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1. Diseño de un sitio web para bachillerato: estudio exploratorio-secuencial.

2. Revolucionando el aprendizaje de idiomas: el impacto transformador de las aplicaciones móviles.

3. Inteligencia artificial para la recomendación de recursos en educación en línea.

4. PROPOSAL OF A SYSTEMIC APPROACH FOR ACADEMIC SOFTWARE: JOINT METHODOLOGY FOR EDUCATIONAL APPLICATIONS (JMEA).

5. Optimization of Learning Physical Education In Digital Era: A Systematic Review.

6. EL ROL DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN BÁSICA.

7. IMPACTO DA REALIDADE AUMENTADA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO NO ENSINO FUNDAMENTAL.

8. Examination of the Augmented Reality Exercise Monitoring System as an Adjunct Tool for Prospective Teacher Trainers.

9. Aportes de la Tecnología al Aprendizaje Personalizado Una revisión a la literatura

10. Escala para medir la significación del pensamiento complejo en entornos virtuales de aprendizaje de instituciones de educación superior

11. Gestión educativa de frente a la globalización: reto ante la transformación digital

12. INTRODUCCIÓN DEL SMARTPHONE EN LA ESCUELA INFANTIL

13. A TECNOLOGIA COMO ESTRATÉGIA NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES NO SÉCULO XXI.

14. Nuevas tendencias en el uso de recursos y herramientas de la Tecnología Educativa para la Educación Universitaria.

15. MUNICIPIOS Y TRASFORMACIÓN DIGITAL DE LA ESCUELA: EL ESTUDIO DE UN CASO.

16. Percepciones docentes hacia los efectos de la brecha digital y la inclusión educativa.

17. Inclusive Education with Serious Games and User-Centered Design, Exploring the Intersection of Accessibility and Usability.

18. Percepciones de la innovación inclusiva universitaria: Diversidad y equidad educativa.

19. El impacto de las apps móviles y la carga del trabajo del estudiante en la Educación Musical universitaria: un estudio experimental.

20. VIDEOJUEGOS, FLUIDEZ LECTORA Y AULAS HOSPITALARIAS: UNA REVISIÓN MULTIVOCAL DE LA LITERATURA.

21. FACIAL EMOTION RECOGNITION TECHNOLOGY FOR TEACHER TRAINING: A SCOPING REVIEW.

22. Competencias digitales de docentes de Educación Especial en México durante la pandemia.

23. Enfoques de aprendizaje y uso de recursos educativos físicos y digitales en educación superior.

24. Diseño de un método que utiliza el portafolio digital para desarrollar la autorregulación del aprendizaje en estudiantes de ingeniería.

25. Educación Médica y Carga Cognitiva: Estudio de la Interacción con Objetos de Aprendizaje en Realidad Virtual y Vídeo 360º.

26. Diseño de un proceso para el aprendizaje del pensamiento crítico en estudiantes de educación superior, usando infografías científicas.

27. Inteligencia artificial: Tensiones educativas entre la verdad y la verosimilitud de los datos.

28. No todas las herramientas de IA son iguales. Análisis de aplicaciones inteligentes para la enseñanza universitaria.

29. An exploration of agency enactment in e-portfolio learning codesign.

30. Usos y percepciones de herramientas de inteligencia artificial en la educación superior en México.

31. Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA.

32. Tendencias en la Investigación sobre Conocimiento Didáctico y Tecnología en la Educación Matemática: Un Estudio Bibliométrico

33. Percepciones de la innovación inclusiva universitaria: Diversidad y equidad educativa

34. Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido (TPACK) en educación especial: una revisión bibliográfica.

35. La Tecnología Educativa como Herramienta Inclusiva para los Estudiantes con Discapacidad: Experiencias de Profesores Universitarios Españoles

36. Redes sociales y aprendizaje móvil en Educación Física: Creación colaborativa de principios de diseño

37. La importancia del derecho a la alimentación y sistemas alimentarios sostenibles en alumnos de Licenciatura en Derecho

38. El impacto de la implementación de tecnología en la Educación Superior en Ecuador: Un estudio de caso de las universidades ecuatorianas

39. Inteligencia artificial y su incidencia en la estrategia metodológica de aprendizaje basado en investigación.

40. Formar en valores desde un entorno virtual: la plataforma Club Mundos.

41. Validation of the content of a serious game to support patient safety teaching.

42. Leveraging Artificial Intelligence in Higher Educational Institutions: A Comprehensive Overview.

43. Objetos de aprendizaje digital como herramientas de enseñanza híbrida en educación inclusiva.

44. Factores que influyen en la implementación de la tecnología en el ejercicio de enseñanza-aprendizaje.

45. Institutional Readiness to Digital Education: Championing 10 years of Student and Faculty Success.

46. CARTILHAS SOBRE AUTOCUIDADO EM PACIENTES COM DIABETES MELLITUS TIPO 2: UMA REVISÃO DE ESCOPO.

47. El rol de la tecnología en la Educación Básica

48. Inteligencia artificial para potenciar la creatividad y la innovación educativa

49. Recensión/ Book Review Tecnología versus/para el aprendizaje de lenguas: Reflexiones y conversaciones sobre el futuro de la enseñanza y el aprendizaje de lenguas mediados por la tecnología. Technology versus/for language learning. Reflections and conversations on the future of technology-mediated language teaching and learning

50. Enfoques de aprendizaje y uso de recursos educativos físicos y digitales en educación superior

Catalog

Books, media, physical & digital resources