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1. Vertically oriented low-dimensional perovskites for high-efficiency wide band gap perovskite solar cells

2. Photo-ferroelectric perovskite interfaces for boosting VOC in efficient perovskite solar cells

4. Sposare una Z23: feticizzazione del passato e antropomorfismo moe a sfondo storico nel videogioco

5. Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l’impatto dei large language models

7. The factory as a representation of video game dystopias

8. 'Long ago, in a walled off land': architecture between concept and level design in FromSoftware’s video games

9. Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

10. Guardare il passato, ai suoi margini: sguardi microcomunitari nel videogioco italiano

11. Evolution of the YouTube personas related to survival horror games

12. Il vento sulle onde: l’epica dell’esplorazione marittima in 'The Legend of Zelda: the Wind Waker'

13. That Dragon, Cancer: Narrative Techniques of the Gameful Experience

14. Le generazioni su YouTube Italia

15. Fenomeni di generazione: narrazioni, problemi, metodologie

16. Monster girls 'limits' in contemporary manga and anime

17. Postfazione

18. Informazione

19. Pubblicità e propaganda

20. De-umanizzare il linguaggio della passione: le mantidi di Don’t Make Love

21. Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari

24. Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici

25. Artificial Lives: The Humanoid Robot in Contemporary Culture

26. The Paradoxes of Ultra-realism. The Uncanny Valley Hypothesis Reconsidered

27. Greystorm: un visionario e malvagio scienziato del fumetto italiano

29. Robots, Empathy and Trust in Video Games: two Examples

30. Game culture : Luoghi non comuni del videogioco

31. L’homo cyberludens non giocherà più? Due riflessioni con Pinocchio e Peter Pan

32. In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici

33. Introduzione: lieti e stupiti, come bambini in attesa della festa

34. Gardens (of Eden) as Narrative Meta-spaces in Video Games

35. Cacciatrici, amanti, antropofaghe: le figure femminili in Carlton Mellick III

36. Call of Salveenee e gli altri: l’antipolitica nei videogiochi italiani

37. Prima e oltre “Ready Player One”: la fantascienza videoludica fra “Skill” e la bizarro fiction

38. Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

39. Opere derivate e pratiche contemplative: alla ricerca del collage videoludico tra game art e machinima

40. La clonazione dei videogiochi stranieri nella Repubblica Popolare Cinese. Il caso di Team Fortress 2 e Final Combat

41. Dante, i videogiochi indie e i mondi videoludici: osservazioni e ipotesi

42. L’eroti-comicità delle monster girls nei manga

43. Implementation and Experimental Evaluation of an Efficiency-Improved Modulation Technique for IBCI DC-DC Converters

44. Evolution of The YouTube Personas Related to Survival Horror Games

45. La fabbrica come figura delle distopie videoludiche

46. La costruzione della fursona come antimimesi dell’umano e timore della copia

47. Narratologia su YouTube Italia

48. Il vento sulle onde: l’epica dell’esplorazione marittima in “The Legend of Zelda: The Wind Waker”

49. I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo

50. Virtual Death: immagini videoludiche immersive e percezione della morte

Catalog

Books, media, physical & digital resources