119 results on '"Muñoz Cristóbal, Juan Alberto"'
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2. Seminarios de Edición Web
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Material docente empleado en los laboratorios de la asignatura "Técnicas de Presentación Multimedia" del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto.
- Published
- 2023
3. Seminarios sobre Imagen Digital y Vectorial
- Author
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Material docente empleado en los laboratorios de la asignatura "Técnicas de Presentación Multimedia" del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto.
- Published
- 2023
4. Seminarios sobre Animación 3D
- Author
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Material docente empleado en los laboratorios de la asignatura "Técnicas de Presentación Multimedia" del Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto.
- Published
- 2023
5. Making Learning Designs Happen in Distributed Learning Environments with GLUE!-PS
- Author
-
Prieto, Luis Pablo, Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, Asensio-Pérez, Juan Ignacio, Dimitriadis, Yannis, Hutchison, David, editor, Kanade, Takeo, editor, Kittler, Josef, editor, Kleinberg, Jon M., editor, Mattern, Friedemann, editor, Mitchell, John C., editor, Naor, Moni, editor, Nierstrasz, Oscar, editor, Pandu Rangan, C., editor, Steffen, Bernhard, editor, Sudan, Madhu, editor, Terzopoulos, Demetri, editor, Tygar, Doug, editor, Vardi, Moshe Y., editor, Weikum, Gerhard, editor, Ravenscroft, Andrew, editor, Lindstaedt, Stefanie, editor, Kloos, Carlos Delgado, editor, and Hernández-Leo, Davinia, editor
- Published
- 2012
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6. Lost in Translation from Abstract Learning Design to ICT Implementation: A Study Using Moodle for CSCL
- Author
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Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, Prieto, Luis Pablo, Asensio-Pérez, Juan Ignacio, Jorrín-Abellán, Iván M., Dimitriadis, Yannis, Hutchison, David, editor, Kanade, Takeo, editor, Kittler, Josef, editor, Kleinberg, Jon M., editor, Mattern, Friedemann, editor, Mitchell, John C., editor, Naor, Moni, editor, Nierstrasz, Oscar, editor, Pandu Rangan, C., editor, Steffen, Bernhard, editor, Sudan, Madhu, editor, Terzopoulos, Demetri, editor, Tygar, Doug, editor, Vardi, Moshe Y., editor, Weikum, Gerhard, editor, Ravenscroft, Andrew, editor, Lindstaedt, Stefanie, editor, Kloos, Carlos Delgado, editor, and Hernández-Leo, Davinia, editor
- Published
- 2012
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7. GLUE!-PS: A Multi-language Architecture and Data Model to Deploy TEL Designs to Multiple Learning Environments
- Author
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Prieto, Luis Pablo, Asensio-Pérez, Juan Ignacio, Dimitriadis, Yannis, Gómez-Sánchez, Eduardo, Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, Hutchison, David, Series editor, Kanade, Takeo, Series editor, Kittler, Josef, Series editor, Kleinberg, Jon M., Series editor, Mattern, Friedemann, Series editor, Mitchell, John C., Series editor, Naor, Moni, Series editor, Nierstrasz, Oscar, Series editor, Pandu Rangan, C., Series editor, Steffen, Bernhard, Series editor, Sudan, Madhu, Series editor, Terzopoulos, Demetri, Series editor, Tygar, Doug, Series editor, Vardi, Moshe Y., Series editor, Weikum, Gerhard, Series editor, Kloos, Carlos Delgado, editor, Gillet, Denis, editor, Crespo García, Raquel M., editor, Wild, Fridolin, editor, and Wolpers, Martin, editor
- Published
- 2011
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8. Semantic OrientaTree: Integración en Linked Open Data de una aplicación móvil de orientación deportiva con enfoque educativo
- Author
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Ibáñez Garrido, Óscar Fernando, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Martínez Monés, Alejandra, Ibáñez Garrido, Óscar Fernando, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, and Martínez Monés, Alejandra
- Abstract
OrientaTree nació como un acercamiento de la tecnología a las actividades físicas en el medio natural, que cada vez cobran más fuerza en el ámbito educativo. Esta aplicación móvil utiliza la orientación deportiva que, mediante la definición de un conjunto de tareas y actividades, puede ser adaptada al aprendizaje. A pesar de su utilidad, OrientaTree presentaba algunas limitaciones, como la escasa variedad de actividades y la imposibilidad de compartir datos con otras aplicaciones. Con la idea de llevar más lejos OrientaTree, en este Trabajo Fin de Máster se ha desarrollado una nueva versión: Semantic OrientaTree. En ella, se integró la web semántica con la idea de obtener más información y datos de la web, pudiendo desarrollar nuevas actividades de orientación deportiva mediante una ontología que permita enlazar los datos de Orientatree con otros repositorios de la web semántica. Es por ello que el objetivo del trabajo ha sido desarrollar una ontología capaz de, no solo, implementar las actividades y tareas de la versión original, sino añadir nuevas que sean publicadas para que puedan desarrollarse en aplicaciones de este tipo. Finalmente se integró la ontología en la aplicación, para que sea capaz de funcionar utilizando las ventajas que brinda Linked Open Data superando las limitaciones iniciales., OrientaTree was born as an approach of technology to physical activities in the natural environment, which are increasingly gaining strength in the educational field. This mobile application uses orienteering which, by defining a set of tasks and activities, can be adapted to learning. Despite its usefulness, OrientaTree had some limitations, such as the limited variety of activities and the impossibility of sharing data with other applications. With the idea of taking OrientaTree further, a new version has been developed in this Master Thesis: Semantic OrientaTree. In it, the semantic web was integrated with the idea of obtaining more information and data from the web, being able to develop new orienteering activities by means of an ontology that allows linking Orientatree data with those of other semantic web repositories. Therefore, the aim of the work has been to develop an ontology capable of not only implementing the activities and tasks of the original version, but also adding new ones that are published so that they can be developed in applications of this type. Finally, the ontology was integrated into the application, so that it is able to function using the advantages provided by Linked Open Data overcoming the initial limitations., Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos), Máster en Ingeniería Informática
- Published
- 2022
9. OrientaTree. Aplicación móvil para la realización de actividades educativas geolocalizadas en el medio natural
- Author
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Rodríguez González, Gabriel, Martínez Monés, Alejandra, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Rodríguez González, Gabriel, Martínez Monés, Alejandra, and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Las carreras de orientación son un tipo de actividad formativa en el medio natural que pueden beneficiarse del uso de aplicaciones móviles. En este documento se describe el proceso por el que se ha diseñado y desarrollado una aplicación móvil que permite programar actividades de orientación educativa y participar en ellas. El medio natural en el que tienen lugar estas actividades es el Campo Grande de Valladolid. Las características del proyecto, que requería realizar un diseño de interacción con objetivos muy abiertos, nos llevaron a optar por una metodología de diseño centrado en el usuario, en la que pudimos contar con la participación de miembros de la Facultad de Educación y Trabajo Social. A lo largo del documento se describen las técnicas propias de dicha metodología que han sido empleadas y cómo nos han ayudado a obtener un producto de mayor valor para los usuarios., Orienteering is a type of activity that takes place on natural enviroments and might be complemented with mobile aplications to extend its possibilities. On this document we describe the process of designing and implementing a mobile application that allows users to schedule educational orienteering activities as well as to take part on them. The natural enviroment on which these activities take place is Campo Grande (Valladolid). The initial requirements of the interaction for this project were very open. That made us choose a user-centered design methodology that enabled us to count with the colaboration of some members from the Education and Social Work Faculty. Throughout this document we will describe the different techniques from that methodology that have been used, and how they have assisted us on getting a much more valuable product for users., Grado en Ingeniería Informática
- Published
- 2021
10. GLUE!-PS: A Multi-language Architecture and Data Model to Deploy TEL Designs to Multiple Learning Environments
- Author
-
Prieto, Luis Pablo, primary, Asensio-Pérez, Juan Ignacio, additional, Dimitriadis, Yannis, additional, Gómez-Sánchez, Eduardo, additional, and Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, additional
- Published
- 2011
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11. Physical education practicum in the natural environment: linking physical and virtual spaces
- Author
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Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
- Subjects
58 Pedagogía ,Tecnología educativa ,Actividad motora - Abstract
Producción Científica Los maestros en formación que acuden al Prácticum vinculan los conocimientos adquiridos en la Universidad para llevarlos a la práctica en las escuelas, siendo relevante esta etapa para conocer la aplicación que hacen de la competencia digital en el Prácticum de Educación Primaria. La investigación se centró en analizar, mediante un estudio de caso, cómo estudiantes universitarios aplican la formación recibida en tecnologías ubicuas en la asignatura Educación Física en el Medio Natural a la escuela durante su Prácticum. Entre otros resultados, las evidencias mostraron aspectos que hicieron que la integración tecnológica durante el Prácticum fuera distinta entre los estudiantes (p.ej. background tecnológico del centro). Al incluir las TIC emergieron potencialidades (p.ej. la ubicuidad del aprendizaje) y dificultades (p.ej. problemas tecnológicos), las cuales iluminaron los aspectos a tener en cuenta en la aplicabilidad de los aprendizajes tecnológicos en el campo de las actividades físicas en el medio natural. Os professores em formação que frequentam o Practicum vinculam os conhecimentos adquiridos na Universidade para colocá-los em prática nas escolas, sendo este estágio relevante para conhecer a aplicação que eles fazem da competência digital no Practicum realizado na Educação Primária. A pesquisa centrou-se na análise, através de um estudo de caso, de como os estudantes universitários aplicam o treinamento recebido em tecnologias ubíquas na disciplina de Educação Física no Meio Ambiente Natural na escola durante suas práticas. Entre outros resultados, as evidências mostraram aspectos que tornaram a integração tecnológica durante o Practicum diferente entre os alunos (p.ex., o background tecnológico do centro). Ao incluir as TIC, surgiram potencialidades (p.ex., a ubiquidade da aprendizagem) e as dificuldades (p.ex., problemas tecnológicos) que iluminaram os aspectos a serem considerados na aplicabilidade da aprendizagem tecnológica no campo das atividades físicas no ambiente natural. Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Project TIN2014-53199-C3-2-R y TIN2017-85179-C3-2-R) Junta de Castilla y León (proyecto VA257P18) Comisión Europea (proyecto 588438-EPP-1-2017-1-EL-EPPKA2-KA)
- Published
- 2019
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12. RELATEC : revista latinoamericana de tecnología educativa
- Author
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Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
- Subjects
educación física ,Aprendizaje ,TIC ,lcsh:LC8-6691 ,estudiante para profesor ,Tecnología educativa ,lcsh:Special aspects of education ,tecnología de la educación ,formación inicial ,lcsh:Education (General) ,Formación de docentes ,Educación Física ,Docentes-Formación ,Aprendizaje móvil ,lcsh:L ,lcsh:L7-991 ,lcsh:Education - Abstract
Producción Científica, Este artículo presenta un proceso formativo de aprendizaje ubicuo con apoyo tecnológico, desarrollado en el área de Educación Física en el Medio Natural (EFMN). La investigación ha permitido analizar cómo repercute el aprendizaje ubicuo en la enseñanza/aprendizaje en el Grado de Educación Primaria en Educación Física, apoyándose en estudios de caso. Entre otros resultados, el aprendizaje ubicuo ha favorecido que el alumnado y el profesor hayan interactuado en el proceso desde distintos espacios y momentos, uniendo los ámbitos formales e informales, así como aportando un beneficio en los distintos elementos del currículum oficial. De esta manera, el alumnado ha incrementado su competencia digital, junto con una mejor adquisición de los contenidos de la asignatura, superando las distintas problemáticas que han emergido durante el proceso. Las conclusiones señalan que las herramientas tecnológicas han apoyado el currículum de EFMN, favoreciendo un proceso formativo ubicuo. Describimos la experiencia formativa realizada en la asignatura durante el curso 2012-2013, junto con su implementación tecnológica., In this paper we present a technologysupported ubiquitous learning process, developed in the area of Physical Education in the Natural Environment. The research conducted allowed us to analyze how ubiquitous learning impacted on the teaching / learning process in a university degree on Primary Education with a major in Physical Education, using a case study method. Among other findings, the research results suggest that ubiquitous learning encouraged students and teacher to interact in the learning process from different places and times, linking formal and informal settings, as well as providing a benefit in different elements of the official curriculum. In this way, students increased its digital competence and they achieved a better understanding of the contents of the subject, overcoming problems that emerged during the process. The conclusions we reached point out that technological tools supported the EFMN curriculum, causing an ubiquitous training process. In this paper, we describe the educational experience carried out in the subject during the 20122013 academic year, as well as the technological implementation performed., Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14), Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (TIN201453199C32R)
- Published
- 2016
13. Analytics for learning design: A layered framework and tools
- Author
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Hernández Leo, Davinia, Martínez-Maldonado, Roberto, Pardo, Abelardo, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, and Rodríguez-Triana, María Jesús
- Subjects
Tools ,Aprendizaje ,Framework ,Learning design ,Learning analytics ,Education - Abstract
Producción Científica, The field of learning design studies how to support teachers in devising suitable activities for their students to learn. The field of learning analytics explores how data about students' interactions can be used to increase the understanding of learning experiences. Despite its clear synergy, there is only limited and fragmented work exploring the active role that data analytics can play in supporting design for learning. This paper builds on previous research to propose a framework (analytics layers for learning design) that articulates three layers of data analytics—learning analytics, design analytics and community analytics—to support informed decision‐making in learning design. Additionally, a set of tools and experiences are described to illustrate how the different data analytics perspectives proposed by the framework can support learning design processes., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Projects TIN2014-53199-C3-2-R, TIN2014-53199-C3-3-R, TIN2017-85179-C3-2-R, TIN2017-85179-C3-3-R, MDM-2015- 0502), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16), European Commission (Proyect 588438-EPP-1-2017-1-EL-EPPKA2-KA)
- Published
- 2018
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14. EL PRÁCTICUM EN EDUCACIÓN FÍSICA EN EL MEDIO NATURAL: CONECTANDO ESPACIOS FÍSICOS Y VIRTUALES
- Author
-
Gallego-Lema, Vanesa, primary, Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, additional, Arribas-Cubero, Higinio Francisco, additional, and Rubia-Avi, Bartolomé, additional
- Published
- 2019
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15. Game of Blazons: Helping teachers conduct learning situations that integrate web tools and multiple types of augmented reality
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Producción Científica, Several studies have explored how to help teachers carry out learning situations involving Augmented Reality (AR), a technology that has shown different affordances for learning. However, these proposals tend to rely on specific types of AR, focus on particular types of spaces, and are generally disconnected from other technologies widely used in education, such as VLEs or Web 2.0 tools. These constraints limit the possible range of activities that can be conducted and their integration into the existing classroom practice. GLUEPS-AR is a system that can help overcome these limitations, aiding teachers in the creation and enactment of learning situations that may combine multiple types of AR with other common web tools. This paper presents an evaluation study conducted on Game of Blazons, a learning situation carried out by two university teachers using GLUEPS-AR, and framed within two days of outdoor activities in a village in Spain. The evaluation showed that GLUEPS-AR provided an affordable support to the participant teachers to integrate several activities that made use of multiple types of AR, common web tools and augmented paper, into a unique learning situation., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Projects TIN2011-28308-C03-02 and TIN2014-53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2018
16. 4FAD: A framework for mapping the evolution of artefacts in the learning design process
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Producción Científica, A number of researchers have explored the role and nature of design in education, proposing a diverse array of life cycle models. Design plays subtly different roles in each of these models. The learning design research community is shifting its attention from the representation of pedagogical plans to considering design as an ongoing process. As a result, the study of the artefacts generated and used by educational designers is also changing: from a focus on the final designed artefact (the product of the design process) to the many artefacts generated and used by designers at different stages of the design process (e.g., sketches, reflections, drawings, or pictures). However, there is still a dearth of studies exploring the evolution of such artefacts throughout the learning design life cycle. A deeper understanding of these evolutionary processes is needed – to help smooth the transitions between stages in the life cycle. In this paper, we introduce the four-dimensional framework for artefacts in design (4FAD) to generate understanding and facilitate the mapping of the evolution of learning design artefacts. We illustrate the value of the framework by applying it in the analysis of an authentic design case., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Projects TIN2011-28308-C03-02, TIN2014-53199-C3-2-R, TIN2014-53199-C3-3-R, TIN2017-85179-C3-2-R, TIN2017-85179-C3-3-R, MDM-2015-0502), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16), European Commission (Proyect 588438-EPP-1-2017-1-EL-EPPKA2-KA)
- Published
- 2018
17. LA ORIENTACIÓN EN EL MEDIO NATURAL: APRENDIZAJE UBICUO MEDIANTE EL USO DE TECNOLOGÍA
- Author
-
Gallego-Lema, Vanesa, Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, Arribas-Cubero, Higinio Francisco, Rubia-Avi, Bartolomé, Ministerio de Economía y Competitividad (España), proyecto TIN201453199C32R, and Junta de Castilla y León (España), proyecto VA082U16.
- Subjects
Orientación. Educación superior. Tecnología educacional. Actividad motora ,Orientação. Educação superior. Tecnologia educacional. Atividade motora ,Orientation. Higher Education. Educational technology. Motor activity - Abstract
Nuevos estudios emergen en el área de Educación Física, evidenciando que la tecnología puede potenciar el proceso educativo. Este artículo muestra un proceso formativo de los contenidos de orientación como actividad física en el medio natural con apoyo tecnológico. La investigación permitió analizar, siguiendo una metodología de estudio de caso con 65 estudiantes universitarios y un docente, cómo el aprendizaje ubicuo a través del uso de herramientas tecnológicas (Realidad Aumentada, geolocalización, etc.), apoyó el aprendizaje de la orientación en el medio natural. Entre otros resultados, el aprendizaje ubicuo estimuló el proceso de aprendizaje en distintos espacios físicos y virtuales, mejoró la adquisición de contenidos de orientación, la competencia digital, un aprendizaje en distintos momentos, etc. Aparte de estas potencialidades, también se identificaron problemáticas durante el proceso, como la tensión de que la tecnología no eclipsara el contacto con el medio natural, la ausencia de red, y otras., New studies on Physical Education are appearing, showing that technology can enhance the educational process. This article describes a technology-supported learning process on orienteering as a physical activity in the natural environment. By using a case study with 65 university students and one teacher, the research allowed us to analyze how ubiquitous learning, through the use of technological tools (Augmented Reality, geolocation, etc.) supported learning of orienteering in the natural environment. Among other findings, ubiquitous learning stimulated the learning process in different physical and virtual spaces, better acquisition of orienteering contents, digital competence, and learning at different times. Apart from these potentialities, some difficulties also emerged during the process, such as concerns about the dangers of technology overshadowing students’ connections with the natural environment, lack of internet coverage, and others., Novos estudos surgem na área de Educação Física evidenciando que a tecnologia pode melhorar o processo educativo. Este artigo mostra um processo dos conteúdos de orientação como atividade física no ambiente natural com apoio tecnológico. A pesquisa permitiu analisar, seguindo uma metodologia de estudo de caso com 65 estudantes universitários e um docente, como a aprendizagem ubíqua através do uso de ferramentas tecnológicas (realidade aumentada, geolocalização, etc.) ajudou a aprendizagem no ambiente natural. Entre outros resultados, a aprendizagem ubíqua estimulou o processo de aprendizagem em diferentes espaços físicos e virtuais, melhorou a aquisição de conteúdos de orientação, a competência digital, a aprendizagem em diferentes momentos, etc. Para além dessas potencialidades, também identificaram-se problemáticas durante o processo, tais como: a tensão de que a tecnologia não fosse contra o contato com o meio ambiente natural, a ausência de rede e outras.
- Published
- 2017
18. Orienteering in the natural environment: ubiquitous learning through the use of technology
- Author
-
Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
- Subjects
Tecnología educativa ,Educación superior - Abstract
Producción Científica Nuevos estudios emergen en el área de Educación Física, evidenciando que la tecnología puede potenciar el proceso educativo. Este artículo muestra un proceso formativo de los contenidos de orientación como actividad física en el medio natural con apoyo tecnológico. La investigación permitió analizar, siguiendo una metodología de estudio de caso con 65 estudiantes universitarios y un docente, cómo el aprendizaje ubicuo a través del uso de herramientas tecnológicas (Realidad Aumentada, geolocalización, etc.), apoyó el aprendizaje de la orientación en el medio natural. Entre otros resultados, el aprendizaje ubicuo estimuló el proceso de aprendizaje en distintos espacios físicos y virtuales, mejoró la adquisición de contenidos de orientación, la competencia digital, un aprendizaje en distintos momentos, etc. Aparte de estas potencialidades, también se identificaron problemáticas durante el proceso, como la tensión de que la tecnología no eclipsara el contacto con el medio natural, la ausencia de red, y otras. New studies on Physical Education are appearing, showing that technology can enhance the educational process. This article describes a technology-supported learning process on orienteering as a physical activity in the natural environment. By using a case study with 65 university students and one teacher, the research allowed us to analyze how ubiquitous learning, through the use of technological tools (Augmented Reality, geolocation, etc.) supported learning of orienteering in the natural environment. Among other findings, ubiquitous learning stimulated the learning process in different physical and virtual spaces, better acquisition of orienteering contents, digital competence, and learning at different times. Apart from these potentialities, some difficulties also emerged during the process, such as concerns about the dangers of technology overshadowing students’ connections with the natural environment, lack of internet coverage, and others
- Published
- 2017
19. Tándem : didáctica de la educación física
- Author
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Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio, and Rubia Avi, Bartolomé
- Subjects
medio ambiente ,aplicación informática ,Internet ,nuevas tecnologías ,ejercicio ,tecnología de la educación - Abstract
Resumen basado en el de la publicación Monográfico con el título Salud holística a través de técnicas corporales Se presentan diferentes herramientas tecnológicas utilizadas como recurso en el desarrollo de actividades físicas en el medio natural. Para ello, se ofrece una descripción de las mismas y de las limitaciones encontradas, y se aborda el uso didáctico de aplicaciones basadas en la realidad aumentada, geoposición, redes sociales y otras. Biblioteca de Educación del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte; Calle San Agustín, 5 - 3 Planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; biblioteca@mecd.es ESP
- Published
- 2017
20. Gamifying Collaborative Activities in MOOCs
- Author
-
Ortega Arranz, Alejandro, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Martínez Monés, Alejandra, Bote Lorenzo, Miguel Luis, and Asensio Pérez, Juan Ignacio
- Subjects
MOOC - Abstract
Producción Científica, MOOCs can bring together thousands of students with different background in the same course. This fact presents a good opportunity for instructors to design and enact collaborative activities that may involve groups. However, MOOCs present some drawbacks that can hinder the completion of this kind of activities such as the high drop-out rates, the self-paced character or the resistance of the students to abandon their comfort zone. The use of gamification in MOOC contexts has shown potential benefits to enhance students' engagement, encourage students to interact with others and promote activity submission, which can be useful for increasing the completion of such collaborative activities. This paper shows the gamification design, and the first outcomes, of a MOOC that involves gamified and collaborative activities. To carry this out, the course was configured with 15 badges that students can achieve when performing social and optional actions for completing the course, Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2- R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
21. European MOOCs Stakeholders Summit, EMOOCs 2017 (5º. 2017. Madrid)
- Author
-
García Sastre, Sara, Idrissi-Ghlimi Cao, Miriam, Ortega Arranz, Alejandro, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, and Gómez Sánchez, Eduardo
- Subjects
Gamificación ,MOOC - Abstract
Producción Científica A pesar del éxito actual de los MOOC, estos son criticados por limitarse a pedagogías conectivistas, centradas en el contenido. Otras pedagogías activas como el aprendizaje colaborativo o el basado en juegos, tienen escasa presencia en los MOOC, debido a la dificultad de su implementación, a pesar de los beneficios que han demostrado en otros contextos educativos. Debido a ello, existe interés en la comunidad por entender las capacidades de los MOOC actuales para incluir pedagogías activas. En este artículo se propone un marco conceptual para analizar distintos MOOC y poder comprender cómo plantean la colaboración y la gamificación. Para ello, se ha creado un modelo de análisis compuesto por distintas categorías, cuya aplicabilidad se ilustra mediante el análisis de tres MOOC existentes. Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199- C3-2-R) Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
22. Recursos tecnológicos para el aula de Educación Física en el Medio Natural
- Author
-
Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
- Subjects
TICs ,Educación física - Abstract
Producción Científica, En el artículo presentamos diferentes herramientas tecnológicas utilizadas como recurso en el desarrollo de actividades físicas en el medio natural. Para ello, ofrecemos una descripción, las limitaciones encontradas así como el uso didáctico de aplicaciones basadas en Realidad Aumentada, Geoposición, Redes Sociales y otras.
- Published
- 2017
23. Toward Criteria-Based Automatic Group Formation in MOOCs
- Author
-
Sanz Martínez, María Luisa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Bote Lorenzo, Miguel Luis, Martínez Monés, Alejandra, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
- Subjects
Aprendizaje colaborativo ,MOOC - Abstract
Producción Científica, Effective use of Collaborative Learning in MOOC contexts faces many challenges. One of them regards the possibility to create groups according to a set of criteria, which is not currentlly supported by MOOC platforms. This paper presents our work in progress on this problem. We introduce the design and initial results of an experiment where groups based on homogeneous levels of activity, as creation criteria, are compared with randomly created control groups. The preliminary results provide initial evidence about the feasibility and eventual advantages of using criteria-based group formation in MOOCs., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2- R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
24. EMOOCs 2017: European MOOCs Stakeholders Summit
- Author
-
Sanz Martínez, María Luisa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Bote Lorenzo, Miguel Luis, Martínez Monés, Alejandra, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
- Subjects
Aprendizaje colaborativo ,MOOC - Abstract
Producción Científica MOOCs can bring together thousands of students with different background in the same course. This fact presents a good opportunity for instructors to design and enact collaborative activities that may involve groups. However, MOOCs present some drawbacks that can hinder the completion of this kind of activities such as the high drop-out rates, the self-paced character or the resistance of the students to abandon their comfort zone. The use of gamification in MOOC contexts has shown potential benefits to enhance students' engagement, encourage students to interact with others and promote activity submission, which can be useful for increasing the completion of such collaborative activities. This paper shows the gamification design, and the first outcomes, of a MOOC that involves gamified and collaborative activities. To carry this out, the course was configured with 15 badges that students can achieve when performing social and optional actions for completing the course Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2- R) Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
25. Marco para el Análisis de la Colaboración y la Gamificación en MOOC
- Author
-
García Sastre, Sara, Idrissi-Ghlimi Cao, Miriam, Ortega Arranz, Alejandro, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, and Gómez Sánchez, Eduardo
- Subjects
Gamificación ,MOOC - Abstract
Producción Científica, A pesar del éxito actual de los MOOC, estos son criticados por limitarse a pedagogías conectivistas, centradas en el contenido. Otras pedagogías activas como el aprendizaje colaborativo o el basado en juegos, tienen escasa presencia en los MOOC, debido a la dificultad de su implementación, a pesar de los beneficios que han demostrado en otros contextos educativos. Debido a ello, existe interés en la comunidad por entender las capacidades de los MOOC actuales para incluir pedagogías activas. En este artículo se propone un marco conceptual para analizar distintos MOOC y poder comprender cómo plantean la colaboración y la gamificación. Para ello, se ha creado un modelo de análisis compuesto por distintas categorías, cuya aplicabilidad se ilustra mediante el análisis de tres MOOC existentes., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199- C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
26. Toward Multimodal Analytics in Ubiquitous Learning Environments
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Rodríguez Triana, María Jesús, Bote Lorenzo, Miguel Luis, Villagrá Sobrino, Sara Lorena, Asensio Pérez, Juan Ignacio, and Martínez Monés, Alejandra
- Subjects
Aprendizaje ubicuo - Abstract
Producción Científica, While Ubiquitous Learning Environments (ULEs) have shown several benefits for learning, they pose challenges for orchestration. Teachers need to be aware of the learning process, which is difficult to achieve when it occurs across a heterogeneous set of spaces, resources and devices. In addition, ULEs can benefit from multimodal analyses due to the heterogeneity of the data sources available (e.g., logs, geolocation, sensor information, learning artifacts). In previous works, we proposed an orchestration system with some analytics features that can gather multimodal datasets during the learning process. Based on this experience, in this paper we describe the technological support provided by the system to collect data from multiple spaces and sources as well as the structure of the generated dataset. We also reflect about the challenges of multimodal learning analytics (MMLA) in ULEs, and we pose some ideas about how the system could better support MMLA in the future to mitigate those challenges., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
- Published
- 2017
27. Multimodal Learning Analytics Workshop (6º. 2017. Vancouver, Canada)
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Rodríguez Triana, María Jesús, Bote Lorenzo, Miguel Luis, Villagrá Sobrino, Sara Lorena, Asensio Pérez, Juan Ignacio, and Martínez Monés, Alejandra
- Subjects
Aprendizaje ubicuo - Abstract
Producción Científica While Ubiquitous Learning Environments (ULEs) have shown several benefits for learning, they pose challenges for orchestration. Teachers need to be aware of the learning process, which is difficult to achieve when it occurs across a heterogeneous set of spaces, resources and devices. In addition, ULEs can benefit from multimodal analyses due to the heterogeneity of the data sources available (e.g., logs, geolocation, sensor information, learning artifacts). In previous works, we proposed an orchestration system with some analytics features that can gather multimodal datasets during the learning process. Based on this experience, in this paper we describe the technological support provided by the system to collect data from multiple spaces and sources as well as the structure of the generated dataset. We also reflect about the challenges of multimodal learning analytics (MMLA) in ULEs, and we pose some ideas about how the system could better support MMLA in the future to mitigate those challenges. Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2-R) Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
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- 2017
28. European Conference on Technology Enhanced Learning (12º. 2017. Tallinn, Estonia)
- Author
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Sanz Martínez, María Luisa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Bote Lorenzo, Miguel Luis, Martínez Monés, Alejandra, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
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Formación de grupos ,Aprendizaje colaborativo ,MOOC - Abstract
Producción Científica, Although there is significant evidence regarding benefits of small group collaboration in small-scale contexts, several challenges have been about use of collaborative learning in MOOCs. Group formation, which crucial activity in order to achieve effective collaboration, is scarcely covered in MOOC platforms, which do not allow the formation teams using criteria defined by the instructors. This paper presents exploratory study conducted in a seven-week MOOC, comparing group formation proposal, based on students’ activity criteria, to a baseline grouping function provided by the platform. We analyse the impact of each grouping approach over group performance, group activity, and student satisfaction. The results show initial evidence about the advantages of using the criteria-based formation approach regarding student satisfaction and group interactions, Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA082U16)
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- 2017
29. Learning Buckets: Helping Teachers Introduce Flexibility in the Management of Learning Artifacts Across Spaces
- Author
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Producción Científica, echnology offers rich opportunities for learning across different physical and virtual spaces. However, most of current across-spaces proposals are either highly teacher-centered, inflexible in the students’ self-management of learning artifacts during the enactment, or allow the teacher little/no control of such students’ management of artifacts. Moreover, these proposals tend to be disconnected from the practices and tools that are usual in the classroom. How can we achieve a middle ground between keeping the teacher in control of across-spaces situations and, at the same time, providing students with a degree of flexibility to manage learning artifacts? Aiming to address such challenge we propose the notion of learning bucket, and the Bucket-Server, a system implementing such notion. A learning bucket is a container of learning artifacts which are generated and/or accessed across-spaces by the students during the enactment, according to constraints configured by teachers at design time. The responsive evaluation conducted, based on a feature analysis and a pilot study with experts, suggests that learning buckets can help evolve from teacher- to student-centered approaches, while maintaining the teacher in control of students’ actions. The evaluation also indicates that the Bucket-Server surpasses the support provided by alternative proposals to across-spaces learning., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014- 53199-C3-2- R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación – Ref. VA277U14)
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- 2017
30. Monitoring for awareness and reflection in ubiquitous learning environments
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
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Producción Científica, Despite the educational affordances that ubiquitous learning has shown, it is still hampered by several orchestration difficulties. One of these difficulties is that teachers lose awareness of what the students perform across the multiple technologies and spaces involved. Monitoring can help in such awareness, and it has been highly explored in face-to-face and blended learning. Nevertheless, in ubiquitous learning environments monitoring has been usually limited to activities taking place in a specific type of space (e.g., outdoors). In this paper we propose a monitoring system for ubiquitous learning, which was evaluated in three authentic studies, supporting the participants in the affordable monitoring of learning situations involving web, augmented-physical, and 3D virtual world spaces. The work carried out also helped identify a set of guidelines, which are expected to be useful for researchers and technology developers aiming to provide participants’ support in ubiquitous learning environments.
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- 2017
31. Using virtual learning environments in bricolage mode for orchestrating learning situations across physical and virtual spaces
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
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Producción Científica, Teachers usually implement their pedagogical ideas in Virtual Learning Environments (VLEs) in a continuous refinement approach also known as “bricolage”. Recently, different proposals have enabled the ubiquitous access to VLEs, thus extending the bricolage mode of operation to other learning spaces. However, such proposals tend to present several limitations for teachers to orchestrate learning situations conducted across different physical and virtual spaces. This paper presents an evaluation study that involved the across-spaces usage of Moodle in bricolage mode and learning buckets (configurable containers of learning artifacts) in multiple learning situations spanning five months in a course on Physical Education in the Natural Environment for pre-service teachers. The study followed a responsive evaluation model, in which we conducted an anticipatory data reduction using an existing orchestration framework (called “5 + 3 aspects”) for structuring data gathering and analysis. The results showed that learning buckets helped the teachers in the multiple aspects of orchestration, overcoming the limitations of alternative approaches in some specific orchestration aspects: helping the involved teachers to connect different physical and physical spaces, while supporting technologies and activities of their everyday practice, and transferring part of the orchestration load from teachers to students. The results also suggested lines of future improvement, including the awareness of outdoor activities., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2011-28308-C03-02 and TIN2014-53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14 and VA082U16)
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- 2017
32. Cross-LAK 2016: international workshop on Learning Analytics Across Physical and Digital Spaces (1º. 2016. Edimburgo)
- Author
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Rodríguez Triana, María Jesús, Gallego Lema, Vanesa, Arribas Cubero, Higinio Francisco, Martínez Monés, Alejandra, and Asensio Pérez, Juan Ignacio
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Realidad virtual ,Aprendizaje - Abstract
Producción Científica Technologies such as augmented Reality (AR), 3D Virtual Worlds (3DVWs) and mobile phones are extending education to other spaces beyond the classroom or the Virtual Learning Environments (VLEs). However, the richness of across-spaces learning situations that could be conducted in all these spaces is hampered by the difficulties (encompassed under the “orchestration” metaphor) that teachers face to carry them out. Monitoring can help in such orchestration, and it has been highly explored in face-to-face and blended learning. Nevertheless, in ubiquitous environments it is usually limited to activities taking place in a specific type of space (e.g., outdoors). In this paper we propose an orchestration system which supports the monitoring of learning situations that may involve web, AR-enabled physical and 3DVW spaces. The proposal was evaluated in three authentic studies, in which a prototype of the system provided monitoring through a web dashboard, an AR app, and a Virtual Globe. Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
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- 2016
33. Toward the integration of monitoring in the orchestration of across-spaces learning situations
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Rodríguez Triana, María Jesús, Gallego Lema, Vanesa, Arribas Cubero, Higinio Francisco, Martínez Monés, Alejandra, and Asensio Pérez, Juan Ignacio
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Realidad virtual ,Aprendizaje - Abstract
Producción Científica, Technologies such as augmented Reality (AR), 3D Virtual Worlds (3DVWs) and mobile phones are extending education to other spaces beyond the classroom or the Virtual Learning Environments (VLEs). However, the richness of across-spaces learning situations that could be conducted in all these spaces is hampered by the difficulties (encompassed under the “orchestration” metaphor) that teachers face to carry them out. Monitoring can help in such orchestration, and it has been highly explored in face-to-face and blended learning. Nevertheless, in ubiquitous environments it is usually limited to activities taking place in a specific type of space (e.g., outdoors). In this paper we propose an orchestration system which supports the monitoring of learning situations that may involve web, AR-enabled physical and 3DVW spaces. The proposal was evaluated in three authentic studies, in which a prototype of the system provided monitoring through a web dashboard, an AR app, and a Virtual Globe., Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
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- 2016
34. Jornadas sobre Educación física en la naturaleza 2016: 'Todos juntos, con un mismo rumbo' (2016. Valsaín, Segovia)
- Author
-
Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
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Aprendizaje ubicuo ,Formación de docentes - Abstract
Producción Científica En este poster pretendemos presentar un proceso formativo a través del aprendizaje ubicuo con apoyo tecnológico, desarrollado en la asignatura Educación física en el Medio ambiente (EFMN) del grado de Educación primaria, mención e EF y en diferentes centros escolares de Primaria durante el prácticum de algunos de los estudiantes de la asignatura citada.
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- 2016
35. Workshop on Intelligent Support for Learning in Groups at the 13th International Conference on Intelligent Tutoring Systems
- Author
-
Sanz Martínez, María Luisa, Ortega Arranz, Alejandro, Dimitriadis Damoulis, Ioannis, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Martínez Monés, Alejandra, Bote Lorenzo, Miguel Luis, and Rubia Avi, Bartolomé
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Aprendizaje colaborativo ,MOOC - Abstract
Producción Científica, The integration of Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) in Massive Open Online Courses (MOOCs) is a challenge that several research projects are trying to address. However, team formation and their subsequent management in MOOCs is a complex task, that depends on multiple factors, both pedagogical and technological. This paper analyzes the factors that in uence team formation in MOOCs, as an initial step towards our overall goal of designing automatic tools to support the dynamic management of teams in MOOCs., Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014- 53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
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- 2016
36. A System for Gamifying Ubiquitous Learning Situations Supported by Multiple Technologies
- Author
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Ortega Arranz, Alejandro, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Martínez Monés, Alejandra, Bote Lorenzo, Miguel Luis, and Asensio Pérez, Juan Ignacio
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Aprendizaje ubicuo - Abstract
Producción Científica, Gamification is the use of game design elements in non-game contexts, and it has reported potential benefits for students. However, the proposals supporting teachers to create gamified ubiquitous learning situations are tied to specific activities and enactment technologies. To start addressing this issue, we propose a system to help teachers design and deploy these situations involving a variety of technologies frequently used in education, Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (Project TIN2014-53199-C3-2-R), Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
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- 2016
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37. Una experiencia de tecnología y aprendizaje ubicuo en Educación Física en el medio natural
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Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Rubia Avi, Bartolomé
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Aprendizaje ubicuo ,Formación de docentes - Abstract
Producción Científica, En este poster pretendemos presentar un proceso formativo a través del aprendizaje ubicuo con apoyo tecnológico, desarrollado en la asignatura Educación física en el Medio ambiente (EFMN) del grado de Educación primaria, mención e EF y en diferentes centros escolares de Primaria durante el prácticum de algunos de los estudiantes de la asignatura citada.
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- 2016
38. European Conference on Technology Enhanced Learning (10º. 2015. Toledo)
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Asensio Pérez, Juan Ignacio, Martínez Monés, Alejandra, Prieto, Luis P., Jorrín Abellán, Iván Manuel, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
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Realidad virtual - Abstract
Producción Científica Recent technological advances in mobile devices enable the connec-tion of classrooms with other virtual and physical spaces. Some approaches aim at helping teachers carry out learning situations across such spaces. However, these proposals tend to be isolated from other activities in teachers’ current common practices, and do not allow teacher-controlled flexibility of what stu-dents do during the enactment. Aiming to overcome such limitations, the Buck-et-Server is a system that enables teachers to include learning buckets in their learning situations: containers of learning artifacts generated and/or consumed across-spaces by students during the enactment. Teachers create learning buck-ets at design time, configuring them with constraints to regulate the degree of freedom offered to the students. These learning buckets can be integrated into multiple existing technologies used in different educational spaces (e.g., web, physical and 3D virtual world spaces), thus helping embed buckets in the teach-ers’ current common practices. Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
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- 2015
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39. Coming down to Earth: Helping teachers use 3D virtual worlds in across-spaces learning situations
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Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Prieto, Luis P., Asensio Pérez, Juan Ignacio, Martínez Monés, Alejandra, Jorrín Abellán, Iván Manuel, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
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Realidad virtual ,Google Earth - Abstract
Producción Científica, Different approaches have explored how to provide seamless learning across multiple ICT-enabled physical and virtual spaces, including three-dimensional virtual worlds (3DVW). However, these approaches present limitations that may reduce their acceptance in authentic educational practice: The difficulties of authoring and sharing teacher-created designs across different 3DVW platforms, or the lack of integration of 3DVWs with existing technologies in the classroom ecosystem (e.g., widespread web-based learning platforms such as Moodle, or mobile augmented reality applications). Focusing on a specific kind of 3DVW (virtual globes, such as Google Earth, used like 3DVWs), we propose a system that enables teachers to deploy across-spaces learning situations, which can be authored with a plethora of existing learning design tools, that involve different common web-based learning platforms, mobile AR applications and multiple kinds of virtual globes. A prototype of the architecture has been developed to evaluate this novel approach. The mixed-methods evaluation performed comprised both a feature analysis and a study where a teacher deployed an authentic across-spaces learning situation including Google Earth used as a 3DVW. Such evaluation shows that the system enables teachers deploy learning situations over different technological ecosystems composed by physical and web spaces, as well as by 3DVWs., Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
- Published
- 2015
40. Supporting teacher orchestration of across-spaces learning situations
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Universidad de Valladolid. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación, Asensio Pérez, Juan Ignacio, and Martínez Monés, Alejandra
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proceso de aprendizaje ,método multimedia ,percepción del espacio ,proceso cognitivo ,tecnología de la educación - Abstract
Se trata la orquestación de situaciones de aprendizaje “a través de espacios” (across-spaces, AS, en inglés), es decir, situaciones de aprendizaje que integran actividades que tienen lugar en múltiples espacios físicos y virtuales, y donde se da una transición suave, o continua, entre los distintos espacios. En particular, se intenta proporcionar herramientas conceptuales y tecnológicas para apoyar a los docentes en la orquestación de este tipo de situaciones de aprendizaje, que puedan incluir espacios físicos, web y mundos virtuales 3D. Siguiendo la Metodología de Investigación de Desarrollo de Sistemas, y con un paradigma de investigación interpretativo subyacente, se proponen dos constructos (modelo de POI y noción de cubo de aprendizaje o learning bucket) y dos sistemas (GLUEPS-AR y Bucket-Server), para ayudar a los docentes en la orquestación de situaciones de aprendizaje AS. Para la evaluación de las propuestas, se realizaron múltiples análisis de características, estudios pilotos y estudios de evaluación, enmarcados en un modelo de evaluación “receptivo”. Castilla y León ESP
- Published
- 2015
41. JUTE2015
- Author
-
Gallego Lema, Vanesa, Rubia Avi, Bartolomé, Arribas Cubero, Higinio Francisco, and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
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Aprendizaje ,TIC ,Educación física - Abstract
Producción Científica, En esta comunicación presentamos un proceso formativo de aprendizaje ubicuo con apoyo tecnológico, desarrollado en el área de Educación Física en el Medio Natural. La investigación ha permitido analizar el proceso de enseñanza/aprendizaje en el Grado de Educación Primaria con mención en Educación Física, así como la transferencia de conocimientos que ha realizado el alumnado durante su periodo de prácticas, en los centros de Educación Primaria. El aprendizaje ubicuo, ha permitido el desarrollo de un diseño educativo colaborativo, en el que el alumnado y el profesor han podido interactuar en el proceso formativo desde distintos espacios y momentos. En este trabajo, describimos la experiencia formativa realizada en la asignatura, junto con la implementación tecnológica llevada a cabo., In this paper we present a formative process of ubiquitous learning with technology support, developed in the area of Physical Education in the Natural Environment. The research has allowed us to analyze the teaching / learning process in Primary Education Degree with a major in Physical Education, and the knowledge transfer made by students during their training period in Primary Schools. The ubiquitous learning, has enabled the development of a collaborative educational design, in which students and teacher were able to interact in the formative process from different places and times. In this paper, we describe the training experience carried out in the subject, with the technological implementation performed., Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
- Published
- 2015
42. Orchestrating learning across spaces: Integrating heterogeneous technologies of the existing educational practice
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Asensio Pérez, Juan Ignacio, Martínez Monés, Alejandra, and Dimitriadis Damoulis, Ioannis
- Subjects
Realidad virtual - Abstract
Producción Científica Several approaches provide solutions for orchestrating across-spaces learning situations involving heterogeneous technologies. However, the learning situations that such systems support tend to be isolated from other activities and ICT tools of the teachers’ existing practice. We present some lessons learned during our research in the field, which can be used as guidelines to design systems for the orchestration of across-spaces settings that integrate multiple technologies already in use by teachers. Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
- Published
- 2015
43. Aprendizaje ubicuo: un proceso formativo en educación física en el medio natural
- Author
-
Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio, Rubia Avi, Bartolomé, Gallego Lema, Vanesa, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Arribas Cubero, Higinio, and Rubia Avi, Bartolomé
- Abstract
In this paper we present a technologysupported ubiquitous learning process, developed in the area of Physical Education in the Natural Environment. The research conducted allowed us to analyze how ubiquitous learning impacted on the teaching / learning process in a university degree on Primary Education with a major in Physical Education, using a case study method. Among other findings, the research results suggest that ubiquitous learning encouraged students and teacher to interact in the learning process from different places and times, linking formal and informal settings, as well as providing a benefit in different elements of the official curriculum. In this way, students increased its digital competence and they achieved a better understanding of the contents of the subject, overcoming problems that emerged during the process. The conclusions we reached point out that technological tools supported the EFMN curriculum, causing an ubiquitous training process. In this paper, we describe the educational experience carried out in the subject during the 20122013 academic year, as well as the technological implementation performed., Este artículo presenta un proceso formativo de aprendizaje ubicuo con apoyo tecnológico, desarrollado en el área de Educación Física en el Medio Natural (EFMN). La investigación ha permitido analizar cómo repercute el aprendizaje ubicuo en la enseñanza/aprendizaje en el Grado de Educación Primaria en Educación Física, apoyándose en estudios de caso. Entre otros resultados, el aprendizaje ubicuo ha favorecido que el alumnado y el profesor hayan interactuado en el proceso desde distintos espacios y momentos, uniendo los ámbitos formales e informales, así como aportando un beneficio en los distintos elementos del currículum oficial. De esta manera, el alumnado ha incrementado su competencia digital, junto con una mejor adquisición de los contenidos de la asignatura, superando las distintas problemáticas que han emergido durante el proceso. Las conclusiones señalan que las herramientas tecnológicas han apoyado el currículum de EFMN, favoreciendo un proceso formativo ubicuo. Describimos la experiencia formativa realizada en la asignatura durante el curso 20122013, junto con su implementación tecnológica.
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- 2016
44. Aprendizaje ubicuo: un proceso formativo en educación física en el medio natural / Ubiquitous learning: a learning process in Physical Education in the Natural Environment
- Author
-
Gallego-Lema, Vanesa, primary, Muñoz-Cristóbal, Juan Alberto, additional, Arribas-Cubero, Higinio Francisco, additional, and Rubia-Avi, Bartolomé, additional
- Published
- 2016
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45. Bucket-Server: A System for Including Teacher-Controlled Flexibility in the Management of Learning Artifacts in Across-Spaces Learning Situations
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
Producción Científica, Recent technological advances in mobile devices enable the connec-tion of classrooms with other virtual and physical spaces. Some approaches aim at helping teachers carry out learning situations across such spaces. However, these proposals tend to be isolated from other activities in teachers’ current common practices, and do not allow teacher-controlled flexibility of what stu-dents do during the enactment. Aiming to overcome such limitations, the Buck-et-Server is a system that enables teachers to include learning buckets in their learning situations: containers of learning artifacts generated and/or consumed across-spaces by students during the enactment. Teachers create learning buck-ets at design time, configuring them with constraints to regulate the degree of freedom offered to the students. These learning buckets can be integrated into multiple existing technologies used in different educational spaces (e.g., web, physical and 3D virtual world spaces), thus helping embed buckets in the teach-ers’ current common practices., Junta de Castilla y León (programa de apoyo a proyectos de investigación - Ref. VA277U14)
- Published
- 2015
46. Supporting Teachers in the Gamification Process of Learning Situations
- Author
-
Ortega Arranz, Alejandro, Martínez Monés, Alejandra, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Ortega Arranz, Alejandro, Martínez Monés, Alejandra, and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
La inclusión de elementos típicos de los videojuegos en entornos de aprendizaje (i.e. gamificación) está actualmente reportanto beneficios educativos como el aumento de la motivación e involucración de los estudiantes en la realización de actividades de aprendizaje. Dada la dificultad de los docentes para la creación de situaciones de aprendizaje gamificadas, algunos autores han propuesto herramientas de autoría que permiten gamificar situaciones de aprendizaje. Sin embargo, actualmente existe un salto entre los sistemas propuestos para la creación de actividades gamificadas y las herramientas existentes que típicamente usan los docentes, como son entornos de aprendizaje virtual (VLEs) (e.g. Moodle), herramientas Web 2.0 (e.g. Google Drive), clientes móviles de realidad aumentada (e.g. Junaio), o globos terráqueos virtuales 3D (e.g. Google Earth). Por eso, este Trabajo Fin de Máster pretende ayudar a los profesores en el proceso de creación de situaciones de aprendizaje gamificadas. Para ello: (i) Se explora la literatura existente sobre gamificación; (ii) Se propone una arquitectura y un modelo de datos que permita la creación de situaciones gamificadas formadas por herramientas existentes de los tipos señalados (VLEs, herramientasWeb 2.0, clientes móviles RA, globos terráqueos virtuales 3D); (iii) Se desarrolla un prototipo que implementa la arquitectura y el modelo de datos propuestos; (iv) Se realiza una prueba de concepto del prototipo. Como base para el trabajo, se parte del sistema GLUEPS-AR. Este sistema permite completar el diseño educativo y desplegar situaciones de aprendizaje con las características descritas previamente, pero su capacidad de gamificación es limitada., Departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones e Ingeniería Telemática, Máster en Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
- Published
- 2015
47. Implantación de Software Libre en el Centro de Desarrollo Infantil (CENDI) No. 4
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Universitat Oberta de Catalunya, and López Sánchez-Montañés, Joaquín
- Subjects
Nursery school ,Preescolar ,Programari lliure ,Software libre ,Open source software ,Ordinadors en l'ensenyament ,Kindergarten ,Computer-assisted instruction ,Ordenadores en la enseñanza ,Ensenyament - Abstract
El presente proyecto consiste en la implantación de Software Libre en el Centro de Desarrollo Infantil (CENDI) No. 4, que es un centro de educación infantil de niños de 0 a 6 años con equipos antiguos de recursos limitados, de forma que se incorporen programas que sean adecuados a la edad de los niños, y además el profesorado pueda aprovechar los ordenadores, todo ello con el menor coste posible, debido a que el presupuesto del centro es muy limitado. Aquest projecte consisteix en la implantació de programari lliure al Centre de Desenvolupament Infantil (CENDI) No 4, que és un centre d'educació infantil de nens de 0 a 6 anys amb equips antics de recursos limitats, de manera que s'incorporin programes que siguin adequats a l'edat dels nens, i que a més el professorat pugui aprofitar els ordinadors, tot això amb el menor cost possible, atès que el pressupost del centre és molt limitat. This project involves the implementation of Free Software in the Children's Development Center (CENDI) No. 4, a nursery school or kindergarten for children from 0-6 years with old computers and limited resources, in order to incorporate software more appropriate to the age of the children and allowing also the teachers to take advantage of the computers, and at the lowest possible cost, because the school budget is very limited.
- Published
- 2010
48. Despliegue automático de diseños de aprendizaje en mundos virtuales 3D realistas basados en tecnología Google
- Author
-
Marinero Domingo, Mario, Martínez Monés, Alejandra, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Marinero Domingo, Mario, Martínez Monés, Alejandra, and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
El aprendizaje mejorado por tecnología (en inglés Technology-Enhanced Learning - TEL) se está aplicando en múltiples plataformas como pueden ser: la Web, con herramientas como Moodle; entornos de realidad aumentada que combinan información del mundo real y virtual o mundos virtuales 3D que se desarrollan en un ambiente completamente virtual., Grado en Ingeniería Informática
- Published
- 2013
49. Transformación automática de objetos 3D a formatos compatibles con navegadores de realidad aumentada para escenarios educativos
- Author
-
Samaniego García, María Judith, Martínez Monés, Alejandra, Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, Samaniego García, María Judith, Martínez Monés, Alejandra, and Muñoz Cristóbal, Juan Alberto
- Abstract
El objetivo principal del presente TFG consiste en el estudio y la propuesta de soluciones para afrontar el problema de la variedad de formatos existente entre los editores y bibliotecas de modelos 3D y los navegadores de AR. El traductor debe realizar la conversión de formatos de manera automática. Para su desarrollo, este objetivo principal se desglosa en varios subobjetivos, de manera que la consecución de los objetivos parciales, nos lleve a conseguir el objetivo principal. 1) Analizar los formatos utilizados por herramientas de autoría y bibliotecas de modelos 3D y los formatos de modelos 3D que manejan los navegadores de AR. Estudiar la posibilidad de realizar la conversión de formatos a través de herramientas de manera automática. 2) Seleccionar las herramientas que se consideren más apropiadas para su inclusión en entornos educativos. Adaptar los resultados del TFG a un escenario ya existente. 3) Construir un prototipo que resuelva este problema, adaptándose a las tecnologías elegidas., Grado en Ingeniería Informática
- Published
- 2012
50. Supporting teacher orchestration of across-spaces learning situations
- Author
-
Muñoz Cristóbal, Juan Alberto, primary
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