Search

Your search keyword '"Juegos de mesa"' showing total 208 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Juegos de mesa" Remove constraint Descriptor: "Juegos de mesa"
208 results on '"Juegos de mesa"'

Search Results

1. ATENÇÃO EM JOGO: INVESTIGANDO AS CONTRIBUIÇÕES DOS BOARD GAMES PARA O DESENVOLVIMENTO DA CONCENTRAÇÃO EM CRIANÇAS.

2. Promoción de funciones ejecutivas y fluencia mediante juegos en estudiantes en situación de incorporación tardía al sistema educativo

3. El juego como terapia. Parte II: uso de juegos de mesa en neurología clínica.

4. El tablero cerámico de Castro Curbín (Arzúa, A Coruña). Reflexiones sobre religiosidad y ¿juegos de mesa? en la Edad del Hierro del noroeste peninsular

5. The Contribution of Board Games to Pre-Kindergarten Students’ Oral Production.

6. Creating Formal AI-assisted Futures Games.

7. Un serious game para el desarrollo de las capacidades expresivas corporales y el conocimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

8. Acuerdos comunitarios y manejos territoriales: una etnografía experimental a través de un juego de mesa en la Amazonia colombiana

9. Juego y procesos lectores del alumnado de secundaria de zonas de necesidad de transformación social

10. Los juegos de mesa en la enseñanza de inglés como lengua extranjera. Propuesta de intervención-acción.

11. El tablero cerámico de Castro Curbín (Arzúa, A Coruña). Reflexiones sobre religiosidad y ¿juegos de mesa? en la Edad del Hierro del noroeste peninsular

12. Translatio ludorum. La recepción del ajedrez musulmán en el reino de Alfonso X

13. APRENDIENDO URBANISMO CON JUEGOS DE MESA: Una experiencia en la Universidade Portucalense.

14. DEVELOPMENT OF COMPUTATIONAL THINKING USING BOARD GAMES: A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW BASED ON EMPIRICAL STUDIES.

15. Propuesta educativa para promover compromisos ambientales a través de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en Bachillerato: el juego S.O.S Civilizaciones.

16. Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior

17. Propuesta educativa para promover compromisos ambientales a través de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en Bachillerato: el juego S.O.S Civilizaciones

18. JOGOS DE TABULEIRO: RECURSO LÚDICO NA APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS EM SITUAÇÃO DE VULNERABILIDADE.

19. Cazadores de Historias

20. Cazadores de Historias: un caso de implementación de storytelling en el aula como herramienta para incentivar la creatividad colectiva.

21. Device and method to control turn time in board games.

22. Aprendizaje basado en un proyecto de gamificación: vinculando la educación universitaria con la divulgación de la geomorfología de Chile

23. Entrevista a Ángel Luis Molina Molina

24. A reconstrução d’O cortiço: estratégias de adaptação do romance de Aluísio Azevedo para um jogo de tabuleiro

26. Juegos de mesa para la investigación participativa: una etnografía experimental sobre el comercio de productos de la chagra en comunidades indígenas de la Amazonía colombiana.

27. Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior.

28. El Juego de Cartas 'Good Food + Active' Mejora los Conocimientos de Hábitos Alimentarios y de Actividad Física en Adolescentes. Estudio Piloto.

29. ¿Jugamos? Una propuesta de intervención lúdica para la educación socioemocional

30. La 'Odisea' en la casilla de salida del Juego de la Oca

31. Hacia un abordaje del diseño de juegos de mesa en ámbitos académicos.

32. Aprendizaje basado en un proyecto de gamificación: vinculando la educación universitaria con la divulgación de la geomorfología de Chile.

33. HOGAR DE ARRULLOS: un proyecto de intervención a través de la musicoterapia con pacientes paliativos pediátricos y sus familiares

34. Diseño y tipología aplicada al juego de mesa moderno europeo

35. PyCatan: Desarrollo de un entorno de simulación de Settlers of Catan para la implementación de bots inteligentes

36. Diseño de un objeto que mejore la experiencia a la hora de jugar a juegos de mesa

37. Universo Camaleón, El Tesoro Azteca

38. Interventions with games to improve emotional control in childhood

39. Uso de juegos de mesa en el diseño de videojuegos: una experiencia universitaria.

40. Cazadores de Historias

41. Wizard of the Coast y Publicidad Transmedia

42. Propuesta de actividad gamificada Toyota Kata en logistica

43. Los juegos de mesa como recurso didáctico para la enseñanza de los distintos elementos curriculares en Educación Primaria

44. Diseño de un objeto que mejore la experiencia a la hora de jugar a juegos de mesa

45. Translatio ludorum. La recepción del ajedrez musulmán en el reino de Alfonso X

46. Los juegos de mesa en la enseñanza de inglés como lengua extranjera. Propuesta de intervención-acción

47. Desarrollo del pensamiento computacional mediante juegos de mesa: Una revisión sistemática de la literatura basada en estudios empíricos

48. INTERVENCIONES CON JUEGOS PARA MEJORAR EL CONTROL EMOCIONAL EN LA INFANCIA

49. Economía del bien común y juegos de mesa: una propuesta para trabajar desde el aprendizaje basado en juegos

50. Una propuesta educativa con juegos de mesa en Educación Infantil. Los juegos de mesa para un aprendizaje activo y significativo

Catalog

Books, media, physical & digital resources