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1. Gaming for Multiliteracies: Video Games in a Case Study with Primary School Students to Enhance Information, Visual and Media Literacies

2. A Didactic Innovation Project in Higher Education through a Visual and Academic Literacy Competence-Based Program

Catalog

Books, media, physical & digital resources

4. Centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje en una educación basada en competencias digitales: gaming y videojuegos para las alfabetizaciones múltiples y la formación del profesional de la información

5. Alfabetización en información y videojuegos educativos para una educación competencial: de biblioteca escolar a centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje (CREA)

6. Bibliotecas escolares en la sociedad del conocimiento: gestión, oportunidades, tendencias y evolución a CREA

7. Gaming for multiliteracies: video games in a case study with primary school students to enhance information, visual and media literacies

8. Centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje en una educación basada en competencias digitales: gaming y videojuegos para las alfabetizaciones múltiples y la formación del profesional de la información

9. Alfabetización en información y videojuegos educativos para una educación competencial: de biblioteca escolar a centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje (CREA)

10. Gaming como instrumento educativo para una educación en competencias digitales desde los Academic Skills Centres

11. Más allá del libro… Dinamización de la biblioteca escolar en la Web

12. Gaming como Medio Didáctico para las Alfabetizaciones Múltiples: Videojuegos en la Educación del Siglo XXI

13. Gaming como medio didáctico para las alfabetizaciones múltiples: videojuegos en la educación del siglo XXI

14. Más allá del libro... Dinamización de la biblioteca escolar en la Web

15. Centro de recursos para la enseñanza y el aprendizaje en una educación basada en competencias digitales: gaming y videojuegos para las alfabetizaciones múltiples y la formación del profesional de la información

18. A didactic innovation project in Higher Education through a Visual and Academic Literacy competence-based program

19. Por qué las bibliotecas escolares españolas siguen ancladas en el pasado

20. Gaming como Instrumento Educativo para una Educación en Competencias Digitales desde los Academic Skills Centres

22. Librarianship in Spain

23. Gaming as an Educational Material for Digital Competences in Education from Academic Skills Centres

25. Video games and Libraries

29. Sedes web de las bibliotecas escolares de España: evaluación, análisis y heurística

30. Desarrollo de la Biblioteca Escolar del CEIP José Ortiz Echagüe a través de un Web/Blog

31. Gaming for multiliteracies: video games in a case study with primary school students to enhance information, visual and media literacies

32. Gaming as an Educational Material for Digital Competences in Education from Academic Skills Centres