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3. MEP: Planificador de exámenes masivos

4. Mar y velas: videojuego de simulación de comercio marítimo (gestión de puertos)

5. Mar y velas: videojuego de simulación de comercio marítimo (navegación)

6. Gamificación en 2º de la ESO para la asignatura Inteligencia Artificial, Programación y Robótica, utilizando la temática del videojuego Fortnite

7. ¿Puede GPT4 identificar modelos mentales erróneos?

8. Modelos mentales erróneos y persistentes en programación: cuestionario realizado y datos crudos anonimizados

9. Desarrollo de una aplicación para la gestión de fichajes en el trabajo

10. Desarrollo de un videojuego de cartas tipo Magic con contenido histórico: sistema de combate

11. Modelos mentales erróneos y persistentes en programación

12. Bucle while

13. Estructuras condicionales múltiples

14. Bucle for

15. Dama: Desarrollo de la campaña de un videojuego histórico con perspectiva de género

16. Rectified Reconstruction from Stereo Pairs and Robot Mapping

17. 3D Reconstruction and Mapping from Stereo Pairs with Geometrical Rectification

18. Datos Investigación Artículo Memoria de trabajo o hábitos de sueño, ¿qué influye más en las habilidades de programación?

19. Construcción de un dispositivo Wi-Fi para responder preguntas en el aula

20. El desarrollo del videojuego Dama: del Medievo a la Modernidad, como medio de formación de estudiantes de enseñanza superior

21. Memoria de trabajo o hábitos de sueño, ¿qué influye más en las habilidades de programación?

22. Memoria de trabajo o hábitos de sueño, ¿qué influye más en las habilidades de programación?

26. Presencialidad versus no presencialidad; analizando la evaluación de las actividades en fundamentos de programación

27. Smartphone Application for Determining the Segregation Index of Lightweight Aggregate Concrete

28. Presencialidad versus no presencialidad; analizando la evaluación de las actividades en fundamentos de programación

29. Red Sistemas Inteligentes. Aprendizaje de Algoritmos basados en Redes Neuronales Artificiales utilizando la Plataforma Colaboratory

30. Entorno Colaboratory+Python versus Netbeans+Java para el aprendizaje de Redes Neuronales Artificiales. Valoración inicial de los resultados obtenidos

31. A low-level approach to improve programming learning

32. Red Sistemas Inteligentes. Aprendizaje de Algoritmos basados en Redes Neuronales Artificiales utilizando la Plataforma Colaboratory

33. Entorno Colaboratory+Python versus Netbeans+Java para el aprendizaje de Redes Neuronales Artificiales. Valoración inicial de los resultados obtenidos

34. Time-Dependent Performance Prediction System for Early Insight in Learning Trends

35. Anonymous Database from Mastering Z80 Assembler (DEZ80) course and Programming 1 Marks (2017-2018)

36. Sistemas Inteligentes. Aprendizaje de algoritmos basados en Adaboost utilizando la plataforma Colaboratory

37. Cambio del entorno Netbeans+Java al entorno Colaboratory+Python para el aprendizaje de algoritmos basados en Adaboost. Valoración inicial de los resultados obtenidos

38. Sistemas Inteligentes. Aprendizaje de algoritmos basados en Adaboost utilizando la plataforma Colaboratory

39. Compressive Strength Classification of Lightweight Aggregate Concrete Using a Support Vector Machine Model

40. Cambio del entorno Netbeans+Java al entorno Colaboratory+Python para el aprendizaje de algoritmos basados en Adaboost. Valoración inicial de los resultados obtenidos

41. A Guide for Game-Design-Based Gamification

42. Modelo para estimar el impacto social del uso de ecosistemas de aprendizaje en las universidades

43. Diseño de un agente inteligente para videojuegos tipo Arcade

44. A guide for making video games accessible to users with cerebral palsy

45. A guided genetic algorithm for diagonalization of symmetric and Hermitian matrices

46. El código máquina mola

47. Explicando el bajo nivel de programación de los estudiantes

48. La docencia como un fractal: de la experiencia al modelo

49. Artificial neural network modeling of cross-shore profile on sand beaches: The coast of the province of Valencia (Spain)

50. Metrics for Estimating Validity, Reliability and Bias in Peer Assessment

Catalog

Books, media, physical & digital resources