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187 results on '"Expérience utilisateur"'

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1. Vers un langage de conception d'UX -- Proposition d'un lexique pour représenter l'expérience utilisateur conçue dans des activités de conception: Le cas d'une agence de design de transports.

2. Les determinants d’adoption du e-learning au sein des entreprises : Cas de la gestion déléguée des services publics au Maroc

3. Not a mirror but a tool: User experience research and the production of useful social knowledge.

4. Usages et utilisabilité d'un outil de découverte en contexte académique : évaluation de l'expérience utilisateur de swisscovery UNIGE.

5. Conception d’une échelle française d’évaluation de l’utilisabilité des nouvelles technologies éducatives par l’enfant

6. Learning About Real Experiences From Real Users: A Blueprint for Participatory Accessibility Testing.

7. Apuntes etnográficos acerca de la investigación antropológica en el diseño de servicios.

8. FOUNA: FAIRE LA COURSE (RUNNING) OU FAIRE SES COURSES?

9. La réalité virtuelle au service de l'ergonomie des futurs systèmes terrestres.

10. Définitions and complémentarités entre UX Designer et Ergonome.

11. Expérience utilisateur et services publics numériques : Améliorer l'interaction citoyen-administration dans l'ère de la transformation digitale

12. Le design thinking, motif discursif d’une légitimation professionnelle singulière

13. Le codesign d’une plateforme numérique fondé sur des principes au service de l’agentivité des enseignantes et des enseignants en contexte de développement professionnel | Co-Design of a Digital Platform Based on Principles Supporting Teachers’ Agency in the Context of Professional Development

14. Les agences de communication de la région Paca et leurs logiques socio-économiques face aux enjeux du design centré sur l’expérience utilisateur

15. User experience of e-commerce platforms for women: Turkish Case.

16. Dessine-moi une réalité plus belle: la réalité virtuelle vue par les patientes atteintes d'un cancer du sein.

17. Dé-augmentation de la réalité augmentée visuelle

18. Contribution au courant de recherche User Experience (UX) :de l'étude structurelle de l'expérience technologique à l'intégration de dimensions sociales, sociétales et temporelles

19. Vers une ingénierie avancée de la sécurité des SI d'entreprise: Une approche conjointe de la sécurité, de l'utilisabilité et de la résilience dans les systèmes sociotechniques.

20. Vers des techniques de navigation adaptées à l'utilisateur dans les environnements virtuels : étude des facteurs influençant le navigation des utilisateurs en réalité virtuelle

21. Amélioration de l'expérience utilisateur en navigation libre via la synthèse d'image

22. Extension of the management model within the professional practices of French digital communication agencies : Googling and Inbound marketing

23. Quelle pertinence des modèles de l'expérience utilisateur pour la conception d'une navette autonome ?

24. Évaluation de l'expérience utilisateur d'un documentaire interactif : contrat de lecture, utilisabilité et construit de sens.

25. Réalité virtuelle et formation à distance : impact de la représentation des avatars sur la coprésence des apprenants dans un environnement virtuel collaboratif

26. Impact de la réalité virtuelle sur la formation à distance

27. Ergonomie et low-tech

28. Towards the integration of body-worn sensors in the management of Parkinson’s disease : perspectives on new paradigms of follow-up

29. Explanation for Humans, for Machines, for Human-Machine Interactions?

30. Création et validation d’une version française du questionnaire AttrakDiff pour l’évaluation de l’expérience utilisateur des systèmes interactifs.

31. Triangulation des méthodes pour une analyse de l’activité selon différents points de vue : exemple de la gestion des emails chez des cadres surchargés.

32. GAMIFICATION AND HUMAN-MACHINE INTERACTION: A SYNTHESIS.

33. Conception d’une échelle française d’évaluation de l’utilisabilité des nouvelles technologies éducatives par l’enfant

34. Conception par l'usage

35. Fuzzy4U : a Human-Computer Interfaces adaptation system in fuzzy logic for accessibility

36. Vers des agents conversationnels animés sociaux : Quelle influence de l'intimité virtuelle sur l'expérience utilisateur et la relation-client ?

37. Toward social embodied conversational agents : How virtual intimacy influences the user experience and the customer-relationship ?

38. Fuzzy4U : un système d'adaptation des Interfaces Homme-Machine en logique floue pour l'accessibilité

39. Caractérisation de la perception d’un produit hybride intégrant des composantes issues d’univers produits contradictoires en conception : application aux produits sport-santé

40. Contribution à l'étude des facteurs influençant le sentiment d'incarnation envers un avatar en réalité virtuelle

41. La circulation des produits musicaux sur une plateforme de streaming musical : le cas de Spotify

42. Améliorer la mobilité urbaine des personnes ayant un handicap cognitif en assistant la cognition spatiale : analyse exploratoire de la chaîne du déplacement et évaluation expérimentale d'un prototype d'aide à la navigation

43. Les systèmes de recommandation dans le secteur de la vidéo à la demande : les enjeux des systèmes de recommandation : entre découvrabilité et homophilie des contenus

44. De l’interopérabilité à la réutilisabilité des éditions électroniques

45. Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux

46. L'expérience du courriel en situation professionnelle : représentations de l'activité, jugements et affects.

47. LA PRISE EN COMPTE DES AFFECTS DANS LE DOMAINE DES INTERACTIONS HOMME-MACHINE : QUELS MODÈLES, QUELLES MÉTHODES, QUELS BÉNÉFICES ?

48. The vocabulary of Learner-Space Interactions Understanding learning spaces experience through the repertory grid method

49. La Experiencia de Usuario en los productos periodísticos: un enfoque desde el diseño centrado en el lector-usuario

50. L'émotion comme moteur de jeu : mettre des mots sur une expressivité vidéoludique

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Books, media, physical & digital resources