75 results on '"Kurniawan, Yogiek Indra"'
Search Results
2. A Study of E-commerce Platform Issues Shared by Developers on Stack Overflow
3. IMPLEMENTASI GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS DI SLB RAHMAWATI KHOLID KARANGANYAR, JAWA TENGAH
4. Analisis Sentimen Kemungkinan Depresi dan Kecemasan pada Twitter Menggunakan Support Vector Machine
5. An empirical study of software ecosystem related tweets by npm maintainers.
6. Math Runner: Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar
7. IMPLEMENTATION OF PARTICLE SWARM OPTIMIZATION IN K-NEAREST NEIGHBOR ALGORITHM AS OPTIMIZATION HEPATITIS C CLASSIFICATION
8. Game Edukasi “Adventure of English” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar
9. An Empirical Study of npm Ecosystem Related Tweets by Core Software Developers: A Case Study
10. Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pewayangan untuk Kelas 4 di Sekolah Dasar Negeri 1 Polan
11. OPTIMIZATION OF THE K-NEAREST NEIGHBORS ALGORITHM USING THE ELBOW METHOD ON STROKE PREDICTION
12. Aplikasi Pelaporan Penyusunan Penyelenggaraan Pemerintah Daerah Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Kota Madiun
13. Comparison of tuberculosis disease classification using support vector machine and Naive Bayes algorithm
14. Evaluation of the Universitas Jenderal Soedirman e-learning website (Eldiru) using the WebQual 4.0 method
15. Website design analysis for the management and promotion of micro, small, and medium-sized enterprises (MSMEs) in the Covid-19 pandemic period
16. Design a simple Covid-19 detection using corodet: A deep learning-based classification
17. IMPLEMENTATION OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE CAR WASH SERVICE PROVIDER ANDROID BASED APPLICATION “SPOTLESS” USING DESIGN THINKING METHOD
18. EDUCATIONAL GAME HIJAIYAH LETTER INTRODUCTION FOR DEAF IMPAIRMENT AND MENTALLY DISABILITIES CHILDREN
19. Gamifikasi Media Pembelajaran untuk Siswa Tuna Rungu Wicara di Sekolah Luar Biasa B Yakut Purwokerto
20. Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal di Pusat Olahraga Orion Purwokerto Berbasis Android
21. Decision tree using ant colony for classification of health data.
22. Implementasi Game Development Life Cycle Model Pengembangan Arnold Hendrick’s Dalam Pembuatan Game Puzzle-RPG Enigma’s Dungeon
23. Dataset of network simulator related-question posts in stack overflow
24. Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Kelas 3 Sekolah Dasar
25. Naive Bayes modification for intrusion detection system classification with zero probability
26. Game Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Habitatnya Untuk Siswa Sekolah Dasar
27. Peningkatan Literasi Media pada Guru Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta
28. Game Edukasi Belajar Huruf Hijaiyah Untuk Anak Kelas 2 di Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta
29. Interests Scale Based Online Application to Determining Major in University
30. PREDICTION FOR COOPERATIVE CREDIT ELIGIBILITY USING DATA MINING CLASSIFICATION WITH C4.5 ALGORITHM
31. Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar
32. Aplikasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Salat bagi Siswa Sekolah Dasar
33. Peningkatan Literasi Media dan Pelatihan Pengelolaan Website Sekolah Di SMP Negeri 2 Kalimanah
34. Sistem Informasi Lembaga Kursus Private Bahasa Inggris Berbasis Website
35. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
36. Simple Correlation Between Weather and COVID-19 Pandemic Using Data Mining Algorithms
37. Klasifikasi Penentuan Pengajuan Kartu Kredit Menggunakan K-Nearest Neighbor
38. Game Edukasi Bahasa Arab Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV
39. Application for determining the modality preference of student learning
40. Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Pengenalan Benda-Benda di Rumah bagi Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar
41. APLIKASI PREDIKSI USIA KELAHIRAN DENGAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR
42. APLIKASI PREDIKSI KELAYAKAN CALON ANGGOTA KREDIT PADA KSPPS BMT ARTA JIWA MANDIRI WONOGIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
43. ABAS (Ayo Belajar Sholat) : Game Edukasi Pembelajaran Sholat Untuk Anak Tuna Rungu Wicara
44. Sistem Penjadwalan Shift Jaga di PT Air Mancur berbasis Web dan SMS Gateway
45. APLIKASI KLASIFIKASI PENENTUAN PENGAJUAN KARTU KREDIT MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR DI BANK BNI SYARIAH SURABAYA
46. BOT TELEGRAM SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF AKSES INFORMASI AKADEMIK
47. Perbandingan Algoritma Naive Bayes dan C.45 dalam Klasifikasi Data Mining
48. PREDIKSI PENYAKIT TUBERCULOSIS (TBC) MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
49. MATURITY LEVEL DOMAIN PLANNING AND ORGANIZING DENGAN COBIT 4.1 PADA PT DINAMIKA PUTRA
50. PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI SEKOLAH DI SMA NEGERI KERJO, KARANGANYAR
Catalog
Books, media, physical & digital resources
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.