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1. Uso y aceptación del video como estrategia para mitigar el plagio.

2. Programación como Estrategia de Aprendizaje en Estudiantes de Licenciaturas Administrativas.

3. La enseñanza del pensamiento computacional y sus efectos sobre las funciones ejecutivas de los niños.

4. Promoviendo la motivación del aprendizaje por medio del pensamiento computacional.

5. Definiciones del pensamiento computacional. Una revisión de la literatura.

6. A PANDEMIA E A NECESSIDADE DE ADAPTAÇÃO DO MERCADO: RELATO DA SERRA JR. COMO DESENVOLVEDORA DE SOLUÇÃO.

7. Aprendizado de máquina sem matemática e programação: um relato de experiência de uma abordagem utilizando o software Orange Data Mining para alunos de administração.

8. Funciones estéticas y pedagógicas del software: una reflexión teórico-práctica con estudiantes de máster

9. Validación de contenido de una escala sobre actitudes hacia la programación y el pensamiento computacional en docentes de Primaria a partir del método Delphi.

10. Scheduling in a Simple Assembly Robotics Cell to Minimize Earliness and Tardiness.

11. Propuesta de análisis de la calidad de la televisión pública: estudio de caso, TVE ante la llegada de las cadenas privadas (1990-2010).

12. La vertiente publicitaria del infoentretenimiento periodístico español en prime time.

13. Funciones estéticas y pedagógicas del software: una reflexión teórico-práctica con estudiantes de máster.

14. Propuesta de análisis de la calidad de la televisión pública: estudio de caso, TVE ante la llegada de las cadenas privadas (1990-2010)

15. La vertiente publicitaria del infoentretenimiento periodístico español en prime time

16. El binomio STEM-CLIL: Estudio piloto sobre la transversalidad metodológica en la formación inicial de docentes para la educación bilingüe

17. Computación en Ingeniería: el diseño algorítmico para la codificación consciente.

18. Optimización de la tardanza total en máquinas paralelas: caso de estudio en la industria del café.

19. Pensamiento computacional en matemáticas con Code.org.

20. Validación de una escala sobre actitudes hacia la programación y el pensamiento computacional en docentes de Primaria a partir del método Delphi

21. Enseñanza de programación para niños y jóvenes con discapacidad visual: mapeo sistemático de la literatura

22. Factores que influyen en la cancelación de cirugías programadas

23. Evaluación del Programa CUANTRIX en escuelas públicas de educación básica de la Ciudad de México (2019-2022)

24. Estrategias y recursos didácticos utilizados para aprender programación estructurada. Una revisión sistemática

25. Metodología de enseñanza de la programación con un software basado en un lenguaje especializado en electrónica

26. Simulando ChatGPT: Una Experiencia de Enseñanza de Programación a Adolescentes

27. La consolidación del cine como elemento imprescindible de la programación de televisión en España (1958-1975)

28. Importancia de la disciplina Lenguajes y Técnicas de Programación en la carrera Educación Informática.

29. VARIABLES QUE INCIDEN EN EL DÉFICIT DE PROGRAMADORES EN MÉXICO.

30. Enseñanza de la programación: ¿Nueva didáctica o una didáctica diferente?

31. Revisión sistemática de los entornos digitales inmersivos tridimensionales en la enseñanza de la programación.

32. Ejecución presupuestal de la Red de Salud Huamanga durante la pandemia 2020-2022.

33. La programación computacional como método para mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje de los ingenieros electricistas

34. Aprendiendo programación de computadores a partir de STEAMRW en ingeniería de sistemas

35. Optimización de la documentación en proyectos de software ágiles: Buenas prácticas y artefactos en el marco de trabajo SCRUM

36. Simulación del Péndulo Doble como Herramienta para la Enseñanza del Caos

37. Metodología de enseñanza de la programación con un software basado en un lenguaje especializado en electrónica.

38. La consolidación del cine como elemento imprescindible de la programación de televisión en España (1958-1975).

39. ENTRE LO MODERNO Y LO TRADICIONAL: RELATO DE UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE EN PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES.

40. Implicaciones de la edad avanzada de los progenitores en el fenotipo de la descendencia de la rata.

41. Modelos de interacción entre ciencia y arte: subordinación y transferencia.

42. Simulando ChatGPT: Una Experiencia de Enseñanza de Programación a Adolescentes.

43. Fomentar las habilidades de programación y pensamiento computacional: una acción formativa para futuros docentes de educación infantil.

44. Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas.

45. Una experiencia en Industria 4.0 en los grados del ámbito de la Ingeniería Industrial y la Ingeniería Civil de la ETSI de Algeciras

46. Golden Generation Generator. Visualización, reproducción y clausura de sesgos estructurales en la producción arquitectónica reciente en Chile, a través del aprendizaje maquínico

47. Aprendizaje de Programación en Computadoras Utilizando el Aula Invertida y Estudiantes Monitores como Estrategias Clave.

48. SIMULACIÓN DEL PÉNDULO DOBLE COMO HERRAMIENTA PARA LA ENSEÑANZA DEL CAOS.

49. La programación computacional como método para mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje de los ingenieros electricistas.

50. Evaluación del Programa CUANTRIX en las escuelas públicas de educación básica de la Ciudad de México (2019-2022).

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Books, media, physical & digital resources