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1. L'apprentissage expérientiel par le jeu pour l'acquisition des connaissances théoriques managériales.

2. Détourner un jeu commercial pour former des managers de projet à la communication

3. Evaluation du jeu sérieux et du serious play design.

4. Conscientisation des connaissances théoriques

5. Dispositif ludopédagogique pour l'enseignement de la gestion de projets agile Scrum

6. L’intercréativité dans le flow collectif en situation d’apprentissage ludo-fictionnelle

8. Former des (futurs) managers avec des wargames historiques ou fantastiques

9. L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source

10. Minetest : du jeu vidéo au couteau suisse pédagogique

11. Former les (futurs) managers au retour d’expérience

12. Frugalité technologique dans l’enseignement du management

13. Des wargames en école de management

14. Intercréativité et flow collectif en situation d’apprentissage à base de wargames

15. FlightGear

16. Du jeu à la ludopédagogie : détournements de jeux de loisirs pour la sensibilisation de concepts managériaux

17. The Research & Learning EdUTeam Project: Technological Frugality in Higher Education

18. Recourir à la ludopédagogie pour développer la réflexivité ?: Les apports d’une recherche pluridisciplinaire en méthodes mixtes

19. Activité de serious gaming en formation de management d'équipe : réflexions autour des émotions suscitées et retours d'expériences.

20. Construire des contextes d’apprentissage plus inclusifs à l’Université grâce à la ludopédagogie

21. Game-Oriented Learning in Business School: The Case of the EdUTeam Project

22. Voler, c'est aussi manager

23. Mise en œuvre de jeux de rôle sur table en école universitaire de management

24. Des wargames en action

25. L’apprentissage expérientiel par le jeu comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

26. Conception d'un outil d'introduction à la prospective

27. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching

28. La ludothèque de la salle des profs !

29. Le retour d'expérience sur un plateau : évolution du projet EdUTeam Wargames

30. Le projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam

31. FlighTeam : des simulateurs de vol pour former les étudiants au management

32. La ludopédagogie : le cas des sciences de gestion - Résultats de recherches

33. Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table

34. The Research & Learning EdUTeam Project

35. La ludopédagogie, acteurs et idéologie

36. Mise en oeuvre de jeux de rôle sur table dans l'enseignement de l'anglais en école universitaire de management : Synthèse préliminaire du projet EdUTeam JDR après trois années d'expérimentation

37. Recourir à la ludopédagogie pour développer la réflexivité ?

38. Jeux vidéo multijoueurs à monde ouvert pour l'apprentissage expérientiel de la gestion de projet

39. Minetest International Project 2021

40. Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames

41. Le GamiXlab et les neuf techniques ludopédagogiques

42. Gamification et jeux sérieux

43. La ludopédagogie dans l’enseignement supérieur

44. Étudiants et pousseurs de figurines : des wargames avec figurines en cours de management à l'IAE Gustave Eiffel

45. De la table physique à la table virtuelle : mise en oeuvre du jeu de rôle à distance dans l'enseignement de l'anglais

46. EdUTeam Wargames: Des wargames pour former les futurs managers

47. Quand l'apprentissage universitaire devient source d'aventure

48. Intégration de jeux en ligne massivement multijoueurs au sein d’un projet international d’apprentissage collaboratif en ligne (COIL)

49. La décontextualisation par le jeu des situations d’apprentissage au management

50. Le projet EdUTeam : la décontextualisation des situations d’apprentissage par le jeu

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Books, media, physical & digital resources