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34 results on '"LIFE IS STRANGE"'

Search Results

1. Creating Contexts for Situated Language Learning through Life is Strange : A Material-Based Analysis on How the Video Game Life is Strange Can Engage Students in Communicative Language Activities

2. Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2.

3. Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2

4. A vida (na pós-história) está estranha: Vilém Flusser em jogo

5. CON CAPTAIN SPIRIT SOMOS TRES. SOBRE MECÁNICAS Y ELECCIONES SIGNIFICANTES.

7. "Thank You" Parts I and II

8. 'It was somewhat like a mental breakdown.' – Navigating Cognitive Dissonance in Life is Strange: The Influence of Parasocial Relationships and Immersion on Players' Perceptions

9. Rebel Girls and Consequence in Life Is Strange and The Walking Dead.

10. Life Is Strange and “Games Are Made”: A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre.

13. El Impacto emocional en la localización de aventuras gráficas : el caso de' Life is strange'

14. Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange

15. Flyt, fantasi og frihet: Innlevelse og emosjonell medvirkning i videospill. - En utforskning av spillmediets narrative side med eksemplifisering fra spillene Life is Strange og My Child: Lebensborn

16. Sí, la vida es muy rara La culpa y el tiempo en Life is Strange.

17. Con Captain Spirit somos tres. Sobre mecánicas y elecciones significantes

18. And Captain Spirit makes three. About mechanics and significative choices

20. And Captain Spirit makes three. About mechanics and significative choices

21. Stefan Leisten: Wer will ich sein? Ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays

22. Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en 'Life is Strange'

23. Fotografiereflexion im Computerspiel. Das fotografische Fragment als Zeit- und Raumausschnitt in LIFE IS STRANGE

24. Life Is Strange a mediated game reception analysis

25. Yes, Life is quite strange (Guilt and time in Life is Strange)

26. Player one ready player two press 'START' : En autoetnografisk studie av genuskonstruktioner i spel och spelande

27. Yes, Life is quite strange (Guilt and time in Life is Strange)

28. Narativní postupy v počítačových hrách

29. Narativní postupy v počítačových hrách

30. Narativní postupy v počítačových hrách

31. Narativní postupy v počítačových hrách

32. Narativní postupy v počítačových hrách

33. Narativní postupy v počítačových hrách

34. ¿Quién tiene el control? Experiencia y agencia en Life is Strange

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Books, media, physical & digital resources