43 results on '"Trémel, Laurent"'
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2. Les combats dans les jeux de rôles et les jeux vidéo
Catalog
Books, media, physical & digital resources
3. Les fonds du MUNAÉ
4. Caroline Hache, L’excellence scolaire dans les ZEP. Quelles perceptions chez les enseignants ?
5. La science est-elle solide ?, une exposition-dossier produite par le Musée national de l’éducation
6. L’animal et l’homme : de l’exploitation à la sauvegarde
7. Plus ou moins bêtes : les animaux et l’éducation
8. Les « jeux vidéo » : un ensemble à déconstruire, des pratiques à analyser
9. Les faiseurs de mondes
10. Prolégomènes. Les loisirs : entre libération, éducation et aliénation
11. Chapitre 2. Les mondes des jeux de rôles : un corpus à interroger
12. Chapitre 2. Des univers construits
13. Chapitre 1. Les termes d'un débat
14. Chapitre 3. Bricolages identitaires et informatiques
15. Chapitre 3. Les rôlistes : des « jeunes » pas comme les autres ?
16. Chapitre 1. Les jeux de simulation : genèse d'une forme ludique et de sa réception
17. Journée d'étude 'Égalité fictionnelle, égalité réelle ? Représentations des filles et des garçons dans les productions pour la jeunesse'
18. LA QUESTION DU FÉMININ ET DU MASCULIN AU TRAVERS DE L’EXPOSITION « FILLES/GARÇONS : ÉGALITÉ DES CHANCES ? » : UN DISPOSITIF TRANSMÉDIA
19. La pratique des jeux vidéo: Approche d'un loisir de masse médiatisé
20. Mythologie des jeux vidéo
21. Nacira Guénif-Souilamas, dir., La République mise à nu par son immigration
22. Nicolas Santolaria, Laurent Trémel, dirs, Le grand jeu. Débats autour de quelques avatars médiatiques
23. Jacques Le Bohec, Sociologie du phénomène Le Pen
24. Roy Armes, Les cinémas du Maghreb, trad. de l’anglais par Françoise Rippe-Lascout, Marie-Cécile Wouters
25. Serge Tisseron, Virtuel, mon amour. Penser, aimer, souffrir, à l’ère des nouvelles technologies
26. Ce que nous savons des jeunes Catherine PUGEAULT-CICCHELLI Vincenzo CICCHELLI Tariq RAGI
27. Les jeux vidéo « just for girls »
28. Le bricolage du social. Un traité de sociologie. (Sociologie d'aujourd'hui) Claude JAVEAU
29. La violence des jeunes. Comment fabrique-t-on des délinquants ? Judith LAZAR
30. Harry Potter, les raisons d'un succès Isabelle SMADJA
31. La construction de l'autonomie. Parents et jeunes adultes face aux études. (Sciences sociales et sociétés) Vincenzo CICCHELLI
32. Les recherches sur les « jeux vidéo » : images du « jeune » et conceptions de l’université nouvelle
33. Le marché des jeux vidéo
34. Jeux vidéo sexués
35. Serge Tisseron, Virtuel, mon amour. Penser, aimer, souffrir, à l’ère des nouvelles technologies
36. Roy Armes, Les cinémas du Maghreb, trad. de l’anglais par Françoise Rippe-Lascout, Marie-Cécile Wouters.
37. Jacques Le Bohec, Sociologie du phénomène Le Pen
38. Jeux, éducation et socialisation politique : contribution au rappel de la permanence d'un processus
39. Nacira Guénif-Souilamas, dir., La République mise à nu par son immigration
40. Nicolas Santolaria, Laurent Trémel, dirs, Le grand jeu. Débats autour de quelques avatars médiatiques
41. Sociologie de la communication et des médias
42. Les jeux de rôles, les jeux vidéo et le cinéma : pratiques sociales, reproblématisation de savoirs et critique
43. Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia
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