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2. Documentación de las intervenciones de conservación restauración del patrimonio arquitectónico: perspectiva histórica, situación actual y tendencias de futuro
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Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Pintura, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Korro Bañuelos, Jaione, Zornoza-Indart, Ainara, Valle Melón, José Manuel, Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Pintura, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Korro Bañuelos, Jaione, Zornoza-Indart, Ainara, and Valle Melón, José Manuel
- Abstract
La documentación de las intervenciones de conservación-restauración del patrimonio engloba los procesos metodológicos y los registros generados antes, durante y después de las mismas, influyendo en la preservación del patrimonio. El objetivo de esta investigación es analizar el contenido de las recomendaciones y normativas que enmarcan estos procesos, estudiando su evolución hasta la situación actual, tanto en el ámbito internacional como nacional. Para ello se analiza la doctrina internacional, la Ley del Patrimonio Histórico Español, las leyes autonómicas y el anteproyecto de reforma de la LPHE. Los resultados muestran que, en la doctrina internacional, las normativas amplían y complementan las anteriores. En el caso de España, cada comunidad autónoma dispone de leyes territoriales que determinan los procesos de intervención que han de disponer de documentación, aunque con diferencias entre ellas. Finalmente, las actualizaciones normativas recientes presentan la tendencia a incluir la documentación de la conservación-restauración, y a incorporar programas preventivos, como un requerimiento dentro del proyecto de intervención.
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- 2023
3. Clasificación y contextualización de colecciones paleontológicas del entorno alavés mediante métodos multivariantes con variables cualitativas
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Rodriguez-Miranda, Alvaro, Álvarez Sainz, María Jesús, Ferrero Rodríguez, Ana María, García Gracianteparaluceta, Beñat, Iñañez, Javier G., Korro Bañuelos, Jaione, Lopetegi Galarraga, Ane, López Ferreño, Iñaki, Pereda Suberbiola, Xabier, Usategui Frías, Leire, Valle Melón, José Manuel, Torices, Angélica, Universidad del País Vasco (UPV/EHU), and Fundación Vital Fundazioa
- Subjects
fotogrametría ,statistical mathematics ,palaeontology ,matemáticas estadísticas ,museos ,cultural management ,museums ,photogrammetry ,paleontología ,gestion cultural - Abstract
[ES] El presente proyecto evalúa la utilidad de las herramientas estadísticas para la clasificación y contextualización de colecciones patrimoniales, utilizando para ello el ejemplo concreto del registro de dientes de dinosaurios terópodo del Museo de Ciencias Naturales de Álava (aunque su aplicación es extensible a otros casos). La propuesta incluye como aspecto novedoso el empleo de información cualitativa (no numérica) que, en muchas ocasiones, suele excluirse de los análisis estadísticos. Por otro lado, se evita el sesgo disciplinar en la forma de analizar los datos al contar con especialistas de diferentes áreas que abordan problemas similares de clasificación (geomorfología, arqueología, economía e ingeniería). En el proyecto, se presta atención a la calidad de los datos de partida (esenciales para poder obtener resultados válidos) desde el punto de vista de la documentación 3D y la consideración de tratarse de piezas patrimoniales que deben ser manejadas según los protocolos adecuados y, por otro lado, también se aborda la distribución y reutilización de los datos. Asimismo, se reflexiona sobre el valor del conocimiento generado y las posibilidades de aprovechamiento, no sólo en el ámbito académico, sino también en el desarrollo económico y turístico del territorio. Universidad del País Vasco (UPV/EHU) y Fundación Vital Fundazioa a través de la convocatorias de proyectos de investigación con la Fundación Vital 2021.
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- 2022
4. Modelado HBIM del Monasterio de San Millán de la Cogolla de Yuso: fase metodológica y conceptual
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Korro Bañuelos, Jaione, Pinto-Puerto, Francisco, Castellano-Román, Manuel, Valle Melón, José Manuel, Rodriguez-Miranda, Alvaro, Universidad Politécnica de Cartagena, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, and Universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de Conocimiento Patrimonial
- Subjects
Modelado 3D ,Preservación digital ,computer aided design ,Expresión Gráfica Arquitectónica ,diseño por ordenador ,edificio religioso ,cultural heritage ,religious buildings ,EGA ,HBIM ,Documentación histórica ,patrimonio cultural ,Patrimonio arquitectónico - Abstract
[ES] El Monasterio de San Millán de la Cogolla, de Yuso (La Rioja- España), Patrimonio de la Humanidad desde 1997, es el resultado de diversas intervenciones arquitectónicas. El trabajo que se presenta es parte de un análisis de los modelos digitales de información que se centrará en el modelado HBIM de este monasterio en base a su proceso de construcción, como aspecto sustancial que lo caracteriza. La interpretación del monumento se fundamenta en el análisis de las fuentes documentales manuscritas y gráficas, que se desarrolla en paralelo a la modelización tridimensional. Para ello se integrarán cuatro enfoques analíticos complementarios: 1) masivo: relativo a las masas conceptuales que representan las relaciones hipotéticas de vinculación con otros edificios, 2) espacial: de ubicación, orientación y configuración de los espacios y sus relaciones, considerando tanto el espacio natural como el habitado, 3) temporal: la comprensión de la evolución constructiva del edificio según los estudios históricos previos y 4) funcional: relativo a la función y modo de uso actual de las dependencias del monasterio. Esta metodología de elaboración se convierte así en un instrumento válido para ilustrar las hipótesis sobre la historia constructiva y asegurar el entendimiento de manera global de la información asociada a este patrimonio. [EN] The Monastery of San Millán de la Cogolla, de Yuso (La Rioja, Spain) World Heritage Site since 1997, is the result of continuous architectural interventions since the 16th century. The work presented here is part of an analysis based on HBIM modelling, which takes into account the successive phases of construction as a substantial aspect that characterizes the monuments. The interpretation begins with the study of textual and graphical documentary sources, which is developed in parallel to the three-dimensional modelling. For this purpose, four complementary courses of action are integrated: 1) massive: related to the conceptual masses and their relationships (either known of hypothetical), 2) spatial: concerning the location, orientation and configuration of the spaces inside and around the monument, as well as the interplay with both the natural and the inhabited spaces, 3) temporal: understanding the constructive evolution of the building based on historical studies, and 4) functional: regarding the function and current use of the spaces at the monastery. Thus, this methodology is a valid instrument not only to manage the ongoing actions of preventive conservation but also to illustrate the hypotheses on the constructive history and to ensure a global understanding of the information associated with the monument. Fundación San Millán de la Cogolla
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- 2022
5. Modelado HBIM del Monasterio de San Millán de la Cogolla de Yuso: fase metodológica y conceptual
- Author
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Universidad Politécnica de Cartagena, Korro Bañuelos, Jaione, Pinto Puerto, Francisco, Castellano Román, Manuel, Valle Melón, José M., Rodríguez Miranda, Álvaro, Universidad Politécnica de Cartagena, Korro Bañuelos, Jaione, Pinto Puerto, Francisco, Castellano Román, Manuel, Valle Melón, José M., and Rodríguez Miranda, Álvaro
- Abstract
El Monasterio de San Millán de la Cogolla, de Yuso (La Rioja- España), Patrimonio de la Humanidad desde 1997, es el resultado de diversas intervenciones arquitectónicas. El trabajo que se presenta es parte de un análisis de los modelos digitales de información que se centrará en el modelado HBIM de este monasterio en base a su proceso de construcción, como aspecto sustancial que lo caracteriza. La interpretación del monumento se fundamenta en el análisis de las fuentes documentales manuscritas y gráficas, que se desarrolla en paralelo a la modelización tridimensional. Para ello se integrarán cuatro enfoques analíticos complementarios: 1) masivo: relativo a las masas conceptuales que representan las relaciones hipotéticas de vinculación con otros edificios, 2) espacial: de ubicación, orientación y configuración de los espacios y sus relaciones, considerando tanto el espacio natural como el habitado, 3) temporal: la comprensión de la evolución constructiva del edificio según los estudios históricos previos y 4) funcional: relativo a la función y modo de uso actual de las dependencias del monasterio. Esta metodología de elaboración se convierte así en un instrumento válido para ilustrar las hipótesis sobre la historia constructiva y asegurar el entendimiento de manera global de la información asociada a este patrimonio.
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- 2022
6. Modelado HBIM del Monasterio de San Millán de la Cogolla de Yuso: fase metodológica y conceptual
- Author
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Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, Universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de Conocimiento Patrimonial, Korro Bañuelos, Jaione, Pinto Puerto, Francisco Sebastián, Castellano Román, Manuel, Valle Melón, José Manuel, Rodríguez Miranda, Álvaro, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, Universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de Conocimiento Patrimonial, Korro Bañuelos, Jaione, Pinto Puerto, Francisco Sebastián, Castellano Román, Manuel, Valle Melón, José Manuel, and Rodríguez Miranda, Álvaro
- Abstract
El Monasterio de San Millán de la Cogolla, de Yuso (La Rioja- España), Patrimonio de la Humanidad desde 1997, es el resultado de diversas intervenciones arquitectónicas. El trabajo que se presenta es parte de un análisis de los modelos digitales de información que se centrará en el modelado HBIM de este monasterio en base a su proceso de construcción, como aspecto sustancial que lo caracteriza. La interpretación del monumento se fundamenta en el análisis de las fuentes documentales manuscritas y gráficas, que se desarrolla en paralelo a la modelización tridimensional. Para ello se integrarán cuatro enfoques analíticos complementarios: 1) masivo: relativo a las masas conceptuales que representan las relaciones hipotéticas de vinculación con otros edificios, 2) espacial: de ubicación, orientación y configuración de los espacios y sus relaciones, considerando tanto el espacio natural como el habitado, 3) temporal: la comprensión de la evolución constructiva del edificio según los estudios históricos previos y 4) funcional: relativo a la función y modo de uso actual de las dependencias del monasterio. Esta metodología de elaboración se convierte así en un instrumento válido para ilustrar las hipótesis sobre la historia constructiva y asegurar el entendimiento de manera global de la información asociada a este patrimonio.
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- 2022
7. Linear programming for the analysis and virtual recreation of historical events: the allocation of the artillery during the Siege of Bilbao in 1874
- Author
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Rodriguez-Miranda, Alvaro, primary, Ferreira-Lopes, Patricia, additional, Martín-Etxebarria, Gorka, additional, and Korro Bañuelos, Jaione, additional
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- 2021
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8. Linear programming for the analysis and virtual recreation of historical events: the allocation of the artillery during the Siege of Bilbao in 1874
- Author
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Rodríguez Miranda, Álvaro, Ferreira Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, Korro Bañuelos, Jaione, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de conocimiento patrimonial, and Basque Government
- Subjects
Archaeology of conflict ,Cyber-archaeology ,Battlefield archaeology ,Geographic Information System (GIS) ,Nineteenth-century wars - Abstract
The current digital technologies development makes it possible to apply new forms of studying historical events considering the geographical point of view. They rely on the location and the relationships among the different elements that took part in them over a recreated space (e.g. relief, roads, rivers); once these elements have been laid out on the virtual space, Geographic Information Systems (GIS) can be used to analyse several factors, such as distances, visibility, connectivity and so on. Nevertheless, the development of the actions was also driven by the aims, needs and beliefs (either wise or misguided) of the people/actors involved in those situations; therefore, some ways of including reasoning would significantly improve the actual recreation and understanding of the episodes. In this sense, “linear programming” is a very versatile tool for system modelling and optimization that is broadly used in many fields (e.g. industry, transports, agriculture, etc.). Likewise, this technique can also be applied to past scenarios to simulate dynamics and cross-check sources. In this text, two models regarding the distribution and the allocation of supplies during the siege of Bilbao, in the framework of the Third Carlist War (1872-1876), from both parties —beleaguerer and besieged— were established based on the war front textual reports. In these models, the scenario is recreated through the system variables (which define the alternatives that can be or could have been taken) and the constraints (which limit the range of action); moreover, the actors’ goals that guided the course of events are defined by the objective. Despite the simplification in the modelling, the results show very interesting hints about the dynamics involved during the processes and are able to highlight some critical issues that significantly conditioned the final results. Besides, the modelling process itself proved to be an opportunity for collaboration between historians and computer scientists.
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- 2021
9. Linear programming for the analysis and virtual recreation of historical events: the allocation of the artillery during the Siege of Bilbao in 1874
- Author
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Gobierno Vasco/Eusko Jaurlaritza, Rodriguez-Miranda, Alvaro, Ferreira-Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, Korro Bañuelos, Jaione, Gobierno Vasco/Eusko Jaurlaritza, Rodriguez-Miranda, Alvaro, Ferreira-Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, and Korro Bañuelos, Jaione
- Abstract
[EN] The current digital technologies development makes it possible to apply new forms of studying historical events considering the geographical point of view. They rely on the location and the relationships among the different elements that took part in them over a recreated space (e.g. relief, roads, rivers); once these elements have been laid out on the virtual space, Geographic Information Systems (GIS) can be used to analyse several factors, such as distances, visibility, connectivity and so on. Nevertheless, the development of the actions was also driven by the aims, needs and beliefs (either wise or misguided) of the people/actors involved in those situations; therefore, some ways of including reasoning would significantly improve the actual recreation and understanding of the episodes. In this sense, “linear programming” is a very versatile tool for system modelling and optimization that is broadly used in many fields (e.g. industry, transports, agriculture, etc.). Likewise, this technique can also be applied to past scenarios to simulate dynamics and cross-check sources. In this text, two models regarding the distribution and the allocation of supplies during the siege of Bilbao, in the framework of the Third Carlist War (1872-1876), from both parties —beleaguerer and besieged— were established based on the war front textual reports. In these models, the scenario is recreated through the system variables (which define the alternatives that can be or could have been taken) and the constraints (which limit the range of action); moreover, the actors’ goals that guided the course of events are defined by the objective. Despite the simplification in the modelling, the results show very interesting hints about the dynamics involved during the processes and are able to highlight some critical issues that significantly conditioned the final results. Besides, the modelling process itself proved to be an opportunity for collaboration between historians and computer, [ES] El desarrollo de las tecnologías digitales ha posibilitado nuevas formas de estudio de los sucesos históricos desde la perspectiva geográfica. Estos métodos se basan en la localización (sobre un espacio que incluye el relieve, las vías de comunicación, los ríos, etc.) y el establecimiento de las relaciones entre los diferentes elementos que intervinieron en dichos sucesos. Una vez que toda esta información ha sido representada en el espacio virtual, es posible recurrir a los Sistemas de Información Geográfica (SIG) con el fin de analizar diversos factores como las distancias, la visibilidad, la conectividad, etc. Sin embargo, resulta evidente que el desarrollo de los acontecimientos también estuvo condicionado por las intenciones, las necesidades y las impresiones (tanto correctas como equivocadas) de las personas que intervinieron en ellos; por lo tanto, resulta oportuno pensar que la recreación del desarrollo de los eventos históricos, así como su correcta comprensión, mejorará sustancialmente si se incorpora algún método para simular el razonamiento de los actores. En esta línea, la “programación lineal” es una opción versátil para el modelado y la optimización de sistemas que cuenta con una amplia experiencia en diversos campos como la industria, los transportes, la agricultura, etc. Asimismo, esta técnica de modelado también es aplicable a escenarios históricos con el fin de realizar simulaciones de las dinámicas que se establecieron y como método de validación de las fuentes. En el presente texto, se desarrollan —con base a los informes del frente de guerra— dos modelos relativos a la distribución de suministros durante el sitio de la villa de Bilbao —que tuvo lugar en el contexto de la Tercera Guerra Carlista (1872-1876)— que corresponden a ambas partes (es decir, a los sitiadores y a los sitiados). En los modelos, el escenario se recrea a través de las variables del sistema (las cuales definen las alternativas que pueden tomarse) y las restricciones (qu
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- 2021
10. Interactive virtual representation of the disappeared convent of El Carmen (Logroño) generated from a paper craft model
- Author
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Rodríguez-Miranda, Alvaro, Valle Melón, José M., Korro Bañuelos, Jaione, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Rodríguez-Miranda, Alvaro, Valle Melón, José M., Korro Bañuelos, Jaione, and Elorriaga Aguirre, Garbiñe
- Abstract
[EN] The concept of mock-up, which share with the drawing the expressive synthesis for the analysis of the architectural form and evolution, is an invaluable asset for the preservation of the heritage. To mark the 175th anniversary of the Práxedes Mateo Sagasta’s secondary school of Logroño (Spain), an exhibition about the history of the institution was organized at the premises of La Rioja Library. The current school building became operational in 1900 and was built on the former site of a Carmelite convent. In fact, the convent rooms were the first location for the school, after the expropriations of religious communities during the mid-19th century. For the benefit of the aforementioned exhibition, it was considered interesting to generate a three-dimensional (3D) virtual reconstruction of the convent buildings to show how it would have looked. However, the lack of sufficient contemporary graphic information was a challenge, so it was decided that an efficient solution would be to generate the virtual reconstruction from a paper craft model, which had been created by the librarian of the secondary school as a result of his research on this matter. This text describes the 3D modelling of that cut-out element by means of monoscopic photogrammetry (perspective drawing) and the use of non-realistic rendering based on the appearance of the paper mock-up (and not trying to recreate the real image of the buildings) so as to provide a suggestive view of the convent and create interactive exhibition items. Moreover, the text deals with the long-term preservation and the improvement of the re-use of the 3D models. The former by resorting to institutional repositories —from which users can download the full detailed versions— and the latter employing versions able to be visualized in 3D warehouses (such as Sketchfab) and augmented reality (AR) applications.Highlights:A significant part of the architectural heritage is represented by mock-ups of different materials (paper, w, [ES] La maqueta, que comparte con el dibujo la síntesis expresiva para el análisis de la forma y evolución arquitectónica, resulta de un valor incalculable para la preservación del patrimonio. Con motivo del 175 aniversario del Instituto de Enseñanza Secundaria Práxedes Mateo Sagasta de Logroño (España) se organizó una exposición sobre su historia en la Biblioteca de La Rioja. El edificio que actualmente acoge el instituto fue inaugurado en el año 1900 y se construyó sobre el mismo terreno en el que, previamente, había estado un convento de Carmelitas. De hecho, la primera sede del instituto estuvo situada en las dependencias de este mismo convento, tras la desamortización de los edificios eclesiásticos que tuvo lugar a mediados del siglo XIX. Como parte de la muestra, se consideró interesante generar una reconstrucción virtual tridimensional (3D) de los edificios del convento con el fin de mostrar cómo debieron haber sido. La dificultad, sin embargo, residía en la escasez de fuentes gráficas de la época que permitieran conocer su forma y apariencia; por este motivo, se decidió utilizar como base para la recreación virtual una maqueta en papel que había sido realizada por el bibliotecario del instituto como resultado de sus investigaciones a lo largo de los años. El presente texto describe el proceso de modelado 3D a partir de esta maqueta de papel utilizando técnicas de fotogrametría monoscópica (dibujo perspectivo) y el empleo de renderizados no realistas basados en el aspecto de la maqueta de papel (y no en el que debieron tener los edificios) con el fin de generar vistas evocadoras del convento y crear contenidos útiles para la mencionada exposición. Asimismo, el texto trata la preservación a largo plazo de los modelos 3D y el incremento de su reutilización. En el primer caso, mediante el empleo de los repositorios institucionales —desde donde los usuarios pueden descargarse las versiones más detalladas— y, para el segundo fin, mediante la creación de versiones
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- 2021
11. The role of information management for the sustainable conservation of cultural heritage
- Author
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Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, Universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de Conocimiento Patrimonial, Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (MICINN). España, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Zornoza Indart, Ainara, Castellano Román, Manuel, Angulo Fornos, Roque, Pinto Puerto, Francisco Sebastián, Acosta Ibáñez, Pilar, Ferreira Lopes, Patricia, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, Universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de Conocimiento Patrimonial, Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (MICINN). España, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Zornoza Indart, Ainara, Castellano Román, Manuel, Angulo Fornos, Roque, Pinto Puerto, Francisco Sebastián, Acosta Ibáñez, Pilar, and Ferreira Lopes, Patricia
- Abstract
Central to the entire discipline of heritage restoration and conservation is the concept of information management. Nevertheless, traditionally, conservation and restoration has been a poorly documented discipline, which has led not only to a lack of standardization and awareness about the processes carried out in the past, but also poses problems both when new restoration works are necessary and for the preventive conservation of the elements of heritage. This study sets out to propose a conceptual framework to explore the relationship between conservation of heritage and information management on the basis of case studies; in particular: a spatial data infrastructure (SDI) of a regional government concerning an endangered plant (wild grapevine) with an important potential for cultural and touristic uses in a wine-making region; an open data guide—the Digital Guide of Andalusian Cultural Heritage; a university repository connected to Europeana, which contains reports and outcomes of projects of geometric documentation of elements of heritage; a repository of an organization in charge of the protection and care of the heritage; and finally, two examples of the use of heritage building information models (HBIM) in complex monuments. After discussing the characteristics of each case, this paper concludes that, although the availability of information and tools is growing, further progress is still necessary concerning the interoperability, outreach and reuse of the different solutions.
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- 2021
12. Linear programming for the analysis and virtual recreation of historical events: the allocation of the artillery during the siege of Bilbao in 1874
- Author
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Geografía, prehistoria y arqueología, Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Matemática aplicada, Geografia,historiaurrea eta arkeologia, Matematika aplikatua, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Rodríguez Miranda, Álvaro, Ferreira Lopes, Patricia, Martín Etxebarria, Gorka, Korro Bañuelos, Jaione, Geografía, prehistoria y arqueología, Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Matemática aplicada, Geografia,historiaurrea eta arkeologia, Matematika aplikatua, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Rodríguez Miranda, Álvaro, Ferreira Lopes, Patricia, Martín Etxebarria, Gorka, and Korro Bañuelos, Jaione
- Abstract
[EN] The current digital technologies development makes it possible to apply new forms of studying historical events considering the geographical point of view. They rely on the location and the relationships among the different elements that took part in them over a recreated space (e.g. relief, roads, rivers); once these elements have been laid out on the virtual space, Geographic Information Systems (GIS) can be used to analyse several factors, such as distances, visibility, connectivity and so on. Nevertheless, the development of the actions was also driven by the aims, needs and beliefs (either wise or misguided) of the people/actors involved in those situations; therefore, some ways of including reasoning would significantly improve the actual recreation and understanding of the episodes. In this sense, “linear programming” is a very versatile tool for system modelling and optimization that is broadly used in many fields (e.g. industry, transports, agriculture, etc.). Likewise, this technique can also be applied to past scenarios to simulate dynamics and cross-check sources. In this text, two models regarding the distribution and the allocation of supplies during the siege of Bilbao, in the framework of the Third Carlist War (1872-1876), from both parties —beleaguerer and besieged— were established based on the war front textual reports. In these models, the scenario is recreated through the system variables (which define the alternatives that can be or could have been taken) and the constraints (which limit the range of action); moreover, the actors’ goals that guided the course of events are defined by the objective. Despite the simplification in the modelling, the results show very interesting hints about the dynamics involved during the processes and are able to highlight some critical issues that significantly conditioned the final results. Besides, the modelling process itself proved to be an opportunity for collaboration between historians and computer, [ES] El desarrollo de las tecnologías digitales ha posibilitado nuevas formas de estudio de los sucesos históricos desde la perspectiva geográfica. Estos métodos se basan en la localización (sobre un espacio que incluye el relieve, las vías de comunicación, los ríos, etc.) y el establecimiento de las relaciones entre los diferentes elementos que intervinieron en dichos sucesos. Una vez que toda esta información ha sido representada en el espacio virtual, es posible recurrir a los Sistemas de Información Geográfica (SIG) con el fin de analizar diversos factores como las distancias, la visibilidad, la conectividad, etc. Sin embargo, resulta evidente que el desarrollo de los acontecimientos también estuvo condicionado por las intenciones, las necesidades y las impresiones (tanto correctas como equivocadas) de las personas/actores que intervinieron en ellos; por lo tanto, resulta oportuno pensar que la recreación del desarrollo de los eventos históricos, así como su correcta comprensión, mejorará sustancialmente si se incorpora algún método para simular el razonamiento de los actores implicados. En esta línea, la “programación lineal” es una opción versátil para el modelado y la optimización de sistemas que cuenta con una amplia experiencia en diversos campos como la industria, los transportes, la agricultura, etc. Asimismo, esta técnica de modelado también es aplicable a escenarios históricos con el fin de realizar simulaciones de las dinámicas que se establecieron y como método de validación de las fuentes. En el presente texto, se desarrollan —con base a los informes del frente de guerra— dos modelos relativos a la distribución de suministros durante el sitio de la villa de Bilbao —que tuvo lugar en el contexto de la Tercera Guerra Carlista (1872-1876)— que corresponden a ambas partes (es decir, a los sitiadores y a los sitiados). En los modelos, el escenario se recrea a través de las variables del sistema (las cuales definen las alternativas que pueden tomarse) y la
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- 2021
13. Interactive Virtual Representation of the Disappeared Convent of El Carmen (Logroño) Generated from a Paper Craft Model
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Matemática aplicada, Matematika aplikatua, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Korro Bañuelos, Jaione, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Matemática aplicada, Matematika aplikatua, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Korro Bañuelos, Jaione, and Elorriaga Aguirre, Garbiñe
- Abstract
The concept of mock-up, which share with the drawing the expressive synthesis for the analysis of the architectural form and evolution, is an invaluable asset for the preservation of the heritage. To mark the 175th anniversary of the Praxedes Mateo Sagasta's secondary school of Logrono (Spain), an exhibition about the history of the institution was organized at the premises of La Rioja Library. The current school building became operational in 1900 and was built on the former site of a Carmelite convent. In fact, the convent rooms were the first location for the school, after the expropriations of religious communities during the mid-19th century. For the benefit of the aforementioned exhibition, it was considered interesting to generate a three-dimensional (3D) virtual reconstruction of the convent buildings to show how it would have looked. However, the lack of sufficient contemporary graphic information was a challenge, so it was decided that an efficient solution would be to generate the virtual reconstruction from a paper craft model, which had been created by the librarian of the secondary school as a result of his research on this matter. This text describes the 3D modelling of that cut-out element by means of monoscopic photogrammetry (perspective drawing) and the use of non-realistic rendering based on the appearance of the paper mock-up (and not trying to recreate the real image of the buildings) so as to provide a suggestive view of the convent and create interactive exhibition items. Moreover, the text deals with the long-term preservation and the improvement of the re-use of the 3D models. The former by resorting to institutional repositories -from which users can download the full detailed versions- and the latter employing versions able to be visualized in 3D warehouses (such as Sketchfab) and augmented reality (AR) applications.
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- 2021
14. Linear programming for the analysis and virtual recreation of historical events: the allocation of the artillery during the Siege of Bilbao in 1874
- Author
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Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de conocimiento patrimonial, Basque Government, Rodríguez Miranda, Álvaro, Ferreira Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, Korro Bañuelos, Jaione, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de conocimiento patrimonial, Basque Government, Rodríguez Miranda, Álvaro, Ferreira Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, and Korro Bañuelos, Jaione
- Abstract
The current digital technologies development makes it possible to apply new forms of studying historical events considering the geographical point of view. They rely on the location and the relationships among the different elements that took part in them over a recreated space (e.g. relief, roads, rivers); once these elements have been laid out on the virtual space, Geographic Information Systems (GIS) can be used to analyse several factors, such as distances, visibility, connectivity and so on. Nevertheless, the development of the actions was also driven by the aims, needs and beliefs (either wise or misguided) of the people/actors involved in those situations; therefore, some ways of including reasoning would significantly improve the actual recreation and understanding of the episodes. In this sense, “linear programming” is a very versatile tool for system modelling and optimization that is broadly used in many fields (e.g. industry, transports, agriculture, etc.). Likewise, this technique can also be applied to past scenarios to simulate dynamics and cross-check sources. In this text, two models regarding the distribution and the allocation of supplies during the siege of Bilbao, in the framework of the Third Carlist War (1872-1876), from both parties —beleaguerer and besieged— were established based on the war front textual reports. In these models, the scenario is recreated through the system variables (which define the alternatives that can be or could have been taken) and the constraints (which limit the range of action); moreover, the actors’ goals that guided the course of events are defined by the objective. Despite the simplification in the modelling, the results show very interesting hints about the dynamics involved during the processes and are able to highlight some critical issues that significantly conditioned the final results. Besides, the modelling process itself proved to be an opportunity for collaboration between historians and computer scien
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- 2021
15. The Role of Information Management for the Sustainable Conservation of Cultural Heritage
- Author
-
Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Matemática aplicada, Pintura, Matematika aplikatua, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Zornoza Indart, Ainara, Castellano Román, Manuel, Angulo Fornos, Roque, Pinto Puerto, Francisco, Acosta Ibáñez, Pilar, Ferreira López, Patricia, Ingeniería Minera y Metalúrgica y Ciencia de los Materiales, Matemática aplicada, Pintura, Matematika aplikatua, Meatze eta metalurgia ingeniaritza materialen zientzia, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Zornoza Indart, Ainara, Castellano Román, Manuel, Angulo Fornos, Roque, Pinto Puerto, Francisco, Acosta Ibáñez, Pilar, and Ferreira López, Patricia
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Central to the entire discipline of heritage restoration and conservation is the concept of information management. Nevertheless, traditionally, conservation and restoration has been a poorly documented discipline, which has led not only to a lack of standardization and awareness about the processes carried out in the past, but also poses problems both when new restoration works are necessary and for the preventive conservation of the elements of heritage. This study sets out to propose a conceptual framework to explore the relationship between conservation of heritage and information management on the basis of case studies; in particular: a spatial data infrastructure (SDI) of a regional government concerning an endangered plant (wild grapevine) with an important potential for cultural and touristic uses in a wine-making region; an open data guide—the Digital Guide of Andalusian Cultural Heritage; a university repository connected to Europeana, which contains reports and outcomes of projects of geometric documentation of elements of heritage; a repository of an organization in charge of the protection and care of the heritage; and finally, two examples of the use of heritage building information models (HBIM) in complex monuments. After discussing the characteristics of each case, this paper concludes that, although the availability of information and tools is growing, further progress is still necessary concerning the interoperability, outreach and reuse of the different solutions.
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- 2021
16. The Role of Information Management for the Sustainable Conservation of Cultural Heritage
- Author
-
Korro Bañuelos, Jaione, primary, Rodríguez Miranda, Álvaro, additional, Valle-Melón, José Manuel, additional, Zornoza-Indart, Ainara, additional, Castellano-Román, Manuel, additional, Angulo-Fornos, Roque, additional, Pinto-Puerto, Francisco, additional, Acosta Ibáñez, Pilar, additional, and Ferreira-Lopes, Patricia, additional
- Published
- 2021
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17. Archivo y difusión de contenidos 3D de elementos patrimoniales en repositorios institucionales y plataformas comerciales
- Author
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Rodríguez Miranda, Álvaro, Korro Bañuelos, Jaione, Valle Melón, José Manuel, Rodríguez Miranda, Álvaro, Korro Bañuelos, Jaione, and Valle Melón, José Manuel
- Abstract
[ES] En este texto se reflexiona sobre la preservación y difusión de los modelos 3D sobre elementos patrimoniales a través de repositorios institucionales y en plataformas comerciales. Se repasan algunas de las características más destacables de cada opción y se propone un uso conjunto que intente aprovechar las ventajas de ambos., [EN] This text analyses the preservation and dissemination of 3D models about elements of cultural heritage via institutional repositories and commercial webs. Some characteristics of both possibilities are reported and, finally, a combined usage is proposed in order to benefit from the advantages that each one provides.
- Published
- 2020
18. [R_SanMillan_Yuso] Digitalización de calcos de grafitos significativos de la zona del noviciado del Monasterio de San Millán de la Cogolla de Yuso (La Rioja)
- Author
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Valle Melón, José Manuel, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Korro Bañuelos, Jaione, and Rodríguez Miranda, Álvaro
- Abstract
[ES] Los grafitos se localizan en el antiguo noviciado benedictino del monasterio, el cual está compuesto por cuatro estancias de dimensiones variables. En total son 17 los lienzos de muro que cuentan con grafitos documentados, que son los que se consideran en el presente proyecto. Cabe indicar que las estancias del noviciado se están en uso debido a su mal estado estructural de suelos, paredes y techos. Lo que no sólo supone una limitación respecto a las posibilidades de acceso y estudio de los grafitos, sino que también representa un riesgo de pérdida progresiva de los grafitos. Por su parte, las copias que se realizaron entre los años 2003 y 2004 (56 en total) se encuentran en láminas de plástico de tamaño variable, la mayoría en formatos A4 o A3 pero alguna de mayor tamaño, siendo la mayor de 86x49 cm.Las copias en plástico se han escaneado con un escáner de sobremesa a 600 ppp, las imágenes se han tratado y se han montado en el caso de que las escenas ocuparan varios escaneados, se han introducido metadatos descriptivos y generado las versiones digitales de las copias. Asimismo, se ha realizado una documentación fotográfica de algunos grafitos de los que no se disponía de calco., [EN] The former novitiate consists of four rooms of different sizes. In total, 17 walls with documented graffiti were considered in this project. It must be said that the structural state of this area of the monastery is bad, which not only hamper the access and the study of the set, but also entails risks of loss. The copies in plastic sheets (56 in total) were done between 2003 and 2004, most of them are in A4 and A3 format although some of them are larger, being the size of the largest one 86 x 49 cm. The plastic sheets were scanned with a flatbed scanner with a resolution of 600 dpi, the images were further processed and put together when more than one scan were necessary to cover the entire sheet. Then, the resulting digital copies were enriched with descriptive metadata. Likewise, a photographic report of the some significant graffiti —with no previous documentation— was done in situ.
- Published
- 2020
19. Archivo y difusión de contenidos 3D de elementos patrimoniales en repositorios institucionales y plataformas comerciales
- Author
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Rodriguez-Miranda, Alvaro, Korro Bañuelos, Jaione, Valle Melón, José Manuel, Rodriguez-Miranda, Alvaro, Korro Bañuelos, Jaione, and Valle Melón, José Manuel
- Abstract
[ES] En este texto se reflexiona sobre la preservación y difusión de los modelos 3D sobre elementos patrimoniales a través de repositorios institucionales y en plataformas comerciales. Se repasan algunas de las características más destacables de cada opción y se propone un uso conjunto que intente aprovechar las ventajas de ambos., [EN] This text analyses the preservation and dissemination of 3D models about elements of cultural heritage via institutional repositories and commercial webs. Some characteristics of both possibilities are reported and, finally, a combined usage is proposed in order to benefit from the advantages that each one provides.
- Published
- 2020
20. Interactive virtual representation of the disappeared convent of El Carmen (Logroño) generated from a paper craft model
- Author
-
Rodríguez-Miranda, Alvaro, primary, Valle Melón, José M., additional, Korro Bañuelos, Jaione, additional, and Elorriaga Aguirre, Garbiñe, additional
- Published
- 2021
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21. Archivo y difusión de contenidos 3D de elementos patrimoniales en repositorios institucionales y plataformas comerciales
- Author
-
Rodríguez Miranda, Álvaro, primary, Korro Bañuelos, Jaione, primary, and Valle Melón, José Manuel, primary
- Published
- 2020
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22. Programación lineal para el análisis y la recreación virtual de episodios históricos: la distribución de la artillería durante el sitio de Bilbao en 1874
- Author
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Rodriguez-Miranda, Alvaro, Ferreira-Lopes, Patricia, Martín-Etxebarria, Gorka, Korro Bañuelos, Jaione, Universidad de Sevilla. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica, universidad de Sevilla. HUM799: Estrategias de conocimiento patrimonial, and Basque Government
- Subjects
arqueología del campo de batalla ,010506 paleontology ,Archeology ,History ,Linear programming ,Doctoral studies ,archaeology of conflict ,Conservation ,Public administration ,01 natural sciences ,Ciberarqueología ,Archaeology of conflict ,Sistemas de Información Geográfica (SIG) ,0601 history and archaeology ,cyber-archaeology ,nineteenth-century wars ,Recreation ,Arqueología del conflicto ,0105 earth and related environmental sciences ,Siege ,Government ,060102 archaeology ,Arqueología del campo de batalla ,arqueología del conflicto ,ciberarqueología ,Museums. Collectors and collecting ,Guerras del siglo XIX ,06 humanities and the arts ,Battlefield archaeology ,guerras del siglo XIX ,Nineteenth-century wars ,Computer Science Applications ,AM1-501 ,Archaeology ,Cyber-archaeology ,battlefield archaeology ,Geographic Information System (GIS) ,Artillery ,CC1-960 - Abstract
[EN] The current digital technologies development makes it possible to apply new forms of studying historical events considering the geographical point of view. They rely on the location and the relationships among the different elements that took part in them over a recreated space (e.g. relief, roads, rivers); once these elements have been laid out on the virtual space, Geographic Information Systems (GIS) can be used to analyse several factors, such as distances, visibility, connectivity and so on. Nevertheless, the development of the actions was also driven by the aims, needs and beliefs (either wise or misguided) of the people/actors involved in those situations; therefore, some ways of including reasoning would significantly improve the actual recreation and understanding of the episodes. In this sense, “linear programming” is a very versatile tool for system modelling and optimization that is broadly used in many fields (e.g. industry, transports, agriculture, etc.). Likewise, this technique can also be applied to past scenarios to simulate dynamics and cross-check sources. In this text, two models regarding the distribution and the allocation of supplies during the siege of Bilbao, in the framework of the Third Carlist War (1872-1876), from both parties —beleaguerer and besieged— were established based on the war front textual reports. In these models, the scenario is recreated through the system variables (which define the alternatives that can be or could have been taken) and the constraints (which limit the range of action); moreover, the actors’ goals that guided the course of events are defined by the objective. Despite the simplification in the modelling, the results show very interesting hints about the dynamics involved during the processes and are able to highlight some critical issues that significantly conditioned the final results. Besides, the modelling process itself proved to be an opportunity for collaboration between historians and computer scientists., [ES] El desarrollo de las tecnologías digitales ha posibilitado nuevas formas de estudio de los sucesos históricos desde la perspectiva geográfica. Estos métodos se basan en la localización (sobre un espacio que incluye el relieve, las vías de comunicación, los ríos, etc.) y el establecimiento de las relaciones entre los diferentes elementos que intervinieron en dichos sucesos. Una vez que toda esta información ha sido representada en el espacio virtual, es posible recurrir a los Sistemas de Información Geográfica (SIG) con el fin de analizar diversos factores como las distancias, la visibilidad, la conectividad, etc. Sin embargo, resulta evidente que el desarrollo de los acontecimientos también estuvo condicionado por las intenciones, las necesidades y las impresiones (tanto correctas como equivocadas) de las personas que intervinieron en ellos; por lo tanto, resulta oportuno pensar que la recreación del desarrollo de los eventos históricos, así como su correcta comprensión, mejorará sustancialmente si se incorpora algún método para simular el razonamiento de los actores. En esta línea, la “programación lineal” es una opción versátil para el modelado y la optimización de sistemas que cuenta con una amplia experiencia en diversos campos como la industria, los transportes, la agricultura, etc. Asimismo, esta técnica de modelado también es aplicable a escenarios históricos con el fin de realizar simulaciones de las dinámicas que se establecieron y como método de validación de las fuentes. En el presente texto, se desarrollan —con base a los informes del frente de guerra— dos modelos relativos a la distribución de suministros durante el sitio de la villa de Bilbao —que tuvo lugar en el contexto de la Tercera Guerra Carlista (1872-1876)— que corresponden a ambas partes (es decir, a los sitiadores y a los sitiados). En los modelos, el escenario se recrea a través de las variables del sistema (las cuales definen las alternativas que pueden tomarse) y las restricciones (que limitan el rango de acción), por otro lado, las metas que guiaron el curso de los acontecimientos se definen mediante el objetivo. A pesar de la simplificación que implica el proceso de modelado, los resultados ofrecen interesantes indicaciones sobre las dinámicas que intervinieron en el desarrollo de los procesos y son capaces de identificar aspectos críticos que, efectivamente, condicionaron los resultados finales. Asimismo, el propio proceso de modelado resulta ser una oportunidad de colaboración entre historiadores y expertos informáticos., The participation of Gorka Martín and Jaione Korro in this research is supported by the Basque Government through grants for doctoral studies of the call 2019-2020. Figures 1 and 3 are reproduced here with the permission of the Bizkaia Provincial Council Historical Archive (Archivo Histórico de la Diputación Foral de Bizkaia / Bizkaiko Foru Aldundiaren Agiritegi Historikoa).
- Published
- 2021
23. 3D digitization of complex exhibition items (mounted skeletons of dinosaurs) and generation of virtual replicas for biomechanical studies
- Author
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Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Torices, Angélica, Lostado, Rubén, Navarro, Pablo, Elorriaga Agirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, Zornoza-Indart, Ainara, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Torices, Angélica, Lostado, Rubén, Navarro, Pablo, Elorriaga Agirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, and Zornoza-Indart, Ainara
- Abstract
[ES] El presente trabajo forma parte de un estudio más amplio relativo al análisis biomecánico del movimiento de los dinosauros, que será realizado utilizando la técnica de los elementos finitos (FEM). Para este fin, será necesario disponer de modelos virtuales del sistema motor (es decir, el pie, la pierna, etc.) y del sustrato sobre el que el dinosaurio se mueve. Ambos tipos de modelos pueden inferirse, de manera aproximada, a partir de restos fósiles: huesos para los primeros e icnitas (huellas fosilizadas) para los segundos. Por supuesto, existen importantes retos en estos modelos, por ejemplo, el hecho de que un grupo de huesos fósiles (posiblemente incompleto y deteriorado) está muy alejado de un animal articulado que camina, el cual no sólo dispone de huesos y articulaciones, sino también carne, tendones, piel, garras, etc. En todo caso, los huesos fósiles son el único material disponible para comenzar el modelado. Por lo tanto, el primer paso consiste en su digitalización 3D. Como corresponde al uso previsto, las características que deben cumplir estos modelos corresponderán a los estudios biomecánicos, prestando especial atención a la completitud, precisión geométrica y resolución. Por otro lado, se presenta un caso práctico con la comparación de una tecnología de escaneado (luz estructurada) y fotogrametría de objeto cercano en un modelo de una pata trasera de unos dos metros de altura de un espécimen de Edmontosaurus., [EN] The work presented here is part of a broader study concerning the biomechanical analysis of the movement of dinosaurs, which will be done by the finite element method (FEM). For this aim, it will be necessary to count on virtual models of the walking system (that is to say, the foot, leg, etc.) and the substrate on which the dinosaur moved. Both kinds of models can be approximately inferred from fossil remains: bones for the former and ichnites (fossil footprints) for the latter. Obviously, there are important challenges in these models, let us see, for example, that a group of fossil bones (probably incomplete and deteriorate) is very far from a walking animal with not only the bones and the articulations but also with flesh, tendons, skin, claws and so on. In any case, fossil bones are the only material we have to start modelling. Therefore, the first step will be their 3D digitization. As the expected use of the 3D models defines the technical characteristics that these models need to comply with, the manuscript will reflect on the qualities that the models for biomechanical purposes need, paying attention to the completeness, geometric accuracy and resolution. Moreover, a practical case is presented with a comparison of a scanning technology (fringe projection) and close-range photogrammetry in order to model a 2 meters tall leg of a specimen of Edmontosaurus.
- Published
- 2019
24. 3D digitization of complex exhibition items (mounted skeletons of dinosaurs) and generation of virtual replicas for biomechanical studies
- Author
-
Rodriguez-Miranda, Alvaro, Valle Melón, José Manuel, Torices, Angélica, Lostado, Rubén, Navarro, Pablo, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, Zornoza-Indart, Ainara, Rodriguez-Miranda, Alvaro, Valle Melón, José Manuel, Torices, Angélica, Lostado, Rubén, Navarro, Pablo, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, and Zornoza-Indart, Ainara
- Abstract
[ES] El presente trabajo forma parte de un estudio más amplio relativo al análisis biomecánico del movimiento de los dinosauros, que será realizado utilizando la técnica de los elementos finitos (FEM). Para este fin, será necesario disponer de modelos virtuales del sistema motor (es decir, el pie, la pierna, etc.) y del sustrato sobre el que el dinosaurio se mueve. Ambos tipos de modelos pueden inferirse, de manera aproximada, a partir de restos fósiles: huesos para los primeros e icnitas (huellas fosilizadas) para los segundos. Por supuesto, existen importantes retos en estos modelos, por ejemplo, el hecho de que un grupo de huesos fósiles (posiblemente incompleto y deteriorado) está muy alejado de un animal articulado que camina, el cual no sólo dispone de huesos y articulaciones, sino también carne, tendones, piel, garras, etc. En todo caso, los huesos fósiles son el único material disponible para comenzar el modelado. Por lo tanto, el primer paso consiste en su digitalización 3D. Como corresponde al uso previsto, las características que deben cumplir estos modelos corresponderán a los estudios biomecánicos, prestando especial atención a la completitud, precisión geométrica y resolución. Por otro lado, se presenta un caso práctico con la comparación de una tecnología de escaneado (luz estructurada) y fotogrametría de objeto cercano en un modelo de una pata trasera de unos dos metros de altura de un espécimen de Edmontosaurus., [EN] The work presented here is part of a broader study concerning the biomechanical analysis of the movement of dinosaurs, which will be done by the finite element method (FEM). For this aim, it will be necessary to count on virtual models of the walking system (that is to say, the foot, leg, etc.) and the substrate on which the dinosaur moved. Both kinds of models can be approximately inferred from fossil remains: bones for the former and ichnites (fossil footprints) for the latter. Obviously, there are important challenges in these models, let us see, for example, that a group of fossil bones (probably incomplete and deteriorate) is very far from a walking animal with not only the bones and the articulations but also with flesh, tendons, skin, claws and so on. In any case, fossil bones are the only material we have to start modelling. Therefore, the first step will be their 3D digitization. As the expected use of the 3D models defines the technical characteristics that these models need to comply with, the manuscript will reflect on the qualities that the models for biomechanical purposes need, paying attention to the completeness, geometric accuracy and resolution. Moreover, a practical case is presented with a comparison of a scanning technology (fringe projection) and close-range photogrammetry in order to model a 2 meters tall leg of a specimen of Edmontosaurus.
- Published
- 2019
25. [R_Logroño_Convento del Carmen] Generación de un modelo virtual, a partir de una maqueta en papel, del antiguo Convento de Nuestra Señora del Carmen de Logroño (La Rioja)
- Author
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Fernando Ramón Blanco Martín, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Fernando Ramón Blanco Martín, Elorriaga Aguirre, Garbiñe, Korro Bañuelos, Jaione, Rodríguez Miranda, Álvaro, and Valle Melón, José Manuel
- Abstract
[ES] El elemento de interés es una pequeña réplica en cartulina de un tamaño total de unos 50 x 30 x 20 cm, formada por diversos módulos correspondientes a estancias y edificios que pueden acoplarse para formar una imagen de cómo debió ser el convento del Carmen a finales del siglo XIX. La documentación se realizó mediante colecciones de fotografías desde diferentes ángulos correspondientes a diferentes momentos durante el montaje del conjunto. Para la reconstrucción virtual de la geometría del edificio se han insertado varias de estas imágenes en un programa de modelado 3D que permite realizar el modelado a través de la perspectiva (puntos de fuga). Una vez generada la geometría 3D se han aplicado las texturas fotográficas propias del modelo en papel. El modelo se ha escalado y se presenta sobre un plano de la ciudad de Logroño del siglo XIX (Coello)., [EN] The element is a scale model of the convent made of cardboard and sized around 50 x 30 x 20 cm. The model consist of several units corresponding to buildings and rooms that can be fitted together in order to show an image of the convent as it should have been at the end of the 19th century. The documentation was done by mean of collection of photographs from many points of view of the mock-up showing different stages of the assemblage. The 3D modeling was done from the pictures imported in a software that works with the perspective geometry (vanishing points), then textures from the photographs were assigned to the faces of the 3D model. Finally the model is presented on a contemporary city plan (Coello’s).
- Published
- 2018
26. Virtual model of the former convent of Nuestra Señora del Carmen in Logroño (La Rioja, Spain) generated from a cardboard scale model (mock-up)
- Author
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Rodríguez Miranda, Álvaro, Valle Melón, José Manuel, Fernando Ramón Blanco Martín, Instituto de Educación Secundaria Práxedes Mateo Sagasta (Logroño), Elorriaga Aguirre, Garbiñe, and Korro Bañuelos, Jaione
- Subjects
fotogrametría ,patrimonio cultural ,edificio religioso ,cultural heritage ,photogrammetry ,religious buildings - Abstract
[ES] El elemento de interés es una pequeña réplica en cartulina de un tamaño total de unos 50 x 30 x 20 cm, formada por diversos módulos correspondientes a estancias y edificios que pueden acoplarse para formar una imagen de cómo debió ser el convento del Carmen a finales del siglo XIX. La documentación se realizó mediante colecciones de fotografías desde diferentes ángulos correspondientes a diferentes momentos durante el montaje del conjunto. Para la reconstrucción virtual de la geometría del edificio se han insertado varias de estas imágenes en un programa de modelado 3D que permite realizar el modelado a través de la perspectiva (puntos de fuga). Una vez generada la geometría 3D se han aplicado las texturas fotográficas propias del modelo en papel. El modelo se ha escalado y se presenta sobre un plano de la ciudad de Logroño del siglo XIX (Coello). [EN] The element is a scale model of the convent made of cardboard and sized around 50 x 30 x 20 cm. The model consist of several units corresponding to buildings and rooms that can be fitted together in order to show an image of the convent as it should have been at the end of the 19th century. The documentation was done by mean of collection of photographs from many points of view of the mock-up showing different stages of the assemblage. The 3D modeling was done from the pictures imported in a software that works with the perspective geometry (vanishing points), then textures from the photographs were assigned to the faces of the 3D model. Finally the model is presented on a contemporary city plan (Coello’s). Instituto de Educación Secundaria Práxedes Mateo Sagasta (Logroño) [ES] Memoria descriptiva en formato PDF (57 páginas, en español), 3 fotografías (JPEG) y un archivo comprimido (ZIP) que contiene el modelo virtual del convento y una base formada por el mapa de Coello de 1851 (ambos en formato PLY). [EN] Report of the works done (57 pages, in Spanish), 3 photographs (JPEG) and a compressed file (ZIP) containing the virtual model of the convent and a contemporary base map (both in PLY format).
- Published
- 2018
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