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2. Integración de gamificación y aventuras conversacionales en la enseñanza de Analítica de Negocios: un enfoque innovador en la educación empresarial.
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José García-Ull, Francisco, Alabau-Tejada, Nuria, and de Paredes Gallardo, Carla
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3. Estimulación de la memoria y el recuerdo de información en personas adultas mayores a través del Aprendizaje Basado en Retos (ABR) en Educación Superior
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Verónica Villarroel Henríquez
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innovación educacional ,design thinking ,personas adultas mayores ,memorización y recuerdo ,aprendizaje basado en retos ,Education - Abstract
El estudiantado universitario aspira a desarrollar habilidades prácticas que lo preparen para enfrentar los desafíos del mundo real. Estas expectativas confrontan a los enfoques pedagógicos tradicionales, impulsando a adoptar nuevos enfoques orientados al abordaje de problemas de la sociedad actual que demandan soluciones innovadoras. Dado lo anterior, se propuso, al estudiantado universitario, implementar una innovación educativa que buscaba el diseño de soluciones para la estimulación de la memoria y el recuerdo de información en personas adultas mayores. Esta innovación educativa aplicó la metodología del aprendizaje basado en retos y el proceso de design thinking. Las personas participantes fueron 20 estudiantes; 7 personas profesionales de la salud y 14 personas adultas mayores. Además, los instrumentos utilizados fueron entrevistas semiestructuradas y un cuestionario de evaluación de la innovación educativa. Los resultados mostraron una valoración positiva de la innovación educativa por parte del estudiantado participante y el logro del diseño de productos innovadores para potenciar la capacidad de memorización y recuerdo en personas adultas mayores. Por lo que se concluye que la innovación educativa fue una propuesta exitosa para que el estudiantado universitario se comprometa con su aprendizaje, desarrolle competencias relevantes para el mundo laboral y se sensibilice frente a problemáticas de la etapa de vejez.
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- 2024
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4. Integración de gamificación y aventuras conversacionales en la enseñanza de Analítica de Negocios: un enfoque innovador en la educación empresarial
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Francisco José García-Ull, Nuria Alabau-Tejada, and Carla de Paredes Gallardo
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videojuego ,empresa ,gestión ,economía de la empresa ,inteligencia artificial ,innovación educacional ,Education ,Technology - Abstract
El presente estudio explora la integración de la gamificación en la educación empresarial, utilizando aventuras conversacionales para enseñar Analítica de Negocios a estudiantes (hombres y mujeres) de Marketing. Implementado a lo largo de tres sesiones interactivas, el proyecto combina la teoría de la gamificación con la práctica de habilidades de programación y diseño narrativo. La primera sesión introduce a los estudiantes en la gamificación y su aplicabilidad en entornos empresariales, destacando la evolución de las aventuras conversacionales desde formatos tradicionales a digitales. En la segunda sesión, los estudiantes adquieren habilidades prácticas en programación, utilizando ChatGPT para generar código Python ejecutable en Google Colab. Se enfatiza el uso de estructuras de control, como «input», «print», «if» y «else», para crear interactividad en sus juegos. La sesión final se dedica a la presentación de los proyectos, donde los estudiantes comparten sus juegos y reciben retroalimentación de sus compañeros. El estudio revela que la gamificación, cuando se integra efectivamente en la educación empresarial, no solo mejora la comprensión y el compromiso de los estudiantes, sino que también desarrolla habilidades técnicas, creativas y colaborativas. Este enfoque innovador demuestra el potencial de las aventuras conversacionales en la educación empresarial, abriendo nuevas vías para la enseñanza y el aprendizaje en la era digital.
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- 2024
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5. ¿Qué significa innovar en educación superior? Una aproximación conceptual
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Elsa Rodríguez Rodríguez
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comportamiento innovador ,cambio educativo ,enseñanza superior ,innovación educacional ,innovación pedagógica ,Education - Abstract
En el ámbito de la educación superior, se ha generalizado el discurso de la innovación educativa como factor clave para el logro de la calidad de la educación, además, como respuesta ante los fenómenos y tendencias educativas provocados por la globalización y el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), así como la digitalización. A pesar del incremento y relevancia que se le ha otorgado, su noción es ambigua y polisémica sin la existencia clara de un consenso social y académico sobre su significado. Por ello, este ensayo pretende brindar una aproximación al concepto innovación y diferenciarla entre su acepción general en el ámbito económico, así como su noción y posible aplicación en la educación superior mediante la presentación de un marco conceptual que finaliza con una discusión que pretende responder a la pregunta: ¿qué significa innovar en la educación superior? Para lograrlo, se recorren los niveles de profundización, dimensiones de abordaje e implicaciones de su aplicación en las instituciones de educación superior (IES) y se concluye con una reflexión que se enfoca en considerar a la innovación educativa en las IES como un elemento que interviene en la cultura, pues emerge del campo simbólico en un proceso de transformación de las creencias, valores y conocimientos de los distintos miembros de la comunidad educativa, que tiene implicaciones más allá de solo introducir TIC en las prácticas educativas y con requerimientos como una visión institucional que solicita una participación integral.
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- 2024
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6. Innovación educativa y transformación institucional (Universidad Privada Domingo Savio, Santa Cruz, Bolivia)
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José Antonio Landriel Pedraza, Alejandro Alex Rodríguez Vargas, and Betty Meneses Ayllon
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enseñanza superior ,innovación educacional ,docencia ,aprendizaje ,Technology (General) ,T1-995 ,General Works ,History of scholarship and learning. The humanities ,AZ20-999 - Abstract
Este artículo tiene como objetivo explorar la innovación y adaptación en la educación superior, utilizando la experiencia de la Universidad Privada Domingo Savio de Santa Cruz, Bolivia, como caso de estudio. En el contexto de la pandemia global de COVID-19 y los desafíos emergentes para la formación profesional, se investigaron estrategias de aprendizaje continuo en respuesta a la persistencia de modelos educativos tradicionales, abordando competencias tecnológicas, el uso de metodologías activas, la flexibilidad curricular y la implementación de enfoques pedagógicos avanzados. El proceso metodológico utilizado fue la investigación-acción. Los resultados del estudio destacan procesos de transformación institucional que condujeron a mejoras en la calidad académica, la alfabetización digital y la efectiva utilización de plataformas educativas. En conclusión, este estudio resalta que la gestión de la innovación educativa en Bolivia es un proceso dinámico de mejora continua de la práctica académica. La experiencia de la Universidad se considera un referente de adaptación y evolución en el ámbito de la educación superior.
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- 2023
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7. Ética y responsabilidad en la implementación de la Inteligencia Artificial en la escuela.
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Parraguez Núñez, Patricia
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- *
TEACHERS , *ARTIFICIAL intelligence , *SCHOOL administrators , *MORAL education , *COLUMNS , *PROFESSIONAL ethics of teachers , *DIGNITY - Abstract
The ethical dimension regarding the use of artificial intelligence is today an obligatory debate in various areas of knowledge. The benefits of AI in education are undeniable, however, invite educators to reflect deeply on the objectives expected to be achieved in learning, as well as the risks that this type of technology presents. A bibliographic review of the ethical aspects of education reveals the existence of various regulations that, from a humanist perspective, point to a responsible use, without losing sight of the fact that the goal is the person and his dignity. Ethics follows technological advances, because the reflection on the proper use of them does not manage to anticipate its rapid implementation. The Beijing Consensus (2019) states that AI must be at the service of education and that it is crucial to promote equitable and inclusive, transparent, and accountable utilization. Building trust must be the fundamental pillar of this ethical construction, which is why it requires school leaders and teachers to reflect on the purpose of use; appropriate training should be promoted; benefits and risks are identified and incorporated throughout the educational community. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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8. El papel de las ONG en el liderazgo educativo: estudio de caso de una ONG en Colombia.
- Author
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Cabra Hernández, Hans Walter
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EDUCATIONAL planning ,NONGOVERNMENTAL organizations ,EDUCATIONAL quality ,EDUCATIONAL leadership ,EDUCATION research ,RESEARCH institutes - Abstract
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9. Caracterizar la innovación para validar la práctica educativa.
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Rosa Rosselló, María, Pinya, Carme, and Morcillo, Virginia
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10. Procesos y contextos educativos en Educación Secundaria.
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Alvarado Escudero, Alicia
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- 2024
11. INNOVAR EN UNA ESCUELA VULNERABLE: UNA EXPERIENCIA DE INVESTIGACIÓN-ACCIÓN
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Carmen Gloria Garrido-Fonseca, René Valdés-Morales, and Beatriz Parra-Vásquez
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INNOVACIÓN EDUCACIONAL ,INVESTIGACIÓN PEDAGÓGICA ,FORMACIÓN DE DOCENTES ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Sociology (General) ,HM401-1281 - Abstract
Resumen Se presentan los resultados de una investigación cuyo objetivo es contribuir al desarrollo de prácticas pedagógicas innovadoras mediante la instalación de un laboratorio de experimentación pedagógica (LAP) en una escuela vulnerable en Chile. Siguiendo los principios de la investigación-acción, se realizaron 15 actividades formativas sobre prácticas innovadoras y se instaló una sala especializada. En paralelo, se hicieron entrevistas, grupos focales y evaluaciones de proceso. Los resultados muestran: (1) el potencial del cambio pedagógico; (2) nuevas formas de habitar el espacio de clases; (3) la valoración de la experimentación pedagógica. Se concluye que la innovación debe ser un proyecto de escuela y debe promover una perspectiva amplia para entender el aprendizaje.
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- 2024
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12. Liderazgo Distribuido en Centros Escolares: cambios en la percepción de prácticas educacionales
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Óscar Maureira-Cabrera, Luis Ahumada-Figueroa, Carlos Ascencio-Garrido, and Wagner Bandeira-Andriola
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liderazgo distribuido ,cambio educativo ,mejora escolar ,innovación educacional ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
El Liderazgo Distribuido (LD) favorece las capacidades de colaboración y desarrollo profesional para la mejora. Fue implementado un programa de desarrollo de prácticas de liderazgo en veinte centros escolares chilenos. Se indagó sobre la percepción de frecuencia de los cambios a través de aplicación pre y post de un cuestionario multifactorial de LD. Los resultados destacan que tres de cada cuatro centros perciben cambios en sus prácticas de liderazgo. Las escuelas primarias presentan mayor frecuencia de cambios en relación a las instituciones secundarias. Concluyéndose que factores organizativos internos y externos favorecen la implementación de LD, pues existe una alta convicción que desarrollar liderazgos compartidos favorece los resultados de aprendizaje en estudiantes.
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- 2023
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13. La formación ética en el Grado en Trabajo Social de las universidades españolas
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Mercedes Cuenca Silvestre and Begoña Román Maestre
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trabajo social ,educación superior ,ética ,innovación educacional ,Social Sciences - Abstract
Introducción. El Trabajo Social comprende, además de competencias teóricas, metodológicas y técnicas, una serie de competencias éticas. La ética no es una cuestión añadida al Trabajo Social, sino parte irrenunciable del mismo ya desde sus inicios. Una formación ética sólida durante la etapa universitaria que contemple la ética profesional resulta imprescindible para que, aprendiendo a reflexionar críticamente sobre la disciplina y el tipo de profesionales que quieren ser, las estudiantes la puedan incorporar, de forma explícita y normalizada, en su futuro quehacer profesional. El objetivo de la investigación es analizar la formación ética que están recibiendo actualmente las estudiantes del Grado en Trabajo Social en las Universidades españolas, valorando si se ofrecen los contenidos que garanticen un desempeño ético de la profesión o, por el contrario, si es necesario hacer adaptaciones para que efectivamente la formación sea de utilidad en los contextos donde intervienen. Metodología. La metodología ha consistido en la identificación de las universidades donde se imparte la titulación (37), el análisis de las Guías o Planes docentes de la asignatura de ética (28) incluidas en los Planes de estudio de Trabajo Social y, por último, la realización de cinco entrevistas a docentes universitarias especializadas en la materia. Resultados. Los resultados evidencian que gran parte de la formación ética en Trabajo Social se centra explícitamente en la Deontología, detectándose una alarmante ausencia de contenido relacionado con la dimensión pragmática. Así mismo, destaca que la atención a la dimensión ética del Trabajo Social no está en igualdad de condiciones respecto a la dimensión teórica y metodológica. Discusión. Se muestra que la formación ética del Grado en Trabajo Social en las universidades españolas, tal y como está configurada en la actualidad, es insuficiente para capacitar a las futuras profesionales a que puedan afrontar reflexiva, crítica y responsablemente su quehacer. Conclusiones. Concentrar la valoración ética en los deberes y el seguimiento acrítico de normas, renunciando a la reflexividad, crítica y búsqueda de la excelencia profesional, debilitan y hacen incompleta la formación ética en el Grado en Trabajo Social. Se recomienda incrementar, actualizar y diversificar la formación ética de forma que dé cuenta de la complejidad y niveles del razonamiento moral.
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- 2023
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14. Una aproximación investigativa para el uso de la gamificación en el aprendizaje de lenguajes de programación
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Jimmy Yordany Ardila-Muñoz and Diego Alejandro Molina-Sosa
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Estrategias educativas ,Formación de profesores ,Formación en ciencias de la información ,Innovación educacional ,Education - Abstract
El artículo desglosa los resultados obtenidos en un proceso investigativo realizado en torno a la identificación de los límites y alcances de la gamificación en la formación de formadores del área de tecnología e informática, en la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, específicamente sobre el aprendizaje de los lenguajes de programación. El estudio se asumió desde una perspectiva cualitativa que, involucró el diseño de un ambiente de aprendizaje gamificado que fue estructurado a partir de los planteamientos teóricos sobre la gamificación. El período durante el cual se involucró la gamificación en las aulas de clase, osciló entre el primer semestre académico de 2018 y el segundo semestre académico de 2019. Para tal fin, se acudió a usar como método una adaptación de la investigación acción educativa, propuesta por Elliot, y se empleó como instrumento para la recolección de datos un relato escrito, que los educandos entregaban al final de cada una de las asignaturas, en el cual expresaron sus percepciones respecto a la experiencia formativa gamificada. Como resultados obtenidos se logró identificar la satisfacción que despertó en los educandos la colaboración y la competencia en la relación enseñanza-aprendizaje, la cual fue dinamizada con una serie de actividades académicas basadas en la configuración de mecánicas, dinámicas y elementos de juego.
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- 2024
15. Sánchez Sánchez, N. (Coord.). (2023). Procesos y contextos educativos en Educación Secundaria. Centro de Estudios Financieros, 264 pp.
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Alicia Alvarado Escudero
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Educación Secundaria ,legislación educacional ,elaboración del programa educativo ,diseño universal de aprendizaje ,innovación educacional ,tutoría ,Education ,Technology - Abstract
A lo largo del siguiente texto se expone un breve análisis sobre el manual Procesos y contextos educativos en Educación Secundaria. La lectura de sus diez capítulos acercará a todos los futuros docentes a las realidades actuales dentro y fuera de nuestras aulas de Secundaria y los preparará para el devenir de sus tareas como profesionales de la educación, conociendo de primera mano el funcionamiento del sistema educativo y de qué forma trabajar en otros planos para poder hacer frente de manera personalizada al desarrollo integral de los estudiantes. Su lectura, por tanto, se hace imprescindible para los docentes cuya responsabilidad en esta etapa educativa va mucho más allá de enseñar únicamente los contenidos curriculares, pues permite conocer la caracterización cultural de los jóvenes y entender cómo enseñar a través de ellos para llevar a cabo un exitoso proceso de enseñanza-aprendizaje en Educación Secundaria.
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- 2024
16. 'Químicamente', una experiencia investigativa con software educativo gamificado para estudiantes de grado 11
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Jimmy Yordany Ardila-Muñoz, Diego Alejandro Molina-Sosa, and Diego Mauricio Bernal-Ríos
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enseñanza de la química ,gamificación ,innovación educacional ,software didáctico ,tic en la educación ,Education - Abstract
Este artículo presenta los resultados de un estudio que se interesó en identificar los aportes de un software educativo gamificado, en el desarrollo del tema de hidrocarburos, a un grupo de estudiantes de grado once de una institución educativa pública del municipio de Tunja, Boyacá, Colombia. La temática fue seleccionada debido a una encuesta y una entrevista aplicadas a educandos y docentes. La aplicación fue desarrollada siguiendo la metodología Scrum, a partir de los principios del aprendizaje significativo y la gamificación. El software educativo gamificado contó con tres componentes que delinearon el trabajo en cada una de las unidades temáticas: contenido, evaluación y refuerzo. De igual forma, los educandos contaron en el software con un espacio para reconocer el avance personal y colectivo en las diversas temáticas y actividades. Los resultados reflejaron el interés de los educandos por interactuar con la aplicación, realizar preguntas sobre la temática y la aparición de comportamientos asociados con la competitividad y la solidaridad, a lo que se sumó una percepción de aprendizaje por parte de ellos. A partir de esto se puede enunciar que el software educativo gamificado incide en la motivación de los educandos por aprender el tema de los hidrocarburos, en la asignatura de química.
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- 2023
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17. Liderazgo Distribuido en Centros Escolares: cambios en la percepción de prácticas educacionales.
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Maureira-Cabrera, Óscar, Ahumada-Figueroa, Luis, Ascencio-Garrido, Carlos, and Bandeira-Andriola, Wagner
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SHARED leadership ,EDUCATIONAL leadership ,LEADERSHIP training ,PRIMARY schools ,EDUCATIONAL innovations - Abstract
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- 2023
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18. Una Aproximación Investigativa Para El Uso De La Gamificación En El Aprendizaje De Lenguajes De Programación
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Jimmy Yordany Ardila Muñoz and Diego Alejandro Molina Sosa
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Estrategias educativas ,formación de profesores ,formación en ciencias de la información ,innovación educacional ,Education - Abstract
Objetivo: Establecer potenciales adaptaciones de la gamificación en el marco de la relación enseñanza-aprendizaje de los lenguajes de programación. Materiales y métodos: Estudio cualitativo en el que se estructuró un ambiente de aprendizaje gamificado para el área de programación, implementando como método una adaptación de la investigación acción educativa propuesta por Elliott. Como instrumento de recolección de datos se emplearon un relato escrito de los educandos al final de cada período académico, en el cual se expresaban las percepciones estudiantiles en torno a la experiencia formativa gamificada. Los períodos académicos en los cuales se desarrolló el estudio, correspondió desde primer semestre académico de 2018 hasta segundo semestre académico de 2019. Resultados: se logró integrar en un ambiente de aprendizaje las dinámicas, mecánicas y elementos de juego, que conllevó a una reducción de las cifras de reprobación, en comparación a períodos anteriores a la implementación del estudio, pasando de un 21% de reprobación a un 8%. Conclusiones: la gamificación incrementó la motivación de los educandos al consolidar un compromiso emocional y transaccional por aprender, adicionalmente, se estructuró un ambiente de aprendizaje basado en la colaboración y la competencia.
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- 2023
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19. Reflexión e innovación docentes en la educación superior pedagógica.
- Author
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Roberto Yparraguirre-Villanueva, Américo, García-Moncada, Gisella-del-Pilar, Yparraguirre-Moreno, Konnie Sthefanny, and Yolanda Moreno-Romero, Magna
- Subjects
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EDUCATIONAL innovations , *INNOVATIONS in higher education , *INSTRUCTIONAL innovations , *INDEPENDENT variables , *TEACHING methods , *TEACHERS , *HIGHER education - Abstract
The objective of the work is to determine the relationship between teacher reflection and innovation in higher pedagogical education in an educational institution in Peru. The research from a methodological connotation, was based on a descriptive quantitative work with a non-experimental field design, the research population consisted of 21 teachers of higher pedagogical education. The relationship between teacher reflection and educational innovation has a positive correlation of 0.464, being classified as low, this implies that the independent variable is related to the dependent one, however, it is necessary to continue deepening or perfecting its application with the intention of increasing the correlation. in future investigations towards a higher trend or close to 1. The affirmative hypothesis is approved and the negative is rejected. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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20. "Químicamente", una experiencia investigativa con software educativo gamificado para estudiantes de grado 11.
- Author
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Yordany Ardila-Muñoz, Jimmy, Alejandro Molina-Sosa, Diego, and Bernal Ríos, Diego Mauricio
- Subjects
- *
CHEMISTRY education , *SCRUM (Computer software development) , *EDUCATIONAL innovations , *EDUCATIONAL planning , *GAMIFICATION , *STUDENT interests , *ACADEMIC motivation , *COMPUTER software , *COMPUTER software development - Abstract
This article presents the results of a study that aimed to identify the contributions of gamified educational software in the development of the topic of hydrocarbons for a group of eleventh-grade students in a public educational institution in the municipality of Tunja, Boyacá, Colombia. The topic was selected based on a survey and interviews conducted with students and teachers. The application was developed using the Scrum methodology, following the principles of meaningful learning and gamification. The gamified educational software had three components that outlined the work in each of the thematic units: content, assessment, and reinforcement. Similarly, students had a space in the software to recognize personal and collective progress in various topics and activities. The results reflected the students' interest in interacting with the application, asking questions about the topic, and the emergence of behaviors associated with competitiveness and solidarity. Additionally, there was a perception of learning on their part. From this, it can be stated that gamified educational software influences students' motivation to learn about hydrocarbons in the chemistry subject. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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21. Aporte pedagógico del Aprendizaje Basado en Desafíos a la formación de los administradores de empresas: una revisión sistemática de la literatura (2019-2023).
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Rincón Sánchez, Astrith Eugenia, Pinedo Cantillo, Iván Alfonso, and Ramírez Tarazona, Josué Vladimir
- Subjects
- *
UNIVERSITIES & colleges , *INNOVATIONS in higher education , *EDUCATIONAL sociology , *INDUSTRIAL management , *INFORMATION society - Abstract
Education in the knowledge society faces enormous challenges that must be faced under the perspective of pedagogical and didactic innovation. In this time of change, Challenge-Based Learning stands as a timely orientation for the improvement of teaching and learning practices, particularly in business administration programs offered in higher education institutions. Although CBL is a methodology that in recent years has been developed in different areas of knowledge, the full potential that this approach has to offer to university education is still unknown in the economic and administrative sciences. This being so, this article presents a systematic review of the literature on the pedagogical contribution of Challenge-Based Learning to the training of new business managers in higher education, so that they can respond to the needs of present and future organizations. A descriptive study is conducted by analyzing research published from 2019 to 2023, following the Prisma guidelines. Seventy-one articles were reviewed using a qualitative thematic matrix. The results describe the benefits of integrating challenge-based learning into the pedagogical structure of business administration programs. This research contributes to the state of the art of a relevant aspect that is making its way into higher education in Latin America. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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22. Enfoque STEAM en la educación superior colombiana frente a la cuarta revolución.
- Author
-
Sanabria-Rangel, Pedro Emilio and Ospina-Díaz, Milton Ricardo
- Subjects
DIGITAL technology ,COVID-19 vaccines ,SOCIAL skills ,INFORMATION society ,DATA analysis - Abstract
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- 2023
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23. La formación ética en el Grado en Trabajo Social de las universidades españolas.
- Author
-
CUENCA SILVESTRE, MERCEDES and ROMÁN MAESTRE, BEGOÑA
- Abstract
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- 2023
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24. Aprendizaje basado en problemas para enseñar antropología forense en educación secundaria.
- Author
-
Fernández-Laso, María Cristina, Amores, Anabel, and Viciano, Joan
- Subjects
PROBLEM-based learning ,FORENSIC anthropology ,TEACHERS ,EDUCATIONAL innovations ,CRIMINOLOGY ,COLLEGE environment ,COLLABORATIVE learning ,DISAPPOINTMENT - Abstract
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- 2023
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25. Educación formal, no formal e informal y la innovación: Innovar para educar y educar para innovar
- Author
-
Luis Diego Soto Kiewit
- Subjects
educación formal ,educación no formal ,educación informal ,innovación educacional ,educación ,Education - Abstract
En este trabajo se analiza la relación entre la experiencia educativa y la persona innovadora, se estudia la influencia de dicha experiencia en el desarrollo de las capacidades y las habilidades para la innovación en las personas entrevistadas. La discusión que se lleva a cabo se fundamenta en una aproximación de tipo cualitativo, mediante la realización de diez entrevistas a personas definidas como innovadoras, localizadas en las empresas de la industria alimentaria de Costa Rica. Se analizan las experiencias de las personas innovadoras respecto a los diferentes tipos de educación y cómo estas permiten generar competencias para la innovación, es decir, permiten o no educar para innovar. Entre los principales hallazgos, se destaca la identificación, en diversos niveles, de la influencia del proceso educativo formal, no formal e informal, en el desarrollo de las personas innovadoras. Influencia no siempre positiva, pues puede aparecer como una condición que propicia el desarrollo de las capacidades de innovación o como limitante, según lo muestran las experiencias de las personas innovadoras estudiadas
- Published
- 2023
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26. Enfoque STEAM en la educación superior colombiana frente a la cuarta revolución
- Author
-
Pedro Emilio Sanabria-Rangel and Milton Ricardo Ospina-Díaz
- Subjects
innovación educacional ,innovación científica ,plan de estudios universitarios ,sociedad de la información ,trabajo ,Education (General) ,L7-991 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
El presente artículo de revisión presenta un análisis de la oferta académica frente a las demandas sociales de formación de personas con conocimientos y competencias (dominio tecnológico, análisis de datos, manejo de inteligencia artificial [IA] como el Chat GPT, mejora de vacunas como Covid, etc.) planteadas para la era digital y la revolución 4.0 (nueva revolución «industrial»); se exponen algunas barreras al desarrollo formativo frente a la sociedad del conocimiento, particularmente para Colombia. Se efectuó un paneo de la literatura sobre cuarta revolución e innovación, empleo del futuro (trabajos emergentes) y educación desde la perspectiva o modelo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). La investigación fue interpretativa, cualitativa, descriptiva, teórica y documental, y en su desarrollo se analizaron cifras del Ministerio de Educación. El análisis muestra concentración de graduados en ciencias económicas y afines, poca participación de programas técnicos y tecnológicos, escasa oferta en las áreas del enfoque, particularmente matemáticas y ciencias naturales, e incipiente incorporación de esta perspectiva en la formación actual. Se esboza el reto de evaluar los currículos y la oferta educativa frente a su pertinencia social y económica en este nuevo contexto histórico.
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- 2023
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27. Aprendizaje basado en problemas para enseñar antropología forense en educación secundaria
- Author
-
María Cristina Fernández-Laso, Anabel Amores, and Joan Viciano
- Subjects
antropología física ,criminología ,método de enseñanza ,aprendizaje activo ,innovación educacional ,enseñanza secundaria ,Education ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
El creciente interés por el Grado en Criminología en los últimos años se ha debido principalmente a la emisión de series con temas forenses. Estas han generado una imagen distorsionada de la antropología forense que se ha traducido principalmente en un aumento del número de discentes en el grado y, en numerosos casos, en una decepción por los contenidos del itinerario formativo. Por ello, el conocimiento de la antropología forense en la etapa preuniversitaria requiere diseñar proyectos de innovación educativa con metodologías activas que logren formar al alumnado en las áreas esenciales de esta disciplina. Este trabajo presenta los resultados de una propuesta de innovación, basada en el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), implementada en los cursos de tercero y cuarto de educación secundaria con el objetivo de evaluar la eficacia del ABP en el aprendizaje de la antropología forense. El alumnado se convierte en antropólogos por un día aplicando métodos y técnicas forenses para identificar varios individuos a través de la experimentación y determinación de la estatura, el sexo y la edad. Los resultados del estudio muestran que el ABP fomentó en el aula un ambiente motivador, colaborativo y un aprendizaje significativo para establecer la identidad de los individuos; así como se percibió una aceptación muy favorable del método y las técnicas del taller por parte de los participantes y el profesorado.
- Published
- 2023
28. Validez de contenido de un instrumento sobre la implementación de proyectos de educación emocional mediante juicio experto
- Author
-
Miguel Ángel Yunta-Ibarrondo and Clara Romero-Pérez
- Subjects
educación emocional ,cuestionario ,innovación educacional ,juicio experto ,validez de contenido ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Introducción. El estudio plantea como objetivo diseñar y validar el contenido de un cuestionario dirigido al profesorado participante en proyectos de educación emocional en los niveles de educación infantil, primaria y secundaria. El instrumento pretende recabar la opinión del personal docente sobre cinco factores que condicionan la implementación de los proyectos de educación emocional. Método. Diseño de validación de instrumentos correspondiente a la etapa exploratoria (validez de contenido) del constructo factores que afectan a la implementación en educación emocional. Se determinó la validez de contenido mediante el acuerdo de 11 personas juezas y se adaptaron 4 instrumentos ya existentes para el diseño del cuestionario. La escala presenta cinco dimensiones constituidas por 88 ítems. Resultados. Los hallazgos muestran que el cuestionario facilita la organización de la información en ítems por dimensión y satisface los criterios de suficiencia, claridad, coherencia y relevancia según el criterio de personas juezas. El instrumento alcanza un acuerdo interjueces estadísticamente significativo, aunque el nivel de acuerdo es bajo. Se incorporaron las modificaciones señaladas por el juicio experto. Conclusiones. El instrumento evaluado quedó finalmente compuesto por 86 ítems. Fueron reformulados 31 ítems y desestimados 5. El nivel de medición de los ítems incluyó medidas nominales (8 ítems) y 78 ítems de intervalo. Los hallazgos muestran una adecuada validez del cuestionario que evidenció poseer una estructura y contenido válido para la posterior validación de las propiedades métricas del instrumento.
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- 2022
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29. La robótica educativa y el pensamiento matemático: Elementos vinculantes
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Oscar Andrés Rosero-Calderón and Jimmy Yordany Ardila-Muñoz
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creatividad ,educación básica ,innovación educacional ,pensamiento matemático ,resolución de problemas ,robótica ,Education ,Psychology ,BF1-990 ,Sociology (General) ,HM401-1281 - Abstract
Introducción: El pensamiento matemático se asume como una competencia que requieren los sujetos para afrontar situaciones de la vida cotidiana, así como para involucrarse en tareas científicas. No obstante, en Colombia los resultados de las pruebas Saber y las pruebas Programme for International Student Assessment-PISA evidencia un rendimiento deficiente de los educandos en el área de matemáticas demandando estrategias didácticas que incentiven el desarrollo del pensamiento matemático. De otro modo, la robótica educativa ha permeado los procesos formativos de la educación básica y media en Colombia, debido al impulso que le ha otorgado las políticas educativas en procura de integrar diversas áreas del saber e involucrar a los educandos en la ciencia y la tecnología. Objetivo: Analizar el aporte de la robótica educativa al desarrollo del pensamiento matemático a partir de la revisión de experiencias investigativas. Metodología: Elaborado desde una perspectiva subjetivista basada en un análisis discursivo que consistió en la elaboración de macroestructuras semánticas a partir de la aplicación de las macrorreglas supresión, generalización y construcción, las cuales fueron implementadas en cada una de las unidades de análisis, obtenidas de repositorios universitarios y bases de datos. Resultados y discusión: Los hallazgos mostraron que la robótica educativa y el pensamiento matemático aportan al desarrollo de la capacidad creativa y la resolución de problemas de los sujetos. No obstante, en el análisis discursivo no se pudo identificar un uso de la robótica educativa enfocada al desarrollo del pensamiento matemático, a pesar de enunciarse el carácter interdisciplinar que tiene este recurso tecnológico. Conclusiones: La robótica educativa puede aportar al desarrollo del pensamiento matemático debido mediante un aprendizaje basado en problemas que demanda la interpretación de datos, el uso de datos numéricos y la representación de la realidad.
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- 2022
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30. Cómo surge la innovación en colectividades de aprendizaje colaborativo en línea
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Simone Belli
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Innovación educacional ,Educación a distancia ,Análisis cualitativo ,Análisis de conversación ,Interacción multimodal ,History of scholarship and learning. The humanities ,AZ20-999 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
En este artículo analizamos el marco de participación en un corpus compuesto de 30 horas de sesiones en línea entre estudiantes de pregrado, sus profesores y expertos internacionales sobre innovación y emprendimiento. Presentamos una interacción multimodal de lenguaje verbal y corporal para el análisis de eventos momento a momento de interacción social en contextos de aprendizaje colaborativo en línea, enfocándonos en la manera en la que los participantes interactúan tanto con expresión verbal como no verbal. Se han podido identificar los vínculos entre participantes en procesos interactivos que siguen patrones y estructuras similares. Por ejemplo, la innovación se muestra en situaciones colaborativas y distribuidas de grupos de trabajo estructurados que fomentan dinámicas para incentivar el intercambio de conocimiento e ideas. Gracias al análisis de interacción multimodal es posible explorar procesos grupales innovadores y obtener nuevos conocimientos sobre cómo estos procesos surgen de manera colaborativa de los grupos.
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- 2023
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31. LA ESCUELA: LUGAR DE SIGNIFICADO Y COMPROMISO.
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-
IBÁÑEZ AYUSO, María José, LIMÓN MENDIZÁBAL, M. ª. Rosario, and RUIZ-ALBERDI, Cristina María
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SELF ,CULTURAL transmission ,CURRICULUM ,SOCIAL facts ,HUMANITIES education ,TEACHERS - Abstract
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- 2023
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32. La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior.
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Martínez López, Verónica, Campo Mon, María Ángel, Fueyo Gutiérrez, Eva, and Dobarro González, Alejandra
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CLASSROOM activities ,EDUCATION students ,HIGHER education ,GAMIFICATION ,EXPERIMENTAL groups - Abstract
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- 2022
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33. La universidad contemporánea a través de los Objetivos del Desarrollo Sostenible y un mundo pos-covid-19
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Claudia Bibiana Ruiz and Rodrigo Cortés Borrero
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universidad ,innovación educacional ,ods ,covid-19 ,tic ,educación ,Social Sciences - Abstract
El mundo contemporáneo se ha enfrentado a una exigencia de verdadera transformación educativa, donde la crisis por la covid-19 ha acelerado la necesidad de implementar la innovación en las dinámicas propias del proceso de enseñanza-aprendizaje. La Agenda 2030 y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ods), trazados en la conferencia de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) en el 2012, hoy se ven desafiados, en cada rincón del mundo, por un fenómeno que trasciende cualquier agenda política, social, económica o educativa, ya que es necesario entender las profundas y vertiginosas transformaciones sociales de la actualidad, para lograr establecer estrategias de innovación que den cuenta de una educación universitaria alineada con estos. Con base en lo anterior, este artículo de reflexión se desarrolla en medio de un diálogo crítico entre la tríada educación universitaria, innovación educativa, un mundo pos-covid-19, y los ods (4 educación, 5 igualdad de género y 10 reducción de las desigualdades).
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- 2023
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34. Recursos didácticos virtuales y Storytelling como estrategias para reforzar la comprensión lectora.
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-
Sandoval Romero, Pedro David and Cisneros Quintanilla, Pablo Fernando
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EDUCATIONAL technology ,DIGITAL technology ,BASIC education ,READING ,EDUCATIONAL innovations ,HABIT - Abstract
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- 2022
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35. Técnicas lúdicas innovadoras de aprendizaje en estudiantes con síndrome de Down.
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-
Loor García, Elizabeth Leonela and Moscoso Bernal, Santiago Arturo
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DOWN syndrome ,INTELLECTUAL development ,MENTAL health ,MOTOR ability ,SCHOOL environment - Abstract
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- 2022
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36. Redes sociales y rendimiento académico en los estudiantes de décimo año de educación básica.
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-
Pasato Peña, Milton Eduardo and Ávila Mediavilla, Carlos Marcelo
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SOCIAL media addiction ,YOUNG adults ,SOCIAL networks ,VIRTUAL networks ,SOCIAL influence - Abstract
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- 2022
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37. La educación competencial desde visual literacy y gaming para la innovación educativa: propuesta para un diseño instruccional de curso
- Author
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Marzal García-Quismondo, Miguel Ángel, Parra Valero, Pablo, Marzal García-Quismondo, Miguel Ángel, and Parra Valero, Pablo
- Abstract
Se propone un curso para la educación competencial siguiendo los objetivos competenciales de la Visual Literacy y el Gaming, en el marco de un plan de innovación educativa para la excelencia académica de universidades y sus estudiantes. El análisis parte de los planteamientos teóricos y fundamentos conceptuales del Visual Literacy y Gaming. Metodológicamente se plantea la integración curricular del curso dentro de la modalidad de Educación Formal en Educación Superior, conforme al modelo ADDIE, que permite plantear el curso en el marco de un plan de innovación educativa, siguiendo un método didáctico de flipped class-room, así como diseñar el curso como un Objeto Digital Educativo (ODE) bajo los principios de lectura visual en Visual Literacy, y estructurar su programación como un Objeto de Aprendizaje (OA), pudiendo asociarse también un sistema de evaluación por indicado-res competenciales. Se presenta el diseño de curso con el marco conceptual necesario, ejercicios para desarrollo de habilidades, práctica para consecución de competencias y los elementos de evaluación mediante indicadores, que se refieren a la medición a partir de las Normas de Visual Literacy., Depto. de Biblioteconomía y Documentación, Fac. de Ciencias de la Documentación, TRUE, pub
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- 2024
38. La robótica educativa y el pensamiento matemático: Elementos Vinculantes.
- Author
-
Andrés Rosero-Calderón, Oscar and Yordany Ardila-Muñoz, Jimmy
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LITERATURE reviews ,PROBLEM solving ,EDUCATIONAL planning ,SCIENCE students ,SUBJECTIVITY ,PROBLEM-based learning - Abstract
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- 2022
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39. Innovación y escenas pedagógicas: formadores de profesores en laboratorio de aprendizaje.
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-
Gloria Garrido-Fonseca, Carmen and Salinas-Carvajal, Danisa
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TEACHER educators ,LEARNING laboratories ,EDUCATIONAL innovations ,SCHOOL year ,GROUP process - Abstract
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- 2022
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40. Aportaciones y dificultades valoradas por las personas participantes en un proceso de innovación educativa de infantil a secundaria obligatoria.
- Author
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Martínez-Maireles, David, Naranjo Llanos, Mila, and Tort Bardolet, Antoni
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EDUCATIONAL evaluation ,EDUCATIONAL cooperation ,EDUCATIONAL innovations ,GROUP work in education ,SOCIAL reality - Abstract
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- 2022
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41. Una Aproximación Investigativa Para El Uso De La Gamificación En El Aprendizaje De Lenguajes De Programación.
- Author
-
Yordany Ardila-Muñoz, Jimmy and Alejandro Molina-Sosa, Diego
- Subjects
EDUCATION research ,EDUCATIONAL planning ,CLASSROOM environment ,ACADEMIC motivation ,PROGRAMMING languages - Abstract
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- 2022
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42. Cine, diversidad e infancia: el proyecto Cineduka en escuelas básicas chilenas.
- Author
-
Mela-Contreras, Jose, Torelló, Josep, and Cobos, Daniela
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PUBLIC schools ,CULTURAL pluralism ,TEACHERS ,ELEMENTARY schools ,EMPATHY ,GRADING of students ,INTERETHNIC adoption ,STEREOTYPES ,EMIGRATION & immigration ,STUDENT activities ,CULTURAL values - Abstract
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- 2022
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43. VALORACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA DESDE EL ENFOQUE SOCIOFORMATIVO: PROPIEDADES DE UNA ESCALA PARA SU EVALUACIÓN.
- Author
-
Zavala Guirado, Martha Alejandrina, Martínez Iñiguez, Jorge Eduardo, González Castro, Isolina, and Durón Ramos, María Fernanda
- Subjects
FACTOR analysis ,COLLEGE teachers ,INCLUSIVE education ,PSYCHOMETRICS ,TEACHERS - Abstract
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- 2022
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44. Innovar o fracasar: claves para pensar una nueva institucionalización de los aprendizajes en la escuela del siglo XXI
- Author
-
Cristina Rafaela Ricci
- Subjects
innovación educacional ,escolaridad obligatoria ,aula ,aprendizaje ,enseñanza ,curriculum ,evaluación de la educación ,Education - Abstract
Este ensayo partió de las preguntas: ¿qué hacer para que lo que ocurra en las aulas tenga algún sentido? y ¿qué hacer hoy con la escuela moderna? Estas preguntas cobran valor y urgencia, no solo en el contexto de pandemia por el virus responsable de la COVID-19, la cual ha dejado al descubierto fragilidades y potencialidades de las sociedades, estados, sistemas escolares y educativos; sino también en las primeras décadas del siglo XXI, frente al agotamiento de la escolarización masiva propia de la Modernidad en los siglos XIX y XX. En el confinamiento y el aislamiento preventivo, obligatorio o sugerido en esta pandemia se ha vivenciado y evidenciado detrás de las pantallas el estallido -como suele ocurrir en no pocas aulas- de quejas y reclamos de la niñez, la juventud y las personas adultas, sintetizados en la pregunta: ‘¿para qué me sirve esto?’, en relación con las prácticas de enseñanza y los contenidos escolares. El objetivo general de este ensayo es aportar elementos conceptuales que permitan pensar otros formatos escolares y el diseño de aulas y clases en los cuales los aprendizajes y la enseñanza cobren nuevo sentido para el estudiantado y la construcción de otro sujeto pedagógico. Desde la perspectiva histórica, la psicología social, la pedagógica, la didáctica y la psicopedagógica, el análisis presentado permite concluir que no se trata de ‘romper’ con la escuela actual, sino que desde lo existente resulta necesario y posible instituir un movimiento sinérgico cambio-innovación toda vez que se conserve lo valioso de la enseñanza y se institucionalice otra concepción de aprendizaje.
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- 2021
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45. La autoetnografía como estrategia de formación y autoconocimiento con estudiantes de trabajo social
- Author
-
Mercedes Serrano-Miguel
- Subjects
Autoetnografía ,Trabajo social ,Innovación educacional ,Salud ,Psychology ,BF1-990 - Abstract
Este artículo tiene por objetivo mostrar la utilidad didáctica de una herramienta de investigación cualitativa, como es el relato autoetnográfico, en el proceso de formación y autoconocimiento de futuros profesionales del Trabajo social. Para ello, se tomará como marco una experiencia docente que utiliza la autoetnografía como estrategia formativa en el aula. El análisis de dicha experiencia y de los propios relatos de los alumnos/as permitirá descubrir su valor como estrategia de autoconocimiento, así como la emergencia de algunos aprendizajes especialmente relevantes surgidos del encuentro entre la reflexión personal y el aprendizaje académico, como son: el saber que aporta la experiencia vivida como usuario/a del sistema de atención en salud; el que se genera a través del tránsito por los dispositivos sanitarios y sus formas de organización actual; el surgido del encuentro con la propia vulnerabilidad; y la experiencia corporeizada de ciertos fenómenos asociados a los procesos de salud/enfermedad/atención.
- Published
- 2022
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46. La autoetnografía como estrategia de formación y autoconocimiento con estudiantes de trabajo social.
- Author
-
Serrano-Miguel, Mercedes
- Subjects
- *
SOCIAL services , *USER experience , *AUTOETHNOGRAPHY , *SELF-consciousness (Awareness) , *QUALITATIVE research , *SOCIAL innovation - Abstract
The aim of this paper is to demonstrate the educational use of a qualitative research tool like autoethnographic stories in the process of training and building of self-awareness of future social work professionals. Our framework of analysis will be a teaching experiment of the author in which autoethnography was used as training strategy in the classroom. Analyzing the students’ stories will allow us to discover the value of autoethnography as a strategy to raise self-awareness. Also, we show how some especially relevant learning comes out of the encounter of personal reflection and academic training, namely: the knowledge stemming from one’s own experience as a user of the health care system; the one from a person’s passing through healthcare institutions and the way they are presently organized; the one that emerging from the coming face to face with one’s own vulnerability; and the corporealized experience of certain phenomena associated with health/disease/care processes. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2022
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47. Enseñanza basada en problemas aplicada a la ingeniería química. Análisis bibliométrico: estudio comparativo de Scopus y WoS.
- Author
-
Díaz, Oliver, Segredo-Morales, Elisabet, and González, Enrique
- Subjects
ACADEMIC motivation ,PROBLEM-based learning ,CHEMICAL engineers ,CHEMICAL engineering ,DIRECT instruction - Abstract
Copyright of Revista Educación en Ingeniería is the property of Asociacion Colombiana de Facultades de Ingenieria and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
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- 2022
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48. La práctica docente en áreas STEM: mapeo sistemático de la literatura
- Author
-
María Del Pilar Esquer Zárate and Katiuska Fernández Morales
- Subjects
estrategias educativas ,tecnología de la información ,práctica pedagógica ,innovación educacional ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
La educación y la escolarización se ajustan constantemente a los cambios políticos, sociales, económicos y contextos globales. El impulso de los gobiernos a nivel mundial por los cursos relacionados a las áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés) ha sido un desafío para las y los educadores, ya que la incorporación e integración de estas áreas en todos los niveles educativos, va fuertemente ligada a la innovación educativa y a las estrategias que el/la docente utiliza en su práctica. Para abonar a este campo del conocimiento el objetivo de esta investigación fue realizar un mapeo sistemático de literatura sobre la producción científica publicada entre los años 2013-2019 que está relacionada con las variables: a) estrategias didácticas, b) herramientas tecnológicas, c) práctica docente, d) STEM y e) innovación educativa, en el marco de la Educación Media Superior y en la Educación Superior. Se plantearon 4 etapas para la realización del mapeo, se utilizaron criterios de inclusión para la búsqueda y se seleccionaron las bases de datos Scopus, Scielo, Google académico, Redalyc, Cambridge collection y Springer. Después de la aplicación de las estrategias de búsqueda se ubicaron un total de 96 artículos. Uno de los hallazgos más importantes en la investigación fue que en los países de Latinoamérica se encontró un mayor número de investigaciones en torno a las variables: estrategias didácticas, herramientas tecnológicas e innovación educativa, mientras que en los países anglosajones se localizaron más investigaciones referentes a la práctica educativa y a las disciplinas STEM.
- Published
- 2021
49. Support networks through the 3Cs trilogy to strengthen the teaching-learning process
- Author
-
Ana Daniela Cabrera-Padrón, Darwin Gabriel García-Herrera, Juan Carlos Erazo-Álvarez, and Cecilia Ivonne Narváez-Zurita
- Subjects
experimento educacional ,innovación educacional ,innovación pedagógica. ,General Works ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
The objective was to analyze the feasibility of implementing support networks in the Paiguara Millennium Educational Unit of the city of Gualaceo - Ecuador, to strengthen the teaching-learning process, through the exchange of knowledge and experiences worked collaboratively. Methodologically, a mixed approach of descriptive prevalence was used, collecting quantitative data. It is important to point out that to improve the quality of the teaching-learning process within an educational context, all its members must be committed to the educational institution, this is achieved with the proper motivation and consensus on the part of the establishment authorities, in addition They must build short, medium and long-term objectives in a participatory manner, only in this way can they join forces, project proposals and work collaboratively to achieve the common goal set.
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- 2020
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50. The adaptability of the flipped classroom method: A case study of its application during the covid-19 crisis
- Author
-
Belén Onecha Pérez and Jasmina Berbegal-Mirabent
- Subjects
innovación educacional ,método de aprendizaje ,clase invertida ,aprendizaje semipresencial ,aprendizaje activo ,educación superior ,Education - Abstract
This paper discusses about the versatility of the flipped classroom method, stressing its ability to adapt successfully to a diverse range of disciplines of different complexity and nature. The study builds upon the analysis of several international and successful experiences, and then focuses on a specific case: the implementation of this methodology in the first technical subject included in the Architecture degree taught at the Polytechnical University of Catalonia, as a mean to achieve a better comprehension of contents. The success of this experience can be measured through two short-term results: the increased interest among students towards the subject and the largest number of students passing the exam. In the long-term, with this experience it is expected to contribute to decrease the dropout rate (currently, around 22%1 ) among first year students enrolled in the Architecture Degree. In March 2020, the covid-19 swept across Spain, disrupting the traditional functioning of universities, and requiring an immediate switch from an in-person to an online teaching and learning environment. This situation has implied the rise of a new approach to the flipped classroom method, moving from the conventional b-learning implementation to an imposed e-learning one.
- Published
- 2020
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