143 results on '"Medina, Roseclea Duarte"'
Search Results
2. U-ALS: A Ubiquitous Learning Environment
3. Jogos Sérios Ubíquos
4. UM MODELO CONCEITUAL PARA ADAPTAÇÃO CONTÍNUA DE ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTES EDUCACIONAIS
5. Three-Dimensional Virtual Environment and NPC
6. PROPOSTA DE AMBIENTES INTELIGENTES IOT SOB A ÓTICA DA EFICIÊNCIA ENERGÉTICA
7. Instructional Design Applied to TCN5 Virtual World
8. Implementation of Learning Objects Using J2ME: Putting into Practice the Concept of M-Learning in Brazil
9. A Perspective about the Application of Quality of Context in U-Learning Environments
10. Three-Dimensional Virtual Environment and NPC
11. Ambientes virtuais de aprendizagem e ambientes imersivos
12. Telemetry in transmission of performance data of agricultural machines using GSM/GPRS and ZigBee/Telemetria na transmissao de dados de desempenho de maquinas agricolas utilizando tecnologias GSM/GPRS e ZigBee
13. Computer system management for monitoring performance of agricultural machinery instrumented with sensors/Sistema computacional de gerenciamento para acompanhamento de desempenho de maquinas agricolas instrumentadas com sensores
14. Uma proposta de diretrizes para fomentar o engajamento dos alunos em ambientes de realidade virtual
15. AD-RPG: Elicitando requisitos na idade média utilizando um jogo educacional
16. Metodologias Usadas no Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Educacionais: Uma Revisão da Literatura
17. Increasing the efficiency of Fog Nodes through of Priority-based Load Balancing
18. Improving efficiency and availability in Smart Classroom environments
19. Analysis of the 'Student Vision' model for the evaluation of digital serious games
20. Cloud aid - A cloud computing tool for mitigating side-channel attacks
21. Exploring Student’s Motivational Aspects by Developing and Applying a Ubiquitous Digital Serious Game Approach
22. Exploratory study : immersive system para inclusion of people with disabilities in the labour market
23. Design Instrucional: um comparativo de metodologias para definição de abordagem em mundo virtual
24. Telemetria na transmissão de dados de desempenho de máquinas agrícolas utilizando tecnologias GSM/GPRS e ZigBee
25. Evaluation of Game-Based Learning Approaches through Digital Serious Games in Computer Science Higher Education: A Systematic Mapping
26. An adaptive environment based on Moodle with treating of quality of context
27. Realidade Virtual aplicada como Ferramenta de Comunicação Alternativa.
28. Ambiente Virtual Imersivo para ensino em Redes de Computadores: uma proposta usando Agentes Inteligentes
29. Laboratório Virtual de Química: uma ferramenta de estímulo à prática de exercícios baseada no Mundo Virtual OpenSim
30. TCN5 - Teaching Computer Networks in a Free Immersive Virtual Environment
31. Virtual Lab: An Immersive Tool to Assist in the Teaching of Software Engineering
32. SYSTEM MONITORING STUDENT PERFORMANCE DATA MINING USING VLES.
33. Grupo de Redes e Computação Aplicada (GRECA)
34. Sistema Imersivo para Pessoas com Deficiência
35. Virtual Reality system to the inclusion of people with disabilities in the work market
36. VIEWERS PARA AMBIENTES VIRTUAIS IMERSIVOS: UMA ANÁLISE COMPARATIVA TEÓRICO-PRÁTICA
37. DETECÇÃO DE INDÍCIOS DE PLÁGIO NOS TRABALHOS ACADÊMICOS – UM SOFTWARE PARA AUXILIAR E AUTOMATIZAR O PROCESSO
38. Virtual Worlds and Education: A Case of Study in the Teaching of Computer Networks Using the Sloodle
39. PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO DE LABORATÓRIOS VIRTUAIS PARA O ENSINO DE REDES DE COMPUTADORES: ARTICULANDO FERRAMENTAS, CONTEÚDOS E POSSIBILIDADES. (Fase I)
40. PROPOSAL OF A CONTEXT-AWARE COMPUTER NETWORKS LABORATORY SUPPORTED BY INTELLIGENT AGENTS.
41. SAFO - integrated system of tools for network operation
42. ANÁLISE COMPARATIVA TEÓRICO-PRÁTICA ENTRE SOFTWARES DE DETECÇÃO DE PLÁGIO
43. Telemetria na transmissão de dados de desempenho de máquinas agrícolas utilizando tecnologias GSM/GPRS e ZigBee
44. Adaptive virtual learning environment
45. Um comparativo entre ferramentas utilizadas no ensino baseadas em Cloud Computing
46. Sistema computacional de gerenciamento para acompanhamento de desempenho de máquinas agrícolas instrumentadas com sensores
47. Mobile Learning Engine Moodle adaptado aos diferentes Estilos Cognitivos utilizando Hipermídia Adaptativa
48. Ambiente Virtual de Aprendizagem Móvel adaptado aos diferentes estilos cognitivos utilizando Hipermídia Adaptativa
49. Modelagem de um Framework para adaptação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem móveis aos diferentes estilos cognitivos
50. Mobile Learning na Sala de Aula Presencial: Repositório Semântico de Objetos de Aprendizagem para Dispositivos Móveis
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