1. Deep weathering effects
- Author
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Adrien Verhulst, Jean-Marie Normand, Guillaume Moreau, Gustavo Patow, École Centrale de Nantes (Nantes Univ - ECN), Nantes Université (Nantes Univ), Centre de recherche nantais Architectures Urbanités (CRENAU ), Ambiances, Architectures, Urbanités (AAU), Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA)-École Centrale de Nantes (Nantes Univ - ECN), Nantes Université (Nantes Univ)-Nantes Université (Nantes Univ)-NANTES UNIVERSITÉ - École nationale supérieure d'architecture de Nantes (Nantes Univ - ENSA Nantes), Nantes Université (Nantes Univ)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), 3D interaction with virtual environments using body and mind (Hybrid), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-RÉALITÉ VIRTUELLE, HUMAINS VIRTUELS, INTERACTIONS ET ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), Equipe Immersive Natural User Interaction team (Lab-STICC_INUIT), Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC), École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), IMT Atlantique (IMT Atlantique), Universitat de Girona (UdG), and Adrien Verhulst was supported by a joint research grant from the École Centrale de Nantes, France, and Audencia Busi- ness School, France. This work was also partially funded by Grant PID2021-122136OB-C22 funded by MCIN/AEI/10.13039/ 501100011033 and by ERDF A way of making Europe.
- Subjects
Human-Computer Interaction ,Rust ,Weathering ,Bricks ,Iron ,General Engineering ,Computer Graphics and Computer-Aided Design ,[INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] - Abstract
International audience; Weathering phenomena are ubiquitous in urban environments, where it is easy to observe severely degraded old buildings as a result of water penetration. Despite being an important part of any realistic city, this kind of phenomenon has received little attention from the Computer Graphics community compared to stains resulting from biological or flow effects on the building exteriors. In this paper, we present physically-inspired deep weathering effects, where the penetration of humidity (i.e., water particles) and its interaction with a building's internal structural elements result in large, visible degradation effects. Our implementation is based on a particle-based propagation model for humidity propagation, coupled with a spring-based interaction simulation that allows chemical interactions, like the formation of rust, to deform and destroy a building's inner structure. To illustrate our methodology, we show a collection of deep degradation effects applied to urban models involving the creation of rust or of ice within walls.
- Published
- 2023