249 results on '"Janson, Andreas"'
Search Results
2. Charting the Evolution and Future of Conversational Agents: A Research Agenda Along Five Waves and New Frontiers
3. Gamifying Online Training in Management Education to Support Emotional Engagement and Problem-Solving Skills
4. Investigating Relevant Data in Automotive Procurement Departments: External Shocks as Transparency Creator for Data Deficits in Decision-Making
5. Disentangling the influence of mobile learning usability and its determinants–PLS-SEM and importance-performance investigation
6. AI literacy and its implications for prompt engineering strategies
7. Designing Pedagogical Conversational Agents for Achieving Common Ground
8. Designing a Co-creation System for the Development of Work-process-related Learning Material in Manufacturing
9. How to leverage anthropomorphism for chatbot service interfaces: The interplay of communication style and personification
10. The role of design patterns in the development and legal assessment of lawful technologies
11. Analyzing Design Knowledge Representation in Design Science Research and Deriving Recommendations to Support Design Knowledge Codification
12. Entwurfsmuster für die interdisziplinäre Gestaltung rechtsverträglicher Systeme
13. Zum Datenschutz gestupst? Gestaltungsorientierte Entwicklung von Privacy Nudges vor dem Hintergrund ethischer und rechtlicher Leitlinien
14. It Takes Two to Tango: Design Thinking and Design Patterns for Better System Development
15. Improving Students’ Argumentation Skills Using Dynamic Machine-Learning–Based Modeling
16. Understanding the Design Elements Affecting User Acceptance of Intelligent Agents: Past, Present and Future
17. Enhancing argumentative writing with automated feedback and social comparison nudging
18. The Hidden Value of Patterns – Using Design Patterns to Whitebox Technology Development in Legal Assessments
19. Exploring the State-of-the-Art of Persuasive Design for Smart Personal Assistants
20. DELEN – A Process Model for the Systematic Development of Legitimate Digital Nudges
21. LEGIT Methodology: Towards Capturing Legal Compatibility of Design Science Artifacts
22. Design Pattern as a Bridge Between Problem-Space and Solution-Space
23. Unterstützung digitaler Bildungsprozesse durch interaktive gamifizierte Lernvideos – Wie innovative Lernvideos Motivation und Lernerfolg steigern können
24. Designing Effective Privacy Nudges in Digital Environments: A Design Science Research Approach : Research-in-Progress
25. Codifying Interdisciplinary Design Knowledge Through Patterns – The Case of Smart Personal Assistants
26. Leitfaden für kultursensitives E-Learning : Entwicklung auf Basis qualitativer Interviews
27. Mobile Kompetenzentwicklung am Beispiel der 'MoKe' App
28. Kulturelle Werte im Rahmen der Aneignung von IT-gestütztem Lernen
29. Aufbau und Ablauf des kuLtig-Projektes
30. Two decades of game concepts in digital learning environments – A bibliometric study and research agenda
31. It Takes Two to Tango: Design Thinking and Design Patterns for Better System Development
32. Analyzing Design Knowledge Representation in Design Science Research and Deriving Recommendations to Support Design Knowledge Codification
33. Lawfulness by design – development and evaluation of lawful design patterns to consider legal requirements.
34. Measuring university students’ ability to recognize argument structures and fallacies
35. Die Simulationsstudie als Evaluationsmethode: Interdisziplinäre Evaluation eines smarten persönlichen Assistenten
36. Interdisziplinäre Anforderungsmuster für smarte persönliche Assistenten: Mittel zu Erfassung divergenter Anforderungen aus Informatik und Recht
37. Die Kodifizierung von Gestaltungswissen in interdisziplinären Entwurfsmustern: Lösungen im Spannungsfeld zwischen Rechtsverträglichkeit und Dienstleistungsqualität
38. Co-Creation durch Peers im digitalen Lernen – Wie Plattformen und Chatbots die Partizipation bei der Lernmaterialerstellung begleiten können
39. Wie können Systeme künstlicher Intelligenz ohne Qualitätsverlust rechtsverträglich gestaltet werden?: Interdisziplinäre Lösungsansätze zur Gestaltung innovativer KI-Systeme
40. Ansatz zur Umsetzung von Datenschutz nach der DSGVO im Arbeitsumfeld: Datenschutz durch Nudging: Entwicklung erster Szenarien
41. Mobiles Lernen in praktischen Trainings : Lernzielerreichung vor dem Hintergrund von Motivation und Akzeptanz der Zielgruppe
42. LEGIT Methodology: Towards Capturing Legal Compatibility of Design Science Artifacts
43. DELEN – A Process Model for the Systematic Development of Legitimate Digital Nudges
44. Der Ansatz von Mustern zur systematischen Steigerung der Rechtsverträglichkeit und Dienstleistungsqualität bei der Entwicklung soziotechnischer Systeme
45. Codifying Interdisciplinary Design Knowledge Through Patterns – The Case of Smart Personal Assistants
46. Designing Effective Privacy Nudges in Digital Environments: A Design Science Research Approach
47. The Efficient Provision of Culture-Sensitive Services: A Modularization Approach
48. Shared digital artifacts – Co-creators as beneficiaries in microlearning development
49. Process is king: Evaluating the performance of technology-mediated learning in vocational software training
50. Charting the Evolution and Future of Conversational Agents: A Research Agenda Along Five Waves and New Frontiers
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