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1. La perception du risque cyber en entreprise : conception d'un cyberscore professionnel à destination des dirigeants

2. How brands mobilize status, reputation, and legitimacy cues to signal their social standing: The case of luxury watchmaking

3. Consumer Resistance in Services

4. Un programme doctoral hors-les-murs : le cas du CEFAG

5. Zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires des minorités culturelles

6. The Research & Learning EdUTeam Project: Technological Frugality in Higher Education

7. DE LA (RE)NEGOCIATION TEMPORAIRE DES NORMES ENTRE « COVOITUREURS » A L'AJUSTEMENT DE LEURS COMPORTEMENTS

8. Le management du handicap : une question de frontières

9. LES INFLUENCEURS INVITES PAR LES MARQUES DE LUXE SUR INSTAGRAM FONT- ILS VENDRE ?

10. How to study strategic ignorance in organizations: A material approach

11. Challenges and opportunities for crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

12. La notion de souveraineté chez Georges Bataille (1897-1962) éclaire-t-elle les suicides au travail ?

14. Numérique, télétravail et facteurs psychosociaux de risque au travail.: Etudes quantitatives menées en 2012 et 2020 auprès de cadres territoriaux

15. Adoptez l'esprit Proofmaking: Dépassez l'incertitude, innovez et propulsez vos projets

16. Responsabilité sociale et environnementale : la part des entreprises, la part des salariés. Réflexions à la lumière de la pensée de Georges Bataille

17. Innovation beyond Fiction: An Imaginative Play with Mathematics

18. Comment les parents gèrent la séparation des jouets de leurs enfants : un processus émotionnel et contrôlé

19. Coaching réciproque en école universitaire de management: Cas d'implémentation dans un parcours de formation multiniveau

20. L’apprentissage expérientiel comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

21. Validation des deux premiers niveaux du modèle d'évaluation des formations de Kirkpatrick: Le cas de l'implémentation de wargames sur table dans les enseignements de management

22. Game-Oriented Learning in Business School: The Case of the EdUTeam Project

23. Voler, c'est aussi manager

24. Responsabiliser les entreprises : de l’engagement de proximité à la RSE

25. Challenges and opportunities of crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

26. Anthropologie de la responsabilité sociale et environnementale locale : le cas du quartier d’affaires Paris La Défense

27. Mise en œuvre de jeux de rôle sur table en école universitaire de management

28. L’apprentissage expérientiel par le jeu comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

29. Entre glamour et souffrance, le métier de mannequin

30. L’apport de la spiritualité dans les transformations s’opérant dans les organisations

31. Conception d'un outil d'introduction à la prospective

32. From waste to reuse : processes of objects value (re)creation in donation and sales practices

33. Instant buddhism for managers

34. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching

35. Envidia

36. Enseigner le management avec les wargames

37. L’identité française en outre-mer : une comparaison anthropologique de l’île de la Réunion et de la Polynésie française pour la GRH

38. Former les managers de demain: Kit créatif pour les formateurs

39. A Boundary Organization as a Collaborative Response to the Dynamic of Exclusion of Disabled People

40. La ludothèque de la salle des profs !

41. Evaluación

42. Quelles atteintes à la santé des agent·es contractuel·les au sein des établissements scolaires ? Discussion sur la construction d’une invisibilisation

43. Le projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam

44. Introduction - Les enjeux de l’enseignement créatif du management

45. La ludopédagogie : le cas des sciences de gestion - Résultats de recherches

46. Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table

47. Espaces de consommation dans des zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires

48. Mise en oeuvre de jeux de rôle sur table dans l'enseignement de l'anglais en école universitaire de management : Synthèse préliminaire du projet EdUTeam JDR après trois années d'expérimentation

49. Whistleblowers or Offenders? A Judicial Approach to Whistleblowing – The LuxLeaks Case

50. Le rôle inclusif du consultant

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Books, media, physical & digital resources