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2. Esqueletos alternativos de baixo custo para animação em Stop-motion
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Oliveira, Flávio Gomes de
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Este trabalho apresenta duas propostas empíricas de produção de esqueletos para animação em stop-motion, utilizando recursos de baixo custo e tecnologias acessíveis. O primeiro sistema, consiste na produção de esqueleto ou armadura para com tubos de PVC, raios de bicicleta e miçangas plásticas para bijuterias. O segundo modelo, um pouco mais resistente, consiste na produção do esqueleto ou armadura, utilizando acrílico de 2mm, cortado em processo de “corte e laser”, raios de bicicleta e miçangas plásticas para bijuterias, ambos modelos, são fixados por meio de parafusos simples, encontrados facilmente em comércios de ferramentas comuns. Palavras-chave: Animação, stop-motion, esqueletos, armaduras. This work presents two empirical proposals for the production of armatures for stop-motion animation, using low-cost resources and accessible technologies. The first system consists of the production of a skeleton or armature with PVC tubes, bicycle spokes and plastic beads for jewelry. The second model, a little more resistant, consists of the production of the skeleton or armature, using 2mm acrylic, cut in a “laser cuter” process, bicycle spokes and plastic beads for jewelry, both models, are fixed by means of simple screws, easily found in common tools shopps. Keywords: Animation, stop motion, skeletons, armatures.
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- 2022
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3. USO DE CONCENTRADOS AUTÓLOGOS DE PLAQUETAS EM TRATAMENTO DE FRATURA NA ARTICULAÇÃO INTERTÁRSICA DISTAL – RELATO DE CASO
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Ribeiro, Paloma Jacques, primary and OLIVEIRA, FLÁVIO GOMES DE, additional
- Published
- 2022
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4. Extensão e animação: mostra de filmes como incentivo ao processo de criação na disciplina de animação
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Oliveira, Flávio Gomes de, primary
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- 2021
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5. MOMENTO IFG NA COMUNIDADE EXTENSÃO, PARTICIPAÇÃO POPULAR E MOBILIDADE NO IFG CIDADE DE GOIÁS
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Oliveira, José Rogério de, Oliveira, Flávio Gomes de, and Silva, José Nerivaldo Pimenta da
- Abstract
Radio is still one of the main forms of mass communication in small cities, mainly small cities like the City of Goiás, with less than 25,000 resitents. Technological evolution has greatly modified the process of producing radio programs, nowadays, with a simple recorder and goodwill, it is possible to record radio programs in the format of podcasts and reduce the distance between the population and the University. The IFG in the community program is an extension initiative proposed in May 2017 by the FederalInstitute of Science and Technology (IFG) Campus of the City of Goiás and which is still active today, the project consists of a weekly radio program that airs once a week from 11 am to 11:30 am on Communit Station Vila Boa FM 87.9 in the city of Goiás, in this work we will comment a little about the importance and relevance of the project as well as its history and evolution, finally we will present the points positive aspects of an extension action of this type in a city like the City of Goiás, highlighting, mainly, the mobility and traffic facilities allowed by current technology. O rádio ainda é uma das principais formas de comunicação em massa nas cidades interioranas, principalmente cidades pequenas como a Cidade de Goiás, com menos de 25000 habitantes. A evolução tecnológica modificou muito o processo de produção de programas de rádio, atualmente, com um simples gravador e boa vontade, é possível gravar programas de rádio no formato de podcasts e diminuir a distância entre a população e a Universidade. O programa IFG na comunidade é uma iniciativa de extensão proposta em maio de 2017 pelo Instituto Federal de Ciências e Tecnologia (IFG) Câmpus da Cidade de Goiás e que está ativo até hoje, o projeto consiste em um programa de rádio semanal que vai ao ar uma vez por semana no horário das 11h às 11h30 na Rádio Comunitária Vila Boa FM 87,9 da Cidade de Goiás, neste trabalho vamos comentar um pouco sobre a importância e relevância do projeto bem como sua história e evolução, por fim vamos apresentar os pontos positivos de uma ação de extensão deste tipo em uma cidade como a Cidade de Goiás, ressaltando, principalmente, as facilidades de mobilidade e trânsito permitidas pela tecnologia atual.
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- 2020
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6. Quality of meat from Santa Ines sheep with different biotypes and slaughtering weights
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OLIVEIRA, Flávio Gomes de, primary, SOUSA, Wandrick Hauss de, additional, CARTAXO, Felipe Quiroga, additional, BATISTA, Ana Sancha Malveira, additional, RAMOS, João Paulo de Farias, additional, and CAVALCANTE, Iara Tamires Rodrigues, additional
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- 2020
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7. ANIMAÇÃO COMO MECANISMO DE PRODUÇÃO DE DOCUMENTÁRIOS, ESTUDO DE CASO: MARIA GRAMPINHO
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Oliveira, Flávio Gomes de
- Abstract
The animation that has always been used for the production of playful audiovisual materials has been used for the production of documentaries, an audiovisual modality where animation is not very common. This work will show the evolution of this type of production, the main techniques used, a short presentation of three short films in the form of a documentary and the production process of the film "Maria Grampinho". A animação que sempre foi utilizada para produção de materiais audiovisuais lúdicos vem sendo usada para produção de documentários, modalidade audiovisual onde a animação não é muito comum. Neste trabalho, será mostrado o processo de evolução deste tipo de produção, as principais técnicas utilizadas, uma breve apresentação de três curta-metragens na forma de documentário e o processo de produção do filme “Maria Grampinho”.
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- 2019
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8. O USO DE BLOGS E WIKIS COMO MECANISMO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
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Barbosa, Anna Flávia Costa de Morais, Gontijo, Maianí Camargo, and Oliveira, Flávio Gomes de
- Abstract
2018: the year of a connected generation, an era of instantaneousness, an increasingly digital age. With so many significant advances to the development of society, there is no way of not thinking about the innovation of the teaching-learning process. The changes are necessary and the Technologies of Communication and Information come in a revolutionary proposal of cognition. This text addresses the primary concepts of the terms blog and wiki and their relation with the teachinglearning process. 2018: ano de uma geração conectada, uma era de instantaneidade, uma era cada vez mais digital. Com tantas evoluções tão significativas no desenvolvimento da sociedade, não há como não pensar na inovação do processo de ensino-aprendizagem. As mudanças são necessárias e as Tecnologias da Comunicação e Informação vêm numa revolucionária proposta de cognição. Este texto aborda os conceitos primordiais dos termos blog e wiki e sua relação com o processo de ensino-aprendizagem.
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- 2019
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9. Desempenho de ovinos de corte mantidos em re-gime intensificado de reprodução no semiárido
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Oliveira, Flávio Gomes de, Sousa, Wandrick Hauss de, Pimenta Filho, Edgard Cavalcanti, and Menezes, Lenice Mendonça de
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CIENCIAS AGRARIAS::ZOOTECNIA::PRODUCAO ANIMAL [CNPQ] ,Ovelhas ,Pesos ,Índices ,Fertilidade ,Cordeiro ,Intervalo de parto - Abstract
The present research had the objective of evaluating the reproductive efficien-cy, productivity and productivity indexes of Santa Inês and F1 Dorper ewes subjected to the intensified reproduction model of three births every two years in the semiarid region, as well as the growth characteristics of lambs. A total of 120 sheep, 80 Santa Inês and 40 F1 Dorper were used, maintained in semi-intensive regime during five productive cycles from August 2012 to December 2015. To evaluate the reproductive and productive efficiency of the ewe, fertility, prolificity, total birth weight (PTCN), total weight of weaned lambs (PTCD) and three productivity indexes were calculated, wherein index I expressed the total weight of lamb weaned lambs, index II expresses grams of lamb produced per kilogram of live weight of ewes, and index III expresses the weight of lamb produced per kilogram of sheep's metabolic weight. While for the growth characteristics of the lambs we studied weight at birth (PN), weight at 28 days (P28), weaning weight (PD), daily mean weight gain (GPMD) and total weight gain at weaning (GPTD). For analysis of the studied variables they have been ob-served a total of 565 records of a database from the 120 ewes, of which 437 observations for fertility, 391 observations for prolificacy, 366 observations for (PTCN), 312 observations for (PTCD), 205 observations for sheep productivity indexes and 482 observations for perfor-mance characteristics of lambs. In the mathematical models used in the statistical analyzes were included, the fixed effects of the ewe genetic group and the lamb genetic group, produc-tive cycle, calving type, lamb sex, body condition score classes, age and lamb weight at co-variate and all possible interactions. There was an effect (P 3.5 produced lambs with the highest PN, P28 and PD with mean values of 4.65 kg, 10.25 kg 20.39 kg respectively. The F1 Dorper ewes presented better reproductive efficiency, as well as a higher productivity index per ewe year compared to the Santa Inês ewes. High fertility and prolificacy rates can be achieved for sheep with a body condition score below 2.5. Although, for growth characteristics, F1 Dorper sheep with a body score above 3.5 produce lambs with the highest birth weight at weaning. Financiadora de Estudos e Projetos - Finep A presente pesquisa teve como objetivo avaliar a eficiência reprodutiva, produtiva e índices de produtividade de ovelhas Santa Inês e F1 Dorper (SI x DP) submetidas ao modelo de reprodução intensificado de três partos a cada dois anos no semiárido, assim como, as características de crescimento dos cordeiros. Foram utilizadas 120 ovelhas, sendo 80 Santa Inês e 40 F1 Dorper, mantidas em regime semi-intensivo durante cinco ciclos produ-tivos no período de agosto de 2012 a dezembro de 2015. Para avaliar a eficiência reprodutiva e produtiva das ovelhas foram calculados fertilidade, prolificidade, peso total de crias nasci-das (PTCN), peso total de cordeiros desmamados (PTCD) e três índices de produtividade, em que, o índice I expressa o peso total de cordeiro desmamado (PTCD) por ovelha parida entre partos, o índice II é expresso em gramas de cordeiro produzido por quilo de peso vivo da ove-lha parida e o índice III expressa peso de cordeiro produzido por quilo de peso metabólico da ovelha. Enquanto para as características de crescimento dos cordeiros foram estudas peso ao nascimento (PN), peso aos 28 dias (P28), peso ao desmame (PD), ganho de peso médio diário (GPMD) e ganho de peso total ao desmame (GPTD). Para análises das variáveis estudadas foram observados 565 registros existentes de um banco de dados originário das 120 ovelhas, dos quais foram utilizadas 437 observações para fertilidade, 391 observações para prolificida-de, 366 observações para (PTCN), 312 observações para (PTCD), 205 observações para os índices de produtividade da ovelha e 482 observações para as características de desempenho dos cordeiros. Nos modelos matemáticos utilizados nas análises estatísticas foram incluídos os efeitos fixos do grupo genético da ovelha e do cordeiro, ciclo produtivo, tipo de nascimen-to, sexo dos cordeiros, classes de escore de condição corporal, idade e o peso da ovelha ao parto com covariáveis e todas possíveis interações. Houve efeito (P 3,5 produziram cordeiros com as maiores PN, P28 e PD com valores mé-dios de 4,65 kg, 10,25 kg 20,39 kg respectivamente. As ovelhas F1 Dorper apresentaram me-lhor eficiência reprodutiva, assim como maior índice de produtividade por ovelha ano em comparação as ovelhas Santa Inês. Altas taxas de fertilidade e prolificidade podem ser alcan-çadas para ovelhas deslanadas com escore de condição corporal abaixo de 2,5. Embora que, para as características de crescimento, ovelhas F1 Dorper com escore corporal acima de 3,5 produzem cordeiros com os maiores peso do nascimento ao desmame.
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- 2018
10. Morphometric and productive characteristics of sorghum genotypes for forage production in the Brazilian semi-arid
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Macêdo, Alberto Jefferson da Silva, primary, Ramos, João Paulo de Farias, additional, Santos, Edson Mauro, additional, Sousa, Wandrick Hauss de, additional, Oliveira, Flávio Gomes de, additional, Souza, José Thyago Aires, additional, and Oresca, Denizard, additional
- Published
- 2018
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11. Puppet’s life: a movie to think about using puppets in audiovisual productions
- Author
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Oliveira, Flávio Gomes de, Berardo, Rosa Maria, Oliveira, Selma Regina Nunes, Silva, Thiago Fernando Sant’Anna e, Christino, Daniel, and Franco, Edgar Silveira
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Audiovisual ,CINEMA [ARTES] ,Stop-motion ,Stop motion ,Animatronics ,Animação ,Animation ,Puppets ,Bonecos - Abstract
Este trabalho consiste em uma pesquisa sobre o uso de bonecos em produções audiovisuais diversas, bem como, analisar, os diversos tipos de bonecos que são produzidos para este tipo de aplica- ção. Após esta análise, mapear o sistema de produção deste tipo de personagem por meio de um levantamento das principais características que envolvem a proRESUMO dução, uso e animação de personagens deste tipo. Por fim, propor a produção de um curta metragem feito com bonecos diversos que exemplifique os dados obtidos durante a pesquisa bibliográfica, nesta etapa, são apresentados os processos de produção de cada tipo de boneco bem como o processo de animação dos mesmos. This work consists of a research on the use of puppets in many audiovisual productions, and also at analyzing the various types of puppets that are made for this type of application. After this analysis, map production system of this type of character by means of an inventory of the main characteristics that involve the proABSTRACT duction, use and animation of this type of character. Finally, propose the production of a short film made with various puppets that exemplifies the data obtained during the bibliographical research, this step presents the production processes of each type of puppet and the animation process thereof.
- Published
- 2016
12. ARTEFACTOS ANIMADOS DE APRENDIZAJE EMPLEADOS EN EL CONTEXTO DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA DE LA UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS
- Author
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Oliveira, Flávio Gomes de and Gualtieri, Nicolas Andres
- Abstract
El presente trabajo busca destacar la importancia de la animación computarizada como uno de los principales recursos educativos dentro de la educación a distancia en el contexto de la UFG (Universidade Federal de Goiás). Determinado por las estadísticas de los años 2014 y 2015 del CIAR - UFG (Centro Integrado de Aprendizagem em Rede), las técnicas de animación Stop Motion y Motion Graphics obtienen mejores resultados en el rendimiento y aprendizaje de los alumnos, al igual que una alta recepción del público en general, superando cualquier barrera de edad. También es importante destacar, la aplicación del recurso de Pos-produção, abordado por Fernando Miranda, como o empleada por los profesores autores a la hora de desarrollar artefactos educativos audiovisuales para el espacio áulico virtual. Todo este proceso de revisión estadístico y analítico de recursos sensoriales, nos lleva a pensar en el desarrollo de nuevas técnicas y experiencias visuales para la educación a distancia posibilitados por la animación computarizada. Podemos indicar entonces, que este informe se encuentra dentro del grupo de trabajo número 3, arte y tecnología, debido al grado de explotación de recursos visuales y explotación de los recursos tecnológicos existentes para mejorar la experiencia audiovisuales de los alumnos en la educación a distancia.
- Published
- 2016
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13. OS ROBÔS NO CINEMA E O CINEMA DOS ROBÔS
- Author
-
Oliveira, Flávio Gomes de
- Abstract
Robots are part of the popular imagination for many decades, it has created a large repertoire of representations of these creatures in movies and on TV. This paper seeks to ascertain how the image was formed of robots and androids in fiction and how this influenced visuality and influences the production of robots today. Finally some considerations to be made regarding the use of robots in cinema both through animatronics and through special equipment and cranes. Os Robôs fazem parte do imaginário popular a muitas décadas, isso criou um grande repertório de representações destas criaturas no cinema e na TV. Este trabalho busca verificar como foi formada a imagem dos robôs e andróides na ficção e como essa visualidade influenciou e influencia a produção dos robôs atuais. Por fim serão feitas algumas considerações à respeito do uso de robôs no cinema tanto por meio dos animatrônicos quanto por meio de equipamentos e gruas especiais.
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- 2014
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14. Panorama and propositions of stop motion animation
- Author
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OLIVEIRA, Flávio Gomes de and ROCHA, Cleomar
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Tecnologias digitais ,Estereoscopia ,Visual poetics ,Digital Stereoscopy Technology ,Poéticas visuais ,LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES [CNPQ] ,Stop motion ,Animação ,Animation - Abstract
O principal objetivo desta pesquisa é estabelecer o panorama atual da animação mundial com ênfase na técnica de animação conhecida como stop motion. Para isso, foi realizado um levantamento dos principais filmes de animação produzidos entre 1999 e 2008, para em seguida, promover uma discussão a respeito da utilização desta técnica e das principais características visuais presentes nos filmes do gênero, com a finalidade de eleger alguns indicativos de qualidade para este tipo de animação que justifiquem a manutenção do uso desta técnica. A título de produção imagética de mestrado, é apresentado um pequeno vídeo de animação, produzido com a técnica de stop motion, seguindo os indicativos técnicos apontados pela pesquisa e com sistema de apresentação estereoscópica. The main objective of this research is to establish the actual situation of the animation world with emphasis on animation technique known as stop motion. This survey is based on major feature films animated film produced in ten years covering the years between 1999 and 2008, then promote a discussion about this technique and the main visual characteristics present in films of the genre, in order to elect some quality indicators for this type of animation that justify maintenance of use of this technique. For master image production, is shown a short movie animation, produced with the technique of stop motion, following the technical indicators in the survey and system stereoscopic presentation.
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- 2010
15. Periostite metacarpiana dorsal: incidência e fatores pré-disponentes
- Author
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Oliveira, Flávio Gomes de, Brass, Karin Erica, De La Corte, Flávio Desessards, Silva, José Henrique Souza da, and Silva, Carlos Antonio Mondino
- Subjects
Metacarpiana ,Predisposing factors ,Dorsal ,Eqüinos ,Exercício ,Dorsal metacarpal disease ,Fatores pré-disponentes ,Periostite ,Horse ,Exercise - Abstract
Quarenta e dois potros Puro Sangue de Corrida, de 2 anos de idade, foram acompanhados clinicamente a cada 15 dias, durante o treinamento para sua primeira corrida, para determinar a incidência e possíveis fatores pré-disponentes da periostite metacarpiana dorsal. Durante dois meses no primeiro ano (n=25) e quatro meses (n=17) no segundo ano em que foi realizado o acompanhamento dos potros eles foram submetidos a exames físicos para a identificação de sinais clínicos de periostite metacarpiana dorsal. Dados como sexo, velocidade média, distância dos exercícios de velocidade e treinador foram tabulados. No primeiro ano 28% dos potros manifestaram periostite metacarpiana dorsal e no segundo ano este índice foi de 70,6%. Considerando-se todo o período de estudo a incidência foi de 45%. Não houve diferença entre os sexos na manifestação de periostite metacarpiana e velocidade média alcançada. A velocidade média desenvolvida pelos potros que permaneceram sadios e dos que apresentaram periostite metacarpiana se manteve entre 16 e 18 m/s. Nos 500 e 700m a velocidade média dos animais com periostite metacarpiana foi maior (p
- Published
- 2006
16. Relevância da ultra-sonografia dos tendões flexores em cavalos Puro Sangue de corrida na adaptação ao treinamento
- Author
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Greig, Carolina Roxana, Brass, Karin Erica, Oliveira, Flávio Gomes de, De La Corte, Flávio Desessards, Silva, José Henrique, and Silva, Carlos Antônio Mondino
- Subjects
tendões flexores ,training ,flexor tendons ,ultrasound ,ultra-som ,treinamento ,eqüinos ,horses - Abstract
Vinte e quatro potros Puro Sangue de Corrida (PSC), com dois anos de idade foram avaliados ultra-sonograficamente, durante o período final da doma e início de treinamento, através da imagem transversal dos tendões flexor digital superficial (TFDS) e profundo (TFDP). As avaliações foram realizadas com intervalos de 15 dias. A área transversal (AT), a textura dos ecos e a ecogenicidade dos tendões foram avaliadas nas sete zonas da região metacarpiana através de um programa de mensuração de imagens do próprio aparelho de ultra-sonografia. Durante a doma e treinamento, houve diminuição da AT na zona IA e IIIA (P
- Published
- 2005
17. Exame clínico e radiológico do terceiro metacarpeano em potros Puro Sangue de Corrida em treinamento
- Author
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Oliveira, Flávio Gomes de, primary, Brass, Karin Erica, additional, De La Corte, Flavio Desessards, additional, Greig, Carolina Roxana, additional, Silva, José Henrique Souza da, additional, and Silva, Carlos Antonio Mondino, additional
- Published
- 2007
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18. Empowered: the game as a tool for feminist and anti-racist cultural pedagogies
- Author
-
Queiroz, Juliana Barbosa e, Sant'anna, Thiago Fernando, Guimarães, Leda Maria, Oliveira, Flávio Gomes de, Arslan, Luciana Mourão, and Silva, Thiago Fernando Sant'anna e
- Subjects
Cultura visual ,Visual culture ,Racism ,Educational games ,Board games ,Gender issues ,Empoderamento ,Empowerment ,Questões de gênero ,Jogos educacionais ,ARTES [LINGUISTICA, LETRAS E ARTES] ,Racismo ,Jogos de tabuleiro - Abstract
Quando uma mulher se empodera, ela não está em busca de superioridade sobre os homens. É nesse sentido que a presente pesquisa visa apresentar, por meio do universo dos jogos educacionais, formas de empoderamento feminino e meios de se alcançar a igualdade de gênero. O objetivo central é a criação de um jogo educacional que traz como tema personagens mulheres brasileiras negras de vários contextos históricos, com abordagenssobre questões de racismo e de violência de gênero em suas vidas. O processo de criação e aplicação dos testes de protótipo do jogo será descrito com o intuito de que a metodologia utilizada possa ajudar pesquisadores e professores que possuem o objetivo de construir jogos. Desse modo, podem acessar a minha experiência como criadora e, assim, evitar os erros que porventura cometi. O referencial teórico utilizado como pilar na produção desta dissertação é ancorado em autores como Alves e Coutinho (2019), bell hooks (2020), Freire (2019), Kapp e Boller (2018), Huizinga (2019), dentre outros, também relevantes para a construção deste trabalho. A metodologia utilizada foi a pesquisa ação participante que engloba pesquisa de campo, dividida em grupo focal e análise de conteúdo. Por fim, o processo de construção do jogo em caráter cooperativo estabeleceu para mim novas direções, as quais não teria acesso para mediar meu próprio aprendizado. Outro ponto relevante do processo criativo é a observação de que o ato de jogar promovido pelos participantes alcançou um debate entre eles acerca do conteúdo. When a woman empowers herself, she is not seeking superiority over men. It is in this sense that this research aims to present, through the universe of educational games, ways of female empowerment and ways to achieve gender equality. The central objective is the creation of an educational game that brings as a theme characters black Brazilian women from various historical contexts, with approaches on issues of racism and gender violence in their lives. The process of creation and application of the game prototype tests will be described with the intention that the methodology used can help researchers and teachers who have the goal of building games. In this way, they can access my experience as a creator and, thus, avoid the mistakes I may have made. The theoretical referential used as a pillar in the production of this dissertation is anchored in authors such as Alves and Coutinho (2019), bell hooks (2020), Freire (2019), Kapp and Boller (2018), Huizinga (2019), among others, also relevant to the construction of this work. The methodology used was participant action research that encompasses field research, divided into focus group and content analysis. Finally, the process of building the game in a cooperative character established for me new directions, which I would not have access to mediate my own learning. Another relevant point of the creative process is the observation that the act of playing promoted by the participants achieved a debate among them about the content.
- Published
- 2022
19. I play. I, game. The relation between human and machine in electronic RPG narratives
- Author
-
Ribeiro, Raquel de Paula, Christino, Daniel, Oliveira, Flávio Gomes de, Nogueira, Lisandro Magalhães, Melo, Marcilon Almeida de, and Oliveira, Rodrigo Cássio
- Subjects
Ser ,RPG ,Performances culturais ,Cultural performances ,Videogame ,Being ,CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS ,Ritual - Abstract
O presente trabalho tem como proposta o estudo e análise dos RPGs eletrônicos e a relação proporcionada por eles entre as máquinas ou dispositivos de jogo e os jogadores, bem como a maneira como esses jogadores, ao performarem o seu papel no jogo se colocam em mais de um ambiente, permanecendo em estado liminar. Além disso, será necessário que o trabalho perpasse questões importantes quanto a noção de ser e construção de mundo por parte dos jogadores, colocando em um mesmo eixo os ambientes reais (ou físicos) e digitais (ou virtuais) e a percepção que o indivíduo que joga tem desses dois espaços, bem como a contribuição para a mudança mútua entre eles, do jogador para o jogo e do jogo para o jogador. Ponto importantíssimo a ser levado em conta quando se fala em auto-percepção do jogador diz respeito aos seus pares, se há ou não mais de um jogador juntos imersos em uma mesma narrativa e quais seriam as diferenças da percepção de si e do outro quando este é humano ou máquina, bem como a influência de fatores como cultura, arte, subjetividade e tecnologia nessa percepção. O objetivo principal dessa tese é trazer à luz da ciência as narrativas de entretenimento tão presentes nos jogos de RPG eletrônicos e como os seres humanos se posicionam quando em contato com elas. Para isso, foram analisados os jogos The Elder Scrolls V: Skyrim e Xenoblade Chronicles X. This research has as a main proposal the discussion and analysis of the electronic RPG and the relation they provide between the machines or game gadgets and players, also the way these players, when performing their role in game put themselves in more than one space, remaining constantly at a liminary state. In addition to that, this research will pass through important issues about the being and the world around built by players, articulating in the same level real (or physical) environments and digital (or virtual) environments and the perception the player has of both, as the contribution they have to one another’s change, from player to game, from game to player. An important issue to be considered when talking about the player’s self-perception is the issue of other players if there is another player or many others sharing the same space and narrative and the difference it would make in this player’s perception when the other player is a human or a machine. Also, to consider the influence of culture, art, subjectivity, and technology in this player’s perception. The main objective of this thesis is to bring light to entertainment narratives contained in electronical RPG games and the way human stand and act when confronted with them. To achieve that goal, this thesis researches the games The Elder Scrolls V: Skyrim e Xenoblade Chronicles X. Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES
- Published
- 2022
20. Animation and diversity: gender trans and Sudaca art – watercolor with natural pigments beyond blue and pink
- Author
-
Santana, Janayna Medeiros Pinto, Berardo, Rosa Maria, Berardo , Rosa Maria, Rodrigues, Manoela dos Anjos Afonso, and Oliveira, Flávio Gomes de
- Subjects
LGBTQI+ ,Pesquisa em arte ,Sudaca art ,Art based research ,Pigmentos naturais ,Natural pigments ,Animação ,Animation ,Arte Sudaca ,ARTES::FUNDAMENTOS E CRITICA DAS ARTES [LINGUISTICA, LETRAS E ARTES] - Abstract
Você, leitora ou leitor, considere esse texto como um ensaio no qual trago parte das minhas inquietações e experimentações de uma pesquisa em arte, a qual tem por diferencial o foco na confecção de imagens conceituais que ilustram um roteiro para uma animação cujas imagens foram aquareladas com pigmentos naturais. A proposta consiste em desenvolver, a partir do tema LGBTQI+, um roteiro de animação, até a produção de desenhos manuais aquarelados com pigmentos naturais que o representem visualmente. Trata-se de uma construção teórico-metodológica do tecer, que se dá através de tal método nas linguagens escrita e audiovisual até a elaboração de um produto final: Busco um documentário sobre o processo de criação dessas imagens que ilustram o meu roteiro em uma versão para um storyboard. A proposta se estrutura em torno da protagonização da história por uma personagem trans (mulher/menina), em nome de uma arte sudaca, que busca romper com os paradigmas ideológicos de uma cultura ocidental hegemônica, que apresenta as diferenças em corpos estigmatizados, violentados e silenciados. Busco dialogar com o lugar, o Cerrado, e a reexistência desse bioma diante de uma cultura agropecuária que o devasta por ambição, em nome da alimentação e da manutenção da sociedade. Quanto ao Cerrado, trato da sua exploração da sua diversidade natural quanto à paleta de cores a serem estampadas em aquarelas, pois clamo por uma política de identidades e do lugar. Destaco também, nesse,“emaranhado” de discussões, a importância de se abordar temas atuais e polêmicos, como a reexistência de pessoas trans e o enfrentamento à violência ao grupo LGBTQI+, problematizando, em conjunto, a reexistência do bioma Cerrado, destacando-o em sua pluralidade. You, reader or reader, consider this text as an essay in which I bring part of my concerns and experiments from research in art, which has as a differential the focus on making conceptual images that illustrate a script for animation, which were watercolored with natural pigments. The proposal consists of developing, under the theme LGBTQI +, an animation script, until the production of watercolored manual drawings with natural pigments that represent it visually. It is projected through the theoretical-methodological construction of weaving, to take place through such a method in written and audiovisual language, to the elaboration of a final product, being a documentary about the process of creating these images that illustrate my script in a version for a storyboard. The proposal is structured around the protagonism of history by a trans character (woman / girl), in the name of a Sudanese art, which seeks to break with the ideological paradigms of a hegemonic western culture, which presents the differences in stigmatized, violated and silenced. Dialoging with the place, the Cerrado, and the re-existence of this biome in the face of an agricultural culture that devastates it out of ambition, in the name of food and the maintenance of society. I sought to explore its natural diversity in terms of its color palette to be printed in watercolors, where I come to call for a policy of identities and place. In a “tangle” of relevant discussions, the fact of the emergency in dealing with current and controversial issues, such as the re-existence of trans people and the confrontation of violence to the LGBTQI + group, stands out and together problematize the re-existence of the Cerrado biome, highlighting it o in its plurality. Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq
- Published
- 2020
21. Puppets that dance catira: a production in stop motion animation from Goias
- Author
-
Neiva, Dustan Oeven Gontijo, Berardo, Rosa Maria, Franco, Edgar Silveira, and Oliveira, Flávio Gomes de
- Subjects
Creative process ,Regionality ,LINGUISTICA, LETRAS E ARTES ,Regionalidade ,Identities ,Animação ,Processo criativo ,Animation ,Identidades - Abstract
A presente pesquisa pretende examinar questões relativas às identidades locais e conectadas à produção autoral de filmes de animação. Trata-se de uma pesquisa teórico-poética que objetiva a produção de um filme autoral em animação, que reflita sobre identidade goiana. Essa investigação tem como base teórica estudos sobre identidade, regionalidade e a formação histórica do estado de Goiás. A metodologia da análise fílmica é utilizada para a percepção e compreensão de elementos identitários em filmes produzidos por animadores goianos, bem como a investigação do meu processo criativo. A partir dessas considerações, será realizada a produção poética proposta na pesquisa. The present research aims to examine issues related to local identities and connected to the authorship production of animation films. This is a theoretical-poetic research that aims to produce an authorship movie in animation that reflects on the identity of Goiás. This research is based on theoretical studies on identity, regionality and the historical formation of the state of Goiás. The methodology of filmic analysis is used for the perception and understanding of identity elements in films produced by animators from Goiás, as well as the investigation of my creative process. From these considerations, the poetic production proposed in the research will be carried out.
- Published
- 2019
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