Guy, Martin, Jeunet-Kelway, Camille, Moreau, Guillaume, Normand, Jean-Marie, École Centrale de Nantes (Nantes Univ - ECN), Nantes Université (Nantes Univ), Centre de recherche nantais Architectures Urbanités (CRENAU ), Ambiances, Architectures, Urbanités (AAU), Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA)-École Centrale de Nantes (Nantes Univ - ECN), Nantes Université (Nantes Univ)-Nantes Université (Nantes Univ)-NANTES UNIVERSITÉ - École nationale supérieure d'architecture de Nantes (Nantes Univ - ENSA Nantes), Nantes Université (Nantes Univ)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), Institut de Neurosciences cognitives et intégratives d'Aquitaine (INCIA), Université Bordeaux Segalen - Bordeaux 2-Université Sciences et Technologies - Bordeaux 1 (UB)-SFR Bordeaux Neurosciences-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Département Informatique (IMT Atlantique - INFO), IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), 3D interaction with virtual environments using body and mind (Hybrid), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-RÉALITÉ VIRTUELLE, HUMAINS VIRTUELS, INTERACTIONS ET ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Equipe Immersive Natural User Interaction team (Lab-STICC_INUIT), Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC), École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), and Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)
International audience; In Virtual Reality (VR), the Sense of Embodiment (SoE) corresponds to the feeling of controlling and owning a virtual body, usually referred to as an avatar. The SoE is generally divided into three components: the Sense of Agency (SoA) which characterises the level of control of the user over the avatar, the Sense of Self-Location (SoSL) which is the feeling to be located in the avatar and the Sense of Body-Ownership (SoBO) that represents the attribution of the virtual body to the user. While previous studies showed that the SoE can be manipulated by disturbing either the SoA, the SoBO or the SoSL, the relationships and interactions between these three components still remain unclear. In this paper, we aim at extending the understanding of the SoE and the interactions between its components by 1) experimentally manipulating them in VR via a biased visual feedback, and 2) understanding if each sub-component can be selectively altered or not. To do so, we designed a within-subject experiment where 47 right-handed participants had to perform movements of their right-hand under different experimental conditions impacting the sub-components of embodiment: the SoA was modified by impacting the control of the avatar with visual biased feedback, the SoBO was altered by modifying the realism of the virtual right hand (anthropomorphic cartoon hand or non-anthropomorphic stick ``fingers'') and the SoSL was controlled via the user's point of view (first or third person). After each trial, participants rated their level of agency, ownership and self-location on a 7-item Likert scale. Results' analysis revealed that the three components could not be selectively altered in this experiment. Nevertheless, these preliminary results pave the way to further studies.