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1. Sport et virtualisation, quelles pratiques golfiques pour quelle utilisation? Approche exploratoire du golf en France.

2. 3D Geovisualization Interfaces as Flood Risk Management Platforms: Capability, Potential, and Implications for Practice.

3. Vers une disparition des interfaces graphiques ? La bande dessinée numérique au prisme du webdesign

4. Être un Avatar Virtuel dans un Environnement Réel : Conception et Étude de l’Incarnation d’Avatars en Réalité Augmentée

5. L’expérience de l’entr’espace : Deux stratégies d’immersion

6. Can You See Me Now? De la mobilité en art à l’œuvre nomade

7. IoT-based tangible interface with modular, articulated, markerless and wireless components

8. Modèles et Outils pour la Production d'Applications de RX, Focus sur le Patrimoine Culturel (HdR)

9. Interactions tangibles pour naviguer spatialement et temporellement en environnements virtuels. : application à la médiation culturelle en histoire des sciences et techniques

10. Héritage virtuel et réalité mixte : prototype de visite virtuelle de l’édifice Robillard

11. Extending KLM for Head Pointing and Mid-Air Validation with HoloLens

12. Réalité Virtuelle : Définition et Engouement

13. Réalité Virtuelle : Définition et Engouement

14. Interactions au sein d’environnements tangibles et augmentés pour découvrir, comprendre et apprendre

15. Flexible Mixed Reality and Situated Simulation as Emerging Forms of Geovisualization.

16. Digital survey of rock art : definition of an innovative approach combining geometric, visual and semantic properties within a mixed reality environment

17. A Journey from Virtual and Mixed Reality to Byzantine Icons via Buddhist Philosophy

18. Évaluation de l'impact d'un jeu sérieux en réalité mixte.

19. Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration

20. Estimation de l’illumination à partir de reflets spéculaires en réalité mixte avec application en réalité diminuée

21. Poster de présentation de mon sujet de Thèse : 'Bande Dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration'. Sous la direction de Ghislaine Chabert et Marc Veyrat

22. Propositions d'enseignement de l'architecture basées sur les outils de la réalité numérique

23. Promoting Outdoor Cultural Heritage Education with Mobile Mixed-Reality Learning Tools : Two Case Studies in Italy and Great Britain

24. Get ready for automated driving with Mixed Reality

25. Préparation à la conduite automatisée en Réalité Mixte

26. Photometric registration of indoor real scenes using an RGB-D camera with application to mixed reality

27. Contribution à l’étude des systèmes de projection pour des applications industrielles en réalité mixte

28. Un dispositif binoculaire LVA basé sur la réalité mixte pour améliorer la reconnaissance des visages

29. Une réalité : augmenter l'expérience humaine à travers la convergence des mondes physiques et numériques

30. Le livre en réalité augmentée : propriétés et effets sur les conditions de production et de réception du livre

31. Immercity : Communiquer sur les Réalités Virtuelle, Augmentée et Mixte par leur utilisation

32. Modèle d'Awareness pour la collaboration asymétrique en Réalité mixte

33. Plasticity for user interfaces in mixed reality

34. Jeux traditionnels, jeux numériques : la médiation par la réalité mixte

35. Plasticité pour les Interfaces de Réalité Mixte

36. Time Trails: patrimoine numérique en présence dans notre quotidien

37. Performer dans les environnements mixtes : Actualisation de l'espace programmé

38. Évaluation de l’impact d’un jeu sérieux en réalité mixte

39. Jeux pédagogiques collaboratifs situés : conception et mise en oeuvre dirigées par les modèles

40. Modélisation de l'interaction multimodale 3D

41. Models and Tools for Designing Mixed Reality Learning Games

42. Conception de learning games en réalité mixte

43. Modélisation de l'interaction multimodale 3D (Rencontres doctorales)

44. Interactions et réalité mixte dans la ville hybride

45. Les formalismes de scénarisation pédagogique existants permettent-ils de scénariser des learning games en réalité mixte ?

46. Software models and techniques for assistance to interaction and collaboration in mixed reality

47. Modèles et techniques logicielles pour l'assistance à l'interaction et à la collaboration en réalité mixte

48. Étude radiométrique d'un système de projection immersive grand-public pour des applications de réalité mixte

49. Réalité Mixte, de la conception à l'implémentation : méthodologie de transformation de modélisations IRVO vers la plateforme WComp

50. Compensation radiométrique d'un système de projection immersive grand-public

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Books, media, physical & digital resources