Search

Your search keyword '"Mediateknik"' showing total 4,023 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Mediateknik" Remove constraint Descriptor: "Mediateknik"
4,023 results on '"Mediateknik"'

Search Results

1. Den mobila musikstudion : En analys av ipadens påverkan på arbetsflöde och kreativitet

2. Verktyg och metoder för att skapa variation vid implementering av ljud i interaktiv media

3. Sampling inom Hiphop : En Analytisk Studie av Samplingsanvändning inom Hiphop: Historisk Översikt, Nutida Praktik och Framtida Potential

4. Designers Krav på Midjourney : En Studie om Integrationen av Bildgenererande AI i Grafiska Formgivares Arbetsprocess

5. Gamifying Environmental Education for Young Minds : A Comparative Study of Gamification versus Traditional Methods for Enhanced Learning Outcomes and Engagement

6. DigiCoach : A Digital Coaching Platform

7. Från mänsklig till virtuell : Framväxten av virtuella influencers och hur vi bygger relationer med influencers online

8. Shopping Cart Abandonment and High Return Rates: Unraveling the Causes and Solutions. : This report explores the root causes of customers abandoning their carts and returning purchases. It provides solutions and design concept to assist online retailers in addressing these issues.

9. Audiovisual Dissonance under the influence of Hot/Cold media

10. Podcastrevolutionen : Är den möjlig även inom akademin?

11. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

12. Vad ska man tro på? : En studie om konsekvenserna av misinformation på sociala medier utifrån tongivande journalisters utmaningar och medieanvändares agerande

13. Uncanny Valley inom videospel : Undersökning av strävan efter realism och dess effekter för spelarens tillit till spelkaraktärer

14. Det paradoxala hybridarbetet : Vägen för en hållbar digital arbetsmiljö

15. A Digital Fritidsgård : Conceptualizing a Digital System for Young People Experiencing Feelings of Social Anxiety

16. Sociala medieplattformarna Instagram och Podcaster’s effekt på köpbeslut: : En jämförande studie med fokus på ljud och bild faktorer i reklamsamarbeten.

17. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

18. NPCs: En Undersökning av Trovärdigt Ryktesspridningsystem med AI-teknologi

19. Utforskning av användarupplevelse i FPS-spel: Påverkan av diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt : Hur påverkas användarupplevelsen inom FPS-spelberoende på diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt?

20. Datavisualisering som planeringsverktyg : En utforskande studie av resvanor i förhållande till nuvarande kollektivtrafik i Umeå kommun

21. Gamifying Dietary Habits : - Engaging Young Adults in Healthy Dietary Habits ThroughGamification: A Focus on Water and Breakfast Habits

22. Verktyg för effektivare programmering : En studie om hur inlärning av kortkommandon kan leda till snabbare kodning

23. Optimering av Lärande : Ett Webbaserat Verktygs Påverkan på Analysförmågan hos Lågstadielärare

24. Virtual reality designprinciples: A casestudy on VRChat

25. Att handla med ett klick : En studie över hur antalet klick påverkar konsumentbeteende

26. Bortom traditionellt berättande : En studie om upplevelsen av scrollytelling i jämförelse med traditionellt statiskt format

27. AI på arbetsplatsen : Ett effektivt hjälpmedel eller ett hot mot medarbetarna?

28. Video Game Tutorials Effect on Player Engagement

29. Implementering av en 3D-konfigurator i e-handelsmiljö för generering av produktbilder : En studie om att effektivisera arbetsprocesser

30. Kommer generativ AI ta mitt jobb? : En studie om drivkrafter för implementeringen av generativ AI inom reklam och mediebranschen

31. Storytelling som SMMA : Hur varumärken genererar användarengagemang på sociala medier

32. Tar AI över filmindustrin? : En kvalitativ studie om etiska och sociala konsekvenser av AI-teknikens roll inom branschen

33. Ljuddesign som metod för att öka upplevd svårighetsgrad i spel

34. Vad har svenska folkväsen att göra med dagens klimatförändringar? : En undersökning om hur designfiktion och spekulativ design kan skapa diskussion och reflektion.

35. Enhancing the User Experience in Internal Systems : A case study investigating design considerations for Administration Portals when UX resources are limited

36. Bra design är tillgänglig : En mixad metodstudie om hur e-handlare kan inkludera världens största minoritet

37. Funds & Co : A digital platform for startups

38. Visualisation of sales data for supply chains : How can a dashboard affect the user experience in a data driven interface?

39. (A)I want to start a podcast : En designbaserad & kvalitativ studie om AI verktyg i podcastproduktion

40. Minska returfrekvensen och främja hållbar konsumtion : Marknadsföringsstrategier för en returfri e-handel

41. Generera kreativitet : En kvalitativ studie om hur generativ AI har påverkat musikindustrins marknadsföringsstrategier

42. Teknologiskt Partnerskap : Utforskning av AI-verktygens inverkan på Systemutvecklarstudenters effektivitet, inlärning och motivation

43. Mekanik och story i Journey : Skapa story och tematik utan ord

44. Mastering Engineers' Preferences and Usage of Equalizers in Music Mastering : an Investigation on Application, Sonic Characteristics and Electronic Components

45. En studie om strategier och tankesätt som kan främja den kreativa processen för låtskrivare.

46. In-Game Motivation: Teaching Astronomy Through Game Based and Narrative Learning

47. Reducering av rumsresonanser med hjälp av stämda membranabsorbenter

48. How ChatGPT Can Be Used to Create Onboarding Tutorials for User Interfaces : An evaluation of ChatGPT as a UX design tool

49. Parallellism och prestanda : Hur parallellism påverkar exekveringstiden för Sweep and prune

50. Synchronizing IP audio devices to GNSS

Catalog

Books, media, physical & digital resources