Search

Your search keyword '"Juegos educativos"' showing total 1,377 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Juegos educativos" Remove constraint Descriptor: "Juegos educativos"
1,377 results on '"Juegos educativos"'

Search Results

1. Propriedade intelectual e inovação: uma abordagem lúdica e interativa por meio de um jogo educativo de tabuleiro.

2. Estado del arte sobre el uso de la gamificación en las prácticas docentes.

3. Educational Game "Pusaran Ular Tangga" To Improve Fundamental Motor Skill (FMS) of Grade 3 Elementary School Students.

4. Inclusive Education with Serious Games and User-Centered Design, Exploring the Intersection of Accessibility and Usability.

5. Estado del arte sobre el uso de la gamificación en las prácticas docentes

6. Protótipo de um jogo digital para o treinamento de funções executivas em estudantes com paralisia cerebral.

7. EXPLORANDO O IMPACTO EDUCATIVO E LÚDICO DO LIGHTBOT: UMA ABORDAGEM DIVERTIDA PARA O ENSINO DE ALGORITMOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL.

8. REFLEXÕES SOBRE METODOLOGIAS ATIVAS DA APRENDIZAGEM E FORMAÇÃO DE PROFESSORES.

9. Escape Room Educativo digital para el aprendizaje en docencia híbrida.

11. Enseñanza inclusiva de educación vial. Una propuesta basada en la construcción de cuentos interactivos

12. Enseñanza inclusiva de educación vial. Una propuesta basada en la construcción de cuentos interactivos.

13. Gamificación como metodología de evaluación formativa en estudiantes de un Instituto Tecnológico.

14. Diseño de interfaz de un juego móvil para el desarrollo de habilidades lógicas, comunicativas y de motricidad en niños de 8 a 12 años con autismo

15. Diseño e Implementación del Gamming Impulsados por IA para Mejorar el Aprendizaje

16. ¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?

17. Metodología didáctica para la enseñanza de creación de catálogos de autoridad de autor en los cursos de catalogación de la Escuela de Bibliotecología y Ciencias de la Información de la Universidad de Costa Rica

18. JUSECA: UN JUEGO SERIO PARA LA COMPRENSIÓN DE ALGORITMOS

19. Paradigmas gamificados publicados en edublogs para la etapas de Educación Secundaria, Ciclos Formativos y Bachillerato

20. Una propuesta de clasificación de juegos con propósito educativo para ingeniería de software.

21. ¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?

22. Retos y desafíos en el proceso de aprendizaje del inglés: reflexiones y perspectivas

23. É brincando que se aprende! Uso de jogos educativos como estratégia na construção do conhecimento em Assistência Farmacêutica.

24. Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta educativa.

25. El uso de juegos educativos en un espacio no formal usando la temática: fauna amazónica en peligro de extinción.

26. Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta educativa

27. Posibilidades de la realidad virtual en la reducción de accidentes laborales en la Industria 4.0.

28. Reencantando el juego se aprende

29. GAMIFICACIÓN EN LA ENSEÑANZA SUPERIOR: Descripción de los principales recursos para su utilización.

30. Estrategias pedagógicas para el aprendizaje de las operaciones matemáticas básicas sin calculadora

31. Los juegos decrolyanos matemáticos y los catálogos de material escolar en España (1920–1936).

32. E-Guess: Usability Evaluation for Educational Games.

33. SMELLWARE: un juego para la enseñanza de buenas prácticas en el proceso de desarrollo de software.

34. Estrategias lúdicas para la comprensión de textos en estudiantes de educación primaria

35. CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS COOPERATIVOS PARA CRIANÇAS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA.

36. De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado.

37. De la vulnerabilidad a la resiliencia. Efecto de una intervención educativa con un serious game.

38. LA DIFUSIÓN DE LOS JUEGOS DE LA MAISON DES PETITS EN ESPAÑA.

40. The use of serious games as an interactive tool to strengthen the meaningful learning of peace education

41. II Congreso Internacional «Educación 4.0: cuestiones actuales sobre la docencia universitaria»

42. Juego de dominó digital adaptado: Enseñando la multiplicación a los niños

43. Escape Room Educativo Digital para el aprendizaje en docencia híbrida

44. Diseño de un juego TCG inspirado en la mitología cuencana como herramienta de revalorización para la mitología en jóvenes de 20 a 23 años

45. Efectos de la gamificación sobre el desarrollo de las habilidades motrices básicas de los niños y niñas del subnivel Inicial II de la Unidad Educativa Ángel Polivio Chávez

46. Experiencias de educación para la paz : Estrategias didácticas para la educación infantil

47. La educación psicomotriz en su contribución al desarrollo del lenguaje en niños que presentan necesidades específicas de apoyo educativo

48. Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en Educación Superior

50. Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en educación superior.

Catalog

Books, media, physical & digital resources