265 results on '"Disseny gràfic"'
Search Results
2. Dissenyar la imatge corporativa de la Universitat de València. Auto-etnografia d’un procés creatiu
- Author
-
Ricar Huerta
- Subjects
Disseny gràfic ,Imatge corporativa ,Universitat de València ,Projecte de disseny ,Creativitat ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
La creació de la imatge corporativa d’una institució amb cinc-cents anys d’història és un repte que comporta la presa de nombroses decisions al llarg del procés. Amb motiu de la celebració dels Cinc Segles de la Universitat de València, qui firma l’article va assumir l’encàrrec de generar la imatge corporativa de la institució. La investigació es presenta com un relat auto-etnogràfic, plantejant la recerca des de la perspectiva de les anomenades històries de vida. Es detallen els aspectes més interessants del seguiment, incidint en els avenços i progressos que finalment van permetre dotar d’imatge visual a la Universitat de València.
- Published
- 2024
- Full Text
- View/download PDF
3. La intervenció del disseny gràfic en els museus
- Author
-
Ricard Huerta
- Subjects
disseny gràfic ,museus ,educació secundària ,centres educatius ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
El projecte “Dechados Creativitat inclusiva a secundària mitjançant la relació entre centres educatius i museus” planteja la possibilitat de millorar el nivell de creativitat entre l’alumnat de secundària, apro- fitant les visites a museus. Un dels aspectes que valorem en l’observació de les visites és el disseny dels entorns dels propis museus, i la manera com aquesta mediació es pot convertir en un procés de coneixement de les possibilitats de les institucions a nivell de disseny dels espais del propi museu, un aspecte que serà valorat pels usuaris. Tant l’aspecte de les sales de la col·lecció permanent, com els espais de les exposicions temporals, ens permeten indagar en la imatge gràfica que ofereixen. Estu- diem des de la cultura visual aquests entorns, impulsant la creativitat dels usuaris. Entre els resultats de la recerca destacar l’impacte que té el disseny d’espais en els visitants, així com l’anàlisi de les polítiques comunicatives de cada institució.
- Published
- 2023
- Full Text
- View/download PDF
4. L’autonomia de l’estudi de disseny gràfic des d’una perspectiva relacional
- Author
-
Pau de Riba
- Subjects
disseny gràfic ,estudi de disseny ,interdependència ,autonomia ,autoria ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Arts in general ,NX1-820 - Abstract
L'estudi de disseny és considerada com la modalitat professional més comuna i representativa de la disciplina. L'objecte d'estudi d'aquesta recerca és la forma de practicar el disseny gràfic pròpia dels estudis: un servei comercial amb uns determinats rols, funcions i mètodes, així com també una manera d'entendre el projecte i el rol del dissenyador. Aquest article analitza la forma d'operar de l'estudi fixant-se en les relacions internes i externes del projecte. El concepte màquina de Bryant (2014) ens permet analitzar la forma d'operar de l'estudi, posant en un mateix pla els components humans, tecnològics i metodològics. Observant les interdependències de l' estudi es pot visualitzar el projecte com un entramat de relacions complexes on el disseny dialoga amb el context econòmic social i cultural. Entendre el projecte com un procés de relacions altera alguns conceptes de la cultura d'estudi: l'autoria es dilueix, les temporalitats s' estenen, es difuminen els límits entre projecte i context, i no es distingeix entre idees i forma. A la segona part aplico els conceptes d'autonomia (Escobar, 2017) i autopoesi (Maturana i Varela, 1972), per analitzar la capacitat del dissenyador per regular les relacions amb altres actors del projecte. Escobar defineix l'autonomia com la capacitat de relacionar-se amb l'entorn en els teus propis termes. Aplicant aquesta definició al model estudi podem diagnosticar algunes de les seves limitacions relacionals.
- Published
- 2023
5. L'autonomia de l'estudi de disseny gràfic des d'una perspectiva relacional.
- Author
-
de Riba, Pau
- Subjects
GRAPHIC design ,DESIGN services ,AUTOPOIESIS ,AUTHORSHIP ,DESIGNERS - Abstract
Copyright of Immaterial is the property of BAU, Centro Universitario de Diseno de Barcelona and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2023
- Full Text
- View/download PDF
6. Disseny estructural i gràfic del packaging d'una gamma de productes
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Bueno Arroyo, Sergi, Bolaños Requena, Ingrid, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Bueno Arroyo, Sergi, and Bolaños Requena, Ingrid
- Abstract
El projecte se centra en el disseny estructural i gràfic d'un envàs reutilitzable per a aliments preparats, especialment orientat a la restauració col·lectiva en empreses. La motivació principal és la necessitat de solucions sostenibles que redueixin l'ús d'envasos d'un sol ús. L'objectiu principal és proporcionar una alternativa pràctica, econòmica i sostenible, basada en una anàlisi exhaustiva del context actual i dels hàbits de consum dels usuaris. Es fa èmfasi en la importància de factors com la qualitat i sabor dels aliments, els requisits nutricionals, la sostenibilitat i el preu, buscant un equilibri que satisfaci les necessitats dels usuaris. El projecte es desenvolupa en diverses fases, implementant la metodologia "Design Thinking" per assegurar un enfocament centrat en l'usuari. La primera fase se centra en l'anàlisi de la problemàtica actual, amb una investigació de les necessitats dels usuaris i precedents. Posteriorment, es desenvolupen un conjunt de propostes estructurals per a l'envàs, definint detalladament el disseny final i desenvolupant l'estudi de la marca, obtenint el producte final que incorpora el símbol d'aquesta. La tercera fase consisteix en l'anàlisi de materials i processos de fabricació per al desenvolupament de l'envàs, conjuntament amb l'anàlisi de costos i de l'impacte ambiental del producte. En l'anàlisi de sostenibilitat, es conclou que, tot i que els envasos reutilitzables tenen un impacte inicial més elevat, la seva capacitat per ser reutilitzats redueix significativament l'impacte global en comparació amb els envasos d'un sol ús. En la proposta final del producte, s'inclou la creació d'un ecosistema que permet als usuaris gestionar les comandes des del telèfon, desenvolupant una aplicació mòbil per facilitar la gestió de comandes i millorar l'experiència de l'usuari., El proyecto se centra en el diseño estructural y gráfico de un envase reutilizable para alimentos preparados, especialmente orientado a la restauración colectiva en empresas. La motivación principal es la necesidad de soluciones sostenibles que reduzcan el uso de envases desechables. El objetivo principal es proporcionar una alternativa práctica, económica y sostenible, basada en un análisis exhaustivo del contexto actual y de los hábitos de consumo de los usuarios. Se hace énfasis en la importancia de factores como la calidad y sabor de los alimentos, los requisitos nutricionales, la sostenibilidad y el precio, buscando un equilibrio que satisfaga las necesidades de los usuarios. El proyecto se desarrolla en varias fases, implementando la metodología "Design Thinking" para asegurar un enfoque centrado en el usuario. La primera fase se centra en el análisis de la problemática actual, con una investigación de las necesidades de los usuarios y precedentes. Posteriormente, se desarrollan un conjunto de propuestas estructurales para el envase, definiendo en detalle el diseño final y desarrollando el estudio de la marca, obteniendo el producto final que incorpora el símbolo de esta. La tercera fase consiste en el análisis de materiales y procesos de fabricación para el desarrollo del envase, conjuntamente con el análisis de costes y del impacto ambiental del producto. En el análisis de sostenibilidad, se concluye que, a pesar de que los envases reutilizables tienen un impacto inicial más elevado, su capacidad para ser reutilizados reduce significativamente el impacto global en comparación con los envases desechables. En la propuesta final del producto, se incluye la creación de un ecosistema que permite a los usuarios gestionar los pedidos desde el teléfono, desarrollando una aplicación móvil para facilitar la gestión de pedidos y mejorar la experiencia del usuario., The project focuses on the structural and graphic design of a reusable container for prepared foods, specifically aimed at collective catering in companies. The main motivation is the need for sustainable solutions that reduce the use of single-use packaging. The primary objective is to provide a practical, economical, and sustainable alternative, based on an exhaustive analysis of the current context and user consumption habits. Emphasis is placed on the importance of factors such as the quality and taste of food, nutritional requirements, sustainability, and price, seeking a balance that meets users' needs. The project is developed in several phases, implementing the "Design Thinking" methodology to ensure a user-centered approach. The first phase focuses on analyzing the current issues, with an investigation of users' needs and precedents. Subsequently, a set of structural proposals for the container is developed, defining the final design in detail and developing the brand study, resulting in the final product that incorporates the brand symbol. The third phase consists of analyzing materials and manufacturing processes for the development of the container, along with cost analysis and the product's environmental impact. In the sustainability analysis, it is concluded that although reusable containers have a higher initial impact, their capacity to be reused significantly reduces the overall impact compared to single-use containers. In the final product proposal, the creation of an ecosystem that allows users to manage orders from their phones is included, developing a mobile application to facilitate order management and improve the user experience.
- Published
- 2024
7. Estrategias didácticas para la enseñanza de la geometría y dibujo técnico en primer año de Diseño Gráfico: Estudio de caso.
- Author
-
LÓPEZ MACÍAS, José and AGUAYO TRIVIÑO, Mariuxi
- Abstract
Copyright of Didacticae: Revista de Investigación en Didácticas Específicas is the property of Didacticae: Revista de Investigacion en Didacticas Especificas and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
8. Projecte de disseny estructural i gràfic del packaging d'una gamma de productes
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, Pons Cuadern, Laia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, and Pons Cuadern, Laia
- Abstract
This project, carried out in collaboration with the company Cadí, has as its main objective the improvement of the packaging design of a range of products. This improvement is essential to enhance the consumer experience, stand out in a highly competitive market and convey brand values. At the same time it seeks to adapt to current trends and address sustainability concerns through new materials and packaging practices. To achieve these objectives, the project conducts an in-depth analysis of the market, user needs and current brand perception. Technical options related to closures and packaging materials are also explored to ensure the effectiveness of the redesign in response to market and consumer demands. The first proposal is based on the commitment to preserve both the current brand image and the existing structural packaging with the objective of maintaining a continuous visual connection across the brand’s product range. This proposal seeks not only to standardize the visual identity, but also to consolidate its recognizability among consumers, fostering a more agile and effective association with the brand. On the other hand, the second option proposes a comprehensive graphic and structural renovation of the packaging with the aim of aligning the brand and its packaging with current market trends. This approach goes beyond improving product presentation, as it also addresses growing sustainability concerns in the packaging sector. Based on previous research, this proposal proposes an entirely new range of packaging that serves to reposition the brand in the market and revitalize its values, while offering a more environmentally friendly response to consumer needs.This project addresses the complexity of packaging design for the chilled food industry, taking into account the crucial requirements for product preservation and demonstrating the importance of packaging design as a key factor in brand success., Aquest projecte, realitzat en col·laboració amb l’empresa Cadí, té com a objectiu principal la millora del disseny dels envasos d’una gamma de productes. Aquesta millora és essencial per potenciar l’experiència del consumidor, destacar en un mercat altament competitiu i transmetre els valors de la marca. Al mateix temps, busca adaptarse a les tendències actuals i abordar les preocupacions de sostenibilitat mitjançant nous materials i pràctiques d’envasament. Per aconseguir aquests objectius, el projecte realitza una anàlisi profunda del mercat, les necessitats dels usuaris i la percepció actual de la marca. S’explora també les opcions tècniques relacionades amb els tancaments i els materials d’envasament per assegurar l’eficàcia del redisseny en resposta a les demandes del mercat i dels consumidors. La primera proposta parteix del compromís de preservar tant la imatge de marca actual com els envasos estructurals existents, amb l’objectiu de mantenir una connexió visual contínua en tota la gamma de productes de la marca. A través d’aquesta proposta, es busca no només estandarditzar la identitat visual, sinó també consolidar la seva reconeixibilitat entre els consumidors, fomentant una associació més àgil i eficaç amb la marca. D’altra banda, la segona opció planteja una renovació integral tant en l’aspecte gràfic com estructural dels envasos amb l’objectiu d’alinear la marca i els seus envasos amb les tendències actuals del mercat. Aquest enfocament va més enllà de millorar la presentació dels productes, ja que també aborda les creixents preocupacions de sostenibilitat en el sector dels envasos. Basant-se en investigació prèvia, aquesta proposta proposa una gamma d’envasos totalment nova que serveixi per reposicionar la marca al mercat i revitalitzar-ne els valors, oferint alhora una resposta més ecològica a les necessitats dels consumidors. Aquest projecte aborda la complexitat del disseny d’envasos per a la indústria alimentària refrigerada, tenint en compte els re
- Published
- 2023
9. Projecte de disseny estructural i gràfic de packaging per a diferents productes de l’empresa Nina Priorat
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, Benítez Guerrero, Mariona, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, and Benítez Guerrero, Mariona
- Abstract
Aquest projecte recull el procés de redisseny del packaging de Nina Priorat, una empresa de cosmètica natural que es dedica a la producció de productes corporals, facials i capil·lars ecològics i sostenibles. El redisseny que es planteja busca millorar la seva eficiència, estètica i sostenibilitat, alineant-se amb els valors de la marca i les expectatives dels consumidors. Es desglossa en diverses etapes, duent a terme una recerca exhaustiva, que inclou aspectes com un estudi de mercat i una anàlisi tant de consumidor com de materials. Seguit d'una fase de conceptualització que condueix al desenvolupament final de les dues propostes, una primera únicament gràfica i una segona gràfica i estructural. El resultat d'aquest projecte és el desenvolupament de dues propostes de redisseny del packaging, que reflecteixen de manera diferent la identitat i els valors de Nina Priorat, alhora que minimitza l'impacte ambiental i millora l'experiència dels clients. Es busca reforçar la presència de la marca al mercat de cosmètica sostenible, proporcionant opcions més responsables i ecològiques., Este proyecto recoge el proceso de rediseño del packaging de Nina Priorat, una empresa de cosmética natural que se dedica a la producción de productos corporales, faciales y capilares ecológicos y sostenibles. El rediseño que se plantea busca mejorar su eficiencia, estética y sostenibilidad, alineándose con los valores de la marca y expectativas de los consumidores. Se desglosa en diversas etapas, realizando una investigación exhaustiva, que incluye aspectos como un estudio de mercado y un análisis tanto de consumidor como de materiales. Seguido de una fase de conceptualización que conduce al desarrollo final de ambas propuestas, una primera únicamente gráfica y una segunda gráfica y estructural. El resultado de este proyecto es el desarrollo de dos propuestas de rediseño del packaging, que reflejan de forma diferente la identidad y los valores de Nina Priorat, al tiempo que minimiza el impacto ambiental y mejora la experiencia de los clientes. Se busca reforzar la presencia de la marca en el mercado de cosmética sostenible, proporcionando opciones más responsables y ecológicas., This project covers the process of redesigning the packaging of Nina Priorat, a natural cosmetics company that is dedicated to the production of ecological and sustainable body, facial and hair products. The proposed redesign seeks to improve its efficiency, aesthetics and sustainability, aligning with the brand's values and consumer expectations. It is broken down into several stages, carrying out exhaustive research, which includes aspects such as a market study and an analysis of both consumer and materials. Followed by a conceptualization phase that leads to the final development of the two proposals, a first solely graphic and a second graphic and structural. The result of this project is the development of two packaging redesign proposals, which reflect in different ways the identity and values of Nina Priorat, while minimizing the environmental impact and improving the customer experience. It seeks to strengthen the brand's presence in the sustainable cosmetics market, providing more responsible and ecological options.
- Published
- 2023
10. Diseño gráfico publicitario
- Author
-
Jordi Colet Ruz
- Subjects
Disseny gràfic ,publicitat ,gràfica publicitària ,direcció d’art ,producció gràfica ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
La ressenya bibliogràfica que a continuació es presenta fa referència a la darrera publicació del professor de la Universitat Autònoma de Barcelona, Daniel Tena Parera. El contingut d’aquesta obra aborda amb rigor i solvència la temàtica del disseny gràfic i la direcció d’art en publicitat. De la lectura de les seves pàgines se’n desprèn coneixement i didàctica de la disciplina, la qual cosa fa que esdevingui un valuós i recomanable manual de consulta concebut especialment per a estudiants de grau i professionals que es trobin implicats en projectes de gràfica publicitària.
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
11. Funció plàstica de les lletres en les publicacions periòdiques il.lustrades espanyoles dels anys 50
- Author
-
Huerta Ramón, Ricard Vicent
- Subjects
Revistas ,Typography ,Disseny gràfic ,Written press ,Graphic design ,Premsa escrita ,Publicacions periòdiques ,Publicaciones periódicas ,Periodicals ,Diseño gráfico ,Tipografia ,Periòdics ,Tipografía ,Prensa escrita ,Periódicos ,Newspapers ,Revistes - Abstract
[ES] Esta tesis es una investigación que trata sobre los aspectos estéticos, estilísticos y plásticos que genera la tipografía, el gesto escrito y las composiciones con letras impresas. La documentación e investigación de datos realizada para terminar el trabajo se ha centrado en uno de los medios de comunicación de masas más popular: la revista ilustrada. El hecho de haber elegido este material como base del estudio está en función de la capacidad que tienen las publicaciones periódicas para actualizar constantemente los valores de los testimonios gráficos. Así mismo, en las revistas se reúnen y combinan de manera espontánea por un lado los elementos gráficos de cariz icónico (fotografía, ilustración) y por otro los de carácter verbal (letras, textos, marcas, cabeceras). Una de los objetivos principales de esta tesis consiste en recuperar y reivindicar figuras del arte de la tipografía y de la gráfica en general que todavía no han logrado el rango de consideración que merecen. Hombres que configuraron la estética mostrada en los campos de la gráfica y la publicidad. Figuras de la talla d 'Enrie Crous-Vidal, loan Trochut Blanchard, Enrie Miret y Ricard Giralt-Miracle. Artistas que merecen nuestro reconocimiento y admiración. Un tratamiento especial se le rinde a la tarea como diseñador gráfico terminada por Alexandre Cirici Pellicer. Este profesor, crítico, investigador, escritor y hombre público desarrolló un importante papel innovador con sus anuncios. Fundador de gabinetes publicitarios de gran repercusión (Zen, Pan) e introductor de los nuevos conceptos de mobiliario y decoración funcional, Cirici Pellicer influirá de manera decisiva en la construcción de un modelo gráfico de tónica libre. El presente estudio no aspira a convertirse en un tratamiento actualizado del material impreso con exclusivas pretensiones de estructura semiótica. Aportaremos una visión de la estética del texto impreso y las características visuales generadas por una época concreta, basándonos en los documentos gráficos editados para las masas de consumidores. Una primera intención consistió al recopilar y archivar una serio de datos, para poder así analizar la bibliografía y hemerografía de todo aquello que se editó en la España de los años intermedios del actual siglo XX. A pesar de aportar un catálogo de publicaciones con más de 500 títulos, el presente estudio no se queda en un archivo referencial, sino que constituye un análisis de los factores estilísticos propiciados por el entorno histórico y social. En el tema de la relación letra-figura y su capacidad para determinar situaciones, se ha desarrollado una análisis semiológico del material, después de documentar y organizar la investigación, catalogación, observación y reflexión a partir de las publicaciones más insólitas. La pretensión de esta tesis es transformar la creencia generalizada existente según la cual se ha visto desde siempre en el texto impreso un mensaje exclusivamente verbal, más o menos ornamental, sin contar con una tradición grafica que configura nuestras capacidades y modalidades de percepción., [CA] Aquesta tesi és una investigació que tracta sobre els aspectes estètics, estilístics i plàstics que genera la tipografia, el gest escrit i les composicions amb lletres impreses. La documentació i investigació de dades realitzada per a acabar el treball s'ha centrat en un dels mitjans de comunicació de masses més popular: la revista il·lustrada. El fet d'haver triat aquest material com a base de l'estudi està en funció de la capacitat que tenen les publicacions periòdiques per a actualitzar constantment els valors dels testimoniatges gràfics. Així mateix, en les revistes es reuneixen i combinen de manera espontània d'una banda els elements gràfics de caire icònic (fotografia, il·lustració) i per un altre els de caràcter verbal (lletres, textos, marques, capçaleres). Una dels objectius principals d'aquesta tesi consisteix a recuperar i reivindicar figures de l'art de la tipografia i de la gràfica en general que encara no han aconseguit el rang de consideració que mereixen. Homes que van configurar l'estètica mostrada en els camps de la gràfica i la publicitat. Figures de la talla d'Enrie Crous-Vidal, loan Trochut Blanchard, Enrie Miret y Ricard Giralt-Miracle. Artistes que mereixen el nostre reconeixement i admiració. Un tractament especial se li rendeix a la tasca com a dissenyador gràfic acabada per Alexandre Cirici Pellicer. Aquest professor, crític, investigador, escriptor i home públic va desenvolupar un important paper innovador amb els seus anuncis. Fundador de gabinets publicitaris de gran repercussió (Zen, Pa) i introductor dels nous conceptes de mobiliari i decoració funcional, Cirici Pellicer influirà de manera decisiva en la construcció d'un model gràfic de tònica lliure. El present estudi no aspira a convertir-se en un tractament actualitzat del material imprès amb exclusives pretensions d'estructura semiòtica. Aportarem una visió de l'estètica del text imprès i les característiques visuals generades per una època concreta, basant-nos en els documents gràfics editats per a les masses de consumidors. Una primera intenció va consistir en recopilar i arxivar una seriós de dades, per a poder així analitzar la bibliografia i hemerografía de tot allò que es va editar a l'Espanya dels anys intermedis de l'actual segle XX. Malgrat aportar un catàleg de publicacions amb més de 500 títols, el present estudi no es queda en un arxiu referencial, sinó que constitueix una anàlisi dels factors estilístics propiciats per l'entorn històric i social. En el tema de la relació lletra-figura i la seua capacitat per a determinar situacions, s'ha desenvolupat una anàlisi semiològica del material, després de documentar i organitzar la investigació, catalogació, observació i reflexió a partir de les publicacions més insòlites. La pretensió d'aquesta tesi és transformar la creença generalitzada existent segons la qual s'ha vist des de sempre en el text imprès un missatge exclusivament verbal, més o menys ornamental, sense comptar amb una tradició grafica que configura les nostres capacitats i modalitats de percepció., [EN] This thesis is a research that deals with the aesthetic, stylistic and plastic aspects generated by typography, the written gesture and the compositions with printed letters. The documentation and data research carried out to complete the work has focused on one of the most popular mass media: the illustrated magazine. The fact of having chosen this material as the basis of the study is a function of the ability of periodicals to constantly update the values of graphic testimonies. Likewise, magazines spontaneously bring together and combine iconic graphic elements (photography, illustration) on the one hand, and verbal ones (letters, texts, brands, headers) on the other. One of the main objectives of this thesis is to recover and vindicate figures of the art of typography and graphics in general who have not yet achieved the rank of consideration they deserve. Men who shaped the aesthetics shown in the fields of graphics and advertising. Figures of the stature of Enrie Crous-Vidal, Loan Trochut Blanchard, Enrie Miret and Ricard Giralt-Miracle. Artists who deserve our recognition and admiration. A special treatment is given to the work as a graphic designer completed by Alexandre Cirici Pellicer. This professor, critic, researcher, writer and public man developed an important innovative role with his advertisements. Founder of advertising cabinets of great repercussion (Zen, Pan) and introducer of the new concepts of furniture and functional decoration, Cirici Pellicer will influence in a decisive way in the construction of a graphic model of free tonic. The present study does not aspire to become an updated treatment of printed material with exclusive pretensions of semiotic structure. We will provide a vision of the aesthetics of the printed text and the visual characteristics generated by a specific period, based on the graphic documents published for the masses of consumers. A first intention consisted in compiling and archiving a series of data, in order to analyze the bibliography and hemerography of everything that was published in Spain in the middle years of the present twentieth century. In spite of providing a catalog of publications with more than 500 titles, the present study does not remain a reference archive, but constitutes an analysis of the stylistic factors propitiated by the historical and social environment. On the subject of the letter-figure relationship and its capacity to determine situations, a semiological analysis of the material has been developed, after documenting and organizing the research, cataloguing, observation and reflection based on the most unusual publications. The aim of this thesis is to transform the existing generalized belief according to which printed text has always been seen as an exclusively verbal message, more or less ornamental, without taking into account a graphic tradition that shapes our capacities and modalities of perception.
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
12. Diseño de la identidad visual y desarrollo de aplicaciones para una agencia de viajes
- Author
-
Shreeve Correal, Lisa
- Subjects
Travel ,Corporate visual identity ,Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Graphic design ,Diary ,Viatjar ,Marca ,Branding ,Identidad visual corporativa ,Diseño gráfico ,Diario ,Identitat visual corporativa ,Diari ,Viajar ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes - Abstract
[ES] El presente trabajo consiste en el diseño de la identidad visual y el desarrollo de aplicaciones gráficas para una agencia de viajes destinada a un público objetivo joven. El proyecto abarca desde el diseño original de la marca y el desarrollo del manual de identidad visual corporativa, hasta el diseño de aplicaciones gráficas en objetos promocionales, entre la que destaca el diario de viaje., [EN] The present work consists of the design of the visual identity and the development of graphic applications for a travel agency aimed at a young target audience. The project ranges from the original design of the brand and the development of the corporate visual identity manual, to the design of graphic applications in promotional objects, among which the travel diary stands out., [CA] Aquest treball consisteix en el disseny de la identitat visual i el desenvolupament d’aplicacions gràfiques per una agencia de viatges destinada a un públic objectiu jove. El projecte inclou des del disseny original de la marca i el desenvolupament del manual d’identitat visual corporativa, fins al disseny d’aplicacions gràfiques en objectes promocionals, entre les quals destaca el diari de viatge
- Published
- 2022
13. Espot publicitari d'una marca amb motion graphics
- Author
-
Pagès Rovira, Maria, Dalmau Roig, Macià, Pagès Rovira, Maria, and Dalmau Roig, Macià
- Abstract
Aquest projecte tracta sobre l'elaboració d'un espot publicitari fent ús de la tècnica coneguda actualment com a motion graphics. L'objectiu principal és crear un vídeo en format espot d'una animació molt curta a través d'After Effects. Un dels altres propòsits de l'espot és la de generar interès a l'espectador i connectar amb ell eficaçment a través d'un mètode d'animació molt senzill però amb un resultat molt atractiu. Per això, he adquirit coneixements en camps en el que no tenia experiència i he reforçat tots aquells aspectes necessaris per aconseguir un producte ben acabat. A més a més, aquest projecte comprèn el procés de creació d'una marca fictícia. Per altra banda, també consta d'una petita part d'investigació en la qual s'exposa els orígens, la història i l'actualitat dels motion graphics i on s'explica el procés de convergència que ha patit per esdevenir en l'actualitat una tècnica idònia per a la realització de curtmetratges i videoclips d'animació. Com a influències principals que he pres de referència i m'han inspirat més per fer aquest treball han sigut estudis i artistes d'animació de motion graphics molt reconeguts com són Cub Studio, SlimJim Studio o Emanuele Colombo. Pel que fa a la metodologia que s'ha emprat, s'ha utilitzat Trello i TeamGantt com eina de seguiment i gestió de les tasques corresponents a les diferents fases del projecte - preproducció, producció i postproducció. El resultat final ha sigut un projecte gratificant que ha complert les expectatives i els objectius inicials. Aquest projecte és dirigit a totes aquelles persones que vulguin aprendre animar en motion graphics.
- Published
- 2022
14. Enginyeria gràfica bombí de porta
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat, Farrerons Vidal, Óscar, Vayà, Gerard, Papió, Nils, Oller, Oscar, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat, Farrerons Vidal, Óscar, Vayà, Gerard, Papió, Nils, and Oller, Oscar
- Abstract
Diseny gràfic d'un bombí de seguretat de gruix estàndard amb clau tipus dent de serra per a qualsevol porta. Els bombins de les portes són mecanismes que treballen amb força mecànica provocada per l’usuari, persona que es disposa a obrir una porta, de manera que al introduir la clau dins d'un rotor que es troba fixat dins d’una carcassa a mesura, fa que el mecanisme comenci a funcionar., Objectius de Desenvolupament Sostenible::4 - Educació de Qualitat, Preprint
- Published
- 2022
15. Relació entre les competències acadèmiques i les professionals en el perfil de dissenyador/a gràfic/a
- Author
-
Lluc Massaguer Busqueta
- Subjects
competències acadèmiques ,competències professionals ,grau ,disseny gràfic ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
Estudi de cas a EINA Centre Universitari de Disseny i Art de Barcelona que es formalitza en la construcció d’un sistema de diagnosi que identifiqui el nivell d’ajustament entre les competències acadèmiques impartides en el centre universitari i les competències professionals requerides en l’àmbit professional del disseny gràfic. Vol ser una eina que ajudi a conèixer les demandes de l’àmbit professional del sector, així com a actualitzar les competències del Grau de Disseny.
- Published
- 2017
- Full Text
- View/download PDF
16. El llibre català en temps del Modernisme
- Author
-
Marrugat, Jordi, 1978
- Subjects
Història del llibre ,Catalonia ,Disseny gràfic ,Modernisme (Art) ,Graphic design ,Ressenyes (Documents) ,Catalunya ,History of the book ,Modernism (Art) ,Reviews (Documents) - Published
- 2022
17. Rebranding Ford
- Author
-
Ortiz Malagon, Víctor, Lega Lladós, Ferran, and Universitat de Lleida. Escola Politècnica Superior
- Subjects
Logotip ,Disseny gràfic ,Construcció de marca (Màrqueting) ,Branding ,Logotips - Abstract
En l’actualitat, nombrosos contexts socioeconòmics, culturals i mediambientals estan donant una nova forma a com les empreses seran i hauran d’actuar en un futur pròxim. Aquest fet també s’ha traslladat al sector automobilístic, on el passat mes de juny de 2021 la Comissió Europea va aprobar un paquet de mesures anomenat “Fit For 55”, el qual amb totes les seves normes acaba fixant per a 2035 la fi de la venda de cotxes de combustió. Arran d’aquesta situació, moltes marques del sector automobilístic com Kia, Renault o Peugeot han començat ja a optar per renovar la seva imatge corporativa per tal d’emmotllar-se en el nou mercat del vehicle elèctric sostenible. Mentre que aquestes marques han iniciat ja el seu procés cap a aquesta nova imatge corporativa, l’empresa estatunidenca Ford Motor Company és un exemple de marca que no ha iniciat aquest procés. La finalitat d’aquest treball és dotar a Ford d’una nova imatge corporativa que li permeti adaptar-se a aquests nous temps. Per a això, s’hauran d’assolir els objectius anteriorment nomenats.
- Published
- 2022
18. Enginyeria gràfica bombí de porta
- Author
-
Farrerons Vidal, Óscar, Vayà, Gerard, Papió, Nils, Oller, Oscar, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, and Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat
- Subjects
Pany ,Disseny gràfic ,Bombí ,SolidWorks ,Enginyeria gràfica - Abstract
Diseny gràfic d'un bombí de seguretat de gruix estàndard amb clau tipus dent de serra per a qualsevol porta. Els bombins de les portes són mecanismes que treballen amb força mecànica provocada per l’usuari, persona que es disposa a obrir una porta, de manera que al introduir la clau dins d'un rotor que es troba fixat dins d’una carcassa a mesura, fa que el mecanisme comenci a funcionar. Objectius de Desenvolupament Sostenible::4 - Educació de Qualitat
- Published
- 2022
19. Diseño gráfico e identidad cultural patrimonial. Creación de símbolos en base a la recomposición de signos indígenas chilenos de los pueblos Diaguita, Rapanui, Mapuche y Selk'nam
- Author
-
Reveco Sepúlveda, Camila Francisca, Bartomeu-Magaña, Elena, Casacuberta, David, Bartomeu Magaña, Elena, and Casacuberta, David, 1967
- Subjects
Diseño gráfico ,Pobles indígenes Xile ,Disseny gràfic ,Indigenous peoples Chile ,Ciències Humanes ,Graphic design ,Identidad y cultura ,Identity and culture ,Pueblos indígenas Chile ,Identitat i cultura - Abstract
L’estudi té per objectiu fonamental difondre el patrimoni artístic de quatre pobles indígenes xilens: Diaguita, Mapuche, Selk’nam i Rapanui, que són representatius de cada macro regió geogràfica del país: nord, centre, sud (corresponents al Xile continental) i la Polinèsia. Això mitjançant el rescat dels elements gràfics i la seva actualització mitjançant mecanismes propis del disseny gràfic. En aquest aspecte, el fonament de la investigació és desenvolupar un projecte original i interdisciplinari que aporti a la difusió de l’art dels pobles indígenes de Xile, per perpetuar el seu llegat i enfortir la imatge cultural dins i fora del país. Així, aquesta memòria fa servir el disseny gràfic per sintetitzar i clarificar, des d’una perspectiva semiòtica, la qüestió del grafisme com a cultura immaterial dels pobles indígenes xilens. La intenció és crear símbols sobre la base del nostre objecte d’estudi, els signes indígenes, per presentar-los a un públic contemporani. En aquest sentit, la percepció juga també un paper fonamental en l’emissió i la recepció dels missatges que volen ser transmesos perquè l’usuari arribi a comprendre el que volem presentar. La recomposició dels signes indígenes xilens permetrà experimentar fins a quin punt es poden manipular sense que perdin la identitat original i igualment conèixer la interpretació del receptor en percebre els nous dissenys. En aquest sentit, pretenem transmetre el resultat entre un públic interessat per conèixer aquesta herència, fet que possibilitarà la construcció d’una identitat propera al llegat cultural dels avantpassats. El propòsit de desenvolupar un sistema de signes basat en les creacions dels pobles indígenes xilens amb elements del present es relaciona igualment amb la manera de difondre el significat dels nous signes a un públic actual per tal de reconstruir el passat i recontextualitzar-lo a través de l’experimentació visual. Per a l’elaboració de la recerca cal conèixer el procés interpretatiu de l’usuari, cosa que també es relaciona amb el seu entorn cultural i la seva posició al món. Així mateix, és fonamental que el públic aprengui gràficament i que percebi els nous símbols amb pràctiques de disseny que generen instàncies per interactuar amb els nous símbols ia més enfortir el codi de reconeixement dels signes originals. D’aquesta manera podem rescatar part de la cultura xilena i lliurar valor a aquells elements que la identifiquen i diferencien. El estudio tiene por objetivo fundamental difundir el patrimonio artístico de cuatro pueblos indígenas chilenos: Diaguita, Mapuche, Selk’nam y Rapanui, que son representativos de cada macro región geográfica del país: norte, centro, sur (correspondientes al Chile continental) y la Polinesia. Esto a través del rescate de los elementos gráficos y su actualización mediante mecanismos propios del diseño gráfico. En ese aspecto, el fundamento de la investigación es desarrollar un proyecto original e interdisciplinario que aporte en la difusión del arte de los pueblos indígenas de Chile, para perpetuar su legado y fortalecer la imagen cultural dentro y fuera del país. Así, esta memoria usa el diseño gráfico para sintetizar y clarificar, desde una perspectiva semiótica, la cuestión del grafismo como cultura inmaterial de los pueblos indígenas chilenos. La intención es crear símbolos en base a nuestro objeto de estudio, los signos indígenas, para presentarlos a un público contemporáneo. En ese sentido, la percepción juega también un papel fundamental en la emisión y la recepción de los mensajes que pretenden ser transmitidos para que el usuario llegue a comprender lo que queremos presentar. La recomposición de los signos indígenas chilenos permitirá experimentar hasta qué punto se pueden manipular sin que pierdan su identidad original e igualmente conocer la interpretación del receptor al percibir los nuevos diseños. En ese sentido, pretendemos transmitir el resultado entre un público interesado por conocer esta herencia, lo que posibilitará la construcción de una identidad cercana al legado cultural de sus antepasados. El propósito de desarrollar un sistema de signos basado en las creaciones de los pueblos indígenas chilenos con elementos del presente se relaciona igualmente con la manera de difundir el significado de los nuevos signos a un público actual a fin de reconstruir el pasado y recontextualizarlo a través de la experimentación visual. Para la elaboración de la investigación es necesario conocer el proceso interpretativo del usuario, lo que también se relaciona a su entorno cultural y su posición en el mundo. Asimismo, es fundamental que el público aprenda gráficamente y que perciba los nuevos símbolos con prácticas de diseño que generan instancias para interactuar con los nuevos símbolos y además fortalecer el código de reconocimiento de los signos originales. De esta manera podemos rescatar parte de la cultura chilena y entregar valor a aquellos elementos que la identifican y diferencian. The study’s main objective is to disseminate the artistic heritage of four Chilean indigenous peoples: Diaguita, Mapuche, Selk’nam and Rapanui, who are representative of each geographical macro region of the country: north, center, south (corresponding to continental Chile) and the Polynesia. This through the rescue of the graphic elements and their updating through mechanisms of graphic design. In this aspect, the basis of the research is to develop an original and interdisciplinary project that contributes to the dissemination of the art of the indigenous peoples of Chile, to perpetuate their legacy and strengthen the cultural image inside and outside the country. Thus, this report uses graphic design to synthesize and clarify, from a semiotic perspective, the issue of graphics as an immaterial culture of Chilean indigenous peoples. The intention is to create symbols based on our object of study, indigenous signs, to present them to a contemporary audience. In this sense, perception also plays a fundamental role in the emission and reception of the messages that need to be transmitted so that the user understands what we want to present. The recomposition of the Chilean indigenous signs will make it possible to experiment to what extent they can be manipulated without losing their original identity and also to know the interpretation of the receiver when perceiving the new designs. In this sense, we intend to transmit the result among a public interested in learning about this heritage, which will enable the construction of an identity close to the cultural legacy of their ancestors. The purpose of developing a system of signs based on the creations of Chilean indigenous peoples with elements of the present is also related to how to spread the meaning of the new signs to a current public in order to reconstruct the past and recontextualize it through visual experimentation. For the elaboration of the investigation it is necessary to know the interpretive process of the user, which is also related to his cultural environment and his position in the world. Likewise, it is essential that the public learn graphically and that they perceive the new symbols with design practices that generate instances to interact with the new symbols and also strengthen the recognition code of the original signs. In this way we can rescue part of the Chilean culture and add value to those elements that identify and differentiate it. Universitat Autònoma de Barcelona. Programa de Doctorat en Filosofia
- Published
- 2022
20. Design and elaboration of a personal development agenda
- Author
-
Iñigo Piquer, Tania
- Subjects
Disseny gràfic ,Objectius ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Tracker ,Coneixement personal ,Graphic design ,Agenda ,Objetivos ,Personal knowledge ,Mental ,Objectives ,Diseño gráfico ,Rastrejador ,Conocimiento personal ,Ordre ,Order ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Orden ,Rastreador - Abstract
[ES] Se realizará el diseño gráfico, planificación de la edición y la selección de materiales de cada sección de la agenda de desarrollo personal, para obtener un resultado listo para su producción, [EN] The graphic design, planning of the edition and the selection of materials of each section of the personal development agenda, in order to be ready for being produced, [CA] Es realizarà el disseny gráfic, la planificació de l’ edició i la selecció dels materials de cada secció de l’agenda de desenvolupament personal, per a obtindre un resultat preparat per a la seua producció
- Published
- 2022
21. Estrategias didácticas para la enseñanza de la geometría y dibujo técnico en Diseño Gráfico: Estudio de caso : Estratègies didàctiques per a l'ensenyament de la geometria i del dibuix tècnic a Disseny Gràfic: Estudi de cas
- Author
-
López Macías, José Luis and Aguayo Triviño, Mariuxi Viviana
- Subjects
geometry ,educació superior ,educación superior ,disseny gràfic ,graphic design ,diseño gráfico ,technical drawing ,higher education ,aprenentatge significatiu ,significant learning ,aprendizaje significativo ,geometria ,dibuix tècnic ,dibujo técnico ,geometría - Abstract
S’ha posat de manifest la importància de l’aprenentatge significatiu a l’entorn universitari com una teoria del model constructivista que permet als estudiants integrar els coneixements previs, fets i experiències amb el que s’aprèn a classe. Es fomenta així una actitud favorable per a l’aprenentatge a través de la participació activa d’estudiants i docents vinculant alhora aquests coneixements amb l’exercici professional, proporcionant sabers i competències per a la vida. Aquest estudi proposa l’ús d’aquesta teoria en l’ensenyament de la geometria i del dibuix tècnic durant el primer any de Disseny Gràfic, grau que acull estudiants novells de formació secundària de diferents procedències i amb poca experiència en aquestes disciplines, per la qual cosa les perceben, en molts casos, com inconnexes per a la seva formació i per a l’exercici professional. En aquest treball s’exposen les estratègies didàctiques aplicades, els productes desenvolupats i la valoració dels estudiants vers la seva participació activa en el procés d’aprenentatge. S’ha realitzat un estudi de cas que va permetre evidenciar la necessitat de transformar la didàctica d’aquestes assignatures per tal que els estudiants puguin integrar aquests nous sabers i aplicar-los per afrontar els reptes propis de la pràctica professional del disseny gràfic., The importance of meaningful learning in the university environment has been highlighted as a theory of the constructivist model that allows students to integrate prior knowledge, facts and experiences with what they have learned in class. This is supposed to promote a favorable attitude towards learning through the active participation of students and teachers while linking this knowledge with professional practice so students are provided with knowledge and skills for life. The present study proposes the use of this theory in the teaching of geometry and technical drawing in the first year of Graphic Design, a degree that brings together novice students of diverse secondary education paths and with little experience in these disciplines. They actually perceive them, in many cases, as unconnected for their training and professional practice. In this work, the applied didactic strategies, the products developed and the students' assessment of their active participation in the learning process are exposed. A case study has been carried out that made it possible to demonstrate the need to transform the didactics of these subjects, so that students can integrate this new knowledge and apply it to face the challenges of the professional exercise of graphic design., El aprendizaje significativo en el entorno universitario es una teoría del modelo constructivista que permite a los estudiantes integrar el conocimiento previo, hechos y experiencias con lo aprendido en clase. Se fomenta así una actitud favorable para el aprendizaje a través de la participación activa de estudiantes y docentes a la vez que se vinculan estos conocimientos con el ejercicio profesional, proporcionando saberes y competencias para la vida. El presente estudio propone el uso de esta teoría en la enseñanza de la geometría y el dibujo técnico en el primer año de Diseño Gráfico, carrera que reúne estudiantes noveles de diversa formación secundaria y con poca experiencia en estas disciplinas, por lo que las perciben, en muchos casos, como inconexas para su formación y el ejercicio profesional. En el presente trabajo se exponen las estrategias didácticas aplicadas, los productos desarrollados y la valoración de los estudiantes ante su participación activa en el proceso de aprendizaje. Se ha realizado un estudio de caso que permitió evidenciar la necesidad de transformar la didáctica de estas asignaturas, con el fin de que los estudiantes puedan integrar estos nuevos saberes y aplicarlos para afrontar los desafíos propios del ejercicio profesional del diseño gráfico.
- Published
- 2022
22. Desarrollo de una comunidad web de diseño gráfico
- Author
-
Ledesma Pons, Xavier, Córcoles Briongos, César Pablo, and Caballero González, Carlos
- Subjects
web applications ,aplicaciones web ,Web applications -- TFM ,Aplicacions web -- TFM ,design ,ExpressJS ,aplicacions web ,Aplicaciones web -- TFM ,disseny gràfic ,graphic design ,diseño gráfico - Abstract
La aplicación web diseñada, permitirá a usuarios del ámbito del diseño gráfico compartir sus trabajos con otros miembros de la comunidad y obtener opiniones y preguntas acerca las obras. Además, también permitirá realizar consultas y obtener respuestas de otros usuarios del foro. Para poder interactuar y hacer uso de la plataforma, será requisito indispensable estar registrado ya que, en caso contrario, solo se podrá visualizar el contenido en modo lectura. En el mercado no existen soluciones similares ya que, solo existen foros donde usuarios realizan consultas o comunidades dispersas donde diseñadores publican solo algunas de sus obras. Con esta aplicación, se unificará todo en un solo lugar, facilitando la interacción entre usuarios. Para poder utilizar la aplicación se deberá tener una máquina en la nube con una base de datos MongoDB y un servidor ExpressJS. La interfaz de usuario estará desarrollada con Angular y se adaptará a dispositivos móviles, tabletas y dispositivos de escritorio y funcionará en la mayoría de los navegadores modernos actuales. Para poder lanzar la parte de la se deberá disponer de una máquina en la nube con un servidor tipo Apache o Nginx. The designed web application will allow graphic design users to share their work with other members of the community and obtain opinions and questions about the works. In addition, it will also allow users to ask questions and get answers from other forum users. In order to interact and make use of the platform, it is essential to be registered, otherwise the content can only be viewed in read mode. There are no similar solutions in the market, since there are only forums where users make queries or scattered communities where designers publish only some of their works. With this application, everything will be unified in one place, facilitating interaction between users. In order to use the application, you must have a machine in the cloud with a MongoDB database and an ExpressJS server. The user interface will be developed with Angular and will be adapted to mobile, tablet and desktop devices and will work on most current modern browsers. In order to be able to launch the UI part, a cloud machine with an Apache or Nginx server will be required. L'aplicació web dissenyada permetrà a usuaris de l'àmbit del disseny gràfic compartir els seus treballs amb altres membres de la comunitat i obtenir opinions i preguntes acosta les obres. A més, també permetrà realitzar consultes i aconseguir respostes d'altres usuaris del fòrum. Per a poder interactuar i fer ús de la plataforma, serà requisit indispensable estar registrat, ja que, en cas contrari, només es podrà visualitzar el contingut en manera lectura. En el mercat no existeixen solucions similars, ja que, només existeixen fòrums on usuaris fan consultes o comunitats disperses on dissenyadors publiquen només algunes de les seves obres. Amb aquesta aplicació, s'unificarà tot en un sol lloc, facilitant la interacció entre usuaris. Per a poder utilitzar l'aplicació s'haurà de tenir una màquina en el núvol amb una base de dades MongoDB i un servidor ExpressJS. La interfície d'usuari estarà desenvolupada amb Angular i s'adaptarà a dispositius mòbils, tauletes i dispositius d'escriptori i funcionarà en la majoria dels navegadors moderns actuals. Per a poder llançar la part de la s'haurà de disposar d'una màquina en el núvol amb un servidor tipus Apatxe o Nginx.
- Published
- 2022
23. Escape digital experience
- Author
-
Beltran Vilanova, Alba, Gil Iranzo, Rosa María, and Universitat de Lleida. Escola Politècnica Superior
- Subjects
Moviments ,Gamificació ,Disseny gràfic ,Grafisme ,Aprenentatge ,Color ,Serious Game ,Ludificació - Abstract
Dissenyar un joc, el qual gràcies a ell, els usuaris aprenguin fonaments bàsics del disseny gràfic, a partir de la realització d’un Escape Digital Experience. Comprovar si la recerca realitzada de la psicologia del color, té una semblança amb la gent del meu voltant.
- Published
- 2022
24. Sistema de ilustraciones para Colvin
- Author
-
Parra Porcar, Marina and Calleja García, Carla
- Subjects
ilustración ,visual identity ,illustration ,identidad visual ,Ilustración -- TFG ,Il·lustració -- TFG ,il·lustració ,identitat visual ,Enlightenment -- TFG ,disseny gràfic ,graphic design ,diseño gráfico - Abstract
En el siguiente trabajo voy a realizar un sistema de ilustraciones para la marca Colvin. Quiero que quede reflejada la personalidad de la marca a través de todas las ilustraciones que crearé. Asimismo, para que la marca pueda estar lo más adaptada posible al mundo digital, también animaré algunas de estas ilustraciones. De este modo, podrán ser utilizadas en diferentes soportes. En el següent treball realitzaré un sistema d'il·lustracions per a la marca Colvin. Vull que quedi reflectida la personalitat de la marca a través de totes les il·lustracions que crearé. Així mateix, perquè la marca pugui estar el més adaptada possible al món digital, també animaré algunes d'aquestes il·lustracions. D'aquesta manera, podran ser utilitzades en diferents suports. In the following work I am going to create an illustration system for the brand Colvin. I want to reflect the personality of the brand through all the illustrations that I will create. Also, so that the brand can be as adapted as possible to the digital world, I will also animate some of these illustrations. This way, they can be used in different media.
- Published
- 2022
25. Una aproximació ontològica de la interfície d’Internet i les implicacions en el disseny.
- Author
-
Francesc Morera Vidal
- Subjects
disseny gràfic ,interfície ,metàfora ,digital ,interactivitat ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
La seva estructura d'Internet no és uniforme ni ordenada en el sentit de “prevista”, sinó que més aviat és adaptable i caòtica. El punt de contacte entre l’emissor i el receptor final de la informació digital és la interfície. La forma habitual de la interfície és la de pantalla. La interfície no ofereix una connexió neutre en cap de les dues direccions de la comunicació a la xarxa. El control de l’aparença de la interfície condicionarà aquesta comunicació. En un mitjà sincrètic com Internet, el disseny de la interfície té influència en el desplaçament dels centres de poder.
- Published
- 2015
- Full Text
- View/download PDF
26. Diseño de la marca y del manual de identidad visual corporativa para una Start-Up de control y limpieza de microplásticos en el mar
- Author
-
González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Martínez Lucas, María del Carmen, González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Martínez Lucas, María del Carmen
- Abstract
[ES] El objeto de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de la identidad corporativa para una Start-up. Un proyecto surgido en la UPV que consistía en el rediseño de una boya para el filtrado y retención de microplásticos del mar, está alcanzando su punto de inflexión con el objetivo de transformarse en Startup. Para ello el equipo ha actualizado y mejorado el producto y sus objetivos, por lo que el propósito de este TFG, es el de la creación de su nueva identidad corporativa, que les sirva para desprenderse de la imagen de pequeño proyecto y que se les identifique como una Start-up seria, con posibilidades de participar en el mercado y que refleje sus nuevos objetivos. Por lo tanto en este documento se incluye la creación de todo lo que implica una nueva identidad corporativa, tales como el nombre, el logotipo, la tipografía y los colores corporativos y otra simbología gráfica , cuyas normas de uso quedarán fijadas en dicho Manual de Identidad Corporativa., [EN] The purpose of this Final Degree Project is the creation of the corporate identity for a Start-up. A project that emerged at the UPV, which consisted of the redesign of a buoy for filtering and retaining microplastics from the sea, is reaching its inflection point with the aim of becoming a start-up. For this, the team has updated and improved the product and its objectives, so the purpose of this TFG is to create their new corporate identity, which helps them to detach themselves from the image of a small project and to be identified as a serious start-up, with the possibility of participating in the market and reflecting its new objectives. Therefore, this document includes the creation of everything that implies a new corporate identity, such as the name, logo, typography and corporate colors and other graphic symbology, whose rules of use will be established in said Identity Manual Corporate., [CA] L'objecte d'aquest Treball de Fi de Grau és la creació de la identitat corporativa per a una Start- up. La Start-up, nascuda dins de la UPV, esta enfocat en la filtració i retenció de microplàstics de la mar. Aquest projecte, gràcies a la seua trajectòria, vol donar el pas al món empresarial i es per aquesta raó que el present TFG te com objectiu la creació de la seua nova identitat corporativa. Aquesta nova imatge serveix per a desprendre's de la imatge de projecte universitari i que se'ls identifique com una Start-up seriosa, amb possibilitats de participar en el mercat i que reflectisca els seus nous objectius. Per tant, en aquest document s'inclou la creació de tot el que implica una nova identitat corporativa, com ara el nom, el logotip, la tipografia i els colors corporatius a més d’una altra simbologia gràfica , les normes d'ús de la qual quedaran fixades en aquest Manual d'Identitat Corporativa
- Published
- 2021
27. Diseño del concepto artístico y animación del video musical 'Bypunk'
- Author
-
Giménez López, José Luis, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, Falconí Guffantte, Milton Andrés, Giménez López, José Luis, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, and Falconí Guffantte, Milton Andrés
- Abstract
[ES] El presente proyecto de motion graphics visualiza las distintas fases de producción y postproducción para un producto audiovisual animado, que se usará para un video musical mediante distintos matte paintings e ilustraciones. El producto audiovisual tiene como base, la narrativa poética dentro de la música, que será el fundamento para la creación de los distintos escenarios y del personaje narrativo. La historia del video musical relata el estatus social de la ciudad de Quito, Ecuador, donde nos narra la historia de los niños de la calle, expuesta desde una forma idílica, pero a su vez muestra un realismo social, carente y cruel. El diseño se realizó en adobe Photoshop, tanto el story board, los concept arts y matte painting, para el uso de los diseños vectoriales se utilizó Ilustrator, para la composición se utilizó la técnica de camera mapping en After Effects, mediante la creación de distintos escenarios compuestos y separado por capas, en el caso de la música fue producida en Logic Pro, finalmente para la edición de video se usó Media Composer., [EN] The present project of motion graphics visualizes the different phases of production and postproduction for an animated audiovisual product, that will be used for a music video through different matte paintings and illustrations. The audiovisual product is based on the poetic narrative within music, which will be the basis for the creation of the different scenarios and the narrative character. The history of the music video tells the social status of the city of Quito, Ecuador, where it tells the story of street children, exposed in an idyllic way, but in turn shows a social realism, lacking and cruel. The design was made in Adobe Photoshop, both the story board, the concept arts and matte painting, for the use of vector designs was used Ilustrator, for the composition was used the technique of camera mapping in After Effects, by creating different composite scenarios and separated by layers, in case the music was produced in Logic Pro, finally for the video editing Media Composer was used.
- Published
- 2021
28. Creación y desarrollo de una marca de joyería
- Author
-
González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Martínez López-Corell, Arturo, González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Martínez López-Corell, Arturo
- Abstract
[ES] El proyecto desarrollado presenta la creación de una marca de joyas masculina. El objetivo es estudiar la masculinidad a lo largo de los años y crear una marca y sus aplicaciones a los soportes que la empresa necesite que se ajuste al nicho de mercado, los hombres en la actualidad y que dote a la marca de personalidad, conecte con el público y genere empatía. La metodología seguida para la creación de una identidad visual corporativa. Así mismo, la creación de la marca tiene como misión propiciar la venta de joyas, cuyo proceso de desarrollo también se recoge en la memoria. ---------- El projecte desenvolupat presenta la creació d'una marca de joies masculina. L'objectiu és estudiar la masculinitat al llarg dels anys i crear una marca i les seues aplicacions als suports que l'empresa necessite que s'ajuste al nínxol de mercat, els homes en l'actualitat i que dote a la marca de personalitat, connecte amb el públic i genere empatia. La metodologia seguida per a la creació d'una identitat visual corporativa. Així mateix, la creació de la marca té com a missió propiciar la venda de joies, el procés de desenvolupament de les quals també es recull en la memòria., [EN] The project clarifies the steps needed in order to create a men's jewelry brand. The goal is to study masculinity over the years and create a brand that fits the customer needs currently and the graphic supports that are needed, Giving the brand personality so that it connects with the public and generates empathy. This report explains the journey taken in orden to develop a visual corporate identity of a brand. Likewise the creation of the brand's mission is to promote the sale of jewelry. The development process of the jewelry is also included in this report.
- Published
- 2021
29. Diseño de marca y desarrollo de identidad visual corporativa para clínica de fisioterapia
- Author
-
González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Benjelloun Ahamdanech, Iman, González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Benjelloun Ahamdanech, Iman
- Abstract
[EN] The present final degree project, has as an object the creation of the brand and all corporate elements for the physiotherapy clinic Brainter Pro Rehabilitation. In the project, will generate the different logos required by the clinic for the services offered. Besides the brand identity manual, which indicates the guidelines to implement correctly the different graphic elements created., [CA] En el present treball fi de grau, es té com a objecte la creació de la marca y tots els elements corporatius per a la clínica de fisioteràpia ‘Brainter Pro Rehabilitation’. En el projecte, es generen els distints logos que requereix la clínica per als serveis prestats. A més del manual d’identitat visual, on s’indiquen les pautes per a aplicar correctament els diferents elements gràfics creats, [ES] En el presente trabajo fin de grado, se tiene como objeto la creación de la marca y todos los elementos corporativos para la clínica de fisioterapia ‘Brainter Pro Rehabilitation’. En el proyecto, se generan los distintos logos que requiere la clínica para los servicios ofrecidos. Además del manual de identidad visual, dónde se indican las pautas para aplicar correctamente los diferentes elementos gráficos creados
- Published
- 2021
30. Diseño de una campaña social: vida de ecosistemas terrestres en la gran ciudad
- Author
-
González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, González Demchenko, Dolores, González del Rio Cogorno, Jimena, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and González Demchenko, Dolores
- Abstract
[ES] Este trabajo de fin de máster estudia el diseño gráfico usándolo como una herramienta para plasmar y dar a conocer un mensaje de reflexión sobre el estado actual del medioambiente, con el objetivo de promocionar una campaña social formada por una serie de imágenes que en su conjunto comparten un mismo concepto. El planteamiento de la campaña social nace de los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la agenda ONU, en concreto el objetivo 15 que trata sobre la vida de ecosistemas terrestres. Para centrar más el proyecto en un tema, se elige tratar la vida de ecosistemas en una ciudad grande, destacando las cinco problemáticas urbanas más sustanciales y comunes. Desde el punto de vista teórico se realiza un estudio sobre el uso del diseño como herramienta de promoción de la causa social y por otra parte consiste en la indagación sobre el tema, referentes y la situación actual del mercado. Engloba un breve estudio sobre el diseño social como tal y su influencia en el público objetivo al que se dirige el mensaje. Por otra parte, para el desarrollo de los diseños se analizan varios estilos y técnicas basadas en las referencias y las tendencias del momento, teniendo en cuenta las grandes campañas sociales que han conseguido mucha visibilidad. Además, en este proyecto se describe todo el proceso de creación de la campaña, una recopilación gráfica del trabajo, las conclusiones y futuras líneas de trabajo, como posibles colaboraciones en semejantes proyectos de medio ambiente. ---------- Aquest treball de fi de màster estudia el disseny gràfic usant-lo com una eina per a plasmar i donar a conéixer un missatge de reflexió sobre l'estat actual del medi ambient, amb l'objectiu de promocionar una campanya social formada per una sèrie d'imatges que en el seu conjunt comparteixen un mateix concepte. El plantejament de la campanya social naix dels 17 objectius de desenvolupament sostenible de l'agenda ONU, en concret l'objectiu 15 que tracta sobre la vida d'ecosistemes terres, [EN] This master's thesis studies graphic design using it as a tool to express and publicize a message of reflection on the current state of the environment, with the aim of promoting a social campaign made up of a series of images that as a whole share the same concept. The approach of the social campaign stems from the 17 sustainable development goals of the UN agenda, specifically Objective 15, which deals with the life of terrestrial ecosystems. To focus the project more on a theme, it is chosen to treat the life of ecosystems in a big city, highlighting the five most substantial and common urban problems. From the theoretical point of view, a study is carried out on the use of design as a tool to promote the social cause and on the other hand, it consists of an investigation on the subject, references and the current market situation. It includes a brief study on social design as such and its influence on the target audience to whom the message is directed. On the other hand, for the development of the designs, various styles and techniques are analyzed based on the references and trends of the moment, taking into account the large social campaigns that have achieved a lot of visibility. In addition, this project describes the entire campaign creation process, a graphic compilation of the work, the conclusions and future lines of work, as well as possible collaborations in similar environmental projects.
- Published
- 2021
31. Disseny d un receptari amb receptes tradicionals Valencianes
- Author
-
Giner Martínez, Francisco, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Aguilar Tamarit, Irene, Giner Martínez, Francisco, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Aguilar Tamarit, Irene
- Abstract
[CA] ] Projecte de disseny enfocat a la creació d¿un llibre de receptes tradicionals de València. Es pretén abastar la transcripció de les receptes que seran recopilades a través de persones majors i de mitjana edat de diversos pobles valencians i la maquetació d¿aquestes dins d¿un llibre que mostre un estil encertat combinant el disseny gràfic, editorial i la il·lustració. Tot açò suposarà un procés d¿investigació per l¿obtenció de les receptes i el disseny i la creació de tot el llibre en general que permetrà la combinació dels diferents coneixements multidisciplinaris obtinguts al grau de Disseny i Tecnologies Creatives., [EN] Design project focused on the creation of a book of traditional Valencian recipes. It is intended to cover the transcription of the recipes that will be collected through elderly and middle-aged people from various Valencian towns and the layout of these within a book that will show a successful style combining illustration, graphic and editorial design. All this will involve a research process to obtain the recipes and the design and creation of the entire book in general that will allow the combination of the different multidisciplinary skills obtained in the degree of Creative Design and Technologies.
- Published
- 2021
32. El Quixot vist per Fandos: comissariat d'exposició, posada en valor d'una vida dedicada a l'art
- Author
-
Gil Igual, Moisés José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Gómez Mechó, Carlos, Gil Igual, Moisés José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Gómez Mechó, Carlos
- Abstract
[CA] En aquest treball, es presenta la recopilació de tot el procés per a la realització de l’exposició temporal, "El Quixot vist per Fandos". Comprén comissariat, gestió, coordinació, disseny i difusió d’aquesta exposició. Es desengruna el sumari d’accions i decisions per a coordinar i gestionar una exposició temporal. S’ha encetat des de la idea, la visualització, la metodologia, els recursos, el pressupost, les col·laboracions, els referents, resolució de reptes i imprevistos, etc., per a desenvolupar el projecte.Manuel Martí Fandos, és l’artista seleccionat per a la mostra. De la gran producció, tant pictòrica com de dibuix que té, s’ha triat la seua sèrie de 49 dibuixos a tinta xinesa sobre paper que il·lustren les aventures de “L’enginyós Hidalgo El Quixot de la Manxa”, l’obra de Miguel de Cervantes. La temàtica ha sigut triada per a dotar la mostra d’un caràcter didàctic en la qual l’espectador puga transportar-se a la novel·la mitjançant textos. A més, s’han dut a terme visites guiades pel propi artista per a alumnes de secundària de l’IES Gilabert Centelles de Nules.S’han optimitzat els recursos a partir de l’elaboració dels elements gràfics, amb materials duradors per a convertir l’exposició temporal en itinerant. S’ha creat el perfil de l’artista en les Xarxes socials de Facebook i Instagram, en les quals s’ha dut a terme la promoció i divulgació de la mostra mitjançant el material gràfic, digital i audiovisual dissenyat per a aquesta finalitat. Així mateix, s’han actualitzat els recursos de presentació de l’artista, Curriculum vitae, Bio i Statement, [ES] En este trabajo, se presenta la recopilación de todo el proceso para la realización de la exposición temporal, "El Quijote visto por Fandos". Comprende comisariado, gestión, coordinación, diseño y difusión de esta. Se desgrana el sumario de acciones y decisiones para coordinar y gestionar una exposición temporal, empezando desde la idea, la visualización, la metodología, los recursos, el presupuesto, las colaboraciones, los referentes, resolución de retos e imprevistos, etc., para desarrollar el proyecto. Manuel Martí Fandos, es el artista seleccionado para la muestra. De la gran producción, tanto pictórica como de dibujo que tiene, se ha elegido su serie de 49 dibujos a tinta china sobre papel que ilustran las aventuras de "El ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha", la obra de Miguel de Cervantes. La temática ha sido elegida para dotar la muestra de un carácter didáctico en la cual el espectador pueda transportarse a la novela mediante textos. Además, se han llevado a cabo visitas guiadas por el propio artista para alumnos de secundaria del IES Gilabert Centelles de Nules. Se han optimizado los recursos elaborando los elementos gráficos, con materiales duraderos para convertir la exposición temporal en itinerante. Se ha creado el perfil del artista en las Redes sociales de Facebook e Instagram, en las cuales se ha llevado a cabo la promoción y divulgación de la muestra mediante el material gráfico, digital y audiovisual diseñado para tal finalidad. Así mismo, se han actualizado los recursos de presentación del artista, Currículum vitae, Bio y Statement., [EN] In this work the compilation of the entire process for the production of the temporary exhibition "Don Quixote seen by Fandos" is presented. It includes curatorship, management, coordination, design and its dissemination. A summary of actions and decisions is developed in order to coordinate and manage a temporary exhibition starting from the idea, the visualization, the methodology, the resources, the Budget, the collaborations, the references as well as the resolution of challenges and unforseen circumstances among others to develop the project. Manuel Martí Fandos is the chosen artista for the exhibition. From the great pictorial and drawing production he has, his series of 49 drawings in Indian ink on paper which illustrate the adventures of "The Ingenious Gentleman Don Quixote of La Mancha", the novel by Miguel de Cervantes, has been chosen. The theme pretends to give the display a didactic character in which all the audience can immerse into the novel through texts. In addition, guided tours have been carried out by the artist himself for high school students from IES Gilabert de Centelles from Nules. Some resources have been optimized by developing the graphic elements with durable materials to turn the temporary exhibition into a travelling one. The artist's profile has been created on some social networks as Facebook and Instagram where the promotion and dissemination of the exhibition has been carried out through graphics, digital and audiovisual materials designed for this purpose. Likewise, the artist's presentation resources, Curriculum vitae, Bio and statement have been updated.
- Published
- 2021
33. Comunicació Institucional i Producció de Sentit. La significació del text en l'estructura gràfica dels cartells de l'Ajuntament de Barcelona
- Author
-
Bartomeu Magaña, Elena, Casacuberta, David, Garrido Gabarrón, Enric, Bartomeu Magaña, Elena, Casacuberta, David, and Garrido Gabarrón, Enric
- Abstract
Els carrers de les ciutats són entorns visualment fèrtils perquè les institucions es relacionin amb els seus ciutadans a través de múltiples mitjans de comunicació. La irrupció de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació han derivat aquesta comunicació cap a les plataformes digitals i xarxes socials, però l'entorn visual urbà és encara un espai d'interacció comunicatiu utilitzat per empreses i institucions públiques per comunicar-se amb els seus usuaris. La tipologia de missatges que trobem en l'espai públic és múltiple i divers. Les ciutats s'han convertit en un entorn habitat per milers de persones que, durant el dia a dia, transiten pels seus carrers i places, quedant així exposats a tot tipus d'impactes comunicatius. Les institucions públiques utilitzen aquesta exposició com una oportunitat per enviar missatges a la ciutadania, a través de campanyes institucionals, per generar missatges de temàtiques ben diverses relacionades amb polítiques de convivència, drets socials, rehabilitació d'habitatges, discriminació, cultura o festivitats, entre d'altres. De tots els formats en què s'integren en aquestes campanyes, el cartell és possiblement l'element urbà que més ha perdurat en la convivència visual de les ciutats. En parets o marquesines, el cartell té la capacitat de relacionar-se visualment amb els ciutadans de forma més que efectiva, generant ambients comunicatius agradables i recurrents. És en el context institucional que la present investigació posiciona la mirada sobre el cartell, analitzant des de diverses disciplines el comportament dels elements gràfics que en conformen la superfície gràfica. El disseny d'una eina d'anàlisi que actua sobre una mostra de cartells de l'Ajuntament de Barcelona, ofereix un seguit de paràmetres que permeten analitzar la significació concreta del text sobre l'estructura gràfica del cartell institucional, visibilitzant aquelles àrees relacionades amb el Disseny Gràfic més rellevants per extreure informació útil per una, Las calles de las ciudades son entornos visualmente fértiles para que las instituciones se relacionen con sus ciudadanos a través de múltiples medios de comunicación. La irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación han derivado esta comunicación hacia plataformas digitales y redes sociales, pero el entorno visual urbano es todavía un espacio de interacción comunicativo utilizado por empresas e instituciones públicas para comunicarse con sus usuarios. La tipología de mensajes que encontramos en el espacio público es múltiple y diverso. Las ciudades se han convertido en un entorno habitado por miles de personas que, día a día, transitan por sus calles y plazas, quedando así expuestos a todo tipo de impactos comunicativos. Las instituciones públicas utilizan esta exposición como una oportunidad para enviar mensajes a la ciudadanía, a través de campañas institucionales, para generar mensajes de temáticas muy diversas relacionadas con políticas de convivencia, derechos sociales, rehabilitación de viviendas, discriminación, cultura o festividades, entre otros. De todos los formatos en que se integran en estas campañas, el cartel es posiblemente el elemento urbano que más ha perdurado en la convivencia visual de las ciudades. En paredes o marquesinas, el cartel tiene la capacidad de relacionarse visualmente con los ciudadanos de forma más que efectiva, generando ambientes comunicativos agradables y recurrentes. Es en el contexto institucional que la presente investigación posiciona la mirada sobre el cartel, analizando desde varias disciplinas el comportamiento de los elementos gráficos que conforman la superficie gráfica. El diseño de una herramienta de análisis que actúa sobre una muestra de carteles del Ayuntamiento de Barcelona, ofrece una serie de parámetros que permiten analizar la significación concreta del texto sobre la estructura gráfica del cartel institucional, visibilizando aquellas áreas relacionadas con el Diseño Gráfico más relevantes pa, City streets are visually fertile environments for institutions to relate to their citizens through multiple media. The iruption of Information and Communication Technologies has derived this communication to digital platforms and social networks, but the urban visual environment is still a communication interaction space used by companies and public institutions to communicate with their users. The type of messages that we find in public space are multiple and diverse. Cities have become an environment inhabited by thousands of people who, during the day, transit through their streets and squares, thus being exposed to all kinds of communication impacts. Public institutions use this exposure as an opportunity to send messages to the citizens, through institutional campaigns, generating messages from diverse topics related to coexistence policies, social rights, housing rehabilitation, discrimination, culture, or festivities, among others. Of all the formats in which they are integrated into these campaigns, the poster is possibly the most enduring urban element in the visual coexistence of cities. On walls or marquesses, the poster has the ability to relate visually to citizens more than effectively, generating pleasant and recurring communication environments. It is in the institutional context that this research positions the gaze on the poster, analysing from various disciplines the behavior of the graphic elements that make up the graphical surface. The design of an analysis tool that acts on a sample of Barcelona City Council posters, offers a number of parameters that allow us to analyze the concrete meaning of the text on the graphical structure of the institutional poster, showing the areas related to Graphic Design more relevants to extract useful information for a design investigation. Thus, we offer a relationship scenario of different fields that enable the transfer of knowledge in the field of Graphic Design and Visual Methodologies, necessary to study, Universitat Autònoma de Barcelona. Programa de Doctorat en Filosofia
- Published
- 2021
34. Ideació, disseny i maquetació d'un joc de taula
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, Valenzuela Vellvé, Luís, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, and Valenzuela Vellvé, Luís
- Published
- 2021
35. Disseny gràfic comptador mecànic D67-F
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat, Farrerons Vidal, Óscar, Ivern Cacho, Jordi, Buchaca, Oriol, Martín, Guillem, Ibáñez, Marc, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat, Farrerons Vidal, Óscar, Ivern Cacho, Jordi, Buchaca, Oriol, Martín, Guillem, and Ibáñez, Marc
- Abstract
Enginyeria gràfica d'un comptador mecànic. Resolució de sòlids i plànols amb SolidWorks, Objectius de Desenvolupament Sostenible::4 - Educació de Qualitat, Preprint
- Published
- 2021
36. Correcarrers (I): Diseño de identidad visual de una guía turística didáctica
- Author
-
Sebastiá Martínez, Abel
- Subjects
Graphic design ,PINTURA ,Identitat visual ,Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives ,Touristic guide ,Cultura local ,Guia turística ,Disseny gràfic ,Visual Identity ,Local culture ,Didàctica ,Didactic - Abstract
[EN] The present project consists of the creation of both the visual identity and graphic language of Correcarrers. A tourist guide that aims to turn the challenge of knowing the local environment into a playful experience, by transferring the physical game board to the streets of Valencia. Through qualitative research on the pedagogy of the game, as well as, Valencian culture, it is sought to configure an exportable graphic of the playful and educational dynamics that this guide needs. Addressing throughout the work the matters of market study and the later formalization of the brand itself., [CA] El present projecte consisteix en la creació de la identitat visual i el llenguatge gràfic de Correcarrers, una guia turística que busca fer lúdic el repte de conéixer l'entorn local, canviant el tauler de joc físic pels mateixos carrers de la ciutat de València. A través d'una investigació qualitativa sobre pedagogia del joc i cultura valenciana, es busca configurar una gràfica exportable a les dinàmiques lúdiques i educatives que aquesta guia necessita. S'aborden així, les qüestions relatives a l'estudi de mercat i a la posterior formalització de la marca.
- Published
- 2021
37. Diseño gráfico publicitario.
- Author
-
Colet Ruz, Jordi
- Abstract
Copyright of Grafica: Journal of Graphic Design / Documents de Disseny Gràfic is the property of Universitat Autonoma de Barcelona and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
38. Design in Spanish Higher Education: Competences and New Technologies
- Author
-
Sheila Gonzalez Mardones
- Subjects
Structure (mathematical logic) ,Educació superior ,Disseny gràfic ,Higher education ,Technological change ,Emerging technologies ,Computer science ,business.industry ,Process (engineering) ,Graphic design ,Education ,Information and Communications Technology ,Engineering ethics ,business ,Accreditation - Abstract
In Spain, education in the field of design is not clearly structured and fails to dovetail with current legal and professional reality in terms of the profiles and competences that are offered. This article presents a structured set of competences aimed at undergraduate, university-level, programs that is well-adjusted to the professional accreditation system and establishes a structure and classification that is specific and relevant to this field. This will serve as a starting point for the analysis of the unique characteristics of higher education design programs in the setting of the new paradigm brought about by technological change, considering what new information and communication technologies bring to the process, particularly in online education platforms.
- Published
- 2019
- Full Text
- View/download PDF
39. Diseño del concepto artístico y animación del video musical 'Bypunk'
- Author
-
Falconí Guffantte, Milton Andrés
- Subjects
Animación ,Disseny gràfic ,Animació ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Producción audiovisual ,Graphic design ,Cuento musical ,Story music ,Montaje ,Animation ,Máster Universitario en Postproducción Digital-Màster Universitari en Postproducció Digital ,Motion graphics ,Diseño gráfico ,Video art ,Video musical ,Postproducción ,Postproduction - Abstract
[ES] El presente proyecto de motion graphics visualiza las distintas fases de producción y postproducción para un producto audiovisual animado, que se usará para un video musical mediante distintos matte paintings e ilustraciones. El producto audiovisual tiene como base, la narrativa poética dentro de la música, que será el fundamento para la creación de los distintos escenarios y del personaje narrativo. La historia del video musical relata el estatus social de la ciudad de Quito, Ecuador, donde nos narra la historia de los niños de la calle, expuesta desde una forma idílica, pero a su vez muestra un realismo social, carente y cruel. El diseño se realizó en adobe Photoshop, tanto el story board, los concept arts y matte painting, para el uso de los diseños vectoriales se utilizó Ilustrator, para la composición se utilizó la técnica de camera mapping en After Effects, mediante la creación de distintos escenarios compuestos y separado por capas, en el caso de la música fue producida en Logic Pro, finalmente para la edición de video se usó Media Composer., [EN] The present project of motion graphics visualizes the different phases of production and postproduction for an animated audiovisual product, that will be used for a music video through different matte paintings and illustrations. The audiovisual product is based on the poetic narrative within music, which will be the basis for the creation of the different scenarios and the narrative character. The history of the music video tells the social status of the city of Quito, Ecuador, where it tells the story of street children, exposed in an idyllic way, but in turn shows a social realism, lacking and cruel. The design was made in Adobe Photoshop, both the story board, the concept arts and matte painting, for the use of vector designs was used Ilustrator, for the composition was used the technique of camera mapping in After Effects, by creating different composite scenarios and separated by layers, in case the music was produced in Logic Pro, finally for the video editing Media Composer was used.
- Published
- 2021
40. La imagen visual de las instituciones de arte moderno y contemporáneo
- Author
-
Defossez Ramalho, Lizá Marie, Pelta, Raquel, and Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts
- Subjects
Contemporary art ,Disseny gràfic ,Arte contemporáneo ,Graphic design ,Arte moderno ,Construcción de marca (Marketing) ,Museus d'art ,Ciències Humanes i Socials ,Art museums ,Museos de arte ,Corporate image ,Diseño gráfico ,Art modern ,Construcció de marca (Màrqueting) ,Branding (Marketing) ,Imagen corporativa ,Art contemporani ,Imatge corporativa ,Modern art - Abstract
[spa] La investigación realizada analiza las diferentes aproximaciones a la imagen de identidad visual en los museos y centros de arte europeos en el período que va desde la última década del siglo XX hasta la actualidad. La necesidad y el deseo de democratizar el museo (apelando a un público no especializado), el argumento de la competencia, pero sobre todo la presión económica, abrió el camino para la entrada del marketing en los museos y centros de arte moderno y/o contemporáneo. En este contexto, la orientación basada en un enfoque mercantilizado lleva a instituciones y diseñadores a incorporar nuevas posiciones que tienen implicaciones en términos de problemas, de los procesos, de las limitaciones y de los resultados en el campo del design de identidad visual. Este nuevo paradigma se traducirá en la importación del modelo de identidad gráfica de las empresas, provocando problemas de falta de correspondencia entre los museos y centros de arte y su identidad visual. La importación de un modelo desarrollado para dar respuestas al territorio empresarial y caracterizado por la centralidad del logo y la normatividad de la imagen es contraria a la idea de pluralidad y apertura de valores que los museos y centros de arte buscan promover. Así, se cuestiona la transposición de argumentos, sensibilidades, estéticas y estrategias de comunicación para la venta de bienes o servicios a museos y centros de arte porque da lugar a propuestas mecánicas, predecibles y homogéneas, que no reflejan ni la experiencia de la visita ni la performance de un servicio público. En este contexto, uno de los temas centrales de esta investigación radica en la correspondencia entre la naturaleza del museo o centro de arte y su representación gráfica a través de diferentes modelos de diseño de imagen identitaria.
- Published
- 2021
41. Sakumbue. Diseño de identidad visual de grupo musical
- Author
-
Luelmo Jareño, Jose Mª de, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Garí Marín, Esther, Luelmo Jareño, Jose Mª de, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Garí Marín, Esther
- Abstract
[CA] El següent projecte recull el procés de creació de la imatge integral de Sakumbue, grup de música valencià amb influència llatina i balcànica, amb vistes al llançament del seu primer disc. En primer lloc es realitza una anàlisi contextual de les relacions entre música i disseny i de l'estil del grup i a continuació es desenvolupa el gruix del treball, integrat pel disseny de la identitat de marca, el disc físic, la cartelleria i les possibles aplicacions de marca en suports físics i digitals., [EN] The following project summarizes the process of creating the entire image of Sakumbue, a Valencian music group with Latin and Balkan influences, in the prospect of the release of their first album. Firstly, a contextual analysis of the relation between music and design and the style of the group is accomplished. Secondly, the core of the work is developed, consisting of designing the brand identity, the physical album, the posters and the possible brand applications on physical and digital media.
- Published
- 2020
42. BIKINGA. Investigación, desarrollo y diseño de la identidad corporativa de una marca para el sector cervecero
- Author
-
Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Álamo Burgos, Nerea del, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Álamo Burgos, Nerea del
- Abstract
[ES] El presente trabajo propone la realización del Diseño de una marca de producto dentro del sector cervecero, su identidad visual corporativa y el packaging de la misma. La comunicación de la marca se basa en la relación entre los distintos estereotipos de personas que se pueden catalogar dentro de un grupo de amigos, con las diferentes tipologías de cerveza que se producen en el sector. Así mismo el packaging desarrollado se transforma en un divertido tablero de juego, en el que las chapas cumplen la función de fichas. El objetivo del trabajo es mostrar como el diseño gráfico es una herramienta de comunicación que puede ayudar a aumentar la demanda de un producto. --- El present treball proposa la realització del Disseny d'una marca de producte dins del sector cerveser, la seua identitat visual corporativa i el packaging de la mateixa. La comunicació de la marca es basa en la relació entre els distints estereotips de persones que es poden catalogar dins d'un grup d'amics, amb les diferents tipologies de cervesa que es produïxen en el sector. Així mateix el packaging desenrotllat es transforma en un divertit tauler de joc, en el que les xapes complixen la funció de fitxes. L'objectiu del treball és mostrar com el disseny gràfic és una ferramenta de comunicació que pot ajudar a augmentar la demanda d'un producte., [EN] This work proposes the realization of the Design of a product brand within the beer sector, its corporate visual identity and its packaging. The communication of the brand is based on the relationship between the different stereotypes of people that can be classified within a group of friends, with the different types of beer produced in the sector. Likewise, the developed packaging is transformed into a fun game board, in which the sheets fulfill the function of chips. The objective of the work is to show how graphic design is a communication tool that can help increase the demand for a product.
- Published
- 2020
43. Diseño de un envase sostenible para almacenar alimentos
- Author
-
Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Riera Ripoll, Mar, Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Riera Ripoll, Mar
- Abstract
[ES] Amb l¿ajuda del disseny gràfic, moltes empreses han aconseguit diferenciar-se de la resta d¿empreses dins del mateix sector, i aconseguir així un avantatge competitiu. Per això, en aquest projecte es realitzarà el disseny d¿un envàs sostenible per a emmagatzemar aliments, més en concret, per a emmagatzemar gelats. Aquest projecte consisteix en realitzar el disseny gràfic d¿una nova gamma de gelats per a una empresa, intentant així impulsar la venta d¿aquests nous productes. A més, per a crear el disseny d¿aquest envasos, s¿haurà de tenir en compte les especificacions de l¿empresa. La més important a tenir en compte és la de crear un envàs sostenible. Per tant, s¿hauran d¿adaptar tant els materials de l¿envàs, com el disseny d¿aquest., [EN] With the help of graphic design, many companies have managed to differentiate themselves from the rest of the companies within the same sector, and thus gain a competitive advantage. For this reason, in this project we will design a sustainable packaging for storing food, more specifically, for storing ice cream. This project consists of making the graphic design of a new range of ice cream for a company, trying to boost the sale of these new products. In addition, to create the design of these packages, the company's specifications must be taken into account. The most important one to consider is the creation of a sustainable packaging. Therefore, both the packaging materials and the design of the packaging will have to be adapted.
- Published
- 2020
44. Redisseny d’una instal·lació museogràfica interactiva
- Author
-
Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia, de Trastamara-Fernández Grau, Noemí, Farré Tarrés, Albert, Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia, de Trastamara-Fernández Grau, Noemí, and Farré Tarrés, Albert
- Abstract
En aquest treball de fi de grau es planteja el redisseny d’una instal·lació museogràfica ja existent al Parc Cultural de la Muntanya de Sal de Cardona, on s’hi troba un imponent diapir salí. L’espai divulgatiu posa en valor el paper de la sal al llarg de la història. Les diferents seccions permeten aprofundir en l’època de l’explotació de la sal, l’evolució geològica del territori, els diferents tipus de roques i minerals presents a la zona i una última part dedicada a la botànica autòctona de la zona. L’espai actual, dissenyat i creat l’any 2003, ha patit un cert desgast al llarg dels anys que ha fet que l’experiència actual del visitant no sigui òptima. D’una banda, els factors climàtics han malmès les estructures, i d’altra banda, la informació només es troba en forma de panells de textos complementats de fotografies, i en un sol idioma, el català. El projecte plantejat en aquest treball pretén traslladar aquesta àrea museogràfica en un nou espai del parc, l’edifici de l’antiga central elèctrica, que actualment es troba en fase de rehabilitació. Es tracta d’un projecte multidisciplinari que combina molts dels coneixements adquirits durant el grau en Multimèdia i que s’ha treballat conjuntament amb la Fundació Cardona Històrica, que gestiona el Parc Cultural de la Muntanya de Sal. En primer lloc, s’han analitzant referents dins del món de la museografia, s’ha realitzat un breu estudi de mercat analitzant els perfils de visitants del Parc i s’ha elaborat un briefing conjuntament amb el client per pactar el procés de treball. En producció, s’ha creat una nova identitat visual del parc, que és la base de la nova àrea museogràfica. S’ha buscat un naming per l’espai, i a partir d’aquí, es plantegen diferents seccions que combinen panells de textos i fotografies, pantalles interactives, maquetes 3D, micro-mapping i mostres de minerals i flora de la zona. Finalment, en postproducció s’ha elaborat una animació 2D per explicar l’evolució geològica de la Terra, un render 3D
- Published
- 2020
45. Prototip d’aplicatiu per laboratoris dentals i tècnics Cad-Cam: gestió i comunicació
- Author
-
Zúñiga Zárate, Ana Gabriela, Masmitjà Martínez, Albert, Zúñiga Zárate, Ana Gabriela, and Masmitjà Martínez, Albert
- Abstract
Caders és un portal web creat per la comunicació i gestió de feines entre laboratoris dentals (protèsics) i dissenyadors CAD-CAM freelance. Neix amb la filosofia de facilitar als laboratoris que no poden/volen treballar digitalment a poder fer-ho amb un gran ventall de professionals disposats a col·laborar conjuntament, podent així ampliar l’oferta de feines del laboratori. Es desenvolupa el treball seguint la metodologia “Disseny centrat en l’usuari” i “Scrum”, tenint d’aquesta manera petites entregues on es pot detectar qualsevol problema que pugui anar sorgint en fases de producció
- Published
- 2020
46. L'espera que habitem, poemari il·lustrat
- Author
-
Alegre Rodríguez, Isam, Macià Sánchez, Laura, Alegre Rodríguez, Isam, and Macià Sánchez, Laura
- Abstract
En aquest treball de final de grau he aplicat les competències apreses durant el Grau en Disseny, Animació i Art digital per tal de crear un poemari il·lustrat. La proposta plantejada és realitzar una versió impresa i digital d’un poemari, compost per poemes redactats per mi acompanyats d’il·lustracions. Per tal de complementar el vessant digital, he animat elements gràfics d’aquestes. En aquesta memòria hi ha desglossats i explicats tots els passos que he seguit durant el procés creatiu del llibre, agrupats en els tres grans blocs de preproducció, producció i postproducció. Primerament parlo dels meus objectius i de quina manera vull enfocar el llibre al públic. Seguidament, per a contextualitzar el projecte, he fet un treball de documentació centrant-me en qüestions com saber quins són els trets fonamentals que defineixen aquest gènere literari. També he inclòs un apartat on parlo dels diferents artistes en què he buscat inspiració i referències, tan conceptualment com estilístic. I, seguidament, he analitzat el mercat per comparar el meu producte amb altres i veure l’ús que s’ha fet d’aquest gènere recentment. Un cop finalitzat tot l’apartat que conformaria la preproducció, explico com ha estat el procés creatiu i la metodologia que he seguit a l’hora de fer el llibre. A tall de conclusions, he realitzat un exercici d’avaluació contrastant el resultat obtingut amb els objectius principals. Per últim he reflexionat sobre les possibilitats que faran que el meu producte pugui ser publicat
- Published
- 2020
47. Disseny estructural i gràfic de packaging per a una gamma de productes
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, Celada Briongos, Nagore, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Baltà Salvador, Rosó, and Celada Briongos, Nagore
- Abstract
Aquest projecte es desenvolupa en l'àrea de disseny de packaging. El seu objectiu és dur a terme un projecte real per a una empresa dissenyant els envasos d'una gamma dels seus productes. S'ha realitzat amb una reconeguda empresa de productes de vermut i conserves de peix i marisc. El treball inclou dues propostes per als envasos de la nova línia de productes ecològics que la marca vol llançar al mercat. Abarca des de la recerca i investigació prèvia, fins a la conceptualització i desenvolupament de les propostes, tant a escala 2D com 3D., Este proyecto se desarrolla en el área de diseño de packaging. Su objetivo es llevar a cabo un proyecto real para una empresa diseñando los envases de una gama de sus productos. Se ha realizado con una reconocida empresa de productos de vermut i conservas de pescado y marisco. El trabajo incluye dos propuestas para los envases de la nueva línea de productos ecológicos que la marca quiere lanzar al mercado. Abarca desde la búsqueda e investigación previa, hasta la conceptualización y el desarrollo de las propuestas, tanto a escala 2D como 3D., I am doing my final project in the packaging design field. This project aims to be part of a real project with a company. I have worked for a well-known Catalan company that sells vermouth products and fish and seafood preserves. I have developed two design ideas for the packaging of the products that are included in a new organic line. The report includes all the processes, from the research and analysis to the design and development of the ideas.
- Published
- 2020
48. Me gusta es una opinión, el diseño gráfico no lo es
- Subjects
Diseño gráfico ,Theorization ,Evaluación ,Disseny gràfic ,Graphic design ,Teorización ,Avaluació ,Evaluation ,Teorització - Published
- 2021
49. Diseño gráfico publicitario
- Subjects
Disseny gràfic ,Dirección de arte ,Direcció d'art ,Publicidad ,Publicitat ,Graphic design, advertising ,Graphic production ,Diseño gráfico ,Gràfica publicitària ,Producción gráfica ,Advertising graphic ,Art direction ,Gráfica publicitaria ,Producció gràfica - Published
- 2021
50. Una aproximació ontològica de la interfície d'Internet i les seves implicacions en el disseny
- Subjects
Interfície ,Diseño gráfico ,Metàfora ,Interactivity ,Disseny gràfic ,Metáfora ,Interactivitat ,Graphic design ,Metaphor ,Interactividad ,Interface ,Digital - Published
- 2021
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.