293 results on '"Pfeiffer, Thies"'
Search Results
2. Mobile Augmented Reality Laboratory for Learning Acid-Base Titration
3. Real-Time Aspects of VR Systems
4. Virtuelle Realität in der Lehre im Fach Psychiatrie und Psychotherapie
5. Eye Movements in VR Training: Expertise Measurement and it’s Meaning for Adaptive Chess Training
6. Eye-Tracking zur Kundenanforderungsvalidierung im Produktentwicklungsprozess : Auf dem Weg zur qualitätsoptimierten Customer-Co-Creation
7. Ich sehe was, was du auch siehst. Über die Möglichkeiten von Augmented und Virtual Reality für die digitale Beteiligung von Bürger:innen in der Bau- und Stadtplanung
8. Using Listener Gaze to Refer in Installments Benefits Understanding
9. Virtual reality in teaching using mentally ill patient avatars
10. A Context-Aware Assistance Framework for Implicit Interaction with an Augmented Human
11. Towards design guidelines for virtual reality training for the chemical industry
12. Echtzeitaspekte von VR-Systemen
13. How virtual reality affects consumer choice
14. ExProtoVAR: A Lightweight Tool for Experience-Focused Prototyping of Augmented Reality Applications Using Virtual Reality
15. Combining virtual reality and mobile eye tracking to provide a naturalistic experimental environment for shopper research
16. Combining Simulation and Augmented Reality Methods for Enhanced Worker Assistance in Manual Assembly
17. The Intelligent Coaching Space: A Demonstration
18. Adapting Human-Computer-Interaction of Attentive Smart Glasses to the Trade-Off Conflict in Purchase Decisions: An Experiment in a Virtual Supermarket
19. Predictive minds in Ouija board sessions
20. Immersives Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality – Teil 2
21. TrainAR: An Open-Source Visual Scripting-Based Authoring Tool for Procedural Mobile Augmented Reality Trainings
22. The Homunculus in the Metaverse: Is Virtual Reality Prepared for Our SevenSenses?
23. Resolution of Multimodal Object References using Conceptual Short Term Memory
24. Chapter 6. Quantifying the interplay of gaze and gesture in deixis using an experimental-simulative approach
25. Towards Attentive In-Store Recommender Systems
26. Mehrbenutzer-VR-Anwendungen für ein rollenbasiertes Falltraining
27. Didaktisches Fachkonzept zur digitalen und virtuell unterstützten Fallarbeit in den Gesundheitsberufen
28. Spatial References with Gaze and Pointing in Shared Space of Humans and Robots
29. ExProtoVAR: A Lightweight Tool for Experience-Focused Prototyping of Augmented Reality Applications Using Virtual Reality
30. Towards efficient human–machine collaboration: effects of gaze-driven feedback and engagement on performance
31. Pointing and reference reconsidered
32. Motivational benefits and usability of a handheld Augmented Reality game for anatomy learning
33. Echtzeitaspekte von VR-Systemen
34. Interaction between Speech and Gesture: Strategies for Pointing to Distant Objects
35. Modeling Math Word Problems with Augmented Semantic Networks
36. Notfallszenarien transformiert in eine Augmented Reality Lehr-/Lernbegleitung für ein realitätsnahes Training in der hochschulischen Hebammenausbildung
37. Augmented Reality gestütztes Lernen in der hochschulischen Hebammenausbildung (Heb@AR) – welche Unterstützung benötigen Lehrende?
38. Immersives Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality - Teil 1
39. The Intelligent Coaching Space: A Demonstration
40. Deixis: How to Determine Demonstrated Objects Using a Pointing Cone
41. May I Remain Seated: A Pilot Study on the Impact of Reducing Room-Scale Trainings to Seated Conditions for Long Procedural Virtual Reality Trainings
42. A Web-Based Analysis Toolkit for the System Usability Scale
43. Welche Merkmale zeigt eine vollimmersive Mehrpersonen-VR-Simulation im Vergleich zum Einsatz von Videokonferenzsoftware in Gruppenarbeitsprozessen?
44. VR-basierte Digital Reusable Learning Objects
45. Die Heb@AR App - Eine Android & iOS App mit Augmented Reality Trainings für selbstbestimmtes und curriculares Lernen in der hochschulischen Hebammenausbildung
46. TrainAR: Ein Augmented Reality Training Autorensystem
47. The Heb@AR App – Five Augmented Reality Trainings for Self-Directed Learning in Academic Midwifery Education
48. Mobile Augmented Reality Laboratory for Learning Acid–Base Titration
49. Shopping in Virtual Reality Stores: The Influence of Immersion on System Adoption.
50. Virtuelle Realität in der Lehre im Fach Psychiatrie und Psychotherapie
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