Search

Your search keyword '"Fitri Marisa"' showing total 106 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "Fitri Marisa" Remove constraint Author: "Fitri Marisa"
106 results on '"Fitri Marisa"'

Search Results

1. Detection of Diseases and Pests on The Leaves of Sweet Potato Plants sing Yolov4

2. A Detection of Malacca Woven Fabric Motifs Using the YOLOv4 Method

3. Klasifikasi Jenis Rumah Adat Malaka Menggunakan Metode Convulational Neural Network (CNN)

4. Analisis Sistem Pembelajaran Daring Berbasis Gamification Collaboration untuk Mendukung Merdeka Belajar Menggunakan Octalysis Framework

5. User Motivation Level Analysis of SME Collaboration Gamification

6. Analisa Prediksi Varietas Buah Salak yang Sesuai dengan Lahan Daerah Kabupaten Banjarnegara Menggunakan Algoritma C45

7. Rekomendasi Supplement Learning Resources dalam E-Learning berbasis Fuzzy AHP

8. Analisis Kebiasaan Berolahraga di Masa Covid-19 Menggunakan Kerangka Kerja Gamifikasi Octalysis

9. Naive Bayes classifier optimization for text classification on e-government using particle swarm optimization

10. Intelligent Gamification Mechanics Using Fuzzy-AHP and K-Means to Provide Matched Partner Reference

11. TEKNOLOGI UNTUK UKM SERVER PULSA ALL OPERATOR

12. TEKNOLOGI TERAPAN UNTUK INDUSTRI RUMAH TANGGA ANEKA ABON

13. IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA

14. PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM

15. MEMBANGUN PROXY SERVER SEBAGAI PENYARING KONTEN DAN MANAJEMEN AKSES JARINGAN INTERNET

16. SISTEM REKOMENDASI PENENTUAN JUDUL SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE

17. IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK MENENTUKAN KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP PELAYANAN SIM ONLINE UNIVERSITAS WIDYAGAMA MALANG

18. The Intelligent Silaturrahmi-Based Gamification Mechanics Model for Improving Small and Medium Enterprise Collaboration

20. ANALISIS PENGARUH MOTIVASI BELAJAR PADA PEMBELAJARAN MODEL GAMIFICATION DI MASA PANDEMI COVID 19

21. Spatial Analysis For Index Identification Surface Water Pollution

22. The Rank of Silaturrahmi-Assimilated Collaboration Parameter Based on Core Drive Using Octalysis Gamification Framework and Fuzzy AHP

23. Sistem optimasi pendistribusian bahan makanan dan snack dengan algoritma Ant Colony Optimization (ACO)

24. Business Models Canvas of MOOCs: an Investigation of Sustainable Practices for MOOC Universities

25. Analisis Kebiasaan Berolahraga di Masa Covid-19 Menggunakan Kerangka Kerja Gamifikasi Octalysis

27. Pemberdayaan UMKM Melalui Peningkatan Produktivitas dan Market di Era Digital

28. PENDETEKSIAN DAERAH (PROVINSI) RAWAN COVID19 DENGAN METODE UNSUPERVISED LEARNING & ALGORITMA K-MEDOIDS

33. Klasifikasi Ayam Petelur Menggunakan Artificial Neural Network dan Decision Tree

34. PEMETAAN DAN ANALISIS PERKEMBANGAN BIDANG GAMIFICATION BERBASIS METODE KOMBINASI OPEN KNOWLEDGE MAP DAN VOS VIEWER

35. ANALISIS DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS K-MEANS

36. Evaluation of Student Core Drives on e-Learning during the Covid-19 with Octalysis Gamification Framework

39. Metode AHP Dan SAW Dalam Penentuan Penutupan Ruas Jalan Sebagai Upaya Pencegahan Penyebaran Covid-19

40. Segmentation Model of Customer Lifetime Value in Small and Medium Enterprise (SMEs) using K-Means Clustering and LRFM Model

41. Performance Comparison of Collaborative-Filtering Approach with Implicit and Explicit Data

42. The Analyze of Relationship between Revenue and Customer Payment Methods in Small Medium Enterprise Based on Clustering K-Means

43. Penguatan Manajemen Pengelolaan Berbasis Kurikulum Guna Memacu Perkembangan Pendidikan Bahasa Inggris di Desa Inggris Kecamatan Singosari Kabupaten Malang

44. Gamifikasi (Gamification) Konsep dan Penerapan

45. Metode Simple Additive Weighting (SAW) Untuk Menentukan Tampilan Perangkat Lunak Berdasarkan Prinsip Usability

46. Analisa dan Perancangan Aplikasi Work Order pada Divisi Art and Design Di Museum Angkut

47. Perancangan Aplikasi Penentuan Bonus Karyawan Dengan Metode TOPSIS

48. Sistem Rekomendasi Rumah Berbasis Web Menggunakan Metode SAW pada PT.Inproperty

49. Penerapan Data Mining untuk Mengetahui Minat Siswa pada Pelajaran Matematika menggunakan Metode K-Means Clustering

50. Implementasi Metode Trend Moment (Peramalan) Mahasiswa Baru Universitas Widyagama Malang

Catalog

Books, media, physical & digital resources