Search

Your search keyword '"Diseño centrado en el usuario"' showing total 427 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Diseño centrado en el usuario" Remove constraint Descriptor: "Diseño centrado en el usuario"
427 results on '"Diseño centrado en el usuario"'

Search Results

1. Smart wearables para fomentar el bienestar subjetivo en adultos mayores.

2. Digital Content for Libraries considering Extended Reality, Physical Interaction Disabilities, Universal Design for Learningand User-Centered Design: A Systematic Revie

3. Digital Content for Libraries considering Extended Reality, Physical Interaction Disabilities, Universal Design for Learning and User-Centered Design: A Systematic Review.

4. ABI: Una aplicación móvil para consultar y reportar medidas de bioseguridad por COVID-19 en Panamá

5. Revisión de literatura sobre metodologías de diseño de user personas para museos y bibliotecas.

6. El diseño centrado en el usuario: Estrategia para la actualización docente.

7. TEADETE Dispositivo para acercar la Tecnología al Alcance de Todos Equitativamente.

8. LA INTRODUCCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS CONTENIDOS MUSEÍSTICOS: De la intención al diseño de experiencias.

9. Evaluación del aprendizaje en línea universitario mediante análisis de sentimiento centrado en dimensiones de experiencia de usuario.

10. Tendencias en la producción científica en e-learning antes y después del Covid-19

11. Prototipo para cuidado de pacientes con demencia basado en diseño centrado en el usuario: una colaboración multicultural

12. Exploración de las relaciones entre narrativas, emociones y estrategias transmedia: historias del informe final de la Comisión de la Verdad, una remezcla desde el aula de diseño gráfico.

13. CONVERGÊNCIAS ENTRE DESIGN SOCIAL E DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO: UM ESTUDO DE CASOS EM PROJETOS ACADÊMICOS DE MODA.

14. Problemas de vestibilidade de produtos de vestuário sob perspectiva dos usuários.

15. Requisitos para la experiencia del usuario de la cabina de pasajeros de hyperloop.

16. Diseño centrado en el usuario en el sitio web de la RedTIC, Cuba.

17. Neuroespacios/Lógicas multidimensionales en espacios domésticos del nuevo milenio.

18. Design Centrado no Usuário como Prática de Ensino no Nível Técnico.

19. Evaluación Heurística de Usabilidad (Ing. En TIC'S en el TECNM Campus Apizaco).

20. Evaluación de Usabilidad a los Prototipos de la Aplicación Interactiva Móvil UvMath.

21. DEVA a Methodology based on User-Centered Design for the development of a search system for judicial documents.

22. Diseño participativo para la inclusión social: de la metodología DCP al producto.

23. Diseño con Intención aplicable a comportamiento sustentable.

24. Diseño y análisis etnográfico de una app para la rehabilitación autónoma de pacientes con lesiones por trauma

25. Sistema software para la ejecución de pruebas de usabilidad bajo el enfoque de mouse tracking

26. Diseño centrado en el usuario en el desarrollo de accesorios inteligentes.

27. El Diseño emocional para elevar la utilidad de las aplicaciones web desarrolladas en el centro de Geoinformática y Señales Digitales de la Universidad de las Ciencias Informáticas

28. Aprendizaje Basado en Proyectos Dentro de un Curso Universitario de Interacción Humano Computadora

29. Reminiscence program supported by artificial intelligence and based on intangible cultural heritage aimed at the elderly: a pilot study

30. Metodología de innovación basada en el Design Thinking aplicado a la Biblioteca como Centro de Recursos para el Aprendizaje (BiblioCRA) de la Escuela IDA Garabito de Aguas Zarcas de San Carlos, Costa Rica.

31. Diseño centrado en el usuario: espacios no asistenciales polivalentes en hospitales.

32. O design instrucional no ensino a distância a partir do ponto de vista do design centrado no usuário.

33. Aplicación de realidad aumentada centrada en el niño como recurso en un ambiente virtual de aprendizaje.

34. Procedimiento Híbrido para medir Usabilidad en sistemas de gestión de la Educación Superior.

35. Juego Serio aplicado a la asignatura de Física en Educación Secundaria

36. Digitalización de un libro de texto de primaria

37. Exploración de las relaciones entre narrativas, emociones y estrategias transmedia: Historias del informe final de la Comisión de la Verdad, una remezcla desde el aula de diseño gráfico

38. ManuAll: creación y compendio de un manual antropométrico y ergonómico para el diseño

39. La introducción de los videojuegos en los contenidos museísticos: de la intención al diseño de experiencias

40. Programa de reminiscencia apoyado en inteligencia artificial y basado en el patrimonio cultural inmaterial dirigido a personas mayores: un estudio piloto

41. Estudio sistémico de una estructura exoesquelética para la rehabilitación de la atrofia muscular de la mano en personas con artritis reumatoide

42. Estrategias de diagnóstico de usabilidad para espacios interactivos en ambientes socio-técnicos: una revisión comparativa

43. De la forma al usuario: historia de un viaje líquido

44. Diseño centrado en el usuario: espacios no asistenciales polivalentes en hospitales.

45. Proposing a standardized, step-by-step model for creating post-traumatic stress disorder (PTSD) related mobile mental health apps in a framework based on technical and medical norms.

46. De la forma al usuario: historia de un viaje líquido.

47. Uso de la metodología DCU para el diseño de la interfaz del portafolio docente en la UTP

48. The introduction of video games in the museum content

49. Diseño de herramientas precisas usadas con las manos: seguimiento ocular y otras técnicas de usabilidad

50. Propuesta metodológica para el desarrollo de la lectura fácil según el diseño centrado en el usuario

Catalog

Books, media, physical & digital resources