Search

Your search keyword '"González-González, Carina S."' showing total 178 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "González-González, Carina S." Remove constraint Author: "González-González, Carina S."
178 results on '"González-González, Carina S."'

Search Results

3. Game-Based Co-creation for Children and Adolescents with Complex Health Conditions

6. Using Exergames to Promote Healthy Habits in Schools

7. Gender and Accent Biases in AI-Based Tools for Spanish: A Comparative Study between Alexa and Whisper.

11. Usability Study of Didactical Resources to Children with Down Syndrome : Validation with Eye Tracker on Teaching Resources for Gestural and Conventional Interaction

12. Mobile Player Experience Evaluation in RA Geolocalized Serious Games

15. User Attention in Nonlinear Narratives: A Case of Study

16. Natural Interaction without Marks

17. Introducción de la perspectiva de género en la investigación

18. A preliminary study about gender gap perception in informatics studies in Spain

21. Using Exergames to Promote Healthy Habits in Schools

22. Programa piloto de mentorías entre pares con perspectiva de género para el alumnado de Ingeniería Informática

26. Pilot experience to mainstream computer ethics in the Computer Science Degree

27. Diseño y creación de un SPOC sobre consideraciones éticas en el desarrollo software para los estudiantes del Grado en Ingeniería Informática

28. Experiencia piloto para incorporar la ética informática de forma transversal en el Grado de Ingeniería Informática

29. Social Relations and Methods in Recommender Systems: A Systematic Review.

30. El uso de metodologías ágiles en el aula como medio para fomentar la diversidad en contextos de ingeniería. Caso de estudio en el Grado de Ingeniería Informática

31. Perspectiva de género y fomento de la diversidad en la docencia de Ingeniería del Software

34. Experiencia piloto para incorporar la ética informática de forma transversal en el Grado de Ingeniería Informática - [Pilot experience to mainstream computer ethics in the Computer Science Degree]

37. A Case Study in Brazil and Spain about the Students' Perception of the Gender Gap in Computing.

41. Treatment of children obesity and diabetes through gamification

42. Perspectiva de Género en Ingeniería Informática: Cuestionario GENCE

43. Introduciendo la perspectiva de género en la enseñanza universitaria: co-creación de guías docentes y proyectos de innovación

44. Acciones a favor de la diversidad en el ámbito tecnológico. Experiencia piloto en una asignatura del Grado en Informática

45. Treatment of children obesity and diabetes through gamification

50. ROBÓTICA EDUCATIVA EN CONTEXTOS INCLUSIVOS: EL CASO DE LAS AULAS HOSPITALARIAS.

Catalog

Books, media, physical & digital resources