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2. User Experience-Based Perception of the Advantages of an Adaptable Product Through a Promotional Video Visualization

25. The impact of the presentation means on the assessment of the characteristics of a product and the user's purchase intention

26. Integración del humor en una metodología basada en preguntas generativas (QuChaNe) como desbloqueo creativo. Caso de estudio: Universitat Jaume I

27. Impacto del medio de presentación sobre la valoración de las características del producto y la intención de compra dle usuario

29. Applicability of paramenters for extending the useful life of eco-design tools and methods in concepts

31. Impacto del medio de presentación sobre la valoración de las características del producto y la intención de compra del usuario

32. Investigando la percepción de las ventajas medioambientales de un producto adaptable

33. Análisis de la extensión de la vida de uso en las herramientas y métodos de ecodiseño

34. Product-Service Development for Circular Economy and Sustainability Course

35. KATCH_e

36. Estudio Preliminar de la presencia de factores de apego en pequeños electrodomésticos

37. Does a creative environment help the acquisition of creative skills?

38. Análisis de la aplicabilidad de métricas de medición de la circularidad en la fase de diseño conceptual de productos

39. Review of the use of guiding questions in the scope of design engineering

40. Surveying the Perception of the Environmental Advantages of an Adaptable Product

41. Surveying the perception of the environmental advantages of an adaptable product

42. ¿Ayuda un entorno creativo a la adquisición de competencias creativas?

43. Revisión de la utilización de las preguntas guiadas en el ámbito del diseño

45. Participation in contests as teaching methodology for project-based learning in Bachelor’s Degree in Industrial Design and Product Development Engineering

46. Relación entre el grado de creatividad y la calidad de los resultados de diseño

48. Participación en concursos como metodología para la enseñanza basada en proyectos en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos

49. Sculpture Development as an Informal Activity for Learning Engineering Abilities in K-12 Student

50. The influence of design methodology on a designer's emotional parameters and on design results

Catalog

Books, media, physical & digital resources