138 results on '"Schimiguel, Juliano"'
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2. O fracasso escolar: onde estão os excluídos?
3. Reflexões acerca do Ensino Remoto de exatas nos Cursos de Engenharia em um cenário pós pandemia
4. As Tecnologias na Educação Matemática: um olhar sobre as tendências atuais a partir da análise de Grupos de Pesquisa
5. Educação empreendedora: Comunidade de prática virtual como ambiente de apoio ao compartilhamento do conhecimento
6. Tecnologias e Ensino: hibridizando mídias para transformar a sala de aula e as interações de seus sujeitos
7. REDE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM EM GESTÃO PÚBLICA
8. Tendências de Pesquisas em Ensino de Ciências e Matemática
9. APLICATIVOS MATEMÁTICOS: PODEM OU NÃO AJUDAR O PROCESSO DE APRENDIZAGEM?
10. Isolamento social e o uso de tecnologias na prática docente
11. A DIALÉTICA TEORIA E PRÁTICA NA MODALIDADE A DISTÂNCIA
12. O PENSAMENTO COMPUTACIONAL COMO ESTRATÉGIA DE REFORÇO DE APRENDIZAGEM EM CÁLCULO MENTAL
13. Teoria de aprendigem piagetiana e jogo scratch no ensino da matemática
14. ESTUDO DE ALGUMAS CARACTERÍSTICAS EM REDES SOCIAIS PARA O ENSINO ENSINO E APRENDIZAGEM
15. A utilização dos simuladores stellarium e celestia como recurso de auxílio ao ensino de astronomia a estudantes do Ensino Médio
16. TECNOLOGIAS DIGITAIS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO EM SALA DE AULA: APLICAÇÃO DA FERRAMENTA KAHOOT! COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM
17. Conexão Ensino e Aprendizagem
18. METODOLOGIAS ATIVAS: INSTRUMENTO METODOLÓGICO PARA A APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA BASEADA EM JOGOS E GAMIFICAÇÃO
19. ESTUDO CURRICULAR DE CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA E A MATEMÁTICA FINANCEIRA
20. Survey de tecnologias digitais de informação e comunicação utilizadas por professores durante a pandemia da COVID-19
21. As Relações entre as Tecnologias Digitais e a Matemática Mediadas pelo Ensino Híbrido
22. UMA ABORDAGEM COM METODOLOGIAS DE GESTÃO DE TEMPO E GERENCIAMENTO DE PROJETOS ACADÊMICOS APLICANDO GAMIFICAÇÃO
23. Importancia de la Física Cuántica para despertar el interés por la Ciencia
24. JOGOS DIGITAIS COMO RECURSO DE ENSINO HÍBRIDO E APRENDIZAGEM REMOTA NA EDUCAÇÃO INFANTIL DE ACORDO COM A BNCC
25. Ambientes virtuais como mídia alternativa ao livro didático em cenários de Ensino Híbrido: uma revisão sistemática de literatura da última década para uma emergente concepção de livro didático digital
26. Importância da Física Quântica para despertar o interesse pela Ciência
27. Um framework para a avaliação de interfaces de aplicações SIG Web no dominio agricola
28. Investigando Aulas Remotas e ao Vivo através de Ferramentas Colaborativas em Período de Quarentena e Covid-19: Relato de Experiência
29. APLICANDO O LORI COMO INSTRUMENTO DE AVALIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
30. Estudo em casa na pandemia: panorama interdisciplinar sobre os responsáveis e filhos
31. UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA SOBRE M-LEARNING, ABP E MODELAGEM MATEMÁTICA NA APRENDIZAGEM DE CDI EM ENGENHARIAS
32. Metodologias ativas no ensino de Matemática: estado da arte
33. Active methodologies in the teaching of Mathematics: state of the art
34. Reaproveitamento de resíduos vegetais na indústria de alimentos
35. DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM NA FORMA DE JOGO DIGITAL PARA O ENSINO DE EQUAÇÕES DE 1º GRAU
36. CRIAÇÃO E VALIDAÇÃO DO BLOG “FÍSICA BÁSICA”: UM PRODUTO EDUCACIONAL EMERGENTE DO PROGRAMA DE RESIDÊNCIA PEDAGÓGICA
37. TALENTOS PERDIDOS: LIVRO DIGITAL INTERATIVO PARA O DEBATE DO TEMA DST/AIDS
38. Mapeamento das pesquisas envolvendo as temáticas livro didático digital e ambiente virtual como mídia alternativa ao livro didático, nos periódicos Qualis A nacionais de ensino no período 2008-2017
39. Uma revisão bibliográfica e pesquisa sobre livros didáticos de Matemática, tecnologia e ensino de geometria no Ensino Fundamental e Médio
40. Teoria de Leontiev e TICs: o uso da modalidade M-learning para o aprendizado de matemática
41. A educação num ritmo diferente de aprendizagem e interação – o papel do docente como facilitador na educação à distância em um curso superior de tecnologia
42. Editorial
43. Influência de objetos digitais de aprendizagem nas concepções de conceitos de Zoologia, uma experiência em Portugal
44. KAHOOT: Um Recurso Pedagógico Para Gamificar a Aula de Língua Portuguesa
45. Um Cenário sobre a Pesquisa em Educação Estatística no Boletim de Educação Matemática – BOLEMA, de 2006 até 2015
46. Historia de la física: una propuesta de enseñanza a partir de la evolución de sus ideas
47. KAHOOT: Um Recurso Pedagógico Para Gamificar a Aula de Língua Portuguesa
48. Afetividade no ensino de métodos quantitativos em curso de especialização de Gestão Pública Municipal, na modalidade a distância, do Instituto Federal do Espírito Santo
49. Formação Profissional Técnica, CTS e Educação Empreendedora: implicações com os parques tecnológicos
50. Letramentos digitais docentes: uma proposta para a formação inicial de professores de Ciências e Biologia
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