551 results on '"Metaverso"'
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2. GEOMATICS AND METAVERSE FOR LOST HERITAGE SITES DOCUMENTATION AND DISSEMINATION: THE CASE STUDY OF PALMYRA ROMAN THEATRE (SYRIA).
- Author
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Forte, Anna, Alkhatib, Yara Jamil, Bitelli, Gabriele, Malinverni, Eva Savina, and Pierdicca, Roberto
- Abstract
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- 2025
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3. Metaverse customer journeys in tourism: building viable virtual worlds
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Zhong, Lina, Xu, Zongqi, Morrison, Alastair M., Li, Yunpeng, and Zhu, Mengyao
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- 2024
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4. Metaversidad como ecología de aprendizaje en la era del metaverso: Una revisión sistemática.
- Author
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Alberto Laurens-Arredondo, Luis
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EDUCATIONAL benefits , *SHARED virtual environments , *HIGHER education , *COMMUNITY centers , *SOCIAL interaction - Abstract
The recent pandemic forced the virtualization of educational processes around the world, which caused a series of problems in the quality of teaching due to the improvisation of its execution. The reappearance of the metaverse as a new social scenario has opened new possibilities to overcome the problems inherited by education during a pandemic. Therefore, the present study aims to review the literature on the emerging concept of “metaversity” through a systematic review. A methodology was developed following the PRISMA statement in the WoS, Scopus and Scielo databases. Twenty research studies were selected that were closest to the proposed concept of metaversity, where their main characteristics and scope are identified. The results show that, although there are no experiences that unify all possible areas to be developed in a virtualized university, there are fundamental advances in specific sectors. Educational benefits of the implementation of metaversity for students are identified, such as the improvement of cognitive skills and personalization of learning. The potential of metaversity to transform higher education is evidenced by offering not only the implementation of immersive learning but also a new center of virtual social interaction within the university campus. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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5. METAVERSE: AN EDUCATIONAL TOOL IN BUSINESS SCIENCE PROGRAMS.
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Vargas Vanegas, Carolina and Moreno Sánchez, Jorge Mario
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SHARED virtual environments ,TEACHING methods ,BUSINESSPEOPLE ,BUSINESS education ,USER experience - Abstract
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- 2024
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6. El metaverso como aporte formativo en Un programa de logística con estudiantes adultos trabajadores chilenos.
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Cadamuro Inostroza, Irving Osmán and Velásquez Díaz, Manuel Fernando
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SHARED virtual environments , *CONVENIENCE sampling (Statistics) , *INDUSTRIAL engineering , *ENGINEERING management , *ADULT students - Abstract
The research explores the contribution attributed by adult working adult students of the Logistics Management Engineering course at the Universidad Arturo Prat in Chile, regarding the use of the Metaverse in their training process. The approach is qualitative, interpretative and phenomenological. The sample is by convenience. The interview was used to collect data. The information was analyzed with the software Atlas.TI, 2022. The main results showed that competitive advantage and professional projection are considered relevant contributions when using metaverse. It was concluded that the metaverse is a relevant technology for the formative process of the career. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
7. Impact of artificial intelligence on fashion: analysis of digital influencers in international fashion weeks.
- Author
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Fajardo Rodríguez-Borlado, Paula and Pérez-Curiel, Concha
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FASHION advertising ,AWARENESS advertising ,ARTIFICIAL intelligence ,FASHION Week ,ADVERTISING campaigns - Abstract
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- 2024
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8. METAVERSOS E SEUS DESAFIOS NA EDUCAÇÃO.
- Author
-
Portella, Cibele Poubel, Glória Freitas, Victor Gonçalves, and do Espírito Santo, André Cotelli
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TECHNOLOGICAL innovations ,EXPERIENTIAL learning ,SHARED virtual environments ,STUDENT engagement ,INTERNET safety - Abstract
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- 2024
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9. E-campañas: Uso de big data, inteligencia artificial en campañas políticas híbridas y la aparición de 'wikiliderazgos'
- Author
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Ana E. Perugachi Kindler
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Big data ,ciberpolítica ,ciberactivismo ,inteligencia artificial ,campañas políticas híbridas ,metaverso ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
Este artículo se vertebra de once momentos en los que se aborda la migración de las campañas políticas a la era digital. Primero se explica el uso de bots para ataques políticos en campaña; segundo, la automatización y minería de datos digitales para el diseño de dichas campañas; tercero, el uso de la big data y las redes sociales para la elaboración de bases de datos y la emisión de mensajes personalizados para los electores; cuarto, el uso de la big data y la inteligencia artificial (data science) para la segmentación del mercado de electores; quinto, el uso del metaverso en las campañas políticas híbridas y la aparición de “wikiliderazgos”, en escenarios inmersivos; sexto, la minería de datos y modelos metaanalíticos prospectivos; séptimo, el uso del deepfake para la creación de videos falsos en campaña; octavo, el caso Cambridge Analytica y la recaudación de fondos de campaña; noveno, la automatización de las campañas gracias a las plataformas virtuales; décimo, la creación de cuartos de guerra y el uso de trolls para ataques políticos; y undécimo, el metaverso, la ciberpolítica y el ciberactivismo. El marco analítico que rige esta investigación une la sociología política con la comunicación política digital. Las metodologías utilizadas fueron la “netnografía” y la observación participante. En tal sentido, este artículo pretende ser una hoja de ruta para académicos y analistas políticos.
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- 2025
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10. Posibilidades y limitaciones de los medios de comunicación en el metaverso: posicionamiento estratégico, exploración narrativa e inmersión
- Author
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César Fieiras Ceide, Verónica Crespo Pereira, and Miguel Túñez López
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Metaverso ,periodismo ,realidad virtual ,medios de comunicación ,innovación ,empresa mediática ,Communication. Mass media ,P87-96 ,Journalism. The periodical press, etc. ,PN4699-5650 - Abstract
Esta investigación profundiza en las posibilidades que ofrece actualmente el metaverso para los medios de comunicación, así como en las limitaciones u obstáculos que condicionan o ralentizan su desarrollo e implementación en los próximos años. Para ello, se realizan entrevistas semiestructuradas en profundidad a 15 expertos en tecnología del ámbito global especializados en realidad virtual y metaverso, que coinciden en que la primera ola del periodismo en el metaverso se asentará principalmente sobre contenidos inmersivos de entretenimiento, gamificados y de experimentación. También inciden en que la integración del metaverso en las rutinas informativas se verá limitada y condicionada por la optimización de la tecnología VR, la democratización en la adquisición de los dispositivos, la migración progresiva de la audiencia a entornos virtuales para el consumo diario de información, y al establecimiento y maduración de las comunidades virtuales, marcos regulatorios y normas sociales. Se concluye que este proceso será lento y gradual, y estará compuesto por dos fases: una primera de adopción masiva de soluciones y de familiarización con los sistemas; y una segunda que estará protagonizada por prácticas y desarrollos sobre soluciones en campos específicos, como las vinculadas a la narrativa periodística.
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- 2025
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11. Aprender anatomía mediante el metaverso de la Universidad
- Author
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Schezzler R L, Castro Videla M, Castro G E, Varela M H, and Calderoni De Martino I
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educación ,realidad virtual ,anatomía ,metaverso ,tecnología educativa ,Science ,Biology (General) ,QH301-705.5 - Abstract
En el marco de las Primeras Jornadas Odontológicas Universitarias, de la Unidad de Vinculación Académica de Odontología del Consejo de Rectores de Universidades Privadas de Argentina (CRUP), se presentó el taller "Aprender anatomía mediante el metaverso" organizado por la Universidad FASTA. Allí, estudiantes, docentes y autoridades de las carreras de Odontología participaron en una experiencia inmersiva en el metaverso a través de gafas de realidad virtual. En el entorno tridimensional, los asistentes exploraron una recreación digital del laboratorio de anatomía de la Universidad, interactuando entre ellos y con modelos anatómicos mediante avatares. El taller tuvo como objetivos principales familiarizar a los participantes con las herramientas de realidad virtual, promover la interacción en el metaverso y ofrecer una forma innovadora de aprender anatomía. Este enfoque representa un avance en la integración de tecnologías inmersivas en la educación superior, destacándose por su capacidad para transformar la enseñanza tradicional en experiencias dinámicas.
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- 2025
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12. Desafios e oportunidades do metaverso na Educação: uma análise das funções cognitivas e implicações pedagógicas
- Author
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Samara da Silva Brito and Francisco Petrônio Alencar de Medeiros
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aprendizagem ,cognição ,educação ,metaverso ,Technology (General) ,T1-995 ,Science ,Science (General) ,Q1-390 - Abstract
A era da revolução tecnológica apresenta um cenário repleto de desafios e oportunidades em diversas esferas, com destaque para a educação, que tem se mostrado receptiva às inovações, incluindo o Metaverso. Fundamentado teoricamente como um ambiente virtual coletivo, imersivo e persistente na construção do conhecimento, o Metaverso é reconhecido por sua capacidade de estimular processos neuropsicológicos, como atenção, percepção e motivação, potencialmente enriquecendo o processo de ensino e aprendizagem. Este estudo, conduzido como um mapeamento sistemático ou revisão de escopo visa investigar as funções cognitivas no contexto da aprendizagem no Metaverso, utilizando uma abordagem interdisciplinar baseada na Tecnologia e na Psicologia. A metodologia adotada abrange um estudo exploratório e descritivo, desde a definição das questões de pesquisa até a seleção criteriosa de fontes e a análise dos dados coletados. Os resultados obtidos revelam que os ambientes imersivos do Metaverso têm potencial para servir como poderosas ferramentas educacionais, capazes de promover a construção e o registro do conhecimento sob a mediação do docente, além de estimular aspectos cognitivos e sociais dos alunos. No entanto, surgem preocupações pertinentes em relação a possíveis sobrecargas cognitivas dos estudantes e questões éticas e de segurança, especialmente devido à exploração inicial desses ambientes na educação.
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- 2025
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13. Del Ladrillo al Bit: Arquitectura Virtual en Second Life
- Author
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Celia López Castillo
- Subjects
Arquitectura ,Urbanismo Virtual ,Metaverso ,Capitalismo ,Second Life ,Arts in general ,NX1-820 - Abstract
La pérdida de identidad y del cometido social en la arquitectura contemporánea refleja una adaptación al sistema capitalista. Este estudio investiga si el Metaverso, como ciudad virtualizada, sigue una evolución similar. Actualmente, las edificaciones en el metaverso tienen un propósito económico, dejando de lado el bienestar social y su esencia inicial de funcionalidad, estética y sostenibilidad. Se plantea si las construcciones virtuales también priorizan el valor económico sobre el arte. La investigación analiza cómo se desarrollaron las edificaciones en uno de los primeros mundos del metaverso: The Second Life. Y si merece la pena abandonar el propósito social de la arquitectura en favor de beneficios económicos, considerando el impacto potencial en ambos ecosistemas, real y virtual.
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- 2024
14. Posibilidades pedagógicas de los entornos virtuales 3D en el Acompañamiento del Aprendizaje de Personas con Discapacidad Auditiva
- Author
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Adriana Silvia Fachal
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educación inclusiva ,discapacidad auditiva ,e-accesibilidad ,TIC ,mundos virtuales ,metaverso ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
En lo que respecta a la motivación personal que sustenta este trabajo, durante mi carrera como docente en nivel terciario he trabajado con personas con discapacidad y mi experiencia ha evidenciado avances en el apoyo a estudiantes con discapacidades motrices y visuales, pero un menor respaldo para aquellos que poseen discapacidad auditiva. Por esto mi interés en formarme como intérprete en Lengua de Señas Argentina para apoyar a este grupo de estudiantes y en explorar las posibilidades de los Entornos Virtuales 3D como herramienta de inclusión. Objetivo General de la Tesis: Investigar sobre los EV3D y sus posibilidades para personas con discapacidad auditiva y proponer escenarios educativos desarrollados ad-hoc que se adapten tanto al aprendizaje del uso del entorno como a temas académicos específicos.
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- 2024
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15. Desafíos del metaverso en los procesos de aprendizaje del profesorado en el aula
- Author
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Ma. Cruz Lozano-Ramirez
- Subjects
Educación a distancia ,Inteligencia artificial ,metaverso ,tecnologías de la información ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Introducción. El metaverso es una construcción de universos operados en ambientes digitales donde los usuarios se conectan a realidades alternas en una plataforma de identidades a través de avatares que reflejan su apariencia, movimientos físicos, expresiones corporales, faciales. Objetivo. Identificar los conocimientos del profesorado sobre el metaverso y proponer estrategias pedagógicas que apoyen su incorporación en los contenidos temáticos de las asignaturas. Método. Participaron 68 profesores que laboran en instituciones educativas de nivel superior, con rangos de entre 36 a 55 años de edad. Se aplicó una prueba no paramétrica (Ji-Cuadrado) para identificar posibles relaciones de la variable Conocimiento del metaverso y las actividades del profesorado sobre tendencias tecnológicas, adaptación y dinámicas de aprendizaje sobre inteligencia artificial de los estudiantes. Resultados. Se identificó que solo un 46 % del profesorado conoce qué es el metaverso y las pruebas no paramétricas reportan asociación entre el conocimiento del metaverso y la actualización del profesorado en tendencias tecnológicas y las dinámicas de aprendizaje de los estudiantes en las unidades. Discusión. La incorporación de estrategias pedagógicas con experiencias inmersivas en los contenidos de las asignaturas implica la inversión en infraestructura tecnológica, el rediseño de contenidos, entornos virtuales, redefinición de roles (profesorado-estudiantes). Es llevar el aula física a un entorno virtual. Estos procesos necesariamente se deben iniciar con el diagnóstico de la infraestructura tecnológica y las necesidades de actualización del profesorado para en un segundo momento continuar con la implementación de acciones y en una tercera etapa evaluar su impacto.
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- 2024
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16. From metaverse experience to physical travel: the role of the digital twin in metaverse design
- Author
-
Deng, Baolin, Wong, IpKin Anthony, and Lian, Qi Lilith
- Published
- 2024
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17. Tourism metaverse from the attribution theory lens: a metaverse behavioral map and future directions
- Author
-
Hassan, Thowayeb and Saleh, Mahmoud Ibraheam
- Published
- 2024
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18. Metaverso, Digital Twins e diritti fondamentali
- Author
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Antonio Iannuzzi
- Subjects
metaverso ,digital twin ,diritti fondamentali ,web 4.0 ,costituzionalismo digitale ,Law ,Cybernetics ,Q300-390 - Abstract
Metaverso e digital twin sono tecnologie che sembrano far ingigantire una serie di problemi giuridici che già caratterizzano il costituzionalismo digitale. Il diritto deve affrontare la regolazione del metaverso, essendo alle porte la diffusione del web 4.0: la quarta generazione del World Wide Web che, utilizzando l'intelligenza artificiale e ambientale avanzata, l’Internet delle cose, le transazioni blockchain affidabili, i mondi virtuali e le funzionalità XR, permette agli oggetti e agli ambienti digitali e reali di integrarsi completamente e di comunicare tra loro; promette di consentire esperienze realmente intuitive e immersive, fondendo senza soluzione di continuità il mondo fisico e quello digitale. Il saggio, partendo da un esame delle frontiere della ricerca in questi ambiti, mira ad esaminare gli effetti dell’uso di queste nuove tecnologie sui diritti fondamentali.
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- 2024
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19. Building the future of European Public Service Media: innovation priorities, key points and optimization areas in PSM.
- Author
-
Fieiras Ceide, César, Vaz Álvarez, Martín, and Túñez López, Miguel
- Subjects
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MUNICIPAL services - Abstract
The platformization and entry into the international television market of large video-on-demand (VoD) service providers has had an impact on all agents in the sector, as well as on operating rules, consumption habits, and financing, production and distribution models. In the case of public media, innovation is conceived as a strategic driver and the only sustainable alternative for their survival, repositioning and renewal in order to be relevant for citizens. This research analyzes 15 European public broadcasting corporations from Germany (ARD), Austria (ORF), Belgium (VRT and RTBF), Denmark (DR), Spain (RTVE), Finland (Yle), France (France TV), Great Britain (BBC), the Netherlands (NPO), Ireland (RTÉ), Italy (RAI), Portugal (RTP), Sweden (SVT) and Switzerland (RTS). A total of 18 interviews were conducted with senior managers of these corporations and one EBU member to shed light on innovation priorities, key points and areas of optimization, which allows identifying the conceptual, strategic and operational lines that these media will follow in the next stage. It is concluded that these broadcasters focus their efforts on the transversal implementation of high technology, particularly AI, for the improvement of their production and distribution operational routines; on the settlement and improvement of their VOD platforms; on digital positioning and cybersecurity; on the creation of stable communities; on the optimization of the user experience (UX) and the attraction and search for relevance for a young audience (16-25) often distant from their performances. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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20. Ambiente Web 3D inmersivo para la educación universitaria.
- Author
-
Valencia-Córdoba, Fabian S., Rodríguez-Carrillo, Paola J., and Reyes-Vera, Javier M.
- Subjects
- *
SHARED virtual environments , *TECHNOLOGICAL innovations , *COMPUTER systems , *WORLD maps - Abstract
The metaverse is the next major revolution of the internet, enabling communication between users from a virtual perspective mapped to the real world. This technology has attracted significant interest from students, researchers, and businesses, and has proposed multiple applications in sectors such as education, commerce, health, and others. However, its development is in its initial stages, as it is still under discussion how it will be standardized in the face of new proposed solutions. This article presents the theorical framework of the main components that make up a metaverse (3D modeling, Web 3D environment and communication aspects), the methodology implemented for the development of the metaverse of the School of Systems Engineering and Computing - EISC Metaverse, the architecture, the technologies used, and the prototype developed with the components mentioned in the literature review, in addition to discussing the results obtained in developing these types of emerging technologies. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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21. O futuro das notícias está no Metaverso? Uma análise semiótica social do mundo virtual do jornal Expresso.
- Author
-
Couraceiro, Paulo
- Abstract
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- 2024
22. Innovación y metaverso: primeras experiencias y casos de uso en los medios públicos de Europa.
- Author
-
FIEIRAS-CEIDE, César, CRESPO-PEREIRA, Verónica, and TÚÑEZ-LÓPEZ, Miguel
- Subjects
SHARED virtual environments ,DIGITAL twin ,SENIOR leadership teams ,PUBLIC broadcasting ,SOCIAL space - Abstract
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- 2024
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23. Empresas deportivas en el metaverso: estrategias publicitarias innovadoras.
- Author
-
Uribe Beltrán, Clara Inés
- Subjects
SPORTS advertising ,SHARED virtual environments ,VIRTUAL reality ,POINT-of-sale systems ,STRATEGIC planning - Abstract
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- Published
- 2024
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24. Sobre metaverso y otros demonios: de la expectativa a la realidad. Un diálogo con el catedrático Miguel de Aguilera Moyano.
- Author
-
Macia, Lisset Bourzac
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SHARED virtual environments ,SOCIAL processes ,DIGITAL technology ,CULTURAL industries ,RESPONDENTS - Abstract
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- Published
- 2024
25. Aplicaciones del metaverso en medicina y atención sanitaria.
- Author
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Hulsen, Tim
- Abstract
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- Published
- 2024
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26. 'Painting in Space'. Henri Ciriani and the Metaverse
- Author
-
Colonnese, Fabio, Chen, Sheng-Hong, Series Editor, di Prisco, Marco, Series Editor, Vayas, Ioannis, Series Editor, Kumar Shukla, Sanjay, Series Editor, Bartolomei, Cristiana, editor, Ippolito, Alfonso, editor, and Vizioli, Simone Helena Tanoue, editor
- Published
- 2024
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27. As Aplicações e Oportunidades do Metaverso Digital nos Ambientes Acadêmico e Profissional
- Author
-
Lorena Matos da Silva Flores, Renata Rocha do Nascimento de Medeiros, and Marcello Vinicius Doria Calvosa
- Subjects
Metaverso ,Tecnologia da Informação ,Inteligência Artificial ,Ambiente Digital ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
No atual objeto de estudo, foi realizada a resenha do artigo científico: The Metaverse Digital Environments: a scoping review of the techniques, technologies, and applications, dos autores Muhammad Tukur, Jens Schneider, Mowafa Househ, Ahmed Haruna Dokoro, Usman Idris Ismail, Muhammad Dawaki e Marco Agus, publicado em 2024, no periódico científico internacional Journal of King Saud University - Computer and Information Sciences. O artigo original teve como objetivo analisar o ambiente digital dinâmico de organizações competitivas, chamado de Metaverso. Entre as técnicas e tecnologias utilizadas estão a Realidade Estendida e Inteligência Artificial. A obra contextualiza como essas técnicas e tecnologias possuem destaque e utilidade no Metaverso, após a pandemia da Covid-19. Uma contribuição prática do trabalho foi mostrar que as organizações que adotaram padrões tecnológicos e com base em informações digitais tiveram maior valor agregado e se apresentaram como mais competitivas no cenário de mercado. Como crítica à obra resenhada, apesar da pesquisa sobre o Metaverso oferecer uma visão ampla sobre tecnologias digitais emergentes e suas aplicações em vários setores, não foi incluída uma visão mais profunda dos impactos econômicos e administrativos que as organizações podem sofrer ao implementar a virtualização de sua cadeia produtiva e apresentarem-se totalmente digitais.
- Published
- 2024
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28. ESTABLECIMIENTO PERMANENTE, PRESENCIA ECONÓMICA/DIGITAL SIGNIFICATIVA Y AHORA ¿METAEXISTENCIA? ¿METAPERMANENCIA? ¿PRESENCIA VIRTUAL SIGNIFICATIVA?: RETOS FISCALES DERIVADOS DEL METAVERSO
- Author
-
Antoni Bergas Forteza
- Subjects
establecimiento permanente ,presencia económica significativa ,presencia digital significativa ,metaverso ,presencia virtual significativa ,Finance ,HG1-9999 - Abstract
Las normas fiscales internacionales fueron concebidas en su momento para intentar dar solución a la economía del momento, ahora bien, a raíz de la entrada de la economía digital se acentuó lo anacrónico de tal regulación tributaria internacional y su problemática respecto los modelos empresariales situados en la economía digital. De igual forma, las innovaciones tecnológicas siguen surgiendo a un ritmo mucho mayor que el de su respuesta fiscal comportando la entrada de nuevos modelos económicos basados en tales avances tecnológicos. Ejemplo de ello es el metaverso, siendo necesario su análisis, situación y el estudio de posibles respuestas fiscales.
- Published
- 2024
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29. L'innovazione scolastica della didattica dell'Attività Motoria si proietta nel Metaverso.
- Author
-
Ascione, Antonio
- Abstract
The term "metaverse" is used to describe a post reality universe that merges physical and virtual reality in a permanent, multi-user environment. Due to recent advancements and the convergence of technologies that enable these interactions, interest in the metaverse's applications has increased in various areas, including the education most recent ones. The purpose of this work is to demonstrate how, although the world of the metaverse is still in an embryonic phase, if properly used in combination with other skills, it can simplify learning processes and, consequently, make knowledge universal and applicable in any context such as those derived from motor activity. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
30. Metaverse tourism and Gen-Z and Gen-Y’s motivation: “will you, or won’t you travel virtually?”
- Author
-
Zhang, Jiale, Quoquab, Farzana, and Mohammad, Jihad
- Published
- 2024
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31. El uso de las nuevas tecnologías en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática.
- Author
-
Monroy Andrade, Jefferson
- Abstract
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- 2024
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32. Un acercamiento a la arquitectura virtual: el imaginario urbano de la obra de Andrés Reisinger.
- Author
-
Carmona Ochoa, Gabriela
- Subjects
VIRTUAL communities ,IMAGE analysis ,ETHNOLOGY research ,SHARED virtual environments ,VIRTUAL reality - Abstract
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- Published
- 2024
33. Design + Realidade Virtual: Revisão Teórica de Conceitos, Reflexões e Práticas de UX.
- Author
-
Nucci Porsani, Rodolfo, Raposo, Felipe, Leonardo Demaison, André, and Carlos Paschoarelli, Luis
- Subjects
ERGONOMICS ,DIGITAL technology ,VIRTUAL reality ,USER experience ,SENSES - Abstract
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- Published
- 2024
34. ALAVANCAGEM DAS VENDAS POR CROSS-SELLING E UP-SELLING POR MEIO DE SOLUÇÕES DIGITAIS.
- Author
-
Lamperti Fagundes, Paula, Medeiros Pereira, Giancarlo, Reni Trento, Luiz, Sperandio Milan, Gabriel, Borchardt, Miriam, and de Souza, Michele
- Subjects
CONSUMER behavior ,DIGITAL technology ,INTERNET sales ,SHARED virtual environments ,POINT-of-sale systems - Abstract
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- 2024
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35. NEUROCIÊNCIA E METAVERSO NO CONTEXTO ORGANIZACIONAL.
- Author
-
Peruzzo Schwartz, Fabiano, dos Santos Filho, Nelson Gomes, Moura Severino, Mauro, and Guimarães Bastos, Marialva
- Subjects
PERSONNEL management ,COGNITIVE neuroscience ,SHARED virtual environments ,WORK environment ,ORGANIZATIONAL performance - Abstract
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- 2024
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36. Gemelos digitales, metaverso y cognición mediada. Sistemas de captura para el desarrollo de ambientes digitales.
- Author
-
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro and Hincapié Montoya, Edwin Mauricio
- Subjects
HUMAN behavior ,DIGITAL technology ,DIGITAL divide ,SHARED virtual environments ,VIRTUAL reality - Abstract
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- Published
- 2024
37. Diseño de elementos interactivos: Acercamiento al metaverso en la educación superior en la Institución Universitaria Pascual Bravo, Colombia.
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Rodríguez Acevedo, Jorge Andrés, Hernández Gallego, Luisa Fernanda, and Martínez Carmona, Andrés Adrián
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VIRTUAL reality ,SHARED virtual environments ,AVATARS (Virtual reality) ,DESIGN education - Abstract
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38. Virtual reality and videogames: immersion, presence, and the performative spatiality of 'being there' in virtual worlds.
- Author
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Blackman, Tyler
- Subjects
- *
VIDEO games , *VIRTUAL reality , *DIGITAL technology , *EVERYDAY life - Abstract
Virtual worlds and their numerous digital geographies are ubiquitous in everyday life. This article addresses the intersection of two increasingly popular mediums: virtual reality and videogames. It argues that the immersion, presence, or sense of being in a virtual world is performative: that inhabitations of virtual space are constituted through social, cultural, and material relations. Through critical observations of virtual reality videogame play and in-depth interviews with players, this article shows how virtual worlds are socially and culturally shaped spaces of interaction. This article establishes the potential of ongoing geographic engagement with complex virtual worlds and how they exceed any one form or interface. It concludes by suggesting new directions for research in geographies of videogames, virtual worlds, virtual reality and their diverse spatialities. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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39. ESTABLECIMIENTO PERMANENTE, PRESENCIA ECONÓMICA/DIGITAL SIGNIFICATIVA Y AHORA ¿METAEXISTENCIA? ¿METAPERMANENCIA? ¿PRESENCIA VIRTUAL SIGNIFICATIVA?: RETOS FISCALES DERIVADOS DEL METAVERSO.
- Author
-
Bergas Forteza, Antoni
- Subjects
TAX laws ,ECONOMIC models ,TECHNOLOGICAL innovations ,SHARED virtual environments ,TAXATION - Abstract
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40. Design-verse technologies. Registro do processo de desmaterialização digital de objetos por Scan para Realidade Virtual.
- Author
-
Nucci Porsani, Rodolfo, Alves Junior, Mauro Inácio, Leonardo Demaison, André, Almeida, Lucas G. G., Poiet Sampedro, Paula, Santos Andrade, Vinicius, and Carlos Paschoarelli, Luis
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VIRTUAL reality ,USER experience ,NEW product development ,VIRTUAL design ,SHARED virtual environments - Abstract
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41. ASPECTOS JURÍDICOS DA AQUISIÇÃO DE ESPAÇOS NOS MUNDOS VIRTUAIS: ANÁLISE DE CASO DO THE SANDBOX, HORIZON WORLDS E SECOND LIFE
- Author
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Thiago Leandro Moreno and Carlos Renato Cunha
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Direito ,Novas Tecnologias ,Metaverso ,Direito de Propriedade ,Bens Digitais ,Espaços Virtuais (“Lands”) ,Law - Abstract
Vivemos em um mundo dinâmico onde as relações estão se tornando cada dia mais voláteis, complexas e ambíguas, consequentemente modificando o formato com que a sociedade se relaciona, seja no âmbito pessoal, seja naquele comercial, sendo grande parte dessas transformações decorrente dos avanços tecnológicos que alteram diuturnamente os modelos tradicionais outrora consolidados: audiências, consultas médicas, treinamentos esportivos e inúmeras formas de contratações realizadas por intermédio da modalidade virtual, que antes eram de exclusividade do mundo analógico. Desde meados de 2021, as grandes big techs investem vultosos recursos e tecnologia na popularização de um novo espaço de realidade virtual, o Metaverso. Tal espaço já é considerado a nova versão da internet, mas será que, finalmente, o mundo analógico está preparado para abraçar em definitivo o mundo virtual almejado pelos entusiastas do Metaverso? Estando ou não preparados, já não é mais novidade notícias relacionadas ao investimento de milhões de dólares para aquisição de bens por parte de particulares e empresas dentro desses mundos virtuais; porém, existe segurança jurídica para essas negociações? E o Direito, está pronto para regular essas relações de forma ampla, garantindo às partes o justo equilíbrio e a garantia da ordem social e econômica? Assim, o presente estudo, por meio de uma análise da incidência dessas novas tecnologias em conceitos consolidados como bens móveis e imóveis, busca analisar esses espaços virtuais e discutir os aspectos econômicos, jurídicos e sociais inerentes às negociações dos seus “imóveis” com base no ordenamento jurídico brasileiro.
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- 2024
42. METAVERSO E PODER JUDICIÁRIO
- Author
-
Alejandro Knaesel Arrabal, Giselle Marie Krepsky, and Anne Ferreira
- Subjects
Metaverso ,Poder judiciário ,Direitos fundamentais ,Processo judicial ,Complexidade tecnológica ,Law ,Law in general. Comparative and uniform law. Jurisprudence ,K1-7720 - Abstract
O presente estudo explora as possibilidades e limites que a novel categoria Metaverso reserva para o Poder Judiciário brasileiro, tendo como vetor estruturante a garantia de Direitos Fundamentais. Realizada por meio de revisão bibliográfica e documental de viés interdisciplinar, a pesquisa partiu do pressuposto de que a tecnologia é assimilada pelo Sistema do Direito a fim de sofisticar as suas operações sob a ótica de que seu incremento oferece indubitavelmente comodidades à vida em sociedade. Por meio do método indutivo e sob o prisma da teoria sistêmica, é possível concluir que qualquer incremento tecnológico às relações sociais significa, paradoxalmente, a introdução de novos desafios e complexidades com as quais os subsistemas sociais terão de encontrar novas soluções. Portanto, o uso de plataformas virtuais de reprodução de imagem pelo Poder Judiciário, a exemplo do Metaverso, implica necessária reflexão acerca do seu efetivo potencial para consecução da justiça, sob pena de obstaculizar direitos e garantias constitucionais individuais, coletivas e do processo.
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- 2024
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43. Metaverso: reflexiones críticas sobre la regulación y desarrollo del Derecho en entornos virtuales
- Author
-
Francisco José Santamaría Ramos
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Tecnología ,ciberespacio ,metaverso ,sociedad ,Derecho ,Law - Abstract
Una de las características más relevantes del ser humano es, sin duda, su imaginación. Hemos sido capaces de superar nuestras carencias físicas a través de nuestra prodigiosa mente. No somos el animal más fuerte, no poseemos una poderosa mandíbula, no tenemos alas que nos permitan volar y tampoco tenemos branquias que nos permitan la subsistencia debajo del agua. Sin embargo, gracias a nuestra imaginación surcamos el aire, el mar y hemos sido capaces de poblar el planeta, incluso en sus territorios más inhóspitos. Aun hemos creado un género, la ciencia ficción, que nos transporta a mundos fantásticos y sugerentes en los que el ser humano convive con inventos prodigiosos, robots o incluso cíborgs. Sin embargo, en el siglo XXI cada vez hay más ciencia y menos ficción. Lo que antes eran ensoñaciones de novelistas y directores de cine, hoy día ya es una realidad que avanza a pasos agigantados. El presente trabajo analiza una de esas ensoñaciones. En 1992 surgió el concepto de metaverso para apoyar la ficción de un novelista. En 2023, el concepto de metaverso ha penetrado en la sociedad como un concepto que es real y que, además, es posible. Este estudio pretende analizar si el metaverso puede ser un lugar regulado o un lugar sin regulación. La pregunta nuclear sobre la que gira el artículo es la siguiente: ¿puede existir el Derecho en el metaverso? Para ello, analizaremos el concepto de metaverso y lo distinguiremos de algunas tecnologías actualmente existentes que pueden ser confundidas con el metaverso. También analizaremos el concepto de Derecho y realizaremos una sencilla catalogación de sus sectores para tratar de explicar que, aunque el Derecho es algo unitario, eso no implica que no pueda ser categorizado. Para finalizar, reflexionaremos sobre cómo será o podrá ser el Derecho dentro del metaverso.
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- 2024
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44. Percepções docentes sobre o uso do Gather.Town no ensino de redes de computadores em um metaverso 2D
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Jardel Lucas Garcia and Querte Teresinha Conzi Mehlecke
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Metaverso ,Gather.Town ,Educação ,Aprendizagem ,Education (General) ,L7-991 ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,History of education ,LA5-2396 - Abstract
O objetivo deste trabalho foi descrever uma experiência de uso do metaverso em um curso de graduação em Ciência da Computação sob o ponto de vista docente em uma universidade brasileira. Essa experiência consistiu em estudar e analisar uma ferramenta que implementa um metaverso de modo a selecioná-la para utilização junto aos alunos de uma turma durante um semestre. A ferramenta escolhida foi o Gather.Town, metaverso 2D que opera em diversos dispositivos e requer poucos recursos de hardware e internet. Após esses estudos, os docentes desenvolveram um projeto junto aos alunos cujo objetivo era similar uma empresa dentro do Gather.Town e construir uma rede de computadores com base nos ambientes criados no metaverso. Os professores, através de um percurso metodológico de investigação-ação, observaram que o Gather.Town serviu como espaço de construção coletiva, de interação síncrona e assíncrona, de colaboração e, sobretudo, de aprendizagem. Perceberam claros potenciais no uso do Gather.Town na educação principalmente ao compará-lo com plataformas tradicionais de comunicação (Zoom, Google Meet). Analisando dados de suas observações, diários de bordo e notas de aula, os docentes concluíram a experiência considerando o Gather.Town como ambiente confortável e efetivo para desenvolver projetos como este de modo a realmente hibridizar e possibilitar a vivência e convivência com situações, problemas e circunstâncias que seria difíceis – ou até impossíveis – no mundo físico.
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- 2024
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45. Desarrollo de primera defensa de Trabajo Final de Investigación Aplicada a la Maestría realizada en el Metaverso en Costa Rica
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Beyker Stefan Obando Zambrano
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Realidad virtual ,Metaverso ,Tecnologías de información ,Educación ,Internet ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
La presente investigación describe los aspectos fundamentales a considerar al desarrollar la defensa de un Trabajo de Investigación Aplicada en el Metaverso. Para cumplir con esta finalidad, se exploran temas como el costo de implementar este tipo de actividades y los requisitos de hardware, software y conectividad necesarios para lograr con éxito una actividad en el Metaverso. La metodología adoptada para alcanzar este propósito es descriptiva, con un enfoque mixto. Tomando como referencia la defensa del Trabajo Final de Investigación Aplicada realizada en el metaverso en junio de 2023, vinculada al posgrado en Tecnologías de Información y Comunicación para la Gestión Organizacional de la Universidad de Costa Rica. A través de esta prueba piloto, se logró evidenciar la viabilidad de utilizar estas tecnologías en entornos educativos. Consolidándose como una herramienta novedosa, para la creación de sesiones de exposición de trabajos universitarios en el Metaverso. Además, se destacó la importancia de considerar aspectos como los efectos de la utilización prolongada de la realidad virtual, los impactos a nivel fisiológico y los detalles de diseño de los dispositivos. Finalmente, se subraya la necesidad de establecer nuevas regulaciones que proporcionen un protocolo claro sobre el uso de la tecnología de realidad virtual y Metaverso en el ámbito académico. El propósito de estas regulaciones es incentivar y guiar adecuadamente la utilización de estas tecnologías a nivel académico, asegurando su integración de manera efectiva y responsable.
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- 2024
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46. Optimizando el aprendizaje de matemáticas en el primer grado: el impacto del Metaverso de Roblox en el desarrollo de competencias numéricas
- Author
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Santa Teresita González Tezoco, Ulises Juárez Martínez, Adolfo Centeno Téllez, Lisbeth Rodríguez Mazahua, and María Antonieta Abud Figueroa
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Educación ,metaverso ,matemáticas ,Computer software ,QA76.75-76.765 - Abstract
El metaverso es una red de mundos virtuales tridimensionales, persistentes y concurrentes centrados en la conexión y la interacción social que permiten realizar actividades que no se harían en el mundo físico. En los últimos años, se ha incrementado significativamente el número de trabajos de investigación enfocados en el uso del metaverso en la educación. En ellos se resumen cómo el metaverso se puede utilizar para una amplia gama de objetivos educativos como el desarrollo de competencias digitales, la creación de experiencias de aprendizaje más inmersivas, el fomento de la creatividad y la colaboración entre estudiantes. Sin embargo, pocas veces se implementa en la educación primaria. Además, en el contexto específico de México, el reporte del uso del metaverso en la educación es limitado y poco frecuente. En este artículo se explora el metaverso integrado en Roblox como una herramienta alterna viable para mejorar el proceso de la enseñanza de matemáticas en el primer grado de educación primaria en México. El enfoque de enseñanza se centra en el conteo de números y sumas de dos dígitos, proporcionando una experiencia interactiva y enriquecedora para los estudiantes. Se espera que este trabajo de investigación proporcione una comprensión clara del potencial del metaverso en la educación, y a su vez fomente más investigaciones sobre la educación basada en el metaverso en un futuro cercano.
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- 2024
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47. Metaverso en el sistema educativo Chileno: estado del arte
- Author
-
Gonzalo Donoso Gormaz and Rodrigo Correa Rojas
- Subjects
Metaverso ,Espacios de aprendizaje ,Desafíos ,Innovación en Chile ,Sistema Educativo ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
El siguiente artículo presenta una revisión del estado del arte sobre el concepto del metaverso y su aplicación en el ámbito educativo Chileno. La investigación se realizó con el propósito de comprender la adición del metaverso como elemento de innovación en las instituciones educacionales en Chile, su implementación y los aportes al proceso de enseñanza-aprendizaje. Se utiliza un enfoque cualitativo y de modalidad no experimental, acudiendo a la revisión documental, específicamente en publicaciones de artículos y revistas científicas relacionadas con metaverso, distribuidas desde el año 2019 a la fecha. El proceso de investigación se dividió en tres fases, la primera en la recopilación de publicaciones académicas que aborden la innovación y el metaverso en procesos académico; la segunda, en la discriminación de artículos académicos e investigaciones que no consideran la innovación; y finalmente, la elaboración del siguiente trabajo que, según los resultados y discusiones, el metaverso posee un potencial transformador en la educación chilena, ofreciendo experiencias de aprendizaje inmersivas; contribuir a la calidad educativa, fomentar el aprendizaje activo y fortalecer las habilidades del siglo XXI en estudiantes, siempre y cuando exista la disponibilidad de recursos y formación docente, además de promover su uso y apoyo necesario.
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- 2024
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48. Experiencia Educativa con Personas con Discapacidad Auditiva mediante el uso de Entornos Virtuales 3D en OpenSim
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-
Adriana Fachal, María José Abásolo, and Cecilia V. Sanz
- Subjects
Entorno Virtual 3D ,OpenSim ,Discapacidad Auditiva ,Experiencia Educativa ,Metaverso ,Mundos Virtuales ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
El presente artículo describe una experiencia educativa de exploración del uso de Entornos Virtuales 3D (EV3D) desarrollada con participantes con discapacidad auditiva. Se presenta la creación de un EV3D para la enseñanza y aprendizaje utilizando OpenSim y la realización de sesiones de indagación dentro del mundo virtual con tres diferentes grupos de participantes, entre los cuales se diferencian grupos que trabajaron puramente a distancia con encuentros sincrónicos y asincrónicos, y un grupo que trabajó de forma presencial. Se presentan los resultados obtenidos a partir de cuestionarios elaborados ad-hoc y del registro de las sesiones abordadas. Al mismo tiempo, se midió la motivación intrínseca, por medio del cuestionario Inventario de Motivación Intrínseca (IMI), que considera las siguientes dimensiones: interés/diversión, competencia percibida, elección percibida y presión/tensión. Entre los principales resultados se señalan que los participantes han expresado como muy estimulante sus logros configurando sus avatares. Además, han valorado positivamente los elementos de comunicación utilizados en el transcurso de la experiencia: videos informativos en Lengua de Señas Argentina (LSA) dentro de las escenas 3D, y el chat interno potenciado con el uso de emoticones asociados a animaciones del avatar para expresar diferentes tipos de emociones.
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- 2024
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49. Metaverse Fashion Week de Decentraland. La sublimación de la moda en metaversos
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-
Pablo Martín Ramallal, Mercedes Ruiz-Mondaza, and Andrea Bertola-Garbellini
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Metaverso ,semana de la moda ,inmersión ,realidad virtual ,Decentraland ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
La moda es un sector clave del tejido económico y cultural. El Covid-19 sirvió de estímulo para la aparición de vanguardistas soluciones tecnológicas. En este contexto, cobran visibilidad los mundos virtuales, entornos digitales replican el ámbito real. Se fija por objeto demostrar la viabilidad y recepción de estos espacios como formas de comunicar y hacer moda entre personas vinculadas a dicho sector. El escalafón final se halla en el abstracto concepto del metaverso, lugares donde algunos ven el futuro de la moda e Internet. Se realiza un estudio de caso apoyado en un cuestionario Likert de la Metaverse Fashion Week (Decentraland), evento pionero y paradigmático donde diversas firmas se reúnen para superar barreras espaciales y abordar una dimensión que implica la aparición de un mercado basado en lo virtual. Los resultados apuntan a que dichas narrativas han llegado a un punto suficiente de madurez y que su acogida será favorable entre el público especializado a medio plazo.
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- 2024
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50. El metaverso como tecnología disruptiva a la disposición de la metodología de enseñanza en las instituciones de educación superior
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-
Danny De La O - Miranda
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metaverso ,blockchain ,tecnología avanzada ,cambio tecnológico ,enseñanza superior ,Education - Abstract
El metaverso es una tecnología emergente que busca transformar la forma en que interactúan las empresas, instituciones y personas a nivel global; pero esta iniciativa se encuentra en proceso de consolidación y cada día gana más seguidores debido a su innovación. Esta tecnología se basa en la evolución del internet, desde la web 1.0 centrada en hiperenlaces hasta la web 2.0 que prioriza las redes sociales y ahora la web 3.0 o internet 3.0, que se enfoca en el análisis de datos para crear una web más inteligente y personalizada; los cuales, por medio de la tecnología blockchain y los NFT, tienen una estrecha relación con el metaverso, ya que permiten la creación, posesión, control y monetización de contenido en este entorno digital. Por su parte, el metaverso es un universo virtual paralelo al físico, accesible mediante realidad virtual y aumentada. Esto permite la interacción en entornos 3D mediante avatares, mejorando la experiencia actual. Grandes empresas desarrollan aplicaciones en educación, economía y sociedad; aunque su implementación en instituciones de educación superior enfrenta limitaciones de conocimiento, inversión y recursos, algunas universidades prestigiosas exploran su uso. Además, el metaverso puede superar barreras geográficas, fomentando la interacción global sincrónica. No obstante, plantea preocupaciones sobre la salud mental, sin estudios específicos que comprendan completamente sus efectos. En resumen, el metaverso es una tecnología emergente que promete revolucionar las interacciones virtuales. Empresas y universidades de todo el mundo lo exploran, presentando desafíos, pero también nuevas posibilidades en múltiples campos, capaces de transformar la forma en que las personas viven y trabajan.
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- 2023
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