social research on Twitch: An experimental analysis of six Spanish-speaking streamers
- Author
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Prummer Arabaolaza, Bárbara, Díaz-García, Iru, Chales-Aoun, Aileen, Muñoz-Carballo, María, Carniglia-González, Gonzalo, Prummer Arabaolaza, Bárbara, Díaz-García, Iru, Chales-Aoun, Aileen, Muñoz-Carballo, María, and Carniglia-González, Gonzalo
- Abstract
This article presents a diachronic investigation focused on analyzing the vernacular forms of interaction of digital communities on Twitch, through the chats of the channels of six Spanish-speaking streamers with the highest number of subscribers —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki and rivers_gg—. The research has followed a logic of mixed design, using the techniques of digital ethnography and web scraping. Specifically, a chat-scrapping of six streamer communities on Twitch has been carried out and a database has been created with a total of 1,650,309 messages. It is concluded that affectivity is key in the streamer-chatter/viewer relationship and is strongly mediated by the monetization of the platform. For its part, it is possible to deny the "breaking of the fourth wall", since the degree of interactivity of the chat is subject to functional limits. Regarding gender, female streamers manage to build chat environments with twice the interactivity between users than their male colleagues. Finally, it is concluded that the chat is not designed to be read, being only intelligible the echo of a massive collective conversation, spontaneously coordinated by the users united by weak links that constitute a "hive chat"., Este artículo presenta una investigación diacrónica centrada en analizar las formas de interacción vernáculas de las comunidades digitales en Twitch, a través de los chats de los canales de seis streamers hispanohablantes con mayor número de suscriptores —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki y rivers_gg—. La investigación ha seguido una lógica de diseño mixto, usando las técnicas de etnografía digital y el web scraping. Concretamente, se ha realizado un chat-scraping de seis comunidades de streamers en Twitch y se ha creado una base de datos con un total de 1.650.309 mensajes. Se concluye que la afectividad es clave en la relación streamer-chatter/viewer y se encuentra fuertemente mediada por la monetización de la plataforma. Por su parte, es posible negar la ‘ruptura de la cuarta pared’, pues el grado de interactividad del chat está sujeto a límites funcionales. En relación al género, las mujeres streamers logran construir entornos de chat con el doble de interactividad entre usuarios que sus colegas hombres. Por último, se concluye que el chat no está diseñado para ser siempre leído, siendo sólo inteligible el eco de una conversación colectiva masiva,coordinada de manera espontánea por usuario unidos por vínculos débiles que constituyen un ‘chat colmena’., Este artigo apresenta uma investigação diacrônica focada em analisar as formas vernaculares de interação das comunidades digitais no Twitch, por meio dos chats dos canais de seis streamers de língua espanhola com maior número de assinantes —illojuan, ibai, auronplay, cristinini, staryuuki e rivers_gg —. A pesquisa seguiu uma lógica de design misto, utilizando as técnicas de etnografia digital e web scraping. Especificamente, foi realizado um bate-papo de seis comunidades de streamers no Twitch e uma base de dados foi criada com um total de 1.650.309 mensagens. Conclui-se que a afetividade é fundamental na relação streamer-chatter/viewer e é fortemente mediada pela monetização da plataforma. Por seu lado, é possível negar a “quebra da quarta parede”, já que o grau de interatividade do chat está sujeito a limites funcionais. Em relação ao gênero, as streamers femininas conseguiram construir ambientes de chat com o dobro de interatividade entre os usuários do que seus colegas masculinos. Por fim, conclui-se que o chat não foi pensado para ser lido, sendo apenas inteligível o eco de uma conversa coletiva massiva, coordenada espontaneamente por usuários unidos por elos fracos que constituem um “chat colméia”.
- Published
- 2024
7. Desacordar el acuerdo: la disputa pública entre parlamentarios por la implementación del tratado de paz en Colombia
- Author
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Giohanny Olave
- Subjects
Debate ,paz ,estrategias ,estrategia de desarrollo ,transmisión en vivo ,radiodifusión ,Communication. Mass media ,P87-96 ,Journalism. The periodical press, etc. ,PN4699-5650 - Abstract
Undoing the Agreement: The Public Dispute between Parliamentarians over the Implementation of the Peace Deal in Colombia Desacordar o acordo: a disputa pública entre parlamentares pela implementação do tratado de paz na Colômbia Con la firma del tratado de paz entre el Estado colombiano y la Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) en 2016, los partidos políticos y sus sectores sociales representados radicalizaron posiciones favorables y desfavorables en torno a la implementación de los acuerdos. En este artículo, el objetivo es analizar una de esas disputas, retransmitida en vivo desde un programa radial de debates y adelantada por dos diputados de partidos políticos enfrentados. El método de análisis es interpretativo e inductivo, con foco en los ataques y en las defensas verbales desplegadas. En los resultados, se hace énfasis en el problema de la representación democrática y en las tácticas de combate para orientar la opinión pública. En las conclusiones, el recorrido analítico destaca la centralidad de los combates verbales mediatizados por la radio de opinión en streaming y la estrechez del esquema de la victoria y la derrota en las discusiones públicas. El aporte del artículo es la interpretación de un momento coyuntural de discordias públicas, en el momento histórico de la transición hacia la paz con las guerrillas El análisis permite ver cómo las fuerzas políticas contrapuestas luchan a favor y en contra de la implementación del tratado firmado. Para el sector de oposición, se trata de “desacordar el acuerdo” desde el reclamo de haberlo derrotado con la victoria del No en el plebiscito refrendatorio. Ese reclamo de la victoria no concedida bloquea la implementación de lo acordado y arroja a la lucha a los contradictores en las arenas públicas. Para citar este artículo / to reference this article / para citar este artigo Olave, G. (2019). Desacordar el acuerdo: la disputa pública entre parlamentarios por la implementación del tratado de paz en Colombia. Palabra Clave, 22(2), e2226. DOI: 10.5294/pacla.2019.22.2.6 Recibido: 09/03/2018 Aceptado: 30/04/2018
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- 2019
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8. Conteúdos Jornalísticos nas Redes Sociais: o cenário das transmissões ao vivo no Facebook em Campo Grande, MS.
- Author
-
da Silva, Oswaldo Ribeiro and Cancio Soares, Marcelo Vicente
- Subjects
- *
SOCIAL networks , *DNA , *BROADCASTING industry , *PRESS , *JOURNALISM - Abstract
This paper analyzes the scenario of live broadcasts of journalistic content on Facebook in Campo Grande, MS. For that, CBN Campo Grande, from FM 93.7, and Jornal da Tarde, from TV O Estado MS-OE10, were evaluated. As preliminary results of the process, still recent in the local press, the highlight is the use of the reach potential of social networks, which runs against the characteristics of the DNA of the live transmission and does not use interactivity resources in the relation with the listeners/viewers/users of the content. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2019
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9. Desacordar el acuerdo: la disputa pública entre parlamentarios por la implementación del tratado de paz en Colombia.
- Author
-
Olave, Giohanny
- Abstract
Upon signing the peace deal between the Colombian state and the Revolutionary Armed Forces of Colombia (FARC, from its initials in Spanish) in 2016, political parties and the social sectors that they represented, radicalized favorable and unfavorable positions on the implementation of the agreements. This article aims to analyze one of these disputes involving two deputies of opposing political parties that was broadcast live on a debate radio show. The analysis method is interpretive and inductive, focused on the verbal attacks and defenses displayed. Results emphasize the problem of democratic representation and combat tactics to guide public opinion. In conclusion, the analytical walk-through highlights the centrality of verbal combats mediated by streaming opinion radio and the narrowness of the victory-defeat scheme in public discussions. The article contributes to interpreting the current public discord, at the historical time of transition towards peace with the Colombian guerrillas. The analysis shows how opposing political forces fight for and against the implementation of the signed deal. For the opposition sector, it is about "undoing the agreement" based on the "No" victory in the peace referendum. This claim of denied victory blocks the implementation of the deal and causes contradictors to fight in public arenas. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2019
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10. Exploring the behavior of online fitness users by using the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology
- Author
-
Hsu, Chi-Yueh, Wang, Ming-Yueh, Lee, Ting-I, Chiang, Hsiu-Hui, and Chien, Chun-Yu
- Subjects
Condición física ,Complementary and Manual Therapy ,Facebook ,Transmisión en vivo ,Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation ,Education ,Occupational Therapy ,Live streaming ,Fitness ,GV557-1198.995 ,7 Bellas artes::79 - Diversiones. Espectáculos. Cine. Teatro. Danza. Juegos.Deportes [CDU] ,Orthopedics and Sports Medicine ,UTAUT ,Sports - Abstract
The aim of this study was to explore the behavior of online fitness users by using an integrated technology acceptance model. We also discussed the significant impact of fitness live streaming users on the integrated technology acceptance model. A cross-sectional study was carried out on a sample of 150 users who used Facebook fitness live streaming platform to watch fitness live streaming videos and usedthe live message reply, like and tracking functions. TheUnified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model was utilized to examine the behavior of users of Facebook fitness live streaming platform. The results showedthat there are statistically significant impacts in each structure of UTAUT,and the users of fitness live streaming have positive effects in UTAUT. In addition, the convenience and the infinityofInternet allows the social media users to obtain effective information through fast and real-time communication media and most users have the resources and knowledge required for live streaming. El objetivo de este estudio fue explorar el comportamiento de los usuarios de fitness en línea mediante el uso de un modelo integrado de aceptación de tecnología. También discutimos el impacto significativo de los usuarios de transmisión en vivo de fitnessen el modelo integrado de aceptación de tecnología. Se llevó a cabo un estudio transversal en una muestra de 150 usuarios que usaron la plataforma de transmisión en vivo de fitness de Facebook para ver videos de transmisión en vivo de fitness y usaron lasfunciones de respuesta de mensajes en vivo, me gusta y seguimiento. El modelo de Teoría Unificada de Aceptación y Uso de Tecnología (UTAUT) se utilizó para examinar el comportamiento de los usuarios de la plataforma de transmisión en vivo de fitness de Facebook. Los resultados mostraron que hay impactos estadísticamente significativos en cada estructura de UTAUT, y los usuarios de transmisión en vivo de fitness tienen efectos positivos en UTAUT. Además, la conveniencia y la infinidad de Internet permite a los usuarios de las redes sociales obtener información efectiva a través de medios de comunicación rápidos y en tiempo real y la mayoría de los usuarios tienen los recursos y conocimientos necesarios para la transmisión en vivo.
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- 2022
11. Videojuegos: Análisis exploratorio del género jugado y sus conexiones con la plataforma de transmisión en vivo Twitch
- Author
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Herruzo Martínez, Sergio and Jiménez Bravo, Iván
- Subjects
Video games ,Videojuegos ,Live streaming ,Transmisión en vivo ,Gender in video games ,Género en los videojuegos ,Competitividad ,Competitiveness - Abstract
Desde hace relativamente poco tiempo, un nuevo fenómeno ha irrumpido en el ámbito de los videojuegos, se trata de la transmisión en vivo por parte de profesionales y aficionados de sus partidas, torneos competitivos y eventos relacionados con esta afición. En muy poco tiempo ha ganado una inmensa popularidad gracias a plataformas como Twitch. El trabajo fin de grado que se presenta tiene como principal objetivo explorar si existen conexiones entre los géneros de videojuegos más jugados y la retransmisión y visualización de contenido en directo. Queremos investigar si determinados géneros están más presentes en este tipo de plataformas, y a su vez observar las relaciones entre las motivaciones que llevan a millones de usuarios a ver a otros jugar y el tipo de videojuego favorito. Para ello diseñamos un cuestionario que fue distribuido a más de 600 usuarios de videojuegos y plataformas de transmisión en vivo, seguidamente empleamos técnicas estadísticas, análisis univariantes, bivariantes y correlaciones de Pearson. Los resultados mostraron diferencias entre el género predilecto y el sexo del usuario. Además, parece que la visualización de videojuegos se configura, al menos de momento, como una actividad complementaria al propio juego, dado que los tiempos de juego fueron ostensiblemente mayores que los de visualización. Finalmente relacionamos determinados elementos considerados como potencialmente adictivos y determinados tipos de videojuego. Este trabajo puede ser útil a jugadores y profesionales interesados en conocer como interactúa la variable “género de videojuego” en el ámbito de la transmisión en vivo. Relatively recently, a new phenomenon has burst onto the video game scene, namely the live streaming by professionals and amateurs of their games, competitive tournaments and events related to this hobby. In a very short time, it has gained immense popularity thanks to platforms such as Twitch. The main objective of this thesis is to explore whether there are connections between the most played video game genres and the broadcasting and viewing of live content. We want to investigate whether certain genres are more present in this type of platforms, and in turn observe the relationships between the motivations that lead millions of users to watch others play and the type of favorite video game. To do so, we designed a questionnaire that was distributed to more than 600 users of video games and live streaming platforms, then we employed statistical techniques, univariate and bivariate analysis and Pearson correlations. The results showed differences between the preferred gender and the sex of the user. Furthermore, it seems that video game viewing is configured, at least for the moment, as a complementary activity to the game itself, given that playing times were ostensibly greater than viewing times. Finally, we related certain elements considered as potentially addictive and certain types of video games. This work may be useful to players and professionals interested in knowing how the variable "video game genre" interacts in the live streaming environment.
- Published
- 2021
12. Desacordar o acordo: a disputa pública entre parlamentares pela implementação do tratado de paz na Colômbia
- Author
-
Giohanny Olave
- Subjects
peace ,Paz ,Debate ,Opposition (politics) ,FARC ,política ,Public opinion ,Historia ,radiodifusão ,Referendum ,streaming ,flujo de noticias ,Analysis method ,estrategia de desarrollo ,media_common ,Communication ,paz ,Communication. Mass media ,fluxo de notícias ,P87-96 ,broadcast ,Democracy ,PN4699-5650 ,estrategias ,radiodifusión ,Radiodifusión ,live broadcast ,politics ,Flujo de noticias ,comunicação política ,debate ,media_common.quotation_subject ,plebiscite ,Victory ,Ciencias Sociales ,plebiscito ,transmissão ao vivo ,Colombia ,Política ,rádio ,Politics ,Political science ,news flow ,comunicación política ,Comunicación política ,transmisión en vivo ,political communication ,development strategies ,tratado de paz ,Discussion ,business.industry ,estratégia de desenvolvimento ,Colômbia ,Estrategia de desarrollo ,Radio ,Journalism. The periodical press, etc ,radio ,peace treaties ,business ,estratégias ,Humanities ,Debates ,Estrategias - Abstract
Con la firma del tratado de paz entre el Estado colombiano y la Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) en 2016, los partidos políticos y sus sectores sociales representados radicalizaron posiciones favorables y desfavorables en torno a la implementación de los acuerdos. En este artículo, el objetivo es analizar una de esas disputas, retransmitida en vivo desde un programa radial de debates y adelantada por dos diputados de partidos políticos enfrentados. El método de análisis es interpretativo e inductivo, con foco en los ataques y en las defensas verbales desplegadas. En los resultados, se hace énfasis en el problema de la representación democrática y en las tácticas de combate para orientar la opinión pública. En las conclusiones, el recorrido analítico destaca la centralidad de los combates verbales mediatizados por la radio de opinión en streaming y la estrechez del esquema de la victoria y la derrota en las discusiones públicas. El aporte del artículo es la interpretación de un momento coyuntural de discordias públicas, en el momento histórico de la transición hacia la paz con las guerrillas colombianas. El análisis permite ver cómo las fuerzas políticas contrapuestas luchan a favor y en contra de la implementación del tratado firmado. Para el sector de oposición, se trata de “desacordar el acuerdo” desde el reclamo de haberlo derrotado con la victoria del No en el plebiscito refrendatorio. Ese reclamo de la victoria no concedida bloquea la implementación de lo acordado y arroja a la lucha a los contradictores en las arenas públicas., Upon signing the peace deal between the Colombian state and the Revolutionary Armed Forces of Colombia (FARC, from its initials in Spanish) in 2016, political parties and the social sectors that they represented, radicalized favorable and unfavorable positions on the implementation of the agreements. This article aims to analyze one of these disputes involving two deputies of opposing political parties that was broadcast live on a debate radio show. The analysis method is interpretive and inductive, focused on the verbal attacks and defenses displayed. Results emphasize the problem of democratic representation and combat tactics to guide public opinion. In conclusion, the analytical walk-through highlights the centrality of verbal combats mediated by streaming opinion radio and the narrowness of the victory-defeat scheme in public discussions. The article contributes to interpreting the current public discord, at the historical time of transition towards peace with the Colombian guerrillas. The analysis shows how opposing political forces fight for and against the implementation of the signed deal. For the opposition sector, it is about “undoing the agreement” based on the “No” victory in the peace referendum. This claim of denied victory blocks the implementation of the deal and causes contradictors to fight in public arenas., Com a assinatura do tratado de paz entre o Estado colombiano e as Forças Armadas Revolucionárias da Colômbia (FARC) em 2016, os partidos políticos e seus setores sociais representados radicalizaram posições favoráveis e desfavoráveis em torno da implementação dos acordos. Neste artigo, o objetivo é analisar uma dessas disputas, transmitida ao vivo por um programa de debates de uma rádio e promovida por dois deputados de partidos políticos opostos. O método de análise é interpretativo e indutivo, com foco nos ataques e nas defesas verbais implantadas. Nos resultados, faz-se ênfase no problema da representação democrática e nas táticas de combate para orientar a opinião pública. Nas conclusões, o percurso analítico destaca a centralidade dos combates verbais transmitidos ao vivo pela rádio de opinião e a proximidade do esquema de vitória e derrota nas discussões públicas. A contribuição do artigo é a interpretação de um momento conjuntural de discórdia pública, no momento histórico de transição para a paz com as guerrilhas colombianas. A análise nos permite ver como as forças políticas opostas lutam a favor e contra a implementação do tratado assinado. Para o setor de oposição, trata-se de “desacordar o acordo” a partir da reivindicação de tê-lo derrotado com a vitória do “não” no referendo. Essa reivindicação da vitória não concedida bloqueia a implementação do que foi acordado e coloca os contraditores em arenas públicas de disputa., Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
- Published
- 2019
13. Implementación de la TV por Internet en la Universidad Tecnológica de Panamá
- Author
-
González, Elida Edith, Martínez, Anthony, Morales, Maritza, Rangel, Norman, and Villarreal, Yazmina
- Subjects
Internet ,streaming ,transmisión en vivo ,televisión por internet ,bajo demanda - Abstract
La presentación de este proyecto describe la experiencia de la Universidad Tecnológica de Panamá en la implementación de la Televisión por Internet, como apoyo a las actividades académicas, de investigación y extensión realizada en esta casa de estudio. Esta investigación está dividida en tres fases: Inicialmente se hizo una revisión bibliográfica, de conceptos importantes como Internet, Streaming, Televisión por Internet, procedimientos para realizar los videos bajo demanda y en vivo; lo cual nos sirvió de base para comprender el funcionamiento de este tipo de tecnología e ir definiendo el diseño de este proyecto, en la Universidad. En la segunda fase se evaluó software libre para implementar la televisión por internet, los protocolos de streaming existentes, software para servidor streaming y para codificadores de video; los cuales investigamos y probamos; para determinar cuál de ellos permitiría desarrollar TV por internet potenciado las facilidades del mismo; aprovechando equipo, herramientas, tecnologías y recurso humano existente en nuestra Universidad. También pudimos probar la transmisión de videos pregrabados y transmisiones en vivo. Luego de haber realizado la evaluación del software recomendamos Zenphoto, porque brinda un ambiente amigable, distribución adecuada del área de trabajo; permite una fácil administración de la herramienta, además de Windows Media Encoder (WME) para capturar audio, videos e imágenes. TV por Internet nos brindará noticias, videos, entretenimiento, conferencias, experiencias de expertos; es decir un sinnúmero de programas, que nos actualizará en las áreas de investigación, académica, extensión y de otros acontecimientos, dentro y fuera de nuestra alta casa de estudio. La presentación de este proyecto describe la experiencia de la Universidad Tecnológica de Panamá en la implementación de la Televisión por Internet, como apoyo a las actividades académicas, de investigación y extensión realizada en esta casa de estudio. Esta investigación está dividida en tres fases: Inicialmente se hizo una revisión bibliográfica, de conceptos importantes como Internet, Streaming, Televisión por Internet, procedimientos para realizar los videos bajo demanda y en vivo; lo cual nos sirvió de base para comprender el funcionamiento de este tipo de tecnología e ir definiendo el diseño de este proyecto, en la Universidad. En la segunda fase se evaluó software libre para implementar la televisión por internet, los protocolos de streaming existentes, software para servidor streaming y para codificadores de video; los cuales investigamos y probamos; para determinar cuál de ellos permitiría desarrollar TV por internet potenciado las facilidades del mismo; aprovechando equipo, herramientas, tecnologías y recurso humano existente en nuestra Universidad. También pudimos probar la transmisión de videos pregrabados y transmisiones en vivo. Luego de haber realizado la evaluación del software recomendamos Zenphoto, porque brinda un ambiente amigable, distribución adecuada del área de trabajo; permite una fácil administración de la herramienta, además de Windows Media Encoder (WME) para capturar audio, videos e imágenes. TV por Internet nos brindará noticias, videos, entretenimiento, conferencias, experiencias de expertos; es decir un sinnúmero de programas, que nos actualizará en las áreas de investigación, académica, extensión y de otros acontecimientos, dentro y fuera de nuestra alta casa de estudio.
- Published
- 2010
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