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Search Results

1. Was kommt nach der Generation Beta?

2. Soziale Präsenz in Zeiten von CoViD-19 Distanz-Lehre

3. Digitale Endgeräte in Mittelschulen – Bremsklötze und Gelingensbedingungen

4. Lernen in augmentierten Realitäten an Pädagogischen Hochschulen

5. Gesund mit Coding & Robotik

6. Mediale Handlungspraxen und Entwicklungsaufgaben berufseinsteigender Primarstufenlehrender

7. Learning analytics to improve writing skills for young children – an holistic approach

8. Serious games – How do they try to make players think about immigration issues? An overview

9. Vermittlung von Kompetenzen im Bereich der Medienkritik – ein unterschätzter Faktor in der schulischen Medienerziehung?

10. Spielend Fremdsprachen lernen – Wie können digitale Spiele den Fremdsprachenerwerb unterstützen?

11. Rechtschreibdidaktik trifft Mediendidaktik

12. Individualisieren lernen – LehrerInnenbildung mit und über Online-Tools

16. Understanding drive tourists – A typology of German classic car enthusiasts

17. Climate4Kids – A Gamified App Teaching about Climate Change

18. Design für eine Plattform zum Schreibenlernen im Grundschulalter.

19. Kinderrechte im digitalen Raum

22. Frontmatter

23. Federal Ministry of Labour, Family and Youth

24. KPH Vienna/Krems

25. University of Klagenfurt

26. Contents

27. Introduction to Mixed Reality and Games

29. Hate Speech in der Computerspielkultur

30. Are You Sure You Want to Do that? Teaching Values with Serious Games

33. Learning analytics to improve writing skills for young children – an holistic approach

34. Introduction

35. Zum Einsatz der Software Minecraft im technischen Werkunterricht der Volksschule

36. The Potential of Digital Games for Learning and Teaching

37. Mixed Reality and Games : Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

38. Savegame : Agency, Design, Engineering

39. Lost my way

41. Kindergärten, Schulen und Hochschulen

Catalog

Books, media, physical & digital resources